Gevorderde spelers kan die laaste sone van Minecraft - The End - betree. Spelers gaan na die einde om die ender draak uit te daag en om stede vol skat in die lug te verken. Maar voordat u dit kan doen, moet u 'n seldsame eindportaal vind met behulp van Eyes of Ender. Maak seker dat u goed toegerus is voordat u hierdie lang en moeilike soeke aanpak.
Bedrock Edition spelers:
The End is slegs beskikbaar in weergawe 1.0 of later (vrygestel in Desember 2016) en nie in die 'Ou' wêreldtipe nie.
Kreatiewe modus spelers:
As u nie die portaal kan aktiveer nie, bou 'n nuwe een om u terwyl u in die middel staan. Dit verseker dat die blokke in die regte rigting is.
Stappe
Metode 1 van 5: Maak oë van Ender

Stap 1. Voer die Nether in
Om 'n eindportaal te vind en te aktiveer, benodig bestanddele wat u slegs in die Nether, Minecraft se onderwêreld, kan vind. Maak 'n Nether -portaal en reis daardeur om te begin.
- Om 'n Nether Portal te maak, plaas obsidiaanblokke in 'n reghoek van 4 blokke breed en 5 blokke hoog, en slaan die binnekant van die reghoek oor. As u te min obsidiaan het, kan u die hoeke oorslaan. Aktiveer die onderste obsidiaanblokke met 'n vuursteen en staal.
- Nederland is 'n gevaarlike gebied. Berei uself voor met kos van hoë gehalte en betowerde diamanttoerusting. U wil ook 'n skild, pyl en boog en hout hê om mee te werk.

Stap 2. Dood vlamme om vuurstokke te versamel
Branders is geel, drywende monsters omring deur rook. Hulle kom slegs voor in Nederlandse vestings - strukture wat ondersteun word deur pilare oor 'n lawa -oseaan. Verslaan vlamme en versamel die vuurstokke wat hulle laat val. U benodig gewoonlik ten minste 5 brandstange om die eindportaal te vind en te aktiveer, en dit neem dikwels 7 of meer.
- Dit is baie makliker om Nederlandse vestings te vind as u langs die x-as (oos of wes) reis.
- Dit is moeilik om vlamme dood te maak, en die stokke val net as jy dit direk of met 'n mak wolf doodmaak. Dit help om 'n betowerde boog of baie sneeuballe te hê (dit neem sewe om 1 brand dood te maak).

Stap 3. Dood endermen om ender pêrels te versamel
Endermen is die swart, tentakelde skares wat slegs aanval as jy daarna kyk. As jy nog nie baie pêrels het nie, maak Endermen dood totdat jy dit het. Jy benodig twee ender pêrels vir elke brandstok.
- Hierdie taak word minder vervelig as u die Looting -betowering op 'n diamantswaard het, aangesien dit die kans op Ender Pearls vergroot.
- Endermen word in die oorwêreld in groepe van 1-4 aangetref. Hulle kuit wel in Nederland, maar in 'n baie seldsame kans, in groepe van 4. Hulle kuit in ligte vlakke van 7 of minder.
- Wees versigtig wanneer u die Enderman doodmaak, want hulle is kragtig genoeg om u dood te maak.

Stap 4. Skep oë van ender
Oë van ender het die vermoë om eindportale op te spoor en te aktiveer. U benodig gewoonlik ten minste 9 oë van ender hiervoor, dikwels meer. Maak dit volgens hierdie resepte:
- Plaas 'n vuurstaaf in die vervaardigingsarea om dit in 2 blaaspoeiers te verander.
- Plaas 'n vuurpoeier en 'n enderpêrel oral in die vervaardigingsarea om 'n oog van ender te maak.
Metode 2 van 5: Soek 'n eindportaal

Stap 1. Gebruik 'n oog van ender
Pas die oog van ender toe en druk op "gebruik" terwyl u dit hou. Dit sal in die lug dryf en dan 'n kort entjie horisontaal in die rigting van die naaste vesting reis. (Alle eindportale word in vestings gevind.)
- In die rekenaarweergawe van Minecraft is die naaste vestings minstens 1408 blokke van die wêreld se oorsprongspunt af. Kom ten minste tot hierdie afstand voordat u ender -oë gebruik.
- Die oog van Ender sal 'n ligte pers spoor agterlaat terwyl dit beweeg, sodat jy dit kan volg, selfs al verloor jy dit uit die oog.
- Die oog van ender werk slegs in die Overworld, nie in die Nether nie.

Stap 2. Versamel die oog van ender
Elke oog van ender het 'n kans van 20% om te breek elke keer as u dit gebruik. Die ander 80% van die tyd kan u dit afhaal van waar dit geval het.
Daarom is dit belangrik om 'n paartjie op 'n slag te hê

Stap 3. Loop in die rigting van die oog
Vestings is baie ver uitmekaar in die rekenaar- en berggeld -uitgawes, en daar is slegs een in die hele wêreld in die konsole -uitgawe. Om te voorkom dat u oë van ender mors, loop ten minste 500 blokke voordat u weer 'n oog gebruik.
Probeer om in die reguitste lyn te loop. As u die wyser op die oog hou terwyl dit dryf, moet die rigting waarin u wys, perfek wees. Kontroleer u koördinate en hou die Facing so bestendig moontlik

Stap 4. Hou aan om oë te gooi totdat een afwaarts beweeg
As die oog na die grond beweeg, is u naby 'n ondergrondse vesting. As die oog terugdryf soos u gekom het, het u reeds die vesting verbygesteek.

Stap 5. Grawe die vesting uit
Grawe 'n trap af totdat jy 'n kamer in die vesting vind. Die oog van ender wys net na die vesting, nie na die eindportaal nie. U sien miskien nog nie wat u soek nie, maar u is naby.
Dit is nie van toepassing op alle weergawes van Minecraft nie

Stap 6. Soek die portaalkamer
Elke vesting het een portaalkamer, met 'n trap wat lei na 'n platform oor 'n poel lawa. Hou in gedagte dat daar 'n silwervis -kuit op die trap is. Die eindportaal is bo -op die platform, met 'n rand van groen vierkante. Wees voorbereid om silwervis op die trap te beveg.
- Vestings kan baie kamers hê, en hulle is nie noodwendig almal verbind nie. As u slegs doodloopstrate vind, grawe dan in die omgewing om meer kamers te vind. Dit kan lank neem om die portaalkamer te vind.
- Daar is 'n klein kans dat 'n ander struktuur (soos 'n mynskag) by die portaalkamer inbreek. As dit die portaal onderbreek, is die portaal nie bruikbaar nie. Op 'n rekenaar kan u 'n ander vesting vind. Op 'n konsole is daar slegs een vesting per wêreld, sodat u nie die einde kan bereik sonder bedrog nie.

Stap 7. Aktiveer die eindportaal
Tensy u baie geluk het, is die portaal nie aktief as u dit eers vind nie. Om dit te aktiveer, sit 'n oog van ender in elk van die 12 groen vierkante (ender portaalrame) rondom die portaal. Die portaal loop gewoonlik met 'n paar oë van ender wat reeds aangeheg is, sodat u gewoonlik nie al 12 self hoef te maak nie.
Die kans is ongeveer 10% dat 'n vierkant al 'n oog kan hê, so daar is gewoonlik een of twee waaroor u nie hoef te bekommer nie

Stap 8. Spring na die portaal
As u die laaste oog van ender in die portaal plaas, verskyn 'n sterre swart portaal. Spring hierin as u gereed is om die einde te betree en teen die Ender Dragon te veg.
Wees gewaarsku: dit is 'n eenrigtingreis (vir eers). U kan nie van die portaal af terugkom as u nie die magtige draak doodmaak of probeer nie
Metode 3 van 5: Twee ooggooie gebruik (slegs Java -uitgawe)

Stap 1. Maak u koördinate oop
Druk F3 op die rekenaar, of rus en gebruik 'n kaart op die konsole. Vind die x-, z- en Facing -waardes op die getaloverlay.
Op sommige Mac -rekenaars moet u Fn+F3 of ⌥ Option+Fn+F3 druk

Stap 2. Gooi 'n oog van ender
Beweeg die wyser na die punt waar die oog beweeg. Skryf die x-, z- en Facing -waardes op u skerm neer. Die x- en z-koördinate beskryf jou posisie op die kaart, en Facing vertel jou die rigting wat jy soek. U benodig slegs die eerste nommer wat na Facing verskyn, nie die tweede nie.

Stap 3. Herhaal dit op 'n ander plek
Ry 200 tot 300 blokke weg van u laaste posisie. Moenie in die rigting van die oog beweeg nie, of direk daarteenoor. Gebruik weer 'n oog van ender, beweeg u wyser oor die punt waar dit beweeg, en skryf 'n nuwe stel x, z en Facing -waardes neer.

Stap 4. Voer hierdie waardes in 'n aanlyn hulpmiddel in
Die inligting wat u neergeskryf het, beskryf 2 reëls op u Minecraft -kaart, wat elkeen na die vesting verwys. Dit verg 'n bietjie trigonometrie om die snypunt van die lyne te vind, maar daar is verskeie aanlynhulpmiddels wat die wiskunde vir u kan doen. Probeer hierdie een, of soek aanlyn na 'minecraft vestingzoeker'. Die instrument moet u die x- en z -koördinate van die naaste vesting gee.
Aangesien die rekenaaruitgawe baie vestings het, is die kans klein dat die twee oë op verskillende wys. Dit is onwaarskynlik solank die twee punte minder as 'n paar honderd blokke van mekaar af was

Stap 5. Bereken dit self
As u nie 'n aanlynhulpmiddel kan vind nie, kan u die koördinate bereken met behulp van hierdie formules:
- Benoem een groep koördinate X0, Z0, en F.0 en die ander groep X1, Z1, en F.1.
- As F0 > -90, voeg 90 by om DEG te kry0. As F0 <-90, voeg in plaas daarvan 450 by. Herhaal met F.1 DEG te kry1. Dit stel die f-waardes tussen 0 en 360 grade.
- Gebruik 'n sakrekenaar om S0 = tan (DEG0) { displaystyle S_ {0} = \ tan (DEG_ {0})} te vind
and S1=tan(DEG1){displaystyle S_{1}=\tan(DEG_{1})}
. Set the calculator to degrees, not radians.
- The x-coordinate of the stronghold XS{displaystyle X_{S}}
is Z1−Z0+S0X0−S1X1S0−S1{displaystyle {frac {Z_{1}-Z_{0}+S_{0}X_{0}-S_{1}X_{1}}{S_{0}-S_{1}}}}
- The z-coordinate of the stronghold is S0XS+Z0−S0X0{displaystyle S_{0}X_{S}+Z_{0}-S_{0}X_{0}}
Method 4 of 5: Finding a Stronghold Using Your World Seed

Stap 1. Kry jou wêreld saad
Elke Minecraft -wêreld het 'n string letters en syfers wat 'saad' genoem word. Dit bepaal die hele terreinuitleg, insluitend die vestings. Soek en kopieer (of skryf neer) hierdie string:
- Java -uitgawe: Tipe /saad. As opdragte nie geaktiveer is nie, skakel dit eers aan met Esc → Maak oop vir LAN → Laat cheats toe → Start LAN World.
- Konsole -uitgawe: Gaan na die uitgesoekte wêreldkieslys en soek die saad langs u wêreld. (As dit nie daar gelys word nie, moet u moontlik 'n hulpmiddel vir die vind van saad aflaai.)
- Berggronduitgawe: Gaan na die hoofkieslys. Klik op Play en dan op Edit. Die saad verskyn onder elke wêreldnaam.

Stap 2. Skep 'n kreatiewe wêreld met dieselfde saad
Skep 'n nuwe wêreld in die kreatiewe modus. Tik die saad op die skerm vir wêreldskepping presies soos dit verskyn. (Klik eers op Meer wêreldopsies in die rekenaaruitgawe.)
Kies dieselfde wêreldtipe as u hoofwêreld

Stap 3. Vind 'n vesting
Aangesien u in die kreatiewe modus is, kan u onbeperkte oë van ender in u voorraad plaas. Gebruik hulle en vlieg in die rigting waarin hulle beweeg totdat u 'n vesting bereik.

Stap 4. Skryf die x-, y- en z- koördinate van die vesting neer
Aangesien u dieselfde wêreldsaad gebruik het, behoort u Survival -wêreld 'n vesting in presies dieselfde koördinate te hê.
- Druk op die rekenaar F3 om u koördinate te sien. Druk op sommige Mac -rekenaars Fn+F3, of ⌥ Option+Fn+F3 in plaas daarvan.
- Gebruik 'n kaartitem op 'n konsole om u koördinate te vind.
- Op Pocket Edition is die maklikste metode om 'n derdeparty-program te gebruik.
Metode 5 van 5: Die einde verlaat

Stap 1. Veg en vermoor die ender draak
As u eers deur die eindportaal gegaan het, is die enigste uitweg om eers die draak dood te maak. U moet u swaard, pyl en boog en baie harnas gebruik om die draak stukkie vir stukkie af te dra. Dit kan baie voorbereiding en werk verg, dus moet u eers deur die portaal gaan as u gereed is.
Die draak bewaak die portaal terug na die Overworld, en daarom moet u dit eers verslaan

Stap 2. Gaan deur die obsidiaanse gateway
Sodra u die draak verslaan het, kan u die poort binnegaan wat dit beskerm het. Dit bring u tuis en bring u terug na die normale speelarea.
U sal selfs na die "krediete" van Minecraft kyk sedert u aan die einde van die spel gekom het

Stap 3. Keer terug na die laaste plek waar u gerus het as u sterf
Die ander manier om uit die eindportaal te kom (behalwe om die draak dood te maak) is om in 'n geveg verslaan te word en te sterf. Dit sal u terug teleporteer na die laaste plek waar u gerus het, maar u sal alles verloor wat u gehou het, so dit is nie 'n goeie opsie nie.
Daarom is dit belangrik om voorbereid te wees om teen die ender draak te veg sodra u deur die portaal reis. As u nie voorbereid is nie, verloor u waarskynlik u items
Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke
- In teenstelling met die Nederlandse portale, het u geen kans om terug te gaan uit die End -portaal nie, dus maak seker dat u gereed is.
- Bring baie keistene of ander boustene wat Endermen nie kan skuif nie. As u op 'n platform ver weg van die Einde lê, moet u 'n pad bou. Indien moontlik, kan u Ender Pearls gebruik om na die hoofeiland te teleporteer.
- Vestings het 'n kans van 1/1000 om onder die put uit te broei.
- As u rustig na die einde gaan, sal geen Endermen kuit nie.