Hoe om reëls vir u eie RPG te skryf (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om reëls vir u eie RPG te skryf (met foto's)
Hoe om reëls vir u eie RPG te skryf (met foto's)
Anonim

Rolspeletjies is 'n prettige manier om u eie fantasie -heelal te bou en dit te verken deur 'n karakter van u eie skepping. Met 'n RPG van u eie uitvinding, hoef u nie bekommerd te wees oor die uitbetaling van geld vir spelgidse of aanlyn -intekeninge nie. Maar om u eie RPG te skep, benodig u 'n stel meganika wat beskryf hoe die spel gespeel word, en 'n instelling waarin u u spel kan speel.

Stappe

Deel 1 van 3: Die ontwikkeling van u hoofmeganika

Skryf reëls vir u eie RPG Stap 1
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 1

Stap 1. Kies die soort RPG wat u gaan maak

Daar is baie verskillende variëteite RPG wat u kan besluit om te skep. Algemene weergawes sluit in tafelblad of live action role-playing (LARP). U moet besluit watter van hierdie u van plan is om te maak voordat u verder gaan met u RPG -reis.

  • Bordspeletjies is meestal, indien nie heeltemal nie, op teks gebaseer. Hierdie speletjies kan gebruik maak van aanvullende materiaal, soos kaarte of prente, maar maak staat op geskrewe teks en gesproke beskrywings om die aksie van die spel aan te dryf. RPG's op tafelblad behels dikwels 'n spelleier, wat gereeld 'n kerkermeester of DM genoem word, wat die scenario's ontwerp wat spelers sal hanteer en die reëls onpartydig sal bemiddel.
  • LARP laat spelers die omgewing voorstel asof dit die werklike lewe is. Spelers neem dan die karakter van 'n karakter aan om die take wat by die spel betrokke is, te voltooi.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 2
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 2

Stap 2. Identifiseer u belangrikste statistieke

Die statistieke van 'n spelerkarakter gee 'n basis vir wat dit kan doen en hoe dit sal optree. Algemene statistieke sluit in sterkte, intelligensie, wysheid, charisma en behendigheid. Om u 'n voorbeeld te gee van hoe statistieke karakters beïnvloed, sou 'n karakter met 'n hoë sterkte maar lae charisma waarskynlik kragtig wees in die geveg, maar lomp in diplomatieke situasies.

  • In baie RPG's begin die spel met spelers wat 'n karakter skep en 'n sekere aantal punte gebruik om in verskillende statistieke te belê. Aan die begin van 'n spel kan u elke speler met 20 statpunte begin om op verskillende statskategorieë van toepassing te wees.
  • Sommige gewilde RPG's gebruik 10 as die basis vir alle statistieke. 'N 10 -gradering verteenwoordig die gemiddelde menslike vermoë in die kategorie statistieke. Dus sou 10 sterkte gemiddelde menslike sterkte wees, 10 intelligensie sou 'n karakter van gemiddelde intelligensie oplewer, ens.
  • Bykomende statpunte word gewoonlik aan karakters gegee namate ervaring opgedoen word met verloop van tyd, deur speletjies of deur gevegte. Ervaring word gewoonlik gegee in die vorm van punte, met 'n sekere aantal punte wat gelyk is aan 'n "vlak hoër", wat dui op 'n statistiese toename.
  • Maak seker dat u statistieke ooreenstem met u karakterbeskrywing. Byvoorbeeld, 'n karakter wat 'n veldwagterklas is, is waarskynlik slim en beweeg stil, so dit het dikwels 'n hoë behendigheid. Towenaars, aan die ander kant, vertrou op hul kennis van magie, so hierdie soort karakters het dikwels 'n hoë intelligensie.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 3
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 3

Stap 3. Beplan u stat-gebruik werktuigkundige

Noudat u die belangrikste statistieke het, kan u besluit hoe u dit in u spel gaan gebruik. Sommige speletjies gebruik 'n stat-limiet tjek, waar take 'n gradering sal hê wat karakterstatistieke moet ooreenstem of klop om uit te voer. Ander speletjies gebruik 'n nommer om die moeilikheidsgraad van 'n taak voor te stel, 'n dobbelsteen om die poging van 'n karakter tot 'n aksie voor te stel, en statistieke om bonuswysigers aan die dobbelsteen te gee.

