Rolspel is 'n prettige manier om jou kreatiwiteit in 'n sosiale omgewing uit te druk. U en u vriende kan persoonlik of aanlyn vergader, 'n tafelbladspeletjie speel, u gunsteling karakters skep of enigiets anders wat u kan voorstel. Leer hoe om soos 'n pro te speel deur u spel op te stel, 'n karakter te kies en te leer hoe om bewegings te maak.
Stappe
Deel 1 van 3: Bepaling van u RPG
Stap 1. Besluit watter speletjie jy wil speel
U kan 'n kommersieel verkoopte tafelblad-RPG speel soos Dungeons and Dragons of Vampire: The Masquerade, of 'n aanlyn weergawe soos Star Wars: The Old Republic. U kan ook u eie rolspeletjie begin-dit is aan u! Jou spel moet iets wees waarin jy belangstel en waarvan jy weet dat ander mense dit wil speel.
As u nie 'n speletjie wil koop nie, probeer dan om u eie rolspeletjie op te stel wat gebaseer is op fiktiewe karakters, geskiedenis of selfs heeltemal denkbeeldige karakters en instellings
Stap 2. Soek 'n groep eendersdenkende spelers
Rolspel is 'n sosiale aktiwiteit, dus as jy eers besluit het waarop jy jou wil toespits, is dit tyd om twee of drie ander mense te vind wat in dieselfde ding belangstel. Vra u vriende of soek aanlyn-daar is baie RPG's wat heeltemal aanlyn gedoen word.
U kan ook u plaaslike speel- of stokperdjiewinkel besoek vir gereelde ontmoetings met rolspelers
Stap 3. Kies 'n reëlboek of bepaal u reëls
As u 'n kommersiële RPG gebruik, hoef u net te besluit watter reëlboek u gaan volg. As u u eie spel opstel, is dit belangrik om eers 'n paar grondreëls op te stel sodat almal weet wat hulle moet doen.
- As u 'n reëlboek gebruik, kan u dit aanlyn of by wildwinkels koop. Soms bevat 'n speletjie verskeie reëlboeke, dus vra aanbevelings of lees aanlynresensies om te bepaal watter die beste vir u rolspel is.
- As u u eie spel opstel, moet u dink aan watter beperkings daar moet wees. Kan spelers uit die dood opstaan, vlieg of verdwyn? As u 'n fanfiksie of historiese rol speel, kan hulle heeltemal anders optree as die oorspronklike karakter? Laat u spelers toe om weer te gaan of met 'n nuwe karakter te begin as hulle 'n fout gemaak het?
- Dit kan nuttig wees om die reëls neer te skryf sodat almal dit ken.
Stap 4. Besluit wie jou spelmeester sal wees
Die spelmeester pas die spelreëls toe en beskryf die gevolge van elke speler se beurt. Gewoonlik is die spelmeester wie die spelreëls die beste ken. In sommige speletjies is die spelmeester eintlik verantwoordelik om die storielyne te ontwerp, dus kyk na u reëls voordat u dit kies.
Stap 5. Maak seker dat u al die voorrade het
Sommige speletjies benodig niks anders as pen en papier nie, maar ander benodig dalk dobbelstene, 'n bord, of selfs rekwisiete en kostuums. Gaan u reëls na en maak seker dat u alles het wat u nodig het.
Stap 6. Kies 'n gewone tyd om te speel
As u kan, probeer om 'n weeklikse of maandelikse vergaderingstyd te kies sodat almal bymekaar kan kom en kan speel. Dit is baie makliker om 'n langtermyn-speletjie te speel as daar gereeld tyd daarvoor is! Vra elke speler hoe hul skedule lyk.
U kan die vergadering op dieselfde plek hou of tussen u huise draai. U kan ook al u rolspel heeltemal aanlyn doen
Deel 2 van 3: Die skep van 'n karakter
Stap 1. Kies 'n karakter uit die spellys
As u speletjie vooraf ingestelde karakters bevat, kies u gunsteling of die een waarmee u die meeste identifiseer. Laat weet die ander spelers vooraf as u 'n spesifieke karakter het.
Baie karakterlyste word volgens klas verdeel-krygers, towenaars, genesers en soortgelyke kategorieë. As u nie 'n gunsteling het nie, kyk dan na hul statistieke en kyk of 'n spesifieke klas u veral aanspreek
Stap 2. Maak jou eie karakter
As u spel ruimte het vir 'n denkbeeldige karakter, dink dan aan wat u van u karakter wil hê. Watter soort karakter jy kies, hang af van watter soort spel jy speel. Towenaars is ideaal vir fantasie -speletjies in die middeleeue, terwyl aliens beter sou wees vir 'n Star Trek -rolprent.
Stap 3. Kies die sterk- en swakpunte van u karakter
Elke rolspeelkarakter het 'n stel sterk punte en 'n stel swakpunte, en hulle moet mekaar in balans bring. Niemand sal met u wil speel as u karakter onsterflik is nie en nooit seergemaak of mislei kan word nie, maar u sal die spel nie geniet as u karakter so swak is dat hulle elke ronde sterf nie.
Dink aan die nadele van u karakterkeuses. Jou weerwolfkarakter kan byvoorbeeld sterker en meer vreesaanjaend wees as die vampier van jou vriend, maar jy kan dit slegs gebruik as daar 'n volmaan in die spel is
Stap 4. Kies die bykomstighede van u karakter
As u karakter 'n wapen, wapenrusting, magiese sak of iets anders het wat die spel kan beïnvloed, moet u eers die ander spelers daarvan vertel. U moet ook 'n aanval of trefvlak bedink wat die bykomstighede u karakter gee.
As u karakter byvoorbeeld 'n sakmes en 'n swaard het, moet die swaard meer skade as die mes kan veroorsaak. Of as u karakter 'n genesende drank dra, bepaal of dit mense uit die dood kan terugbring of net klein wonde kan genees
Deel 3 van 3: Speel jou RPG
Stap 1. Wag totdat die spelmeester jou vertel wat om te doen
Die spelmeester stel die toneel op en besluit wie eerste gaan. As u uit 'n gids of handleiding speel, is dit vooraf bepaal, maar as dit 'n speletjie is wat u ontwerp het, kan hulle alles kies.
Stap 2. Maak 'n openingsbeweging wat die verhaal bevorder
As u eerste gaan, dink aan die omgewing en dink aan 'n stap wat die verhaal vorentoe help beweeg. As jy in die ruimte is, gaan jy waarskynlik nie 'n trop wolwe ontmoet nie, maar dit kan 'n gepaste stap wees as jy in die Middeleeuse Engeland is!
- Om jou eerste stap 'n aanval te maak, is 'n goeie manier om die aksie aan die gang te kry en die ander spelers te laat belangstel.
- Byvoorbeeld, in plaas van om te kies soos "My towenaar soek 'n towerspreuk in sy boek", probeer "My towenaar gooi 'n towerspreuk van blindheid oor u towenaar."
Stap 3. Rol die dobbelsteen om te bepaal wat gebeur (opsioneel)
Sommige rolspeletjies laat jou 'n dobbelsteen gooi om die belangrikheid van jou spel te bepaal. As u spel nie dobbelstene het nie, moet u bereid wees om te praat oor presies watter effek u spel op die spel het!
Stap 4. Reageer op bewegings van ander spelers
In baie speletjies bepaal die spelmeester die uitwerking van elke toneelstuk. In ander reageer spelers onmiddellik op mekaar se toneelstukke. As u nie die eerste is nie, is dit die maklikste om te baseer op wat die laaste speler gedoen het. As hulle byvoorbeeld sê dat 'n draak in die lug verskyn, kan u iets sê soos 'Die draak blaas vuur op die dorp' of 'My jagter skiet drie pyle op die draak'. Afhangende van u spel, bepaal die spelmeester of die volgende speler die resultate.
Stap 5. Begin 'n nuwe scenario
As u die spel in 'n ander rigting wil skuif, kan u dit doen! Probeer 'n splinternuwe scenario in u spel begin. As u byvoorbeeld tans op soek is na 'n skat, kan u 'n towenaar laat verskyn wat u groep vra om eers 'n prinses te red.
Moenie te veel subplotte begin nie-dit kan die spel te verwarrend maak om te volg
Stap 6. Stop die spel as die tyd verby is
Deel van die plesier van rolspel is om 'n deurlopende verhaal te vertel. U hoef nie die hele verhaal af te rond as die speeltyd tot 'n einde kom nie. Maak seker dat u die laaste paar bewegings neerskryf, sodat u die volgende keer kan sien waar u begin het.