Almal is bekend met die Sonic -karakters, aangesien dit gewild geword het deur speletjies en anime -episodes. Maar dit is ook gaaf om dit te kan teken.
Stappe
Metode 1 van 4: Sonic
Stap 1. Skets 'n groot sirkel en 'n kleiner sirkel wat aan mekaar geheg is
Dit sal dien as 'n gids vir die liggaam en die kop.
Stap 2. Skets die posisie van die bene en liggaam
Voeg ook die posisie van die ore by.
Stap 3. Voeg die vorms vir die voete en die hande by
Gebruik halfsirkel en langwerpig vir die voete. Gebruik langwerpig vir die hande.
Stap 4. Skets die posisie van die vingers sowel as die handskoene en sokkies
Stap 5. Voeg klein sirkels aan die einde van die lyne om die punt van die vingers aan te dui
Stap 6. Skets die vyfkromme in die kant van die kop
Dit moet van kop tot agter af in grootte afneem. Voeg ook die lyn vir die stert by.
Stap 7. Maak die lyne vir Sonic se penne toe
Stap 8. Voeg die vorms vir die oë en die neus by
Stap 9. Voeg die besonderhede van die gesig by
Stap 10. Teken die basiese kenmerke van Sonic
Stap 11. Vee die konsep uit en voeg dan meer besonderhede by
Stap 12. Kleur Sonic in
Metode 2 van 4: Amy Rose
Stap 1. Skets 'n groot sirkel, 'n kleiner sirkel en 'n klein langwerpige aan mekaar geheg
Dit sal dien as 'n gids vir die liggaam en die kop van Amy Rose.
Stap 2. Skets die posisie van die ledemate
Gebruik lyne en sirkels om dit te doen.
Stap 3. Voeg die vorms vir die hande by
Gebruik lyne as die hand in 'n oop posisie is, terwyl 'n reghoek vir 'n geslote vuis gebruik word.
Stap 4. Skets die gesig
Stap 5. Voeg die besonderhede van die gesig soos die oë, mond en neus by
Stap 6. Skets haar hare
Stap 7. Voeg die ore by
Stap 8. Skets Amy se klere
U kan daarop eksperimenteer. As u wil, kan u haar verskillende klere laat dra.
Stap 9. Voeg die besonderhede van die skoene by
Stap 10. Teken die basiese kenmerke van Amy Rose
Stap 11. Vee die konsep uit en voeg dan meer besonderhede by
Stap 12. Kleur Amy Rose in
Metode 3 van 4: Sterte
Stap 1. Skets 'n groot sirkel en 2 kleiner sirkels wat aan mekaar geheg is
Stap 2. Voeg die mondgebied en die ore by
Sterte se ore is groot, en die mondgebied beslaan ongeveer 'n derde van sy kop.
Stap 3. Skets die posisie van die ledemate
Gebruik lyne en sirkels om dit te doen.
Stap 4. Voeg die vorms vir die hande by
Gebruik die sirkel om die punt van die vingers aan te dui.
Stap 5. Voeg die vorms vir die sokkies en handskoene by
Dit word op die foto in pienk kleur getoon.
Stap 6. Skets die 2 sterte met behulp van onreëlmatige krom lyne
Stap 7. Voeg die hoofvorm van die sterte by
Stap 8. Voeg die pluis langs die mond en teken die haarfunksies
Stap 9. Voeg die oë by
Stap 10. Voeg nog 'n pluis aan elke kant van die bors
Stap 11. Teken die basiese kenmerke van Tails
Stap 12. Vee die konsep uit en voeg dan meer besonderhede by
Stap 13. Kleur sterte
Metode 4 van 4: Knokkels
Stap 1. Skets 'n groot sirkel, 'n bietjie kleiner sirkel en 'n skuins reghoek wat aan mekaar geheg is
Stap 2. Skets die posisie van die ledemate
Gebruik lyne reghoeke (of vierkante) en sirkels. Voeg ook die lyn vir die stert by.
Stap 3. Voeg die vorms vir die hande by
Stap 4. Voeg die vorms vir die skoene by
Trek 'n sirkel net bokant die skoene gebied van elke voet.
Stap 5. Skets die hare en die gesig
'N Geboë driehoek word vir die oë gebruik en 'n reeks lyne vir die hare en die ander gesigskenmerke.
Stap 6. Voeg die gesig by
Teken die mond, neus en oë.
Stap 7. Teken die basiese kenmerke van Knuckles
U kan 'n prentjie van Knuckles as basis gebruik.