Hoe om Carrom vir beginners te speel: 13 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Carrom vir beginners te speel: 13 stappe (met foto's)
Hoe om Carrom vir beginners te speel: 13 stappe (met foto's)
Anonim

Carrom is 'n interessante spel soortgelyk aan Biljart of Table Shuffleboard. In plaas van poelwyses, gebruik u egter u vingers en 'n aanvaller. Die spel kan deur twee mense (enkelspelers) of vier mense (dubbelspel) gespeel word. Die spel is ook bekend onder ander name regoor die wêreld, waaronder carrom, couronne, carum, karam, karom, karum en vinger biljart.

Stappe

Deel 1 van 3: Die opstel van die raad

Speel Carrom for Beginners Stap 1
Speel Carrom for Beginners Stap 1

Stap 1. Maak kennis met die simbole op die bord

Dink aan Carrom as 'n speletjie vingerbiljart. In plaas van balle, gebruik jy klein stukke en probeer dit in die sakke steek met 'n swaarder stuk wat 'n aanvaller genoem word. 'N Carrom -bord is 'n groot houtbord wat 'n verskeidenheid merke bevat. Maak seker dat u die betekenis van hierdie merke ken voordat u die spel begin opstel. Dit is noodsaaklik om die bord te verstaan om effektief te speel.

  • Die Carrom-bord moet 60-70 sentimeter (ongeveer 23 tot 28 duim) bo die grond geleë wees.
  • Daar is 'n sirkelvormige gat in elk van die vier hoeke van die bord, en 'n net word onder elke gat geplaas om die stukke te vang. Daar is twee vuil lyne op die bord, en twee konsentriese sirkels staan in die middel van die bord. Die middelste sirkel is die grootte van 'n speelstuk, en die hoofsirkel is ses keer groter. Voordat u met die spel begin, word die stukke in hierdie sirkels gerangskik.
  • Daar is ook reghoeke aan weerskante van die bord geteken. Elke speler het sy of haar eie reghoek en moet hul stakers uit hierdie reghoeke skiet.
Speel Carrom for Beginners Stap 2
Speel Carrom for Beginners Stap 2

Stap 2. Leer die betekenis van carrom -stukke

Daar is 9 swart stukke in carrom, 9 wit stukke en een rooi stuk (soms na verwys as "die koningin"), benewens twee stukke wat bekend staan as die "striker pieces". Elke speler het 9 stukke in Carrom, benewens een aanvaller. Een speler het alle swart stukke, en die ander speler het alle wit stukke. Soms word die stukke carrommen genoem.

  • Die wit en swart stukke is gladde houtstukke wat soortgelyk is aan dié wat vir die wildkassies gebruik word. In elke ronde probeer u u aanvaller om hierdie stukke in die bord se sakke te steek.
  • Die rooi stuk word die koningin genoem, en dit kan in die sak gesteek word wanneer u wil nadat u u eerste stuk gesink het (die funksie van die koningin is soortgelyk aan die swart 8 bal in Biljart). As u minder as 24 punte het, sal die koningin nog 5 punte by u telling voeg. As u meer as 24 punte het, ontvang u geen ekstra punte om die koningin in te sak nie.
Speel Carrom for Beginners Stap 3
Speel Carrom for Beginners Stap 3

Stap 3. Stel die bord op vir speel

Om die spel te begin, plaas die koningin in die middel van die bord. Plaas dan ses stukke rondom die koningin direk in 'n sirkel. Elkeen van die ses stukke moet die koningin en sy buurstuk raak.

  • Plaas die oorblywende 12 stukke om die binnekring van ses stukke. Maak seker dat elke buitenste stuk die binnekring moet raak. Wissel die kleur van die stukke af. Met ander woorde, die sirkel moet een rooi stuk hê, gevolg deur 'n wit stuk, gevolg deur 'n rooi stuk, ensovoorts.
  • U en u teenstander moet u stakers in die reghoekige grense aan weerskante van die bord plaas.

Deel 2 van 3: Begin van die spel

Speel Carrom vir beginners Stap 4
Speel Carrom vir beginners Stap 4

Stap 1. Sit oorkant mekaar

Die spel word gereeld as enkelspel gespeel met twee teenstanders, hoewel mense soms Carrom in spanne speel. Spanne of spelers moet in elk geval teenoor mekaar sit. U en u maat, of u span en die span van u maat, moet aan die teenoorgestelde kant van die bord gaan sit. U behoort elkeen u eie reghoek te hê waaruit u die aanvaller kan skiet.

