Lamborghini is 'n Italiaanse luukse sportmotor. Sy eerste modelle is in die sestigerjare vervaardig. Hierdie handleiding sal jou wys hoe om 'n Lamborghini te teken.
Stappe
Metode 1 van 4: Begin met 'n ovaal
Stap 1. Skep 'n hoekige horisontale ovaal
Stap 2. Plaas twee sirkels van dieselfde grootte vir die wiele van die motor wat die basislyn van die ovaal oorvleuel
Stap 3. Maak 'n reguit hoeklyn wat die linker- en regterkant van die ovaal verbind
Stap 4. Trek reguit hoeklyne wat met mekaar verbind is, soos getoon
Stap 5. Verbind 'n kort hoeklyn van die basis aan die linkerkant tot by die rand op die dak
Stap 6. Skep kort reguit lyne vir die gidse na die sitplekke en die truspieël
Stap 7. Kom af na die wiele en trek verdere sirkels binne die buitelyn
Stap 8. Uit die middel van die wiele word rondom spaaklyne gemaak
Stap 9. Skep drie lyne wat aan die agterkant van die motor verbind is
Stap 10. Teken elke reël in detail stap vir stap
Stap 11. Vee alle riglyne uit
Stap 12. Kleur die motor in
Metode 2 van 4: Begin met lyne
Stap 1. Maak 'n paar hoeklyne ewewydig aan mekaar
Stap 2. Verbind dit met teenoorgestelde lyne om 'n skuins boks vir die enjinkap te vorm
Stap 3. Sluit die boks aan met 'n ander een vir die gids vir die windskerm
Stap 4. Verbind 'n paar lyne vir die dak en die skuins agterkant van die motor
Stap 5. Strek 'n streep oor die bak van die motor vanaf die basis van die windskerm
Stap 6. Teken die glasvenster met die bostaande lyn as basis
Stap 7. Heg 'n reghoek van die rand van die enjinkap
Stap 8. Voltooi die gids vir die karrosserie van die motor
Stap 9. Teken ovale vir die wiele
Stap 10. Maak nog 'n paar ovale binne die omtrek van die wiel
Stap 11. Teken die spaakgidse
Stap 12. Voeg lyne aan die onderkant van die wiele by vir die banddikte
Stap 13. Voeg kopliggedeeltes en 'n truspieël met onreëlmatige bokse by
Stap 14. Teken al die nodige besonderhede
Stap 15. Vee buitelyne uit
Stap 16. Kleur die Lamborghini in
Metode 3 van 4: Skets
Stap 1. Teken 'n ovaal vir die middel van die motor
Stap 2. Teken 'n semi -reghoekige vorm aan beide kante van die ovaal (maak die linker gedeelte langer)
Stap 3. Teken twee ovale vir die wiele
Stap 4. Teken 'n semi -trapezium vir die voorruit en 'n ovaal met skerp rande vir die vensters
Stap 5. Teken nog 'n stel semi -trapezoïede vir die kopligte en voorpanele
Stap 6. Teken twee semi -reghoekige vorms vir die syspieëls
Stap 7. Teken nog 'n semi -reghoekige vorm vir die deure
Stap 8. Teken die hoofliggaam van die Lamborghini op grond van die buitelyn
Stap 9. Voeg besonderhede by die motor se kopligte, velde, ruitveërs en sypanele
Stap 10. Vee die onnodige buitelyne uit
Stap 11. Kleur jou Lamborghini in
Metode 4 van 4: Begin met 'n trapezium
Stap 1. Teken 'n 3D trapeziumvorm
Stap 2. Gee die trapezium weer in die teenoorgestelde rigting
Stap 3. Teken twee ovale vir die wiele
Stap 4. Teken die buitekant van die motor op die vorms wat voorheen geteken is
Stap 5. Teken 'n ovaal met skerp twee skerp rande vir die venster en voeg lynstrepe agter aan die enjinuitlaat
Stap 6. Teken 'n reeks semi -reghoeke en lyne vir die agterkant van die Lamborghini
Stap 7. Teken die hoofliggaam van die Lamborghini op grond van die buitelyn