As u van avontuurtyd hou en u eie avonture met Finn, Jake en BMO wil beleef, kan u die bende maklik teken met u eie tekeninge. Elke Adventure Time -karakter word geteken met behulp van 'n reeks sirkels, reghoeke en eenvoudige geboë lyne. Om u eie te teken, gryp 'n potlood, papier en 'n paar kleurgereedskap.
Stappe
Metode 1 van 3: Teken Finn

Stap 1. Gryp 'n potlood en 'n stuk papier
As u een van die karakters teken, is dit goed om na 'n prentjie te kyk, sodat u 'n verwysing het. U wil ook 'n potlood vir die aanvanklike tekening gebruik, so as u foute maak, kan u dit uitvee.
Finn se karakter bestaan in wese uit 'n ovaalvorm aan die kop en reghoeke vir die liggaam, bene en arms

Stap 2. Teken 'n ovaal vir die kop
Om te begin, teken 'n ovaalvorm wat wyer is as wat dit lank is.
- U wil hê dat u ovaal 'n goeie grootte moet hê, maar nie te groot nie, aangesien Finn 'n helm dra wat ooreenstem met die breedte van die res van sy lyf, wat u rondom hierdie ovaal sal teken.
- Jou ovaal hoef nie perfek te wees nie, want jy sal daaroor teken terwyl jy aanhou. Op die oomblik bied dit net 'n uiteensetting.

Stap 3. Voeg gesigslyne by die kop
Trek 'n kruisie in die middel van die ovaal en voeg nog 'n horisontale lyn bo die kruis. U moet twee horisontale lyne en een vertikale lyn hê.
- Hierdie gesigslyne sal u help om Finn se oë en mond te plaas.
- As u van plan is om Finn skuins te teken, skuif die vertikale lyn verder na die een kant in die rigting waarin u die liggaam van Finn wil wys.
- Trek hierdie lyne liggies, aangesien u dit later sal uitvee.

Stap 4. Teken 'n reghoek onder die kop
Begin ongeveer in die middel van u ovaalhoogte vir Finn se kop en teken 'n reghoek wat ongeveer twee keer so lank is.
U hoef nie die hoeke van die reghoek reghoekig te maak nie. Finn se liggaam is gewoonlik effens geboë om die karakter in aksie te wys

Stap 5. Voeg die arms en bene by
Finn se arms en bene lyk effens soos noedels. Vir die regterarm, begin onder die kop, net binne -in die reghoek. Trek 'n lyn wat stadig opwaarts buig, soos 'n "L". Trek dan nog 'n lyn langs dieselfde pad om die arm te skep. Begin die linkerarm op dieselfde hoogte as die regterkant. Teken 'n 'J' -vorm wat buig, weg van die liggaam en dan weer in. Elke been bestaan uit twee lyne wat bo aan die bokant begin en nouer word na die prestasie.
- Moenie die bene te naby aan mekaar sit nie. Finn se bene is so breed soos sy lyf.
- As u nie daarvan hou hoe u arms of bene lyk nie, vee dit uit en probeer weer.
- Die hande bestaan uit drie vingers en 'n duim.
- Die voete lyk soos opgeblase "L" -vorms met donutvormige sokkies bo -op.

Stap 6. Vorm Finn se helm
Finn se wit helm/kappie is so breed soos sy reghoekige lyf en loop om die ovaalvormige kop. Begin net bokant die arms en trek opwaarts langs die breedste deel van die ovaal. Die bokant het twee klein knoppe soos afgeronde katoor.
Die bokant van Finn se helm moet net effens hoër wees as die bokant van die kop

Stap 7. Trek 'n sirkel vir die opening van die helm
Die eerste ovaal wat jy geteken het, is vir Finn se kop; hierdie tweede maak die opening vir Finn se gesig.
Die ovaal wat u hier teken, moet groot genoeg wees, sodat u ruimte het om Finn se gesig te teken

Stap 8. Teken Finn se gesig
Binne -in die ovaal wat u pas geteken het, teken u die oë en mond. Finn se gesig is maklik om te teken, want die oë is net twee klein swart sirkels en 'n geboë lyn vir die mond.
- Gebruik die gesigslyne as u gids. trek een oog aan elke kant as die vertikale lyn, en tussen die twee horisontale lyne.
- Trek die mond net onder die oë.

Stap 9. Teken Finn se kortbroek
U moet nou die helm, die gesig en die liggaam laat trek. Volg u buitelyn en voeg Finn se kortbroek by. Die middellyf is op dieselfde hoogte met Finn se linkerhand. Die bene van die kortbroek loop omtrent ⅓ tot by sy bene.
- Trek die bene van die kortbroek effens wyer as die werklike bene van Finn.
- Vee enige lyne uit, soos die lyn wat u oorspronklik as die onderkant van Finn se lyf getrek het, sodat die kortbroek soos klere lyk.

Stap 10. Teken die rugsak
Die bokant van die rugsak moet op dieselfde vlak as die boonste gesiglyn begin. Trek 'n halwe sirkel om Finn se linkerarm om die vorm van die sak te vorm. Voeg dan nog twee lyne oor sy skouer om die band te skep.
Voeg 'n klein geboë lyn ongeveer halfpad in die rugsak

Stap 11. Voeg die res van die besonderhede by en vee u buitelyne uit
Voeg die skoene by, wat bestaan uit twee klein doughnutagtige sirkels by die enkels, en omgekeerde "L" -vormige voete. Maak seker dat u Finn se helm, hemp en broek voltooi het. Dit moet bestaan uit drie reghoekige dele.
- Voeg moulyne by die hemp van Finn oor die helfte van sy arms.
- Vee enige van u sketslyne uit, soos die gesiglyn, ovaal vir die kop en enige deel van die bene wat bo die kortbroek is.

Stap 12. Kleur die tekening in
Adventure Time -karakters hoef nie gekleur te word nie en gebruik eenvoudige kleure. Finn kan maklik ingekleur word met groen, blues en swart.
- Finn se helm en sokkies is albei wit en kan ongekleur gelaat word as jy wit papier gebruik.
- Gebruik 'n ligter blou vir die hemp en 'n donkerblou vir die kortbroek.
- Die boonste helfte van Finn se rugsak is liggroen, terwyl die onderste helfte donkergroen is.
- Kleur die skoene swart in.

Stap 13. Voeg 'n agtergrond by as u wil
As u Finn in 'n toneel wil plaas, kan u 'n eenvoudige grasheuwel en 'n blou lug teken, of meer kreatief word met 'n gedetailleerde agtergrond van u keuse.
Metode 2 van 3: Teken Jake

Stap 1. Teken 'n langwerpige ovaal vir Jake se lyf
U wil u ovaal langer maak as wat dit wyd is. Jake is medium in sy natuurlike grootte, dus u hoef nie 'n groot ovaal te teken nie.
Jake is ongeveer ⅓ die grootte van Finn. As jy die twee langs mekaar trek, kom Jake tot byna Finn se middellyf

Stap 2. Teken Jake se oë, neus en ore
Jake se oë is twee groot sirkels, sy neus is ovaal en krommes maak die ore.
- Spasieer die oë genoeg sodat u die neus tussenin kan trek. Die neus moet op dieselfde hoogte as die onderkant van die oë wees of net 'n bietjie onder.
- Die bokant van die ore moet begin waar u ovaal afwaarts begin buig. Die ore moet van die ovaal af strek en van agter na binne krul.
- Niks moet verby die boonste ⅓ van u ovaal strek nie.

Stap 3. Voeg die snoet en wenkbroue by
Die snoet van Jake bestaan uit twee dele, die deel wat om die neus loop en die klein mondjie daaronder. Die wenkbroue is twee kronkelende lyne, soos 'n tilde.
- Die snoet word 'n bietjie getrek soos 'n onderstebo 'U' en lyk soos 'n stuur snor. Begin met 'n lyn wat van die onderkant van die neus afloop. Trek jou potlood om en om en maak die lyn aan die ander kant van die neus klaar. 'N Deel van die snoet oorvleuel jou oë.
- Die mond is 'n klein halfsirkel onder die neus wat die binnekant van die snoet raak.

Stap 4. Jake het nie altyd wenkbroue nie, sodat u kan kies om nie die wenkbroue te trek as u wil nie

Stap 5. Teken die arms en hande met behulp van eenvoudige krommes
Vir hierdie tekening sal Jake sy arms gebuig en hande op sy heupe hê. Die arms is eenvoudige zigzags wat ongeveer op dieselfde hoogte as die onderkant van die snoet begin. Die hande is eenvoudig met drie vingers.
Dink aan die arms en die kant van Jake se liggaam as 'n 'R' -vorm. Teken 'n omgekeerde "R" vir die regterarm van Jake

Stap 6. Teken die bene en voete
Jake se bene is amper so lank soos sy lyf. Die bene word gevorm deur twee effens geboë lyne wat met klein voete met mekaar verbind is.
Buig die bene effens uit om Jake meer veerkragtig te laat lyk

Stap 7. Vee enige snylyne uit
Nou wil u die dele van u ovaal om die ore, die arms en bene uitvee.
- Maak ook seker dat u die dele van die oë wat met die snuit kruis, uitvee.
- As dit klaar is, moet Jake se arms en bene lyk soos naatlose, verbind dele van die liggaam.
- Die ore moet ook geen lyne hê wat elke oor van die kant van die kop skei nie.

Stap 8. Vul die oë in
Jake het twee verskillende soorte oë. Soms sal hy waterige oë hê wat twee sirkels het, of normale oë met een sirkel.
- As u Jake waterige oë wil gee, teken dan 'n groter sirkel en een kleiner. Laat die sirkels wit en vul die res van die oog in.
- Vir die normale oë van Jake, teken 'n sekelmaanvorm aan die linkerkant van elke oog. Kleur die halfmaan in en laat die res wit.

Stap 9. Trek met 'n pen en kleur op
Die kleur van Jake is goudbruin. Kleur die hele liggaam in en moenie skaduwee toevoeg nie.
Metode 3 van 3: Teken BMO

Stap 1. Teken 'n reghoek
Om 'n BMO te teken, begin met 'n klein, horisontale reghoek om die videoskerm en gesig te vorm.
Om die hoeke van jou reghoek

Stap 2. Trek 'n reghoekige kubus om jou eerste reghoek
Die liggaam van BMO bestaan uit 'n 3D -kubus. Begin deur 'n effens skuins reghoek rondom u eerste te trek.
- Teken dan twee parallelle lyne wat in 'n hoek van vyf en veertig grade van die boonste twee hoeke van u reghoek opgaan.
- Trek 'n derde parallelle lyn uit die linker onderste hoek.
- Koppel die einde van hierdie drie lyne aan mekaar om 'n kubus te vorm.

Stap 3. Voeg die arms en bene by
Die arms van BMO is gemaak van 'J'-vorms, met sy regterarm wat na bo wys, en sy linkerarm het vir hierdie skets vyf en veertig grade gedraai. BMO se regterbeen is getrek soos 'n agteruit 'L' vorm, of 'n boemerang. Die linkerbeen is reguit.
- BMO se hande bestaan uit drie vingers wat verbind is.
- Trek die bene onderaan jou reghoek. Die bene moet lyk asof elkeen onder die 3D -liggaam strek.

Stap 4. Teken die kontroles
BMO het knoppies, 'n paar reghoekige en sirkelvormige gleuwe aan die voorkant van sy lyf. Aan die kant het hy 'n luidspreker wat op 'n telefoon lyk. Langs die kant van die liggaam van BMO staan "BMO" in blokletters geskryf.
- Reg onder BMO se gesig is 'n skraal reghoekige gleuf. Regs is 'n sirkelvormige gleuf. Albei is ingevul.
- Onder die reghoekige gleuf is 'n rigtingblok. Teken regs van die rigtingblok 'n driehoek met 'n ietwat groot sirkel onder en 'n bietjie regs. Regs van en bo die sirkel is 'n kleiner sirkel. Elke knoppie is ook in 3D geteken, soos die liggaam van BMO.
- Onder die rigtingblok en links van die groot sirkelknoppie is twee klein reghoekige gleuwe met geboë rande. Hierdie gleuwe word ook ingevul.
- Teken die luidspreker aan die kant van die liggaam van BMO waar sy arm is. Die luidspreker is na die bokant van die liggaam en dit het twee sirkels in die boonste ry. Onder is nog drie sirkels. Hieronder is nog twee. Daar is altesaam sewe.
- Skryf onder die spreker “BMO” in blokletters. Die "O" gaan om BMO se arm en dien as sy skouer.

Stap 5. Teken die gesig en laaste besonderhede
Om die gesig van BMO te teken, teken twee geboë lyne wat soos afgeronde driehoeke lyk sonder die basis. Trek dan 'n groter, geboë lyn vir 'n glimlag daaronder.
- BMO se oë en mond is in die boonste ⅓ van sy gesig geplaas.
- Vee enige oorvleuelende lyne uit. Maak seker dat u ook die voete van BMO trek. U kan sy voete teken deur 'U' -vorms aan die onderkant van die bene te voeg.

Stap 6. Kleur BMO in
Die liggaam van BMO is 'n seegroen of teal kleur. Die knoppies is ligblou, groen, rooi en geel.
- Die reghoek waaruit BMO se gesig bestaan, is 'n ligter teal as die liggaam. Die kant van die liggaam met die arm en letters is 'n donkerder teal.
- Die letters en gleuwe is die donkerste tealkleur.
- Die rigtingskerm is geel. Die driehoek is ligblou. Die klein sirkel is groen. Die groot sirkel is rooi.