Roblox Studio is 'n baie kragtige instrument waarmee u speletjies kan skep vir die gewilde aanlyn -speelplatform Roblox. Anders as ander videospeletjies wat deur professionele ontwikkelingsstudio's ontwikkel is, word Roblox -speletjies volledig deur gebruikers ontwikkel. Met Roblox Studio kan u karakters, geboue, voorwerpe, voertuie en meer bou en skep, sowel as invoer. U kan die Terrain Editor gebruik om 'n buitelandskap vir u spel te skep. U kan ook scripts gebruik om die voorwerpe in u spel interaktief te maak. Hierdie wikiHoe u Roblox Studio kan gebruik.
Stappe
Deel 1 van 6: Aan die gang
Stap 1. Teken in vir 'n Roblox -rekening.
As u dit nog nie gedoen het nie, gebruik die volgende stappe om aan te meld by 'n Roblox -rekening:
- Gaan na https://www.roblox.com/ in 'n webblaaier.
- Gebruik die keuselys bo-aan om die dag, maand en jaar van u geboortedatum te kies.
- Voer die gewenste gebruikersnaam in.
- Voer die gewenste wagwoord in.
- Kies jou geslag (opsioneel).
- Klik Teken aan.
Stap 2. Laai Roblox Studio af
Gebruik die volgende stappe om Roblox Studio af te laai en te installeer.
- Gaan na https://www.roblox.com/create in 'n webblaaier.
- Klik Teken aan in die regter boonste hoek.
- Voer u gebruikersnaam en wagwoord in en klik Teken aan.
- Klik Begin skep.
- Klik Aflaai Studio.
Stap 3. Maak Roblox Studio oop
Roblox Studio het 'n ikoon wat soos 'n blou vierkant lyk. Klik op die Roblox Studio in die Windows Start -menu of die toepassingsmap op Mac om Roblox Studio oop te maak. U kan ook klik Begin skep op die Roblox Create -webwerf om Roblox Studio oop te maak.
Stap 4. Klik + Nuut
Dit is die ikoon met die plusteken in die regter boonste hoek. Dit maak 'n leë Roblox -doek oop.
Alternatiewelik kan u op een van die voorafgemaakte spelsjablone op die hoofblad van Roblox Studio klik. Dit sluit 'n paar spelfases in, waaronder 'n voorstad, stad, middeleeuse dorp, westelike stad, kasteel en seerower -eiland. Dit bevat ook 'n paar voorafgemaakte speletjies, wat 'n resiespel, hindernisbaan (obby), gevegsarena, vlag, eindelose hardloopspeletjies en meer insluit
Deel 2 van 6: Invoer en verskuiwing van voorwerpe in u spel
Stap 1. Klik op die blad Home
Dit is die eerste oortjie bo -aan die skerm langs die afspeelikone. Dit wys die gereedskap vir die keuse van voorwerpe en manipulasies in die paneel bo -aan die skerm.
Stap 2. Klik op Toolbox
Dit is die oortjie met 'n ikoon wat aan die bokant van die paneel aan die boks lyk. Dit maak die Toolbox -paneel aan die regterkant oop. Die Toolbox -paneel is moontlik reeds standaard oop, maar as dit nie die geval is nie, kan u dit oopmaak.
Maak seker dat die Markplek oortjie bo -aan die Toolbox -paneel gekies is.
Stap 3. Tik die naam van 'n voorwerp wat u wil byvoeg in die soekbalk en druk op ↵ Enter
Dit is bo -aan die Toolbox. Roblox Studio het 'n uitgebreide biblioteek met voorwerpe wat deur ander gebruikers gemaak is. U kan na alles soek, insluitend blare, geboue, voertuie, meubels, versierings, of omtrent alles.
U kan die keuselys in die linker boonste hoek van die gereedskapskas gebruik om te kies watter tipe voorwerp u wil soek. Dit sluit modelle, maas, beelde, klank, video en inproppe in
Stap 4. Klik op 'n voorwerp wat u wil byvoeg
U sal klein miniatuurbeelde van elk van die voorwerpe uit u soekresultate in die nutsbalk sien. Klik op die kleinkiekie van 'n voorwerp of klik en sleep dit na u speletjie om dit by te voeg.
Stap 5. Gebruik die Select -instrument om 'n voorwerp te kies
Om 'n voorwerp in u spel te kies, klik op die kiesgereedskap in die werkbalk bo -aan die bladsy. Dit het 'n ikoon wat soos 'n muiswyser lyk. Klik dan op 'n voorwerp in u spel om dit te kies. 'N Gekose voorwerp sal 'n blou omhulsel omring. U kan ook 'n voorwerp skuif deur daarop te klik en dit met die Select -instrument te sleep.
As u nie die gereedskap Kies, Beweeg, Skaal of Draai bo -aan die paneel sien nie, klik dan op die oortjie "Tuis" of "Model" bo -aan die skerm
Stap 6. Druk op Delete om 'n geselekteerde voorwerp uit te vee
As u om een of ander rede 'n voorwerp wil verwyder, gebruik die kieshulpmiddel om dit te selekteer en druk dan op die Vee uit sleutel om dit te verwyder.
Stap 7. Gebruik die skuifgereedskap om 'n voorwerp te skuif
Klik op die skuifgereedskap in die paneel bo -aan. Dit het 'n ikoon wat lyk soos 'n kruis met pyle op elke arm. Klik dan op 'n voorwerp wat u wil skuif. Klik en sleep die rooi, groen en blou pyle aan alle kante van die voorwerp om dit langs 'n spesifieke as te beweeg.
U kan ook die opsies in die 'Klembord' -kieslys gebruik om 'n voorwerp te sny, te kopieer of te dupliseer
Stap 8. Gebruik die skaalhulpmiddel om voorwerpe groter of kleiner te maak
Om die grootte van 'n voorwerp te verander, klik op die Skaal -instrument in die paneel bo -aan. Dit het 'n ikoon wat lyk soos 'n klein blokkie in 'n ander boks. Klik dan op 'n voorwerp om dit te kies. Klik en sleep een van die rooi, groen of balikone aan die kant van elke voorwerp om die grootte van 'n voorwerp te verander. Sommige voorwerpe kan op 'n spesifieke vertikale of horisontale as verander word. Ander voorwerpe kan slegs eweredig afgeskaal word.
Stap 9. Gebruik die Rotate -instrument om 'n voorwerp te draai
Om 'n voorwerp te draai, klik op die draai -instrument in die paneel bo -aan. Dit het 'n ikoon wat bo-aan 'n sirkelpyl lyk. Klik dan op 'n voorwerp om dit te kies. Klik en sleep die rooi, groen of blou ringe om die voorwerp om die voorwerp te draai.
Deel 3 van 6: Bouvoorwerpe
Stap 1. Klik op die blad Model
Dit is die tweede oortjie bo -aan die bladsy. Dit wys die modelleringsgereedskappaneel bo -aan die bladsy.
Stap 2. Klik op Deel
Dit het 'n ikoon wat soos 'n kubus lyk. Dit vertoon 'n keuselys waarmee u een van die vier vorms kan kies wat u kan gebruik om voorwerpe in die spel te skep.
Stap 3. Kies 'n onderdeel tipe
Daar is vier deeltipes wat u kan kies. Hulle is soos volg:
-
Blokkeer:
Dit skep 'n nuwe reghoekige deel.
-
Bol:
Dit skep 'n nuwe voorwerp in die vorm van 'n bal.
-
Wig:
Dit skep 'n nuwe blok met 'n helling.
-
Silinder:
Dit skep 'n ronde, paalvormige voorwerp.
Stap 4. Gebruik die bewegings-, skaal- en draai -gereedskap om 'n onderdeel te wysig
U kan dele skuif en wysig met behulp van die skuif-, vergrote- of draai -gereedskap. Die skaalhulpmiddel manipuleer verskillende onderdele op verskillende maniere. Sommige van die volgende is voorbeelde van hoe u 'n onderdeeltipe met die skaalhulpmiddel kan manipuleer:
- Die weegskaal kan gebruik word om enige rand van 'n blokdeel uit te brei. Hiermee kan u 'n reghoek maak van elke gewenste dimensie.
- 'N Sfeer kan slegs eenvormig geskaal word met behulp van die skaalhulpmiddel. U kan geen kant groter as die ander kant maak nie.
- Die weegskaal kan gebruik word om die hoek van die helling op 'n wigdeel te verander. U kan ook die lengte van die helling wysig.
- Die weegskaal kan gebruik word om die sirkel groter of kleiner te maak, sowel as om die sye langer of korter te maak. Dit kan nie gebruik word om die sirkel meer ellipties te maak nie.
Stap 5. Gebruik die Union -instrument om dele aan mekaar te koppel
As twee of meer dele aan mekaar raak, kan u die Unite -instrument gebruik om dit as een vorm saam te voeg. Die Union Tool het 'n ikoon wat lyk soos 'n kubus in die gedeelte 'Vormmodellering' aan die bokant. Gebruik die volgende stappe om twee dele saam te voeg:
- Hou vas Skuif en klik op die dele wat u wil verenig.
- Klik op die Unie knoppie in die paneel aan die bokant.
Stap 6. Klik op Skei om verenigde dele uitmekaar te breek
As u die individuele dele van 'n verenigde deel wil wysig, klik dan op die deel om dit te kies en klik dan Aparte in die gedeelte "Vormmodellering" van die paneel aan die bokant om die onderdeel in individuele dele terug te breek.
Stap 7. Gebruik die 'Negate' instrument om gedeeltes van 'n onderdeel uit te sny
Die Negate -instrument kan gebruik word om snydende dele van 'n ander deel uit te sny. U kan byvoorbeeld die Negate -instrument gebruik om 'n silinder uit te hol met 'n ander silinder om 'n wiel te maak. Gebruik die volgende stappe om die Negate -instrument te gebruik om 'n gedeelte van 'n onderdeel uit te sny:
- Plaas een sodat dit met 'n ander deel kruis.
- Klik op die kruisblok.
- Klik Negeer in die gedeelte "Vormmodellering" van die paneel aan die bokant. Die deel sal rooi word.
- Hou vas Skuif en klik op albei dele.
- Klik Unie bo in die paneel.
Stap 8. Kies die kleur van 'n onderdeel
Om die kleur van 'n onderdeel te kies, klik op die deel waarvan u die kleur wil verander. Klik Kleur bo in die paneel. Klik dan op een van die kleurstaaltjies om die kleur te verander.
Stap 9. Kies 'n onderdeel se materiaal
Benewens die verandering van die kleur van 'n onderdeel, kan u ook die materiaal verander. Hiermee kan u voorwerpe maak wat lyk asof hulle gemaak is van glas, hout, beton, metaal, klip, graniet, baksteen en meer. Om die materiaal van 'n onderdeel te verander, klik op die onderdeel wat u wil verander. Klik dan Materiaal bo in die paneel. Klik op die materiaal waarop u die onderdeel wil lyk.
Stap 10. Voeg 'n effek by 'n onderdeel
Met effekte kan u dinge doen soos om 'n deel aan die brand te steek, dit te laat rook, sprankels uit te straal of dit in 'n lig te maak. Om 'n effek by 'n onderdeel te voeg, klik op die voorwerp waaraan u 'n effek wil voeg en klik dan Effek in die gedeelte "Spel" van die paneel bo -aan. Klik op die effek wat u wil byvoeg in die keuselys.
Stap 11. Voeg kuitplekke en kontrolepunte by
In Roblox dui paai -plekke aan waar die speler begin. Verskeie kuitlokasies dien as kontrolepunte. As 'n speler 'n spawn -plek bereik, sal hy weer opdaag en die laaste plek waar hy aangeraak het. Klik eenvoudig op 'n plek om 'n kuit by u spel te voeg Kuit ligging in die spyskaart bo.
Deel 4 van 6: Die terrein byvoeg en redigeer
Stap 1. Klik op die blad Home
Dit is die eerste oortjie bo -aan die skerm langs die afspeelikone.
Stap 2. Klik op Editor
Dit is in 'n klein gedeelte wat 'Terrein' in die paneel bo -aan die tuismenu sê. Dit maak die Terrain -redakteur oop. U sal 'n blou blokkie sien wat die gebied aandui waarin die terrein gegenereer sal word.
Stap 3. Pas die grootte van die terrein aan
Om die grootte van die gebied waar die terrein gegenereer word, aan te pas, klik en sleep die blou balle aan alle kante van die blou boks om die kante van die terrein te beweeg. U kan die terrein groter of kleiner maak, of die kante na 'n nuwe plek skuif.
Stap 4. Kies die terreinfunksies wat u wil genereer
Die terrein word lukraak gegenereer. Om te kies watter funksies die terreingenerator sal genereer, rol af na die onderkant van die Terrain Editor -paneel aan die linkerkant. Klik op die blokkies langs die funksies wat u wil genereer. Die kenmerke sluit in water, vlaktes, duine, berge, arktiese gebiede, canyons, lavascape.
- Gebruik die skuifbalk onder die vinkies om die groottes van die biome wat gegenereer word, aan te pas.
- Klik op die skakelaar langs Grotte om die generasie van grotte in of uit te skakel.
Stap 5. Klik op Genereer
Dit is die blou knoppie onderaan die Terrain Editor -kieslys. Dit begin die proses om die terrein vir u vlak te genereer. Laat die terrein 'n paar minute klaar om op te wek.
Stap 6. Klik op die blad Edit
Dit is die derde oortjie bo -aan die Terrain -redakteur. Hierdie oortjie bevat gereedskap waarmee u die terrein kan wysig.
Stap 7. Kies 'n instrument
Daar is nege gereedskap om uit te kies. Hulle is soos volg:
-
Voeg by:
Hierdie instrument voeg nuwe stukke terrein by, die presiese grootte en vorm van die kwas.
-
Trek af:
Hierdie instrument verwyder stukke terrein die presiese grootte en vorm van die kwas.
-
Groei:
Hierdie instrument verhoog die hoogte waar op die kwas geklik word.
-
Erode:
Hierdie instrument verminder die hoogte waar op die kwas geklik word.
-
Glad:
Hierdie instrument maak die oppervlak glad waar u op die kwas klik.
-
Plat:
Hierdie instrument maak die oppervlak van die gebied waaroor u borsel, plat.
-
Verf:
Met hierdie instrument kan u die tipe terrein verander. As u hierdie instrument kies, blaai u onderaan die Terrain Editor -paneel af en klik op die tipe terrein wat u wil verf.
-
Vervang:
Met hierdie instrument kan u 'n spesifieke terrein tipe met 'n ander vervang. Om hierdie hulpmiddel te gebruik, kies die tipe terrein wat u wil verander onder 'Bronmateriaal' in die paneel Terreinredakteur. Kies dan die materiaal waarin u dit wil verander onder "Doelmateriaal" onderaan die Terrain Editor -paneel.
Stap 8. Kies die kwasvorm
Dit is die vorm van die terrein wat u met elke klik van die kwas sal skep. U kan 'n bol, kubus of silinder kies. Klik op een van die vorms onder die gereedskap om 'n kwasvorm te kies.
Stap 9. Gebruik die skuifbalk langs "Basisgrootte" om die grootte van die kwas aan te pas
Dit is die eerste skuifbalk onder die kwasvorms. U kan die kwasgrootte verander tussen 1 en 64.
Sommige gereedskap het ook 'n skuifbalk waarmee u die sterkte van die kwas kan aanpas. Hiermee kan u die doeltreffendheid van die kwas aanpas. U kan die sterktebalk tussen 0,1 en 1 aanpas, met 1 die sterkste
Stap 10. Pas die posisie van die kwas aan
Klik op een van die drie knoppies langs "Draaiposisie" om die posisie van die kwas aan te pas. Dit pas aan waar die kwas op die oppervlak van die terrein sit. Die drie opsies is soos volg:
-
Bot:
Dit plaas die onderkant van die kwas bo -op die terrein.
-
Cen:
Dit plaas die middel van die kwas bo -op die terrein.
-
Top:
Dit plaas die bokant van die kwas bo -op die terrein.
Stap 11. Pas die kwasinstellings aan
Daar is drie skakelaars wat u kan gebruik om die kwasinstellings aan te pas:
-
Vliegtuigslot:
Dit wys 'n rooster van die vlakte waarop die kwas gesluit is, en laat u slegs langs die vlakte beweeg.
-
Snap na rooster:
Dit laat die kwas slegs toe op rasterpunte.
-
Ignoreer water:
Dit gee die water die opdrag om water te ignoreer.
Stap 12. Skep seevlak (opsioneel)
Gebruik die volgende stappe om 'n seevlak te skep wat konsekwent is oor 'n groter gebied van die terrein.
- Klik op die Seevlak onder die "Edit" -oortjie in die Terrain Editor.
- Klik en sleep die blou bolle aan alle kante van die blou boks om die grootte en posisie aan te pas waar die see gegenereer sal word.
- Klik Genereer om 'n see te skep waar die blou boks geleë is. Klik Verdamp om die seevlak te verwyder.
Deel 5 van 6: Skripte byvoeg
Stap 1. Klik op die blad View
Dit is die vierde oortjie bo in Roblox Studio. Dit wys die gereedskap vir die keuse en toevoeging van skrifte aan voorwerpe in u spel. Met skrifte kan u voorwerpe interaktief maak, voorwerpe animeer, gesondheidspunte gee of wegneem, spelers doodmaak en meer.
Stap 2. Klik op Verkenner
Dit is die knoppie heel links op die paneel bo -aan die spyskaart. Dit wys die Explorer -paneel aan die regterkant. Dit bevat 'n lys van alle voorwerpe in u spel.
Stap 3. Navigeer na die voorwerp waaraan u 'n script wil voeg in die Explorer -paneel
'Werkruimte' bevat die hele spelwêreld. Alle voorwerpe in die spel word gelys as 'n kindervoorwerp vir die werkruimte. Ander voorwerpe kan as kindvoorwerpe vir ander voorwerpe gelys word. Klik op die pyltjie -ikoon links van elke voorwerp om elkeen van die onderliggende voorwerpe te sien.
Stap 4. Klik + langs 'n voorwerp waaraan u 'n script wil byvoeg
Die ikoon met 'n plusteken (+) verskyn wanneer u oor 'n voorwerp in die Explorer -paneel beweeg. As u op hierdie knoppie klik, verskyn 'n lys met gereeld gebruikte items wat u by 'n voorwerp kan voeg.
Stap 5. Klik op Script
Dit maak 'n leë skrif oop in die middel van die skerm.
Stap 6. Skryf 'n draaiboek
In Roblox word skrifte in 'n taal met die naam Lua geskryf. U moet Lua leer en basiese kennis van kodering en rekenaarprogrammering hê om effektief te kan script. Roblox bied tutoriale oor hoe om in Roblox te script. Dit is 'n goeie plek om te begin as u 'n beginner is om te skryf. U kan ook baie tutoriale op YouTube vind.
Deel 6 van 6: u speletjie toets, laai, stoor en publiseer
Stap 1. Klik op die blad Home
Dit is die eerste knoppie bo -aan die bladsy. Dit wys die paneel met die afspeelkontroles bo -aan.
Stap 2. Klik op die Play -ikoon om u spel te toets
Dit is 'n goeie idee om u spel gereeld te toets om seker te maak dat alles reg werk. Klik op die ikoon met die blou Play -driehoek in die paneel bo -aan om u speletjie in die middelvenster te laai en u in staat te stel om u spel te speel soos almal wat dit speel, sonder dat Roblox dit mag speel.
Stap 3. Klik op die Stop -ikoon om die redigering te hervat
As u wil stop met die toets van u speletjie en die redigering wil hervat, klik dan op die ikoon met die rooi vierkant in die paneel bo -aan om u spel te stop.
Stap 4. Klik op Lêer
Dit is die knoppie in die regter boonste hoek. As u gereed is om u vlak te stoor of te publiseer, klik op die lêer knoppie. Deur u vlak te stoor, kan u u vordering stoor, sodat u later daaraan kan werk. As u klaar is met u vlak, kan u dit aan Roblox publiseer, sodat ander dit kan begin speel.
Stap 5. Klik op Stoor in lêer as
Hiermee word 'n stoorkieslys oopgemaak waarmee u u speletjie as 'n Roblox -lêer op u rekenaar kan stoor.
Alternatiewelik kan u klik Stoor in Roblox As om die speletjie op die Roblox -bediener te stoor in plaas van u rekenaar.
Stap 6. Voer 'n naam vir u speletjie in en klik op Stoor
Voer die naam in waar dit "Lêernaam" staan. Klik dan Stoor in die onderste linkerhoek om u speletjie te stoor.
Stap 7. Laai 'n speletjie
As u 'n speletjie wat u voorheen gestoor het, wil voortsit, volg die volgende stappe om 'n speletjie te laai:
- Klik lêer in die linker boonste hoek.
- Klik Maak oop vanaf lêer of Oop vanaf Roblox.
- Klik op 'n Roblox -speletjie of -lêer (.rbxl) en klik Maak oop.
Stap 8. Publiseer 'n Roblox -speletjie
As u klaar is met die redigering van 'n speletjie en u gereed is om dit te begin speel, gebruik die volgende stappe om u speletjie aan Roblox te publiseer:
- Klik lêer.
- Klik Publiseer aan Roblox As.
- Klik op 'n bestaande speletjie om dit te vervang of klik Skep nuwe speletjie.
- Voer bo -aan 'n naam vir u spel in.
- Voer 'n kort beskrywing van u spel in.
- Kies 'n skepper in die keuselys.
- Kies 'n genre met behulp van die keuselys.
- Klik op die boks langs die konsoles waarmee u spel versoenbaar is.
- Klik Skep.
Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word
Wenke
- Kyk soveel as moontlik tutoriale en video's oor Roblox Studio om soveel as moontlik te leer.
- Oefen om Roblox Studio goed te gebruik.
- Moenie vergeet om u speletjie gereeld te stoor nie.