Speel Carrom for Beginners Stap 5
Speel Carrom for Beginners Stap 5

Stap 2. Oefen om jou aanvaller te gryp

Die aanvaller is die swaarder stuk wat jy gebruik om jou stukke in die sakke te slaan. As u nuut is in die spel, is dit 'n goeie idee om die aanvaller 'n paar keer te gryp en te slaan voordat u speel. Maak seker dat u die doelskieter flikker in plaas daarvan om dit te druk. U kan nie u stoel beweeg of verlaat as u die aanvaller gebruik nie, en u moet die aanvaller binne die reghoekige grens aan u kant van die bord slaan. Daar is twee hoofgrepe wat u kan gebruik om die aanvaller te tref: die reguit greep en die skêrgreep.

  • Die greep wat die meeste gebruik word, is die reguit greep. Dit kan makliker wees om te maneuver as u nog nie 'n nuwe motor is nie. U hou u hand met die palm na onder en rus u vingerpunte liggies op die bord. U hou u wysvinger net agter die stuk en neem 'n skoot deur met u vinger te slaan. Vir meer beheer, hou die aanvaller tussen u duim en derde vinger om dit te posisioneer voordat u dit slaan.
  • Die skêr word minder gereeld gebruik, maar u kan dit gemakliker vind. U plaas u hand sywaarts op die bord sodat u ring en pinkie op die bord gedruk word. U hou dan u middelvinger agteruit met u wysvinger, sodat hierdie twee vingers teen u pinkie en ringvinger ongeveer loodreg is. Dit lyk ietwat soos 'n skêr. 'N Skoot word gemaak deur u middelvinger los te laat, sodat dit vorentoe kan slaan en die aanvaller tref.
Speel Carrom for Beginners Stap 6
Speel Carrom for Beginners Stap 6

Stap 3. Bepaal wie eerste gaan en laat die speler die sirkel breek

Gewoonlik word 'n muntstuk gebruik om te bepaal wie eerste gaan, maar daar is geen streng reëls nie. As u nie 'n muntstuk wil draai nie, kan u die reëls van ander bordspeletjies volg, soos 'die oudste speler gaan eerste' of 'die hoogste speler gaan eerste'. As u eers bepaal het wie eerste gaan, moet die speler die sirkel in die middel breek deur die eerste hou met sy of haar aanvaller te neem.

  • Dit is onwaarskynlik dat enige speler 'n stuk in die sak sal kry met die eerste hou. As dit egter gebeur, sal die speler aan die beurt bly totdat hy of sy nie 'n stuk in die sak steek nie.
  • U moet u aanvaller altyd na u reghoek terugbring voordat u 'n nuwe hou neem.
Speel Carrom vir beginners Stap 7
Speel Carrom vir beginners Stap 7

Stap 4. Maak beurte totdat jy bepaal wie die kleure in die sak steek

U gaan nie in 'n spel van karrom nie en weet wie se stukke swart is en wie se stukke wit is. Dit word bepaal in die spel. Die eerste speler wat 'n stuk in sy sak steek, moet stukke in die kleur vir die res van die spel in sy sak steek.

  • Die doel van carrom is om al u stukke in die sak te bring voordat u teenstander dit doen. U moet ook die rooi stuk, soms die koningin, in die sak steek.
  • Die rooi stuk, of koningin, kan slegs in die sak gesteek word nadat u 'n stuk van u kleur in die sak gesteek het.

Deel 3 van 3: Die spel voltooi

Speel Carrom vir beginners Stap 8
Speel Carrom vir beginners Stap 8

Stap 1. Gaan voort met speel tot aan die einde van die eerste ronde

'N Ronde karro eindig wanneer een speler al sy stukke in die sak steek en die koningin in die sak gesteek is. U speel rondtes totdat een speler 29 punte bereik het. Die eerste speler wat 29 punte behaal het, wen.

  • Onthou dat jy en jou teenstander om die beurt op jou aanvaller skiet. U kan u aanvaller slegs binne u reghoekige grens skiet.
  • As u 'n stuk in die sak steek, kan u aanhou speel. U kan u aanvaller weer skiet, en u kan voortgaan om te skiet totdat u nie 'n stuk in die sak steek nie.
Speel Carrom for Beginners Stap 9
Speel Carrom for Beginners Stap 9

Stap 2. Volg die reëls rakende die koningin

Die koningin, of rooi stuk, moet aan die einde van 'n rondte in die sak gesteek word. 'N Speler moet die koningin sak en' bedek '. Om die koningin te bedek, beteken eenvoudig dat een speler die koningin in die sak gesteek het volgens die spelreëls. Onder sekere omstandighede kan u die koningin in die sak steek, maar dit nie 'bedek' nie, en die koningin sal na die bord terugbesorg word.

  • U kan die koningin nie in die sak steek voordat u ten minste een stuk in u kleur in die sak gesteek het nie. As u die koningin in die sak steek voordat u stukke in die sak steek, het u die koningin nie gedek nie. Die koningin sal na die middel van die bord terugbesorg word.
  • As u die koningin in die sak gesteek het nadat u een van u eie stukke in die sak gesteek het, het u die koningin suksesvol bedek. Die koningin sal nie aan die bord terugbesorg word nie en u kan punte aan die koningin aan die einde van die ronde ontvang.
Speel Carrom vir beginners Stap 10
Speel Carrom vir beginners Stap 10

Stap 3. Straf spelers vir oortredings

Daar is foute in die spel van carrom. As u of u teenstander 'n oortreding begaan, word u gestraf deur een van die stukke in u kleur op die bord te laat terugkeer. Die volgende situasies kan 'n fout veroorsaak:

  • As u per ongeluk 'n aanvaller in die sak gesteek het, is dit 'n fout. U sal ook 'n fout kry as u u aanvaller of 'n ander stuk van die bord af slaan.
  • As jy 'n teenstander se stuk in die sak steek, is dit 'n fout. Behalwe dat een van u stukke na die bord terugbesorg word, word 'n ekstra straf opgelê as u 'n teenstander se stuk inpak. As u die koningin vroeër in die wedstryd in die sak gesteek en bedek het, word die koningin ook na die bord terugbesorg.
  • As u u laaste stuk in die sak gesteek het voordat die koningin in die sak gesteek is, word beide die stuk wat u in die sak gesteek het en die strafstuk teruggestuur na die bord. Met ander woorde, twee stukke word in hierdie geval aan die bord terugbesorg.
  • As u aan 'n stuk behalwe u aanvaller raak, is dit 'n fout.
Speel Carrom vir beginners Stap 11
Speel Carrom vir beginners Stap 11

Stap 4. Gaan voort met 'n rondte totdat een speler al sy stukke in die sak gesteek het

Die eerste speler wat hul stukke in sy sak steek, wen die ronde, en word dan punte toegeken. 'N Ronde kan egter nie eindig met die koningin wat nog op die bord is nie. Die koningin was seker in die sak en bedek deur een speler vir die rondte.

Speel Carrom vir beginners Stap 12
Speel Carrom vir beginners Stap 12

Stap 5. Teken elke ronde behoorlik op

Om jou telling te bepaal, tel hoeveel stukke jou teenstander nog op die bord het. Sê byvoorbeeld dat u teenstander 5 stukke op die bord het. Jou telling sou 5 wees.

  • As u die koningin tydens die wedstryd in die sak gesteek en bedek het, word nog 5 punte by u telling gevoeg, solank u telling onder 24. As u 5 punte gehad het op grond van u teenstander se stukke, en u die koningin gedek het, is u telling vir die rondte is 10.
  • Punte tel op terwyl u aanhou om rondes te wen. As u in totaal 24 punte bereik, kry u nie meer die ekstra 5 punte om die koningin te dek nie.
Speel Carrom vir beginners Stap 13
Speel Carrom vir beginners Stap 13

Stap 6. Voltooi die spel

Daar is geen vaste aantal rondtes wat u in Carrom speel nie. U speel eenvoudig totdat 'n speler 29 punte behaal. U tel tellings van elke ronde op. Uiteindelik moet iemand 29 punte of hoër bereik, sodat die spel kan eindig.

  • Byvoorbeeld, jy behaal 12 punte in die eerste ronde. Jou teenstander wen die volgende ronde en behaal 9 punte. In die daaropvolgende ronde behaal u weer 12 punte, wat u 'n telling van 24 gee.
  • In die vierde ronde wen u teenstander en behaal 5 punte, wat hom of haar 'n totale telling van 14 punte gee. In die vyfde ronde behaal jy 8 punte. U het 'n telling van 32, wat die 29 punte oorskry wat u nodig het om te wen. U het hierdie wedstryd carrom gewen.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Wees geduldig wanneer u die spel speel. Dit kan baie lank neem om die spel te speel, aangesien u en u teenstander kan sukkel om stukke in die sak te steek. Nadat u karro onder die knie gekry het, sal speletjies vinniger en opwindender wees.
  • Geduld is belangrik om Carrom te speel. U moet u gedagtes koel hou, ondanks die feit dat u 'n fout maak of 'n stuk mis. Moenie gefrustreerd raak nie. Sit die stuk in sak deur volle aandag en 100% konsentrasie te gee.

Aanbeveel: