Charades is 'n speletjie wat geskik is vir alle ouderdomme. Dit behels die uitspel van woorde of frases wat op 'n stuk papier geskryf is. Die doel is om u span die antwoord te laat raai deur slegs gebare te gebruik. Dit is reg, as 'n speler die woord of frase uitvoer, mag hulle nie praat nie! Hierdie speletjie verg min voorbereiding, baie verbeelding en is lekker om te lag.
Stappe
Metode 1 van 3: Die opstel van die spel
Stap 1. Verdeel spelers in ewe spanne
Tegnies het u nie eens spanne nodig om te speel nie, maar elke ekstra persoon in die ander span is nog 'n persoon wat die antwoord kan raai. Sodra die spanne besluit is, moet elke span na 'n aparte kamer, of ten minste aan die teenoorgestelde kante van dieselfde kamer, gaan.
- Alternatiewelik kan u 'n minder mededingende weergawe van die spel speel, waar spelers 'n woord of frase uitspreek en almal kan antwoord. Die persoon wat dit eerste regkry, is gewoonlik die volgende om dinge uit te voer.
- As u nie met spanne speel nie, kan u die speler 'n sin gee wat hulle self gekies het. Dit kan die spel vereenvoudig deur die behoefte aan strokies papier uit te skakel.
Stap 2. Skryf frases of woorde op stukke papier
Noudat spanne in verskillende kamers is (of ten minste aan weerskante), skryf gewone woorde of frases op papierblaaie met 'n pen of potlood. Hou hierdie geheim! Hierdie frases sal aan die teenoorgestelde span gegee word om willekeurig te teken wanneer dit aan die beurt is.
- Daar is ses algemene kategorieë in tradisionele charades: boektitels, flieks, TV-reekse, liedtitels, toneelstukke en bekende aanhalings of frases.
- Oor die algemeen word lang frases en vreemde frases nie toegelaat nie. As u twyfel, vra u spanmaats. As die helfte dit al voorheen gehoor het, behoort dit goed te wees.
- Vermy om 'n enkele eienaam op die strokie neer te skryf. Sonder konteks, as 'n speler nie weet wie die persoon is nie, sal dit moeilik wees.
Stap 3. Vou strokies in die helfte en sit dit in 'n houer
U is amper gereed om te begin. Vou elkeen van die strokies papier in die helfte sodat die woord of frase versteek word. Plaas hierdie strokies in 'n houer en sluit weer aan by die ander span in die kamer waarin u die spel gaan speel. Ruil houers uit, maar kyk nie na die papiertjies nie!
Mandjies of hoede word algemeen gebruik as houers vir die strokies, maar in 'n knippie kan jy kreatief raak. Trek 'n leë laai uit 'n koffietafel of gebruik 'n kussingsloop
Stap 4. Kies die beginspan met 'n muntstuk en stel 'n tydsbeperking in
Draai 'n muntstuk om te bepaal watter span eerste gaan (of iets soortgelyks). Elke rondte het gewoonlik 'n bepaalde tyd, maar u kan dit aanpas volgens die ouderdomsgroep en vaardigheidsvlak van spelers. Twee minute kan 'n goeie begin tydsbeperking wees.
- As u nie omgee dat rondtes lank aan die gang is nie, hoef u nie 'n tydsbeperking te gebruik nie. In hierdie situasie sou spanne probeer raai totdat hulle opgee.
- Op hierdie stadium wil u dalk 'n boete ooreenkom vir almal wat praat as hulle net moet beduie. U kan byvoorbeeld 'n halwe punt aftrek of die ronde verbeur.
Metode 2 van 3: Spring in die kompetisie
Stap 1. Laat die beginspeler 'n strokie teken
Die span wat die muntstuk gewen het, begin dinge. Hulle moet 'n enkele speler kies om eers 'n strokie uit te voer. Alle spelers in 'n span moet ten minste een keer 'n strokie uitoefen voordat iemand vir 'n tweede draai kan gaan.
As u sukkel om te besluit wie eerste gaan, moet u die wenner van 'n vinnige rock-, papier-, skêrtoernooi 'n strook kies en die spel begin
Stap 2. Gee algemene inligting oor om u span te help om hul raaiskote te beperk
Dinge soos die kategorie en die aantal woorde in die frase gee u spanmaats 'n beter idee van waar hulle hul raaiskote moet fokus. U kan u eie gebare doen, maar gewoonlik:
- Om 'n aantal vingers aan die begin van 'n draai te hou, dui op die totale aantal woorde.
- Om dit met nog 'n aantal vingers te volg, dui op die woord wat u eers sal uitspreek.
- Deur 'n aantal vingers op u arm te lê, dui die aantal lettergrepe vir die woord aan.
- Om jou arms breed deur die lug te vee, dui op “die hele konsep”.
Stap 3. Stel dinge op totdat u span dit regkry of u tyd opraak
Sommige gebare wat u dink goed sal uitwerk, blyk 'n dud te wees. Moenie bang wees om oor te skakel na 'n nuwe gebaar nie. Hoe meer wenke jy jou span met gebare gee, hoe groter is die kans dat hulle dit sal regkry.
- As jou span die antwoord raai, eindig die rondte en kry jou span 'n punt. Dan herhaal die ander span hierdie proses.
- As u span nie die antwoord raai nie en die tyd loop uit, slaag u span om die beurt sonder om 'n punt te kry, dan probeer die ander span.
Stap 4. Speel totdat die strokies opraak of daar 'n duidelike wenner is
As u en u vriende pret het, hoef u nie op te hou as u opraak nie! Verdeel en skryf 'n paar nuwe strokies op. In sommige gevalle is daar 'n paar baie goeie spelers in 'n span, wat dinge in 'n wanbalans veroorsaak. Skakel spanne om dinge meer regverdig te maak.
Metode 3 van 3: Algemene gebare bemeester
Stap 1. Bespreek algemene gebare met alle spelers
Met algemene gebare kan u konsepte omseil wat u elke beurt moet uitdruk, soos kategorieë, sodat u by die goeie dinge kan uitkom. Maar dit sou onregverdig wees as 'n paar spelers dit nie weet nie, so hardloop gereeld deur met alle spelers voordat u begin.
Stap 2. Druk kategorieë uit met standaardgebare
Omdat elke woord of frase in 'n kategorie val, help dit om standaardgebare hiervoor te hê. Op hierdie manier hoef u nie tyd te mors aan 'n unieke gebaar ter plaatse nie, maar kan u eerder fokus op gebare wat nuttig is vir die woorde op die strokie.
- Dui boektitels aan deur u hande oop te vou, asof u 'n boek oopmaak.
- Gebaar asof jy 'n outydse kamera vir films maak.
- Teken 'n vierkant of reghoek voor jou om TV -reekse aan te dui.
- Maak asof jy sing (sonder om eintlik te sing) vir liedtitels.
- Trek aan 'n tou om 'n teatergordyn op te trek om toneelstukke aan te dui.
- Maak lugaanhalings met u vingers as u strokie 'n aanhaling of frase bevat.
Stap 3. Moedig raaiskote op die regte pad aan
As 'n spanmaat naby is, laat u opgewondenheid op u gesig verskyn. Gebruik die afstand tussen jou vingers of hande om nabyheid aan te dui. Om spanmaats op die verkeerde spoor te ontmoedig, wys op hulle en skud jou kop "Nee" of vorm 'n X met jou arms.
- As 'n spanmaat aan die rol is en dit lyk asof hulle die regte woord kan sê, gebruik 'n wink -kom -gebaar of rol jou hande in 'n sirkel.
- Om u hande verder uitmekaar te beweeg, beteken gewoonlik 'meer', maar in sommige gevalle kan dit ook beteken dat die woord 'groter' is, soos wanneer dit 'n voorvoegsel of agtervoegsel het.
Stap 4. Lei spanmaats na die regte tyd of woordvorm
In sommige situasies het u spanmaats dalk die regte woord, maar dit is moontlik nie in die regte tyd nie, of dit moet moontlik in die meervoud wees as hulle dit in die enkelvoud gesê het. As 'n spanmaat naby is, wys na hom en dan:
- Koppel u vingertjies aan mekaar om aan te dui dat 'n woord in die meervoud is.
- Swaai u hand agter u in 'n 'terugweg' gebaar vir die verlede tyd. Doen die teenoorgestelde hiervan in die toekoms.
Stap 5. Gebruik soortgelyke klinkende woorde tot u voordeel
Deur u hand aan 'n oor te steek, gee u aan u span te kenne dat u slegs 'n woord uitspeel wat klink soos die een waaraan u werk. Na die gebaar, as u na u oog wys, is dit duidelik dat die woord waarmee u werk 'ek' is.
Stap 6. Verbeter u spel met oefening en spoed
Hoe vinniger jy duidelik beduie, hoe vinniger sal jou span jou frase kan raai. Oefen deur gereeld Charades te speel, sodat gebare natuurlik na u toe kom, sonder om tyd te dink.