Hoe om Chinese damme te speel: 13 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Chinese damme te speel: 13 stappe (met foto's)
Hoe om Chinese damme te speel: 13 stappe (met foto's)
Anonim

Chinese Checkers is 'n spel waarin spelers mekaar jaag om te sien wie hul bestemmingsdriehoek eers met gekleurde penne kan vul. Alhoewel die spel nie Chinees of Checkers is nie, is dit 'n prettige taktiese spel wat in Duitsland uitgevind is, maar gebaseer is op 'n Amerikaanse spel genaamd Halma. U kan die spel met twee tot ses spelers speel. Volg die oorspronklike reëls, of skep 'n paar van u eie om 'n variasie van Chinese Checkers te speel.

Stappe

Deel 1 van 3: Die opstel van die spel

Speel Chinese Checkers Stap 1
Speel Chinese Checkers Stap 1

Stap 1. Raak vertroud met die speelbord

Die vorm van die bord is 'n sespuntige ster, en elke punt het tien "pen" (of marmer) gate daarin. Die binneste seshoek van die bord is ook gevul met pengate, en aan elke kant van die seshoek is daar vyf pengate.

By die meeste Chinese Checkers -borde het elke driehoekige punt 'n ander kleur. Daar is ook ses stelle van tien penne (of albasters), en elke gekleurde stel stem ooreen met 'n gekleurde punt

Speel Chinese damme Stap 2
Speel Chinese damme Stap 2

Stap 2. Kies jou begin driehoeke

Die driehoeke wat u gebruik, sal afhang van die aantal spelers wat u het. U kan die spel speel met twee, drie, vier of ses spelers.

  • As jy met twee of vier spelers speel, gebruik pare teenoorgestelde driehoeke.
  • As jy met drie spelers speel, gebruik elke ander driehoek.
  • As jy met ses spelers speel, gebruik al ses driehoeke.
Speel Chinese Checkers Stap 3
Speel Chinese Checkers Stap 3

Stap 3. Plaas jou penne in die pengate

Gebruik die tien penne wat ooreenstem met die kleur van jou driehoek. Nie alle Chinese Checkers-borde het egter kleurgekodeerde driehoeke nie. In hierdie geval kan u 'n gekleurde stel penne kies wat u wil.

  • Terwyl die meeste wedstryde tradisioneel met tien penne gespeel word, ongeag die aantal spelers wat u het, kan u die aantal penne na gelang van die aantal spelers wissel.
  • Byvoorbeeld, 'n volledige ses-speler-spel sou tien penne gebruik, terwyl elke speler in 'n vierspeler-spel 13 sou gebruik, en elke speler in 'n tweepersoonswedstryd 19 penne.
Speel Chinese Checkers Stap 4
Speel Chinese Checkers Stap 4

Stap 4. Draai 'n muntstuk om te bepaal wie eerste gaan

Draai 'n muntstuk in die lug en voorspel of die muntstuk op "koppe" of "sterte" sal beland. Laat almal 'n beurt hê, en as daar verskeie mense is wat dit reggekry het, laat hulle 'n ander beurt kry. Die speler wat die grootste aantal kere reg raai, word gekies as die beginspeler.

U kan ook ander "geluk van die trekking" -metodes gebruik om te bepaal wie begin. Byvoorbeeld, jy kan rietjies teken of 'n skêr met papierpapier speel

Deel 2 van 3: Speel die spel en beweeg penne

Speel Chinese Checkers Stap 5
Speel Chinese Checkers Stap 5

Stap 1. Maak beurte

Nadat die eerste persoon sy of haar beurt geneem het, moet die persoon aan die linkerkant van die speler 'n draai neem. Hou aan om op die bord te beweeg, na links totdat u weer die eerste speler bereik. Die siklus word dan herhaal.

Speel Chinese Checkers Stap 6
Speel Chinese Checkers Stap 6

Stap 2. Mik na die teenoorgestelde driehoek

U kan penne in enige rigting oor die bord beweeg. U kan hulle selfs in ander driehoeke skuif wat tans nie gebruik word nie. Om die wedstryd te wen, moet jy al tien jou penne in die driehoek skuif, regoor jou begin driehoek.

Speel Chinese Checkers Stap 7
Speel Chinese Checkers Stap 7

Stap 3. Beweeg in 'n aangrensende gat op 'n slag

Die mees basiese manier om een van u penne te skuif, is om dit in 'n aangrensende gat te skuif. Pinne kan in enige rigting beweeg: van kant tot kant, vorentoe of agtertoe. U kan een pen so per beurt in een leë gat inbeweeg, tensy u kies om u pen eerder oor 'n ander pen te "spring".

Speel Chinese Checkers Stap 8
Speel Chinese Checkers Stap 8

Stap 4. Spring oor ander penne

Die ander manier om u pen te beweeg, is om oor aangrensende penne te "spring" in 'n leë gat aan die ander kant. Daar moet slegs een pen wat jou van die leë gat blokkeer, en die leë gat moet direk buite die pen wees en in dieselfde rigting as die pen self in verhouding tot die pen wat jy beweeg.

  • U kan slegs tydens u beurt oor 'n pen "spring" as u nog nie tydens dieselfde draai in 'n leë gat, direk langs u pen, ingetrek het nie.
  • U kan oor penne in enige rigting spring, en u kan oor enige pen spring, insluitend u eie.
  • U kan voortgaan om oor soveel penne te spring as u wil tydens 'n enkele draai, solank u net een pen beweeg. Elke pen waaroor u spring, moet in lyn wees met die huidige posisie van u pen.
  • Dit is die enigste manier om 'n pen meer as een keer tydens 'n draai te beweeg, en dit is teoreties moontlik om in een beurt oor die hele bord te spring deur hierdie taktiek te gebruik.
Speel Chinese Checkers Stap 9
Speel Chinese Checkers Stap 9

Stap 5. Moenie u penne verwyder nie

In teenstelling met tradisionele Checkers, verwyder u nie penne van 'n Chinese Checkers -bord sodra die penne omgeslaan is nie. Die penne bly waar hulle is totdat die speler wat dit gebruik besluit om dit te skuif.

Speel Chinese Checkers Stap 10
Speel Chinese Checkers Stap 10

Stap 6. Moenie penne uit die bestemmingsdriehoek beweeg nie

As u een van u penne in die teenoorgestelde driehoek skuif, kan u dit vir die res van die spel nie uit die driehoek skuif nie. U kan dit egter binne die driehoek skuif.

Pennetjies wat in ander driehoeke ingeskuif word, kan steeds uitbeweeg word

Deel 3 van 3: Vasstelling van reëls

Speel Chinese Checkers Stap 11
Speel Chinese Checkers Stap 11

Stap 1. Stel reëls op vir "geblokkeerde" gate

Met Chinese Checkers is dit wettig om 'n speler te "blokkeer" om te wen deur een van die gate in sy of haar bestemmingsdriehoek te beset en sodoende te verhoed dat die speler eers die driehoek vul.

  • U kan 'n reël opstel wat bepaal dat 'n speler wat verhinder word om 'n pen in 'n bestemmingsdriehoek te skuif, die pen kan omruil met die een wat dit blokkeer.
  • U kan ook besluit dat as een of meer gate in 'n besette driehoek gevul is met penne van ander spelers, die penne eintlik tel in die oorwinning van die geblokkeerde speler. As daardie speler al die nie-geblokkeerde gate in sy of haar bestemmingsdriehoek gevul het, wen die speler.
Speel Chinese Checkers Stap 12
Speel Chinese Checkers Stap 12

Stap 2. Bepaal reëls oor moontlike verbeurings

Alhoewel dit nie 'n amptelike reël is nie, kies baie spelers 'n reël wat bepaal dat 'n speler die spel moet verbeur as hy of sy nie tydens 'n beurt penne kan beweeg nie. As dit gebeur, moet die verloorspeler sy of haar penne van die bord verwyder en die res van die wedstryd sit.

Alternatiewelik, as al die spelers daartoe instem, kan u 'n reël opstel wat spelers toelaat om vir een beurt te slaag as hulle nie kan beweeg nie, in plaas daarvan om die spel te verbeur

Speel Chinese Checkers Stap 13
Speel Chinese Checkers Stap 13

Stap 3. Besluit wanneer om op te hou

Sodra 'n wenner vasgestel is, is dit u besluit of u die spel wil stop of moet voortgaan. Tradisioneel eindig die spel met een wenner, en die res van die spelers verloor. As u egter wil aanhou speel totdat elke speler sy of haar bestemmingsdriehoek gevul het, kan u dit doen.

Aanbeveel: