Hoe om te wen by die vang van die vlag in die nag: 7 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om te wen by die vang van die vlag in die nag: 7 stappe (met foto's)
Hoe om te wen by die vang van die vlag in die nag: 7 stappe (met foto's)
Anonim

As u snags die vlag speel in die bos of in 'n omgewing, speel baie meer vaardigheid in die spel. Dit sal vinnige denke verg. U kan ook nie bang wees om snags alleen in die bos te wees nie. Begin met die vang van die vlag by stap nommer een hieronder.

Stappe

Wen by Capture the Flag at Night Stap 1
Wen by Capture the Flag at Night Stap 1

Stap 1. Kry 'n kamoeflering of 'n donker uitrusting

Donker blou, grys, bruin en groen is snags minder sigbaar as werklike swart as gevolg van die silhoeëtte. Kamoeflering moet by die plaaslike omgewing pas. Die uitrusting moet gemaklik en veelsydig wees. Waterdigte, wasbare, duursame klere is wenslik. Kleredrag moet ook nie hard wees nie-dit beteken geen los klere wat aanmekaar vryf nie, dinge wat klingel, of stywe klere/skoene wat kraak. Sweet is die beste. Dra jou uitrusting wanneer jy speel.

Wen by Capture the Flag at Night Stap 2
Wen by Capture the Flag at Night Stap 2

Stap 2. Bou spoed en uithouvermoë op voor die wedstryd

Oefen deur te hardloop, sport te doen of enige ander oefening te doen wat u help om 'n vinnige hardloper met baie uithouvermoë te maak.

Wen by Capture the Flag at Night Stap 3
Wen by Capture the Flag at Night Stap 3

Stap 3. Gaan na die grens wanneer die spel begin

Beweeg versigtig na die grens, kruip of bly te alle tye laag. Wag 20-30 sekondes en kyk of daar verdedigers is. Spring in 'n lae posisie oor die grens. Duik of stap in die naaste kwas of ander deksel (afhangende van die hoeveelheid tyd wat u dink).

Wen by Capture the Flag at Night Stap 4
Wen by Capture the Flag at Night Stap 4

Stap 4. Roep om afleiding wanneer u die vyandelike vlag bereik

Gebruik 'n tweerigting -radiooproep om 'n afleiding 100–200 meter (91,4–182,9 m) oorkant en agter u ligging te vind.

As u nie 'n radio het nie, wag net totdat iemand iets dom doen

Wen by Capture the Flag at Night Stap 5
Wen by Capture the Flag at Night Stap 5

Stap 5. Gryp die vlag en draai dit om jou arm sodat minder van jou aandag trek

Wen by Capture the Flag at Night Stap 6
Wen by Capture the Flag at Night Stap 6

Stap 6. Bel 'n groep van 4-5 mense sodra u die grens bereik, om u te omring en vinnig na die grens te hardloop

Die mense rondom u kan etikette van die ander span blokkeer, wat u dekking bied.

As daar niemand anders beskikbaar is nie, sluip uit soos u gekom het. Dit werk amper altyd

Wen by Capture the Flag at Night Stap 7
Wen by Capture the Flag at Night Stap 7

Stap 7. Vier soos 'n gek

Maak seker dat jy dit invryf. Nou het jy spogregte!

Wenke

  • As jy sien dat 'n teenstander direk na jou kyk of naby jou posisie kyk, vries. Die menslike oog ontdek beweging voor enigiets anders, en net omdat iemand in u rigting kyk, beteken dit nie dat hulle u werklik raaksien nie. Moenie paniekerig raak nie, moenie beweeg nie en wag totdat die ander persoon aanbeweeg of ander kant toe kyk voordat u verder gaan. As u dink dat u opgemerk is, moet u seker maak dat die teenstander weet dat u daar is voordat u beweeg, en moet dan nie huiwer om so vinnig as moontlik te hardloop nie.
  • Maak gebruik van die teenstander se natuurlike instink om aan te val. Laat u span vroeg in die spel binne u eie gebied terugval en laat hulle vorder. As hulle diep genoeg in u gebied is, merk dan soveel as moontlik, en laat u 'n numeriese voordeel. Dit is die beste om dadelik aan te val voordat die ander span besef wat gebeur het.
  • As u na iemand hardloop of as u probeer om u af te sny of u te herlei, moet u in 'n rigting hardloop om hulle te dwing om die skerpste draai moontlik te maak. Dit sal vereis dat hulle hul gewig op een voet plaas en hul swaartepunt leun. Tensy hierdie persoon 'n atleet is, kan hulle omval of struikel, maar hulle sal altyd die voorwaartse momentum moet stop.
  • Bome is nie vaste struikelblokke nie. Mense kan met min moeite deur hulle gaan. Onthou dat die meeste verdedigers huiwerig is om deur hulle te gaan, alhoewel hulle kan.
  • As u radio's het, probeer om een persoon oor die grens te laat sluip, 'n goeie wegkruipplek te vind, en tree dan op as 'n spioen vir almal en rapporteer oor vyandelike posisies.
  • Oorweeg om 'n ou weermagkombers of ander bedekking te bring wat pas by die omgewing waarmee u uself kan wegsteek. Enigiets wat jou vorm minder soos 'n mens laat lyk, verhoog jou kans om nie raakgesien te word nie. As u probleme ondervind, kan dit ook gedrapeer word om soos u te lyk, dus 'n afleiding.
  • Onthou, as aanvaller het u die inisiatief. U bepaal watter rigting u uiteindelik gaan. Neem hierdie besluit so gou as moontlik, en verval dan u rigting. Probeer om die verdediger uit balans te kry.
  • Werk 'n strategie saam met u span uit voordat u met die spel begin. Sommige mense moet na die vlag gaan, sommige mense moet verdedig (wat grenspatrollie en versteekte vlagwagte insluit), en sommige moet dekking en afleiding bied vir die vlagdraers. Besluit oor 'n aanvalsplan-wie gaan waarheen, ens.
  • As u agtervolg word, plaas hindernisse tussen u en u teenstander (soos bome). Dit sal 'n langer pad skep wat die verdediger moet deurkruis om by u uit te kom.
  • Bind blare en takke vir ekstra kamoeflering.
  • As jy twyfel, klim op 'n boom. U kan meer sien. As u dit verdedig, is dit nie net lekker nie, maar ook effektief om uit die boom te val, net langs 'n indringer. As u aanval, kan u meer sien (soos wagte of die vlag). Dit is ook 'n bewese feit dat as iemand na u soek, hulle die laaste opkyk, indien enigsins.
  • As u verdedig, is dit 'n goeie manier om teenstanders in u omgewing uit te skakel deur in twee persone spanne te werk. Die een verdediger moet hard en duidelik patrolleer, en die ander moet in die omgewing skaduwee, so stil as moontlik buite sig bly. Beide patrolliemanne moet probeer om die ander by te hou. As die harde "wag" 'n teenstander opmerk en die speler nie vinnig genoeg kan bereik vir 'n merker nie, moet hy/sy maak asof hy nie die teenstander opmerk nie en dan beweeg sodat die teenstander paniekbevange raak en hardloop, hul posisie aan almal bekend maak, of beweeg na die stille wag, wat dan die etiket kan maak. Dit werk nog beter as die tweepersoonspan 'n soort sein opgemaak het om mekaar van die vyand se ligging in te lig.
  • Doen van tyd tot tyd iets wat ongelooflik dom lyk, sonder om natuurlik vasgevang te word. Dit sal kreatiwiteit van u spanmaats moontlik maak, en dit irriteer en lei die verdedigers se aandag af.
  • Wees kreatief. Doen iets wat niemand verwag nie, hulle verwag dit nie!
  • Maak in die tronk BAIE geraas. Dit sal u gevangenes irriteer en alle geraas wat deur bevryders in die omgewing gemaak word, verberg.
  • Die menslike oog kan beter van duisternis na lig sien. As u in die lig (veral intens lig) vasgevang is, moet u onthou dat iemand u waarskynlik al gesien het en waarskynlik net in die duisternis wag dat u nader kom. Die grens tussen lig en duisternis skep 'n sigskerm vir die persoon in die lig; dit is uiters moeilik om verder as hierdie punt te sien. Verdedigers (of aanvallers) kan met skynbaar ongelooflike snelhede uit die duisternis kom, so wees gereed.
  • Dink! Die menslike brein kan byna alles aflei met genoeg nadenke.
  • Neem die maklike uitweg, probeer kyk waar die verdedigers nie eerste is nie. Wie weet, miskien probeer hulle u net met hul posisie posvat. U kan ook vanuit 'n ander hoek deur hul skerm 'n makliker manier vind.
  • Werk 'n stelsel van seine uit om vooraf u spanmaats in te lig oor wat vooraf gebeur. Dit kan nie-stemgeluide insluit, kodes om te verhoed dat die ander span u boodskappe ontsyfer (as u radio's gebruik), handseine vir stille kommunikasie of enige ander maklike kommunikasiemetode.
  • As u in iemand se erf is en daar 'n natuurlike gebied met dik bosse is, is daar waarskynlik 'n klompie "grotte" om in die bosse en paadjies deurgaans weg te kruip. Dit is goed om weg te steek of te verdedig.
  • Wees skelm, maar moenie opvallend wees nie, veral aan u kant.
  • 'N Goeie maklike, maar stadige tegniek is om 'n pad te vind met baie bosse, bome en lang gras en om net na die vlag te kruip.
  • 'N Goeie afleiding is om 'n flitslig aan te laat en in die oog te laat, sodat jy moontlik die vlag op jou spanmaat kan vang.
  • Groot biesies kan op baie maniere nuttig wees. U kan die gevangenis bevry, die vlag vang of vergeet om terug te kom as die gejaag uiteindelik in duie stort. Booglope is die nuttigste, aangesien dit vereis dat die verdediger die gekose sone verlaat. Dit laat gate vir ander om te ontgin. As dit lyk asof niemand u opmerk nie, en u voel nie gemaklik om na 'n versterkte posisie te jaag nie, moenie dit doen nie. Soek 'n verborge posisie en wag totdat iets oopgaan.
  • Maak die tronk periodiek leeg. Niks is meer verlammend as om vier of vyf spelers minder as die ander span te hê nie. Dit is ook die verveligste situasie wat jy kan dink om die hele wedstryd in die tronk te sit.
  • Die taktiek van die vennote werk baie goed vir die aanval. Om die verdediger te flank, sal een persoon altyd deurkom, en twee gedagtes is beter as een, en vier oë is beter as twee.
  • Gebruik 'n flitslig as verdedigers nie naby is nie.
  • Ken, indien moontlik, die terrein waarin u speel. Identifiseer goeie wegkruipplekke, plekke waar skaduwees besonder donker is, duidelike siglyne en onbelemmerde paaie om met die vlag te hardloop.
  • Ken jou teenstander. Weet wie u kan hardloop, die maneuver (agility), wie die grootste ego het, aangesien hulle nie gou hulp sal vra nie, en wie die algemene strategieë ken om die vlag die beste te vang.
  • Bou 'n tydelike vesting in 'n boom as 'n bevelstasie. As ander u dan van gebiede vertel, kan u sien waaroor hulle praat, en u kan die vyand (en die vyand se vlag!) Sien.

Waarskuwings

  • As die spel in 'n openbare area (park, ens.) Is en die polisie opdaag, moet u NIE hardloop nie. 'N Polisieman wat 'n persoon in alle swartes en kamoeflering sien, sal outomaties jaag. Verduidelik eerder rustig aan die beampte dat u besig is om die vlag te vang en gee die tyd wanneer u klaar is. Bel die organiseerder/spankaptein as u 'n probleem opduik.
  • Pas op vir bewegingsensorligte, veral in 'n stedelike omgewing, want dit sal u elke keer weggee.
  • Moenie te hard verloor nie-niemand hou van 'n seer verloorder nie. Onthou, dit is net 'n speletjie. Bel eenvoudig 'n herhaling en klop hulle in daardie een.
  • Moenie naby kranse of in 'n gevaarlike omgewing speel nie.
  • Wees versigtig om nie uitgedroog te word terwyl u speel nie, want dit kan ernstige gevolge hê. 'N Waterbottel is 'n goeie idee.
  • Vra ALTYD toestemming as u in 'n ander se agterplaas of op enige privaat eiendom speel. U kan ernstige probleme ondervind.
  • Maak seker dat sekere voorwerpe (soos radio's of klein flitse) toegelaat word deur die reëls.
  • Klappers/ander toestelle is moontlik onwettig waar u speel. Hulle kan ook vlam vat aan die bome of gras wat rondom jou is. Oorweeg alternatiewe afgeleë geraasapparate (wekkers?).
  • Het 'n soort identifikasie vir die hele spel wat ALMAL speel as iemand van die straat besluit om probleme te begin.
  • Moenie die bure steur nie, u wil nie die hele nag wakker bly nie.

Aanbeveel: