4 maniere om die dansdansrevolusie te bemeester

INHOUDSOPGAWE:

4 maniere om die dansdansrevolusie te bemeester
4 maniere om die dansdansrevolusie te bemeester
Anonim

Al ooit die mal dansspel in arcades gesien? Dit is Dance Dance Revolution, oftewel DDR, en met 'n bietjie oefening kan jy 'n meester wees. Hier is hoe om jou hart uit te dans!

Stappe

Metode 1 van 4: Voordat u begin

Master Dance Dance Revolution Stap 1
Master Dance Dance Revolution Stap 1

Stap 1. Verstaan dat die punt van DDR is om u stappe aan te pas by die bewegende pyle terwyl hulle bo -aan die skerm kom

Solank die masjien in 'n goeie toestand is, hoef u nie u voete te stamp om 'n stap te registreer nie. Dit gaan alles oor tydsberekening. Om jou voete gewelddadig te stamp, sal jou net moeg maak en jou voete seermaak.

Master Dance Dance Revolution Stap 2
Master Dance Dance Revolution Stap 2

Stap 2. Gebruik die toepaslike etiket

Moenie iemand steur terwyl hy speel nie. Wag totdat hulle die liedjie of hul spel voltooi het en praat dan met hulle. Dit maak nie saak hoe goed jy is nie, moenie met nuwe spelers spot nie. U moet hulle aanmoedig om te verbeter. As u 'n groot ego het, vorder u nooit by u eie foute nie, maar as u ander afrig, word u gerespekteer en bewonder as 'n ware DDR -meester.

Metode 2 van 4: Beginners

Master Dance Dance Revolution Stap 3
Master Dance Dance Revolution Stap 3

Stap 1. Kies u liedjie verstandig

Kyk na die aantal "voete" wat op 'n skaal van 1 tot 10 onderaan die skerm vertoon word. Hoe groter die aantal "voete", hoe moeiliker sal die liedjie wees.

In nuwer weergawes word staptabelle (vlakke) numeries gegradeer van 1 tot 20, in plaas van 1 tot 10. Die res van hierdie artikel gebruik 1 tot 10

Master Dance Dance Revolution Stap 4
Master Dance Dance Revolution Stap 4

Stap 2. Besef dat verskillende liedjies 'n ander tempo kan hê

Dit word gegradeer in slae per minuut, of BPM. Hoe hoër die nommer, hoe vinniger sal die liedjie wees. Bepaal met watter spoed u gemaklik is. Sommige liedjies verander die tempo tydens die spel. Al hierdie faktore word op die skerm vertoon waar u liedjies kies. BPM is nie gelyk aan moeilikheid nie (dws stadiger liedjies kan moeiliker stappe hê as vinniger liedjies), maar dit verander die snelheid waarmee die pyle op die skerm beweeg.

Master Dance Dance Revolution Stap 5
Master Dance Dance Revolution Stap 5

Stap 3. Varieer u keuse

As u elke keer dieselfde liedjie kies, sluit dit u dikwels in 'n slegte vorm en irriteer dit gewoonlik ander spelers. Doen dit slegs as u nuut is in die spel. Om regtig te verbeter sodra u lig/basies (geel) en standaard/moeilik (pienk) begin speel, moet u 'n groter verskeidenheid liedjies speel om nuwe patrone te leer.

Master Dance Dance Revolution Stap 6
Master Dance Dance Revolution Stap 6

Stap 4. Voel die ritme

Gebruik jou knieë om te bons met die karakter op die skerm, of terwyl die ligte op die masjien flikker. As u dit eers onder die knie kry en na Light verhuis het, kan u begin om saam met die maat te dans voordat u die keuse van u liedjies afhandel.

Master Dance Dance Revolution Stap 7
Master Dance Dance Revolution Stap 7

Stap 5. Moenie terugkeer na die middel nie

Dit is baie belangrik. Die tutoriaal toon die karakter wat op die middel van die platform staan, maar om 'n liedjie harder as 3 voet te speel, moet u 'gereed' standpunt hoofsaaklik op die pyltjies links en regs staan. Die spel straf jou nie as jy op 'n pyl trap as daar nie een op die skerm is nie, net omdat jy te min tyd het of glad nie; met hierdie postuur is u baie meer voorbereid op die pylpatrone.

Master Dance Dance Revolution Stap 8
Master Dance Dance Revolution Stap 8

Stap 6. Gebruik albei voete

Baie beginners gebruik hul dominante voet vir 3 panele en hou die ander voet stil. 'N Beginner met 'n linkervoet sal byvoorbeeld sy regtervoet slegs gebruik om op die pyltjie regs te druk. Dit is 'n slegte vorm! U moet leer om albei voete op meer as een pyl te gebruik. Dit kan energie bespaar in patrone soos "down up down up up", en gee u 'n voordeel as u op moeiliker vlakke speel.

Stap 7. Leer om u gewig te verskuif terwyl u stap

  1. Gestel u word byvoorbeeld die stappe "Regs Regs Regs" gegee. Die beste manier om dit te doen is om u gewig op u linkervoet te hou, terwyl u drie keer met die regtervoet op die regterknoppie tik. Dit vermy die algemene beginnerfout om die gewig na die eerste stap op die regtervoet te skuif, wat veroorsaak dat 'n mens weer moet spring om op die regte knoppie te druk en dikwels uit balans te raak.
  2. Gestel 'n mens kry ook die stappe "Regs links regs". Dit word die beste gedoen deur op die pyle te loop, u gewig na elke stap te verskuif terwyl u dit tref. Dit vermy die fout om u gewig die hele tyd op die regterpyl te hou, wat dit makliker maak om op die linkerknoppie te tik, maar u sal dwing om die laaste regterknoppie te druk. Die meeste van die beginnersliedjies bestaan uit stappe wat gedoen kan word deur 'n kombinasie van "van pyl na pyltjie te loop" en om op 'n pyl te tik as die stap herhaal word, en dit is die tegnieke wat u moet leer voordat u harder liedjies kan doen.

    Master Dance Dance Revolution Stap 9
    Master Dance Dance Revolution Stap 9
    Master Dance Dance Revolution Stap 10
    Master Dance Dance Revolution Stap 10

    Stap 8. As u vir die eerste keer DDR speel, probeer dan om uself te plak

    Dit is 'n goeie manier om te sien hoeveel u verbeter het! Dan, nadat u 'n vaste tyd gespeel het, plak u uself weer vas. As u na die beginband kyk, moet u uself nie kritiseer nie. Kyk na die nuwe band en jy sal sien hoe ver jy werklik gekom het!

    Master Dance Dance Revolution Stap 11
    Master Dance Dance Revolution Stap 11

    Stap 9. Moenie leer om net een liedjie perfek te speel om te pronk nie

    Dit lyk miskien goed as u 'n tuiswedstryd speel, maar by 'n speelhal kry u 3 drieë. Om dieselfde liedjie drie keer agtereenvolgens te speel, wys net mense wat jy net wil pronk! Stap buite u gemaksone! As iemand jou pla, ignoreer hulle. Hulle was ook een keer beginners, of hulle het dit nog nooit gespeel nie! Moet nooit DDR onderskat nie. Dit is nog lank nie so maklik soos dit lyk nie!

    Metode 3 van 4: Standaard/moeilik

    Stap 1. Gebruik spoedvermenigvuldigers (ook genoem spoedmodusse)

    Hou die startknoppie ingedruk wanneer u u liedjie kies (op nuwer weergawes, druk 9 op die numpad), en 'n opsieskerm sal verskyn. As jy vinnig van jou liedjies hou, doen dit twee keer. As jy gemiddeld/vinnig van jou liedjies hou, doen dit 1,5 keer. Alhoewel spoedmodusse die pyle vinniger laat beweeg, voeg dit ruimte tussen pyle toe, sodat kruisings en ander ingewikkelde patrone makliker lees en reageer.

    1. Spoedmodusse vermenigvuldig die basiese bladsnelheid, wat afhang van BPM. Byvoorbeeld, 'n liedjie teen 100BPM met 'n 2x -snelheidsmodus en 'n liedjie op 200BPM met 'n 1x -snelheidsmodus het pyle wat met dieselfde spoed rol, wat ons '200 scroll BPM' of net '200 BPM' noem.
    2. Sommige spelers, veral diegene wat vroeg in die reeks begin het, frons oor spoedmodusse, net soos sommige spelers frons om die balk vir ondersteuning te gebruik. Dit is belangrik om te onthou dat spoedmodusse en die kroeg daar is vir u hulp. Daar is geen enkele manier om DDR te speel nie, dus doen wat die beste by u pas.

      Master Dance Dance Revolution Stap 12
      Master Dance Dance Revolution Stap 12

      Stap 2. Leer die verskil tussen die stappe

      Agtste note is twee keer so vinnig as kwartnote, die basiese maat van die liedjie. 'N Algemene stappatroon op Standard is drie note met dubbele spoed (dink: "een en twee, drie en vier."). U sal beslis in die middel van die pad moet wees om hierdie stappe te doen (sien #5 hierbo). Probeer om na die ritme van die liedjie te luister en dit te gebruik, en geleidelik sal u dit bemeester. ('N Reguit lopie van 8ste note word as "1 & 2 & 3 & 4 &" getel.)

      1. Agtste note sal anders as kwartnote gekleur word. Op die "Opmerking" kleurinstelling is kwartnote rooi terwyl agtste note blou is. Op die "Levendige" kleurinstelling siklusse die kleur met 'n offsetfase.

        Master Dance Dance Revolution Stap 13
        Master Dance Dance Revolution Stap 13

      Stap 3. Werk aan die bemeestering van 16de note

      Dit kom presies halfpad tussen die tydsberekening van 'n kwartnoot en 'n agtste noot voor en word gewoonlik styf op die skerm verpak. Deur die snelheidsvermenigvuldigers te gebruik om dit te versprei, sal u vermoë om hul ritme te "lees" baie help. ('N Reguit reeks van 16de note word as "1-e-&-a 2-e-&-a 3-e-&-a 4-e-&-a" getel. U sal hierdie patroon selde op Standard sien; Gewoonlik verskyn groepe van drie 1/16 note in 'n ry. Tel hierdie patroon as "1-e- &, 2-e- &, 3" of "1 & -a-2 & -a 3", ens., afhangende van wanneer dit gebeur.)

      1. 'N Ander algemene patroon met 16de note is die sogenaamde gestippelde 8ste noot in musiekteorie. Dit behels pyle wat 3 16de note uitmekaar is (3/4 van 'n maat). Hulle kan in groepe van 3 of 5 verskyn.

        Master Dance Dance Revolution Stap 14
        Master Dance Dance Revolution Stap 14
      Master Dance Dance Revolution Stap 15
      Master Dance Dance Revolution Stap 15

      Stap 4. Oefen crossovers. Crossovers is stappe waar jy jou liggaam sywaarts moet draai en die een been oor die ander moet kruis om suksesvol langs die trappe te kan "loop"

      Byvoorbeeld, "links af regs af links", moet u u linkervoet oorsteek om die pyltjies links en regs te tref. Crossovers is die eerste van die meer gesofistikeerde standpunte.

      Master Dance Dance Revolution Stap 16
      Master Dance Dance Revolution Stap 16

      Stap 5. Galop is waar jy, wel

      .. galop. Dit is tegnies 1/16 note wat 2 op 'n slag gegroepeer is. (Dit word as "1-e, 2-e" of "1 a-2 a-3" getel, afhangende van die tydsberekening.) Jy spring in die lug en sodra jy een voet land, land jy die ander op die teenoorgestelde pyl 'n kwartslag daarna. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 en DDR EXTREME arcade) en ook COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) is wonderlike liedjies om dit te bemeester. Japan on Heavy is wonderlik om te leer om te galoppeer, want dit het dikwels lang rye galoppe met slegs 2 pyle en in sommige dele meer gevorderde galoppering, terwyl die pyle oral rondloop. Dit het egter geen gedwonge oorsteek -galoppe of gedwonge draaiende galoppe nie, so dit behoort goed te wees.

      Master Dance Dance Revolution Stap 17
      Master Dance Dance Revolution Stap 17

      Stap 6. Soms is dit moeilik om galop in die middel van 'n stroom pyle te sien

      Die gebruik van spoedmodusse sal dit makliker maak om te lees, net soos om die noteskin na Nota te verander (in ouer weergawes genaamd Solo). Die tuisweergawe het ook die opsie om note-velle met verskillende kleure, genaamd Type2, te gebruik. Hierdie verskillende kleure maak die keuse van galoppe triviaal.

      Master Dance Dance Revolution Stap 18
      Master Dance Dance Revolution Stap 18

      Stap 7. Hou in gedagte dat sommige liedjies spesifieke truuks het:

      1. Sommige liedjies gebruik drielinge. Drieling is note wat een derde, een sesde, een twaalfde, vyf twaalfde, ens. Van die pad tussen slae val. Byvoorbeeld, Burning Heat en die einde van Afronova. As u nie drielinge ken nie, soek dan op YouTube na die liedjies, en dit moet redelik duidelik wees watter notas dit is. Oefen hulle.
      2. Ander liedjies, soos Healing Vision (Angelic Mix), gebruik soms 'n Stop. Dit beteken dat die pyltjies vir 'n maat onderbreek word. Hulle stop letterlik 'n halfsekonde op die skerm.
      3. Sommige liedjies verander spoed in die middel. Soms sien u pyle nader aan mekaar of verder uit mekaar en leer u dit ignoreer; dit is dieselfde tempo, die pyle verander net die spoed op die skerm. Die spesifieke voorbeeld van die snelheidsverdubbeling of halvering in die middel van 'n liedjie word 'n soflan genoem, vernoem na die liedjie Soft Landing on the Body op Beatmania IIDX.

        Metode 4 van 4: Kenners

        Master Dance Dance Revolution Stap 19
        Master Dance Dance Revolution Stap 19

        Stap 1. Gaan na nog harder liedjies

        Sodra u gemaklik is met baie standaard moeilikheidsliedere, begin u met 'n paar swaar liedjies van 6 voet. As u die nuwe bewegings wat benodig word, bemeester, kan u tot 8 voet, na 9 en dan 10 beweeg.

        Master Dance Dance Revolution Stap 20
        Master Dance Dance Revolution Stap 20

        Stap 2. Op baie harde liedjies kan die balk agter u baie help om te balanseer

        Alhoewel sommige spelers oor die noodsaaklikheid daarvan debatteer en afkyk, kan dit nuttig wees. Vir beginners, lig en standaard is die balk regtig nie nodig nie.

        Master Dance Dance Revolution Stap 21
        Master Dance Dance Revolution Stap 21

        Stap 3. Probeer 'n harde liedjie vir u laaste liedjie wat u normaalweg nie kan voltooi nie

        As u aanhou om dit te doen, sal u uiteindelik 'n nuwe liedjie kan voltooi en u repertoire kan verhoog.

        Master Dance Dance Revolution Stap 22
        Master Dance Dance Revolution Stap 22

        Stap 4. Probeer om 'n paar van die mees ingewikkelde stappatrone te leer wat u kan doen terwyl u 'loop' of altyd van voet verander

        Die liedjie Rhythm and Police (4de mengsel) is uitstekend om stadig te leer en op te werk - dit bevat die meeste ingewikkelde stappatrone wat nie meer as crossovers vereis nie. Die liedjie Afronova (3de mengsel) is goed om meer ingewikkelde standpunte aan te leer, soos om 90 grade na links te draai om 'Linksop regs links onder regs links regs links regs links onder regs' te slaan … '

        Master Dance Dance Revolution Stap 23
        Master Dance Dance Revolution Stap 23

        Stap 5. Leer om jou hak sowel as die voetbal te gebruik

        Hierdie tegniek word soms platspeel genoem. Hou byvoorbeeld die bal van u regtervoet omhoog en die hak van u regtervoet aan die regterkant. Veronderstel nou dat u die trappatroon Up-Left-Right het. Slaan met die bal van jou regtervoet, links met die deel van jou linkervoet wat die maklikste is, en regs met die hak van jou voet. Aangesien u u voete 'n korter afstand beweeg, spandeer u minder energie en beweeg u vinniger.

        Master Dance Dance Revolution Stap 24
        Master Dance Dance Revolution Stap 24

        Stap 6. Probeer om nie te hard te dink terwyl jy speel nie

        Dit klink dalk teen-intuïtief, maar dit is baie makliker om te speel as u nie daaraan dink om te speel nie! Jou liggaam sal meer natuurlik na die note gaan as jy nie te veel dink nie! Dit klink dalk mal, maar dit kan vir jou werk.

        Master Dance Dance Revolution Stap 25
        Master Dance Dance Revolution Stap 25

        Stap 7. Gebruik oefenmodus

        As u DDR vir 'n tuiskonsole het, kan 'n vertraging van 'n liedjie met 'n paar persent u werklik help om moeilike rye in liedjies te leer.

        Master Dance Dance Revolution Stap 26
        Master Dance Dance Revolution Stap 26

        Stap 8. Uithouvermoë is die sleutel

        Vir diegene wat tegnies raak, probeer dan die volgende as u vas is op 'n sekere voetvlak, soos 7 voet. Stel die liedjie op moeilikheid (arcade machine), wat die liedjies volgens die aantal voet sal kategoriseer. Vind die vlak waarop u is en begin die lys misbruik. Teen die tyd dat u elke liedjie op B of hoër vir daardie vlak kan deurgee (hoofsaaklik 7 voet en laer), moet u met 'n hoër moeilikheidsgraad kan begin speel. Let daarop dat nadat u 8 voet of hoër begin speel het, u al die liedjies met 'n A moet moet slaag voordat u na die volgende vlak gaan.

        Master Dance Dance Revolution Stap 27
        Master Dance Dance Revolution Stap 27

        Stap 9. Vaardigheids- en uithouvermoë -vlak is ewe belangrik

        Oor die algemeen is dit een ding om die vaardigheid te hê om liedjies te speel wat bo u vlak is en slaag (selfs al is dit skaars), maar as u bene gee voordat die liedjie nog verby is, fokus dan op uithouvermoë. Dit maak nie saak hoeveel gevorderde tegnieke u ken nie, tensy u 'n goeie balans tussen beide op die hoër vlakke kry.

        Wenke

        • As u die ondersteuning van die kroeg nodig het, maar die tuisversie van die spel met 'n sagte dansmat besit, kan u 'n stoel agter die dansmat agtertoe sit en die kopsteun as die staaf gebruik.
        • As jy nie gemaklik voel om self te speel nie, bring 'n vriend.
        • Gebruik jou vriende. As u saam met 'n vriend in die teenoorgestelde modus speel, en u weet dat hulle 'n liedjie kan uitvee, probeer dan om die liedjie op 'n groter probleem te speel. Selfs as u misluk, sal hulle u steeds na die volgende vlak bring. Dit gee u ook respek in die oë van beter spelers wat verveeld is om te sien hoe mense dieselfde liedjies op dieselfde moeilikheidsgraad speel.
        • Hier is die verskillende opsies wat u sal sien wanneer u die eerste keer begin speel:

          • Spoed: Kies uit x1, x1.5, x2, x3, x5 en x8. x1 is die oorspronklike snelheid, x2 is twee keer so vinnig as dit.
          • Versterking: pylversnelling. Pyle versnel terwyl hulle langs die skerm blaai.
          • Voorkoms: Pylsigbaarheid. U kan u pyle meng as u wil. Die opsies hier is Visible, Hidden, Sudden en Stealth. Sigbaar is 'n verstekaksie. Dit doen basies niks. Jy sien net pyle. Versteek is wanneer die pyle op die skerm verskyn, maar hulle verdwyn voordat hulle bo kom. Skielik is wanneer pyle skielik naby die bokant verskyn. Stealth is wanneer pyle te eniger tyd nie sigbaar is nie.
          • Draai: u kan u pyle 180 grade (spieël) laat draai, 90 grade met die kloksgewys (regs), 90 grade linksom (links) draai, of waar die pyle heeltemal deurmekaar sal wees (skuifel)!
          • Rol: Beheer hoe u pyle wil kom; op of af. U opsies vir blaai is standaard en omgekeerd. Standaard is wanneer die pyle omhoog gaan (wat standaard is). Omgekeer is wanneer die pyle afklim.
          • Bevries pyle: pyle waarop jy moet trap en vries.
          • Stap moeilik: hoe hard wil u hê dat u liedjie moet wees. Hulle het beginners, lig, standaard, swaar en soms uitdaging.
        • 90 grade draaie teen dubbele stappe: as daar LUR-, LDR-, RUL- of RDL -kombinasies is, is daar drie maniere om dit te doen:

          • Gebruik die relatiewe voet (dws linkervoet vir linkerblokkie en regtervoet vir regterblokkie) vir die eerste stap en u ander vir die ander twee terwyl u gewig op u eerste voet is. Dit word gebruik as u u bene vinnig genoeg kan beweeg om die laaste twee met een been te kry, maar word gewoonlik nie deur kundiges gebruik nie. Dit blyk uit L (L) -U (R) -R (R)
          • Gebruik die teenoorgestelde voet vir die eerste stap (dws linkervoet na regterblokkie of regtervoet na linkerblokkie) en alternatiewe voete vir die ander twee. Dit eindig as L (R) -U (L) -R (R).
          • Gebruik een voet vir die linker- en regterblokkie met u ander voet op die op- of aflaag.
        • Vir ekstra oefening, koop die tuisversiespel vir Wii, Xbox of PS2. Dit sal ook u swaarverdiende geld bespaar; as u 'n lied misluk, het u nie net 'n geld gemors nie! Dit sal mettertyd vir homself betaal.
        • Op vinniger liedjies, probeer om die pyle te lei. Kyk ongeveer halfpad tussen die onderkant van die skerm waar die pyle vandaan kom en die bokant waar die stappyle is. Dit sal u leer om te voorspel op grond van die BPM van die lied eerder as op visuele aanwysings. Dit is 'n sleutelbegrip.
        • Stel doelwitte en daag jouself uit. Begin met die maklikste liedjie en werk dan na bo! Die enigste manier waarop u beter kan word, is as u konsekwent meer uitdagende liedjies en vlakke probeer. Speel altyd harde liedjies (soos 'n voet bo jou normale vlak), sodat jy beter kan word en uiteindelik na die volgende voet kan spring.
        • Moenie bang wees om ander spelers om advies te vra nie. Die meeste DDR -spelers help graag ander om hul wonderlike vaardigheid tydens die spel te wys! Maak seker dat u hulle NIE in die middel van 'n lied vra nie. Dit is baie afleidend!
        • Kom in die ritme van die liedjie. As u op die maat slaan, is dit baie makliker om stappe op die regte tyd te slaan as om stil te staan en slegs u voete te beweeg. Wees egter gewaarsku dat sommige liedjies op hoër vlakke doelbewus afslaan. Onthou net om pret te hê daarmee en moenie skaam wees om 'n sprong in u stap te hou nie!
        • Gebruik die pyle as 'n gids. Laat u eie intuïsie af en toe vir u sê wanneer u op die pyle moet trap volgens die maat van die musiek. Om op die maat te stap, sal meer akkuraat wees as om tyd te probeer wanneer die pyle visueel bo -aan die skerm kom.

        Waarskuwings

        • Maak seker dat u strek en 'n laer vlak liedjie of twee speel om behoorlik op te warm.
        • As u wel 'n DDR vir die Xbox of PS2 koop, moet u 'n dansplaat (Konami) van 'n handelsmerk koop, want die off -pads kan baie gladde onderkant hê.
        • Moenie DDR speel vir ongeveer 'n uur nadat jy geëet of gedrink het nie, tensy dit 'n ligte versnapering of hidrerende vloeistof is (sien hieronder).
        • Moenie aandag aftrek of met spelers praat terwyl hulle speel nie! Dit kan hulle weggooi en as onbeskof beskou word. (Behalwe dat sommige spelers eintlik oor hul lewens kan praat of selfs filosofies kan voel terwyl hulle dans, wat hulle super multi-taskers maak. Probeer dit egter nie self nie, totdat jy heeltemal seker is dat jy die spanning kan hanteer.)
        • 'N Gordel is dikwels nuttig; Met al die beweging in DDR kan selfs 'n goed gepaste broek of kortbroek hang of sak.
        • Moenie val nie! Dit is dom soos dit klink, mense het geval en dit is baie skaam
        • Maak seker dat die sokkies wat u dra vir die basiese huisversieblokkies, nie laat gly nie. Sweet kan ook die oppervlak van die kussing bemoeilik. Sommige mense verkies ook om kaalvoet te speel. Gebruik in elk geval gesonde verstand, en wees versigtig om nie ander rondom u te steur nie! As u op 'n sagte dansblok speel, wil u dit ook oorweeg om sokkies te dra in plaas daarvan om kaalvoet te gaan. Sokkies is veral handig in moeiliker modes, want dit maak dit makliker om vinnig op die pyle te slaan, terwyl kaalvoet moeiliker kan wees, aangesien jou voete waarskynlik 'n bietjie by die kussing sal hou en jou kan vertraag. As u op 'n arcade -masjien speel, is dit beter om skoene of dikker sokkies te dra, want as u u toon in die middel van 'n liedjie stamp, kan dit u optrede beïnvloed.
        • As u 'n meisie is, moet u nie 'n buisdraad dra nie. Moet ook nie baie sakagtige klere dra nie, aangesien dit u beweging kan belemmer. Dit kan ook koel lyk op die straat om pompe met hoë hakke te dra, maar dit sal waarskynlik nie die geval wees as u 'n hak afbreek of 'n verdraaide enkel het nie.

Aanbeveel: