Hoe om opsporing in 'n kolligspeletjie te vermy (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om opsporing in 'n kolligspeletjie te vermy (met foto's)
Hoe om opsporing in 'n kolligspeletjie te vermy (met foto's)
Anonim

Spotlight is 'n opwindende en avontuurlike speletjie om snags saam met vriende, skoolkollegas of familie te speel, en kan op verskillende buitelugplekke gespeel word, insluitend parke, reservate, strande of selfs in voorstedelike gebiede met baie hoeke en bedekking. Hierdie gids sal u help om suksesvol weg te steek en te skuif deur die 'soeker' as 'n speler in Spotlight.

Stappe

Deel 1 van 4: Ken die reëls van kollig

Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 1
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 1

Stap 1. Verstaan die reëls voordat u duik

Hier is 'n paar algemene reëls om Spotlight te speel, as u nie reeds weet hoe om te speel nie, of 'n regverdige klassieke stel wil gebruik.

  • Kollig word gespeel met 'n groep mense in groot, donker omgewings.
  • Een (of meer in 'n groot groep) speler word aangewys as die 'soeker'. Die soeker kry 'n fakkel/flitslig en tel hard 'n aantal sekondes (dertig is 'n goeie getal). Tydens die telling moet die res van die spelers hardloop en wegkruip.
  • As die soeker klaar is met tel, soek hy na die res van die spelers met die lig van hul fakkel. Hulle kan 'n speler 'uit' die spel merk deur die lig op hulle te skyn en die speler se naam te verklaar (as die groep te groot is en die spelers onbekend is met mekaar, is dit algemeen dat 'n speler 'raakgesien' as voldoende verklaar word, eerder as om hul naam te noem)
  • Die spel is verby as die soeker alle wegkruippers weggemerk het. Kollig kan gespeel word sodat gemerkte 'uit' -spelers ook' soekers 'kan word, alhoewel sonder fakkels. Hierdie reël moet gebruik word as meer as tien mense speel, want anders kan elke ronde baie lank duur terwyl die alleen -soekende na die laaste wegkruippers soek.
  • As die wedstryd of ronde verby is, word die eerste persoon wat gemerk is, die soekende vir 'n nuwe ronde.

Deel 2 van 4: Kies 'n goeie wegkruipplek

Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 2
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 2

Stap 1. Gebruik 'n strategie in u benadering

Skuilplekke kan effektief of ondoeltreffend wees, afhangend van baie verskillende faktore! Dit gaan nie altyd daaroor of dit vir u moeilik is om gesien te word nie.

Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 3
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 3

Stap 2. Steek iewers weg waar dit moeilik is om te bereik

As daar hoë gras, rotsagtige terrein, 'n stroom, spinnerakke, modder of enige ander hindernis is tussen die posisie van die soeker en u wegkruipplek, sal hulle moontlik nie eers die moeite doen om u ligging te ondersoek en aan te gaan nie (veral as hulle dink dat u lui is en kan moet ook nie gepla word nie!). Pasop dat u nie buite die grense gaan nie.

Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 4
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 4

Stap 3. Steek iewers weg met 'n vaste grond waarop u rustig kan beweeg

Dit is veral belangrik as u van plan is om kolle te verander of om 'n groot voorwerp te sirkel, soos 'n stewige boomstam.

  • Gras, sand en vuil is ideaal.
  • Asfalt/beton/teerpad, klip en metaaloppervlaktes is uitstekend. (Maak seker dat daar nie gruis of nat sand aan u skoene vasgesteek is nie, want dit sal knars)
  • Pasop vir dik sneeu en gruis, wat onderskeidelik sal piep en kraak.
  • As u in 'n stroom loop, sal dit spat en kan u struikel en val.
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 5
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 5

Stap 4. Steek iewers onverwags weg

Reg langs water, in jou of jou vriend se motor, selfs in 'n asblik! Hoe meer verbasend en belaglik jou skuilplek is, hoe minder sal jou 'soeker' dit dalk oorweeg om dit te soek.

Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 6
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 6

Stap 5. Steek iewers weg waar daar nie plek is vir iemand anders om saam met jou weg te kruip nie

Twee mense maak dubbel soveel geraas en beweging, en hulle kan julle albei uit die weg ruim.

Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 7
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 7

Stap 6. Steek iewers weg waar dit moeilik is om gesien te word

Kies 'n plek waar jy agter 'n tak of 'n breë boomstam kan staan. As die grond golwe of heuwels het, gebruik dit tot u voordeel. Gebruik ook vlakke - mense vergeet gewoonlik om na bo te kyk, sodat bome en klimbare strukture uitstekende wegkruipplekke maak. Dit is ook moontlik om onder die 'soeker' weg te kruip onder banke, motors, takke en in verdiepings in die grond. Pas net op dat u kan sien, sodat mense nie op u trap nie!

Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 8
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 8

Stap 7. Verken u plekke vroegtydig

As u regtig toegewyd is, kan u bedags arriveer voordat u speel om die gebied uit te sit. Soek plekke wat moeilik is om sonder lig te vind. As u van plan is om in bome te klim, is dit die beste om eers in daglig te oefen, sodat u handvatsels en roetes kan vind. Dit is ook die beste dat u gedurende die dag val. As u in die nag val en u nie kan beweeg of selfs deur u besering kan roep nie, kan dit vir u vriende moeilik wees om u te vind. Boonop is dit skrikwekkend moeilik om veilig van 'n val af te land as u nie kan sien waarop u beland nie.

Deel 3 van 4: verander u skuilplek en beweeg in die middel van die spel

Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 9
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 9

Stap 1. Oorweeg of u regtig moet beweeg

Dit kan verstommend wees wat mense nie sal sien as hulle dit nie verwag om dit daar te sien nie, en as u stilstaan, kan u u selfs onder 'n volstraal van tien of vyftien meter ver wegsteek. Maar moenie te lank neem om te besluit nie. Tel tot vyf en gaan volgens wat u instink u vertel.

Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 10
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 10

Stap 2. Probeer besluit oor u bestemming voordat u begin beweeg

U moet die tyd wat u in die buitelug spandeer, verminder, veral as u nie weet waar die 'soeker' is nie.

Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 11
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 11

Stap 3. As die 'soeker' ver van u posisie is en dit veilig is, hardloop so vinnig as moontlik

Die geraas dra gewoonlik baie minder as wat u sou verwag, veral as dit 'n winderige nag is, sodat u die afstand so vinnig as moontlik kan oorsteek.

Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 12
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 12

Stap 4. As die 'soeker' naby genoeg is om harde geluide te hoor, beweeg rustig

Dit help as jy opgewarm en gestrek het. Sommige mense se knieë kan kraak of kraak as hulle dit nie 'n rukkie gebuig het nie, sodat u kan hurk totdat hulle voor die wedstryd kraak om te voorkom dat die geluid tydens die sluip kom.

  • Hurk 'n bietjie en verlaag jou postuur.
  • Wees versigtig waar jy jou voete plaas. Raak met elke stap eers met u hak op die grond en rol u voet vorentoe. Dit sal u stappe stiller maak.
  • Moenie bang wees om op u hande en voete te kruip as die grond sag is nie, want as u bang is, sal u gesien word dat u uself teen die grond kan platdruk om u sigbaarheid van 'n afstand af te verminder.
  • U kan 'n klip gooi of in 'n tak of 'n harde voorwerp ver van u af steek om 'n klein afleiding te skep voordat u beweeg, maar u moet oppas dat die 'soeker' nie agterkom dat dit gegooi word nie.
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 13
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 13

Stap 5. Probeer om die soeker te mislei

'N Slimme truuk wat die beste werk as daar baie spelers uitgemerk en verskeie' soekers 'is, om selfversekerd uit die dekmantel te stap en verby 'n soeker te loop. As u 'n goeie leuenaar is, kan u hulle selfs vra: "Het u James al gevind?" of sê "Hierdie rondte duur vir ewig." U kan ook uit die dekking loop en met 'n groep mense wat reeds gemerk is, vermeng om opsporing te voorkom. Dit is af en toe suksesvol, en selfs al word u uitgeroep, word u gewoonlik geprys vir u ongelooflike gewaagde en kreatiewe spel.

Deel 4 van 4: Werk as 'n span

Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 14
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 14

Stap 1. Speel eerlik en vriendelik

Om vriendelik te wees teenoor ander spelers, kan baie belangrik wees om in Spotlight te wen. As u onvriendelik is, protesteer as dit u beurt is om die 'soeker' te wees of ander spelers te bedrieg deur die soekende te vertel waar hulle wegkruip, sal u benadeel word deur:

  • Ander spelers kan die 'soeker' vertel waar jy wegkruip ten spyte daarvan.
  • Ander spelers werk nie saam met u om verkeerde aanwysings of samewerkingstegnieke uit te voer nie.
  • U word afgelei deur u gevoelens oor ander spelers en maak foute.
  • U sal nie pret hê om Spotlight te speel nie.
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 15
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 15

Stap 2. Werk saam met ander

Koöperatiewe truuks kan uitgevoer word as groepe op dieselfde plek wegkruip.

  • As een van u gemerk is, kan u wegspring, irritasie maak en voortgaan, wat die 'soeker' laat vertrek sonder om u vriend te vang. Op hierdie manier kan meer mense op dieselfde plek die tyd wat hulle verborge is, verleng. Dit kan baie effektief wees as u baie mense op 'n plek soos 'n boom kan wegsteek, want die 'soeker' verwag nie dat vier of vyf mense op dieselfde plek sal wegkruip nie)
  • As u 'n raserige, avontuurlustige groep onstuimige moeras is en nie bo 'n bietjie vuil spel is nie, kan u almal agter die boom, rots, sloot of bos wat u wegkruip, spring en gelyktydig sand in die 'soekers' gooi ' oë. Dit sal dit vir hulle moeilik maak om meer as een of twee van u te identifiseer terwyl u almal weghardloop en nuwe dekking vind.
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 16
Vermy opsporing in 'n spel van kollig Stap 16

Stap 3. Werk saam

Jy en 'n maat kan mekaar help deur aan die teenoorgestelde kante van die ruimte weg te kruip en 'n harde en kenmerkende menslike geraas te maak wanneer die ander naby aan die 'soeker' ontdek word. Die 'soeker' draai gewoonlik onmiddellik om die geraas. Alternatiewelik kan u 'n verkeerde rigting skep deur 'n geraas wat ver van u plek is, te skep deur klippies te gooi, of as u in Australië woon, gom/honingneute na metaal- of plastiekborde of speelterrein. Wees versigtig dat as u dit doen, u nie iemand naby die doelwit van u gooi sal tref nie.

Jy en 'n vriend kan truie of baadjies ruil, of dieselfde klere dra om die 'soeker' deurmekaar te maak en die verkeerde name te laat uitroep

Wenke

  • As u trots is op 'n skouspelagtige truuk of as die laaste wat gevind is, is dit goed om dit te noem, maar moenie dit hoogmoedig skree of die 'soeker' neersit nie. Mense sal die meeste beïndruk wees as jy die spel goed wen en OOK 'n gladde en sensitiewe spreker.
  • Trek warm aan sodat u nie koud kry nie, en as dit reënerig of nat is, kan u 'n paar ekstra sokkies saambring, veral as u daarna by iemand by die huis gaan slaap.
  • U kan met u hande op voorwerpe leun en u balans handhaaf, sodat u nie val terwyl u sluip nie. Bv.) Om 'n boomstam
  • Pasop vir lamppale wat u skaduwee uit u skuilplek gooi. Soms kan u die oppervlak van die boom of 'n soortgelyke voorwerp wat u wegkruip, omhels om u skaduwee saam te smelt met die van u omslag.
  • Probeer om nie direk in die straal van die fakkel/flitslig te kyk nie, aangesien dit u nagvisie sal verwoes en u moet wag om dit weer te kry.
  • U word moontlik versoek om 'n voorwaartse rol te doen om rustig afstande af te steek. Raadpleeg 'n bekwame gimnas of parkour -student voordat u dit probeer. 'N Voorwaartse rol sal waarskynlik baie raserig wees en jou klere vuil maak.
  • Dra klere wat met u omgewing kamoefleer. Probeer om swart te vermy, aangesien dit mense kan help om die omtrek van u figuur raak te sien. Donkerblou, grys en groen is ideaal. Moenie blink juweliersware of kenmerkende bykomstighede dra nie.

    • Grys of groen vir woude, bosveld, voorstedelike parkeerareas.
    • Wit vir sneeu (hoewel u moontlik nie daarin wil geweek lê nie)
    • Ligbruin vir sandduine by die strand. (Wit verskyn baie sigbaar)
  • As u 'n baie bleek vel het, help dit om soveel as moontlik te bedek, soos dit teen die duisternis sal wys. As u 'n baie donker vel het, kan dit onder die fakkel skyn.

Waarskuwings

  • As u 'n onredelike lang tyd weggekruip het, is dit moontlik dat die ander van u vergeet het of opgee en die wedstryd beëindig het. As u vrees dat dit die geval kan wees, laat vaar u skuilplek en gaan soek dit.
  • Probeer om nie te hard te wees nie en maak mense wakker as jy op 'n plek speel waar baie mense woon. In baie Westerse huishoudings kan kinders so vroeg as 17:00 of 18:00 gaan slaap.
  • Maak seker dat u alle gevaarlike diere in u omgewing ken, veral slange en spinnekoppe.

Aanbeveel: