As u aan die werklike lewe dink, is lande en streke dikwels baie anders as mekaar, met verskillende geskiedenis en kultuur. By die skep van u eie, is daar baie verskillende aspekte wat u moet oorweeg. Hierdie artikel sal u help om die fynere besonderhede en aspekte van u land of streek te organiseer en uit te sorteer om u en u spelers te help om die rolspeelaspek van u spel te verdiep.
Stappe
Stap 1. Gee 'n oorsig van een of twee paragrawe oor die streek of land
Merk unieke of ongewone aspekte daaroor en waar dit geografies in u wêreld is.
Stap 2. Gee 'n uiteensetting van die kultuur (s) van die mense wat die streek bevolk
Maak seker dat u die volgende oorweeg en dek:
-
Sosiale dinamika: Is daar verskillende rasse, stamme of stamme in die streek? Hoe behandel die mense mekaar en buitestaanders op 'n individuele basis? Is dit 'n normale of huishoudelike tradisie of praktyk wat buite die norm is? Wat is die algemene maatskaplike gevoel van die streek op 'n groter skaal? Miskien is dit besig om uitmekaar te kom uit die burgeroorlog, met rondlopende doodsgroepe of is daar 'n voorlopige vrede. Aan die ander kant kan dit hoogs patrioties of godsdienstig wees, vol hegte, radikale nasionaliste of yweraars.
-
Mode en taal: Besluit hoe die mense in die omgewing aantrek, hoe hulle hulself versier (gewilde juweliersware, haarstyle, tatoeëermerke?), Hul taal (e) en hoe hulle praat.
-
Kalender: wat is 'n paar vakansiedae, feeste of ander gewilde vierings?
-
Godsdiens: Wat is die dominante godsdiens, indien enige, en hoe kragtig is die priesterskap?
-
Kuns: dek 'n paar artistieke uitvoer en onderskeidings: musiek, hoë kuns en volkskuns, letterkunde, folklore, teater, argitektuur …
-
Kom met een of twee ander sosiale en sosiale aspekte, soos kastestelsels of groot kulturele taboes.
Stap 3. Oorweeg wette en leierskap
Is daar spesifieke wette oor magie? Is diensknegte en grondeienaars vry/slawe/indentures/slawe? Hoe is die regstelsel as daar een is ('n verhoor of verhore, verteenwoordiging, skuldig tot onskuldig bewys/omgekeerd, in die kerker gegooi en wag totdat die Holy Fruit Bats van Kayobish besluit)? Watter ander fundamentele regte het mense weer onder die wet, indien enige (eiendomsreg, ouerlike verantwoordelikhede, behoorlike proses)? Hoe lyk die heersers? Is daar verskillende hertogdomme, protektorate of provinsies met verskillende wette? Is die heersers self van die gewone variëteit (amptenare, edeles, burokrate) of ongewoon (towenaars, wandelende dode, priesters)?
Stap 4. Gee besonderhede oor politiek en sosiale struktuur
Dink aan die invloedryke, plaaslike belang- of magsgroepe in die omgewing. 'N Sterk heersende gesin, 'n invloedryke priesterskap, diewe se gildes, goeie of bose towenaars, druide kringe, mededingende politieke faksies, geheime genootskappe is goeie voorbeelde.
Stap 5. Besluit hoeveel belang en invloed die streek vir die res van die wêreld het, indien enige, en hoe die heersers, ambassadeurs en hooggeplaastes te werk gaan om hul doelwitte te bereik
-
Watter interaksie het die streek met sy werklike geografiese bure? Is hulle 'n oorwinnende ryk, of handel hulle in vrede? Is daar ou vete of alliansies? Kan hulle minder omgee vir mekaar?
Stap 6. Oorweeg hoe die ekonomie werk
Wat maak die land geld? Wat voer hulle in? Wat voer hulle uit? Is daar belasting van enige aard (gewoonlik ja as dit 'n koninkryk is)? Wat is die plaaslike hulpbronne (uit die land en die bevolking)? Hoeveel invloed het die handelaars en handelaars? Beskryf die spesifieke geldeenheidstelsel van die land as dit een is, of ruil of ruil hulle juwele of iets anders? Is daar onproportionele leemtes in ekonomiese klasse wat moontlik probleme kan veroorsaak?
Stap 7. Beskryf die militêre vermoëns van die land of streek
Hoe gevorderd of kru is hul taktiek, wapens en oorlogsmasjiene? Hoe gaan dit met staande magte versus reserwes? Opstel? Hoe koördineer en reageer hulle almal in tye van oorlog en konflik? Huur die weermag huursoldate aan? Hoeveel? Watter soort? Watter taktiese tegnieke gebruik hulle (onsterflike of bonatuurlike troepe, magiese wapens onder die magte, oorlogs towenaars of, vir die té dramatiese, vlamgooiers)?
Stap 8. Gee 'n oorsig van die land
Dink aan die flora, fauna en weer. Watter soorte 'onbeskaafde' humanoïede leef in die wildernis? Hoe beïnvloed die plaaslike aardrykskunde en die weer die bevolking, as dit enigsins handel (as dit 'n kommersiële samelewing is, handelaars aan die kus- of seevaart of miskien landgebonde nomade-handelaars)? Skep een of meer ontmoetingstabelle vir die wildernis.
Stap 9. Gee besonderhede oor enige uitstaande geografiese kenmerke wat binne die landsgrense voorkom
Is daar klipboë of canyons? Weelderige riviervalleie? 'N Groot veld geisers? Bosse, grotnetwerke? 'N Myl hoë krans of waterval? 'N Magiese woestyn in die middel van 'n oerwoud? Kalksteen kranse wat in die see val as daar 'n aardbewing is, wat enorme tsoenami's veroorsaak?
Stap 10. Beskryf noemenswaardige plekke in die streek
Dit kan stede, dorpe, dorpe, kampe, ruïnes, kerkers, kastele, bergings, vestings, blokkades of natuurlike bakens insluit. Stede en kerke benodig dikwels op hul eie gedetailleerde beskrywings. Skep ontmoetingstabelle vir stede en kerkers.
Stap 11. Skets die hoofroetes tussen stede, plekke sowel as ander roetes in die wildernis
Gebruik ook hierdie afdeling om die vernaamste tipes vervoer in die streek te beskryf, asook enige prominente strome of seevaartroetes vir seevarende kulture.
Stap 12. Gee 'n ryk geskiedenis vir die streek
Probeer om af te wyk van die standaard RPG -historiese interaksies (dit wil sê 'barbare het teen die towenaars' of 'drake aangeval'). Kom met 'n paar kinkels om dit interessant te maak. Byvoorbeeld, miskien is die dwerge en die kabouters lojale bondgenote nadat hulle duisende jare gelede moes saamstaan om 'n nog groter euwel te beveg. Miskien laat die kabouters selfs die dwerge hulle nou die stryd aansê. Ontdek hoekom.
Stap 13. Dink na oor enige ander belangrike besonderhede oor die land wat nie hierbo gelys is nie en skryf dit neer
Stap 14. Dinkskrum idees en avontuur begin
Wat gebeur tans in die streek? Is daar staatsgrepe of kragmetings aan die gang? Is 'n kolossale monster, plaag of natuurramp op die punt om te slaan? Miskien is alles goed en stil vir 'n verandering, of kan gebeurtenisse hier die hele vasteland of wêreld beïnvloed.
Stap 15. Noem twee of drie tipes rekenaars wat waarskynlik uit hierdie streek sal kom, met die kultuur- en geskiedenisagtergronde as 'n gids
Let hier op of daar gewilde huursoldate of avontuurlike ondernemings in die omgewing is en hoe avonturiers behandel word.
Stap 16. Skep volledige statistieke vir een of twee prominente NPC's uit u omgewing en gee vir hulle 'n agtergrondverhaal, wat pas by die plaaslike geur en geskiedenis
Gebruik dit om u spelers aan die gebied voor te stel.
Wenke
- Die verskaffing van hierdie besonderhede sal idees inspireer vir groter, oorkoepelende plotlyne en die werking van nog ander streke van u land. Skryf hierdie mini-inspirasies neer en hou dit dop.
- Teken ten minste 'n rudimentêre kaart van u gebied en brei daarvandaan uit namate u meer streke byvoeg. Jy sal dit nodig hê. Dit help om 'n basislyn te hê van waar om te begin, eerder as om terug te gaan na vierkant as u iets verkeerd vind.
- Vir sekere onderwerpe sal sommige streke minimale inskrywings hê of glad nie. 'N Nomadiese, barbaarse barbaarse volk sou gewoonlik geen internasionale intrige hê nie, en hul handels-/handelsinskrywing kan net' pelse, varke en vroue 'sê.
Waarskuwings
- Om 'n gedetailleerde veldtogwêreld van die grond af te skep, selfs 'n land, laat staan nog 'n vasteland, is nogal 'n taak.
- Dit is belangrik dat u eers die aardrykskunde en hul onderskeie biome doen voordat u die land se mense, hul infrastruktuur en hul kultuur begin maak as u u land geloofwaardig wil maak. Die geskiedenis het al baie keer bewys dat dit nie die mens is wat die grond maak nie, maar die land wat die mens maak. Dinge soos berge, riviere, die plaaslike flora en fauna en ander permanente kenmerke bepaal uiteindelik baie faktore, soos lewensvatbare/strategiese plekke vir vestiging/skermutselings, die plasing van handelaars- en reisroetes, ens.