  • Die werktuigkundige van die dobbelsteen/stat -wysiger is baie algemeen vir RPG's op tafel. 'N Speler moet byvoorbeeld 'n tou klim. Dit kan 'n uitdagingsgradering van 10 hê vir 'n rol van 'n 20-kantige dobbelsteen. Dit beteken dat 'n speler 'n 10 of hoër moet rol om die tou te klim. Aangesien klim behendigheid behels, kan die speler bonuspunte by sy touklimrol voeg omdat hy hoë behendigheid het.
  • Sommige speletjies gebruik statistieke as 'n manier om punte te identifiseer wat op aksies gebruik kan word. Byvoorbeeld, vir elke sterkpunt kan 'n speler 4 gesondheidspunte kry. Dit neem gewoonlik af as skade van vyande aangerig word, of neem toe wanneer 'n karakter 'n herstellende middel, soos 'n gesondheidsdrankie, aanneem.
  • Daar is ander meganika wat u kan gebruik om u RPG te gebruik, of u kan twee algemene meganika kombineer, soos die meganika van die stat-limit en dobbelsteen/stat-wysiger.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 4
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 4

Stap 4. Skets die moontlike karakterklasse

Klasse verwys na die taak of spesialiteit van 'n karakter in u RPG. Algemene klasse sluit in krygers, paladiene, diewe, skelms, jagters, priesters, towenaars en meer. Dikwels word klasse bonusse gegee vir aktiwiteite wat verband hou met hul klas. Byvoorbeeld, 'n vegter sal waarskynlik 'n bonus ontvang vir gevegsmaneuvers.

  • Bonusse word gewoonlik by 'n dobbelsteen gegooi om die uitkoms van 'n gebeurtenis meer waarskynlik te maak. As 'n vegter 'n 10 of hoër op 'n tweesydige dobbelsteen moet rol om sy aksie te bereik, kry hy moontlik 2 bonuspunte by sy rol.
  • U kan u eie klasse vir verskillende scenario's in u RPG skep. As u 'n futuristiese RPG met fantasie -elemente speel, kan u 'n klas soos 'Technomage' uitvind vir 'n klas wat tegnologie en magie gebruik.
  • Sommige speletjies behels verskillende rasse wat soms spesiale rasseienskappe het. Sommige algemene rasse in RPG's is elwe, kabouters, dwerge, mense, orke, feetjies/feys, halflings en meer.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 5
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 5

Stap 5. Skep 'n groeiskema

Die meeste RPG's gebruik 'n ervaringspuntgroeimeganikus. Dit beteken dat vir elke vyand 'n karakter in u RPG klop, die karakter spesiale 'ervaringspunte' sal ontvang. Nadat 'n sekere aantal ondervindingspunte opgedoen is, word die karakters hoër en kry hulle bykomende stat -punte vir die vlak wat verdien word. Dit verteenwoordig die groei van hul vermoëns oor tyd.

  • U kan die ontwikkeling van karakters baseer op belangrike gebeurtenisse in u RPG. U kan byvoorbeeld 'n level -up en stat -punte toeken aan spelerkarakters na elke groot stryd in u veldtog.
  • U kan ook oorweeg om stat -punte aan karakters toe te ken nadat sekere take of doelwitte voltooi is.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 6
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 6

Stap 6. Bepaal die speelstyl

Spelstyl verwys na die struktuur van die spel in u RPG. Die meeste RPG's gebruik 'n beurtgebaseerde struktuur, waar spelers een vir een optree. U kan ook oorweeg om 'n tydelike 'gratis fase' te gebruik, waar spelers vrylik vir 'n bepaalde tydperk aksies kan onderneem.

  • U kan die volgorde bepaal met 'n rol van 'n 20-kantige dobbelsteen. Laat elke speler 'n dobbelsteen rol. Die hoogste getal neem die eerste draai, die tweede hoogste neem die tweede draai, ensovoorts.
  • Stel gelykop met 'n afrol. As twee of meer spelers dieselfde nommer rol, laat hierdie spelers weer onder mekaar rol. Die hoogste rol in hierdie uitrol gaan eerste, gevolg deur die tweede hoogste rol, ensovoorts.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 7
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 7

Stap 7. Besluit oor u werktuigkundige vir die beweging van spelers

Karakters in jou RPG sal deur die spelomgewing moet beweeg, dus jy moet besluit hoe hulle dit gaan doen. Baie speletjies verdeel beweging in twee fases: geveg en oorwêreld. U kan hierdie fases gebruik of u eie bewegingswerktuigkundige uitdink.

  • Gevegsbeweging is gewoonlik op beurt gebaseer, met elke speler se karakter en nie-speler karakter wat elkeen 'n beurt kry. Op daardie draai kan elke karakter oor die algemeen 'n sekere afstand beweeg en 'n aksie uitvoer. Bewegings en aksies hang gewoonlik af van dinge soos karakterklas, gewigstoerusting en karakterras.
  • Oorwêreldbeweging is gewoonlik die voorkeurstyl vir lang afstande. Om dit voor te stel, gebruik baie RPG's beeldjies wat oor 'n kaart of bloudruk geskuif is. Hierdie fase laat spelers elke beurt vir beurt elke afstand wat hulle verlang, beweeg.
  • Karakterbeweging word gewoonlik bepaal met betrekking tot gewig en klasoorwegings. 'N Karakter wat swaar pantser dra, sal byvoorbeeld meer beswaard wees en stadiger beweeg. Fisies swak klasse, soos geestelikes, towenaars en priesters, beweeg gewoonlik stadiger as fisies sterk klasse, soos veldwagters, vegters en barbare.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 8
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 8

Stap 8. Skep 'n ekonomie vir u RPG

Alhoewel nie alle RPG's 'n ekonomie het nie, verdien of vind karakters gewoonlik 'n soort geldeenheid by gevalle vyande of deur die voltooiing van take. Hierdie geldeenheid kan dan verruil word met karakters wat nie spelers is nie, vir items of dienste.

  • Deur te veel geld aan karakters toe te ken, kan die spel soms in wanbalans wees. Hou dit in gedagte wanneer u u RPG -ekonomie bedink.
  • Algemene vorms van valuta in RPG's sluit goud, diamante, kosbare minerale en muntstukke in.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 9
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 9

Stap 9. Skryf u belangrikste meganika neer

Dit is soms maklik om 'n stap oor te slaan of te vergeet om 'n boete of bonusveranderaar toe te pas. As u 'n duidelike beskrywing het van hoe spelers veronderstel is om die spel te speel, sal dit help om meningsverskille te voorkom en duidelike riglyne daar te stel terwyl hulle speel.

U kan 'n kopie van die belangrikste meganika vir elke speler afdruk. Op hierdie manier kan spelers hulself aan die reëls herinner wanneer dit nodig is

Deel 2 van 3: Rekeningkunde vir karaktertoestand

Skryf reëls vir u eie RPG Stap 10
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 10

Stap 1. Stel 'n lys van status -effekte op

In die loop van u avonture kan karakters siek word of 'n aanval kry wat hul fisiese vermoëns beïnvloed. Algemene variëteite van statuskwale sluit in gif, verlamming, dood, blindheid en bewusteloosheid.

  • Magiese spreuke is dikwels die oorsaak van status -effekte. Dit kan vir u nuttig wees om 'n lys te maak van towerkuns wat die fisiese toestand van karakters beïnvloed.
  • Vergiftigde of betowerde wapens is 'n ander algemene roete -status -effek wat op spelerskarakters toegepas word.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 11
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 11

Stap 2. Bepaal die skade en duur van die effekte, indien van toepassing

Nie alle status -effekte lei tot skade nie, hoewel die meeste mettertyd verswak. In die geval van verlamming, hoef 'n spelerkarakter slegs 'n beurt of twee te verbeur voordat die effek verdwyn. Dodelike gif, aan die ander kant, kan vertoef en mettertyd skade berokken.

  • U kan 'n basislyn stel vir die skade van sekere effekte. Vir-g.webp" />
  • U kan ook die skade bepaal met 'n dobbelsteen. As u weer-g.webp" />
  • Die tydsduur van 'n status -effek kan die vorm aanneem van 'n standaardlimiet, of daar kan met 'n dobbelsteen besluit word. As-g.webp" />
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 12
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 12

Stap 3. Haal die angel uit die dood met 'n herlewende item

Nadat u tyd en moeite spandeer het om karakters vir u RPG te skep, kan dit ontmoedigend wees as die karakter sterf en nie kan terugkom nie. Baie speletjies gebruik 'n spesiale item om dit te voorkom. Twee algemene items wat gevalle karakters laat herleef, is ankhs en Phoenix -vere.

Om karaktersterfte 'n ernstiger toestand te maak, kan u 'n boete oplê aan gevalle karakters. Karakters wat herleef, kan in 'n verswakte toestand styg en slegs die helfte van die afstand wat hulle normaalweg sou doen, kan beweeg

Skryf reëls vir u eie RPG Stap 13
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 13

Stap 4. Stel remedies beskikbaar vir karakters

Alhoewel sommige status -effekte ongeneeslik kan wees, is daar in die meeste RPG's plaaslike middels, towerdrankies en herstellende kruie wat 'n karakter kan genees. Seldsame toestande, soos 'n spesiale soort siekte, vereis dikwels 'n spesiale soekitem vir die genesing.

  • U kan die skep van hierdie middels deel uitmaak van u spel. U kan dit doen deur van karakters te vereis dat hulle op soek is na komponente hiervoor voordat hulle gekook word.
  • Algemene middels word gereeld in die winkels van dorpe aangetref en betaal met 'n geldeenheid wat tydens die spel gevind of gewen word.

Deel 3 van 3: Vloei uit u RPG

Skryf reëls vir u eie RPG Stap 14
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 14

Stap 1. Bepaal die konflik van u RPG

Baie RPG's maak gebruik van 'n skurk, ook 'n antagonis genoem, om spelers 'n duidelike vyand te gee. Die konflik van u RPG kan egter heeltemal iets anders wees, soos 'n natuurramp of 'n siekte -uitbraak. In beide gevalle sal konflik help om u karakters tot aksie in u spel te motiveer.

Konflik kan aktief of passief wees. 'N Voorbeeld van aktiewe konflik kan iets wees soos 'n kanselier wat 'n koning probeer omverwerp, terwyl 'n passiewe konflik iets kan wees soos 'n dam wat mettertyd verswak en 'n stad bedreig

Skryf reëls vir u eie RPG Stap 15
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 15

Stap 2. Teken kaarte om te help met visualisering

Dit kan moeilik wees om 'n omgewing voor te stel sonder 'n verwysingspunt. U hoef nie 'n briljante kunstenaar te wees nie, maar 'n kort skets van die afmetings van 'n omgewing sal spelers help om hulself te oriënteer. Baie RPG -skeppers sal kaarte in twee tipes verdeel: oorwêreld en instansie.

  • 'N Oorwêreldkaart is oor die algemeen 'n kaart wat die hele wêreld uitbeeld. Dit kan slegs 'n stad en die buitegebied insluit, maar kan ook 'n hele wêreld of kontinent insluit.
  • 'N Instansiekaart bepaal gewoonlik die grense van 'n spesifieke spelergebeurtenis, soos 'n geveg of 'n kamer waarin 'n raaisel opgelos moet word.
  • As u nie baie artistiek is nie, probeer eenvoudige vorms soos vierkante, sirkels en driehoeke om voorwerpe en grense van 'n omgewing aan te dui.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 16
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 16

Stap 3. Som die geskiedenis agter u spel op

In RPG's verwys lore gewoonlik na die agtergrondinligting van u spel. Dit kan dinge insluit soos mitologie, geskiedenis, godsdiens en kultuur. Hierdie dinge kan u RPG 'n gevoel van diepte gee en u help om te weet hoe karakters wat nie spelers is nie, soos stadsbewoners, met spelerskarakters in wisselwerking sal tree.

  • Lore kan ook nuttig wees om die konflik in u RPG te ontwikkel. Byvoorbeeld, daar kan 'n opstand wees wat chaos in 'n stad in u spel veroorsaak.
  • Miskien wil u notas vir die verhaal in u RPG opskryf om u te help om die besonderhede reg te hou tydens rolspel.
  • Vir algemene kennis wat spelerskarakters behoort te ken, kan u 'n aparte blad opstel wat hierdie inligting vir spelers bevat.
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 17
Skryf reëls vir u eie RPG Stap 17

Stap 4. Volg karakterinligting om spelers eerlik te hou

Die versoeking om te bedrieg, kan groot wees, veral as u nog net 10 goud weg is van die koop van 'n nuwe item. Om diegene wat u spel eerlik te hou, wil u moontlik hê dat 'n sentrale persoon, soos die spelkoördineerder, notas hou oor spelers en items gedurende die hele spel.

Hierdie soort boekhouding in die spel is ook 'n goeie manier om u spel realisties te hou. As 'n karakter meer items het as wat hulle behoort te kan dra, kan die karakter 'n bewegingsstraf verdien omdat hy beswaard is

Wenke

  • Daar is baie verskillende soorte karakterskepping wat u aanlyn kan vind om u te help met die skep van karakters en die byhou van statistieke.
  • Vir beginners is dit miskien die maklikste om met meganika te dink wat gebaseer is op 'n reeds gevestigde spel, soos Dungeons and Dragons.
  • Probeer spelers meer verdiep in die aksie deur verskillende stemme vir NPC's te gebruik. Dit kan aanvanklik dom voel, maar dit kan help om die toon aan te pas en die karakters in die spel te onderskei.
  • RPG's fokus op die rolspeelaspek. Dit kan beteken dat karakters die beplande doel van u spel ignoreer en besluit om iets anders te doen. Dit is 'n aanvaarbare uitkoms vir RPG's, hoewel dit soms lastig is vir die spelbeplanner.

Aanbeveel: