Hoe om Red Rover te speel: 8 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Red Rover te speel: 8 stappe (met foto's)
Hoe om Red Rover te speel: 8 stappe (met foto's)
Anonim

Red Rover is 'n prettige oproep-en-antwoord-speletjie waar spanne kettings vorm en probeer om deur die teenstander se ketting te hardloop. U het geen toerusting of 'n spesiale veld nodig om op te speel nie; u kan 'n wedstryd Red Rover omtrent oral begin. Red Rover is 'n wonderlike spel wat strategie gebruik, spanwerkvaardighede opbou en u ook 'n bietjie oefening kan gee. Maak dus 'n paar vriende bymekaar en speel!

Stappe

Deel 1 van 2: Vorming van spanne

Speel Red Rover Stap 1
Speel Red Rover Stap 1

Stap 1. Soek ten minste ses mense om te speel

Red Rover is 'n spanspeletjie, so jy benodig ten minste drie mense in elke span om te speel. Hoe meer mense u by Red Rover kan aansluit, hoe meer pret sal u hê.

  • Aangesien u baie spelers wil hê, is Red Rover 'n ideale speletjie om in die skoolvakansie te speel as u weet dat baie potensiële spelers daar sal wees.
  • As u 'n speletjie buite die skool wil opstel, beplan dit 'n dag of twee vooraf, sodat u meer tyd het om spelers aan te sluit.
Speel Red Rover Stap 2
Speel Red Rover Stap 2

Stap 2. Kies 'n kaptein vir elke span

Die span se kapteins kan dan 'n muntstuk omdraai om te bepaal wie die eerste keuse kry. Die kaptein wat nie die munt gooi nie, kan die eerste draai in die wedstryd neem.

Speel Red Rover Stap 3
Speel Red Rover Stap 3

Stap 3. Verdeel die spelers in twee gelyke spanne

Die kapteins kan beurte maak om spelers te kies totdat almal 'n span het.

Speel Red Rover Stap 4
Speel Red Rover Stap 4

Stap 4. Laat elke span in 'n reguit lyn staan en hande vashou

Die spanne sal mekaar ontmoet, tussen ses en tien meter van mekaar af. Hoe verder die spanne uitmekaar is, hoe meer afstandspelers moet spoed optel voordat hulle die lyn van die ander span bereik. Dit is 'n goeie idee om die afstand tussen spanne kleiner te hou vir jonger kinders om die kans op beserings te verminder.

Gebruik strategie wanneer u 'n lyn skep. Laat sterker spelers hande vat met swakker spelers om seker te maak dat u lyn hou

Deel 2 van 2: Draaie neem

Speel Red Rover Stap 5
Speel Red Rover Stap 5

Stap 1. Roep 'n speler oor

Die span wat eerste gaan, besluit wie van die ander span moet 'bel'. Sodra die span besluit het, sing hulle: "Rooi Rover, Rooi Rover, sal (naam) kom!"

As u kies wie u wil bel, wil u 'n strategie gebruik. Moenie die grootste, sterkste persoon bel wat waarskynlik eers deur die lyn sal kom nie. Kies die speler wat jy dink jy kan stop

Speel Red Rover Stap 6
Speel Red Rover Stap 6

Stap 2. Die speler wat genoem is, loop oor die ruimte tussen spanne en probeer deur die arms van twee spelers breek

Die hardloper moet 'n strategie gebruik wanneer hy aan die beurt kom. Vind die swak skakel en gaan daarvoor. Vermy die sterkste spelers, tensy u die vertroue het dat u die skakel kan verbreek.

Speel Red Rover Stap 7
Speel Red Rover Stap 7

Stap 3. As die speler nie deur die lyn kom nie, sluit hy aan by die teenstander

As hulle egter deurbreek, gaan hulle terug na hul eie span. Hulle kan een van die spelers wie se arms die deurbreek het, saamneem.

  • Sommige mense speel waar slegs die hardloper teruggaan na die oorspronklike span, sonder om ekstra spelers te neem.
  • U kan ook speel waar die hardloper iemand uit die teenstander span kies sodra hy deur die lyn breek. As dit die geval is, breek deur die swakste plek en neem die sterkste speler.
Speel Red Rover Stap 8
Speel Red Rover Stap 8

Stap 4. Gaan voort met speel totdat een span tot een persoon besluit het

As die een span nie meer 'n ketting kan maak nie, wen die ander span. As u vriende tyd het en gereed is, kan u 'n paar nuwe spanne kies en weer begin speel.

Wenke

  • Daar is baie variasies op die spel. Byvoorbeeld, 'n ander algemene weergawe van die liedjie is: "Red Rover, Red Rover, stuur (naam) dadelik!"
  • Hoe meer mense, hoe beter sal die spel wees.
  • Speel met vriende.
  • As u daarvan bewus is dat iemand in die teenoorgestelde span teister is, probeer om deur hulle te breek.

Waarskuwings

  • Speel op 'n sagte oppervlak, soos 'n grasveld, as iemand val.
  • As u met klein kinders of korter spelers speel, moet u versigtig wees dat die teenstander se hande nie hul nek slaan as hulle hardloop nie. Onthou, dit is net 'n speletjie!

Aanbeveel: