Hoe om te LARP (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om te LARP (met foto's)
Hoe om te LARP (met foto's)
Anonim

LARPing, afkorting vir Live Action Role Playing, is 'n manier om weg te kom van die alledaagse lewe en 'n wêreld wat jy self saam met vriende kan verken. LARPing behels die uitspeel van fantastiese scenario's en 'n stryd met ander spelers terwyl hulle rol speel as 'n fiktiewe karakter. LARPing kan byvoorbeeld 'n heeltemal normale persoon toelaat om die rol van 'n kragtige vegter, 'n dodelike towenaar of 'n sluipmoordenaar in avontuurlike scenario saam met ander LARPers aan te neem. Om te leer hoe u u eie LARP -speletjie kan beplan en speel, sien stap 1 hieronder om aan die gang te kom!

Stappe

Deel 1 van 3: Die skep van 'n LARP -heelal

LARP Stap 1
LARP Stap 1

Stap 1. Kies 'n omgewing of agtergrond vir u LARP -speletjie

Die eerste stap om 'n LARP -sessie te beplan, is om te besluit watter scenario u gaan speel. In die populêre kultuur word LARP -speletjies dikwels geassosieer met instellings en karakters uit die fantasiegenre van kuns en letterkunde en werke soos die Lord of the Rings -romans. Alhoewel baie LARP -speletjies by hierdie konvensies hou, doen baie dit nie. Realistiese omgewings en storielyne, soos dié wat in die moderne era of op die geskiedenis gebaseer is, is moontlik, net soos wetenskapfiksie en alternatiewe wêreld scenario's. Wees so verbeeldingryk as wat u wil - u LARP -spel is die produk van u eie verbeelding, so daar is letterlik geen beperking op die tipe scenario's wat u kan ontwerp nie.

  • Gestel ons wil byvoorbeeld vir ons eerste LARP -speletjie 'n klassieke middel-/fantasie -scenario probeer. As ons ongeïnspireerd voel, kan ons karakters en instellings kies uit 'n bekende fantasie -heelal (soos dié wat in die Lord of the Rings of A Song of Ice and Fire -romans uitgebeeld word). Ons kan egter ook ons eie skep - laat ons avontuurlustig wees en dit eerder doen! In ons scenario sal ons dapper krygers uit die koninkryk Karyphesh wees. Vir ons doeleindes, laat ons sê dat dit 'n groot fantasieryk is wat 'n verskeidenheid verskillende substreke bevat. Op hierdie manier kan ons 'n verskeidenheid verskillende instellings besoek!
  • Laat ons eerlik wees - as u vir die eerste keer u eie scenario opstel, is die kans groot dat dit kaasagtig of afgesaag sal word (soos hierbo). Dit is OK! LARPing speel eintlik voorgee vir volwassenes, dus word 'n gesonde mate van goeie humor aanbeveel wanneer u speel. Met verloop van tyd word u verhale en scenario's meer genuanseerd.
LARP Stap 2
LARP Stap 2

Stap 2. Skep 'n konflik

LARPing kan wees wat jy wil hê dit moet wees. Daar is geen reël wat sê dat u 'n konflik in u LARP -spel moet hê nie. As u regtig wil, kan u 'n heeltemal normale, normale dag in die lewe van die wêreld wat u geskep het, LARP. Maar waarom doen u dit as u soveel meer pret kan hê met 'n opwindende konflik? Om 'n konflik in jou fiktiewe omgewing te gee, is 'n uitstekende manier om jou LARP onmiddellik boeiend te maak en vir almal iets te gee om te doen. Maak 'n konflik wat pas by die fiktiewe wêreld wat u geskep het, maar wees kreatief! Voeg gerus soveel klein besonderhede en plooie by u opvatting van die sentrale konflik as u wil.

  • Omdat baie (hoewel beslis nie almal nie) LARPing fiktiewe gevegte behels, is oorloë of botsings tussen twee of meer fiktiewe nasies of entiteite altyd 'n goeie weddenskap. Dit kan normale oorloë tussen mense wees of bonatuurlike aspekte hê - dit hang alles van u af. Ongeag wat u kies, probeer om u fiktiewe konflik boeiend en dringend te maak.
  • Laat ons in ons voorbeeld sê dat misterieuse demone die uiterlike van die koninkryk Karyphesh begin terroriseer het. Soos dit tans is, is dit 'n redelik gekliekde plotlyn, so laat ons dinge opdis deur te sê dat hierdie sogenaamde demone die hele dorpe laat verdwyn het, en net reuse simbole in 'n ou tong in hul plek laat brand het. Namate die verhaal ontvou, vind ons moontlik dat die sogenaamde demone eintlik deur 'n welwillende godheid gestuur word om die koninkryk te beskerm teen die ware skurk - die koning van Karyphesh, wat sy onderdane in geestelose slawe wil verander. Onthou dat alles aan u is en dat die konflik in u wêreld kan ontvou soos u wil.
LARP Stap 3
LARP Stap 3

Stap 3. Skep 'n karakter

Baie van die plesier van LARPing lê daarin dat dit jou toelaat om iemand te wees (of iets) wat jy nie is nie. Niemand is 'n dapper ridder of 'n ruimtemeer in die regte lewe nie, maar LARPers geniet dit om voor te gee dat hulle hierdie tipe mense is en optree soos hulle dink hulle sou optree as hulle werklik was - in 'n woord, rolspel. Gebaseer op die omgewing wat u gekies het, ontwerp 'n karakter wat in u fiktiewe wêreld pas. Oorweeg beide sy of haar fisiese voorkoms en sy of haar persoonlikheidseienskappe. Vra jouself die volgende vrae:

  • Watter soort wese is my karakter? Is hy/sy 'n mens of nie-mens?
  • Wat is sy of haar naam?
  • Hoe lyk sy?
  • Wat doen hy/sy vir 'n bestaan? Alles is egter hier moontlik, aangesien baie LARP's fokus op fantasiegevegte, kan u 'n beroep kies wat logies 'n mate van krygsvaardigheid sou verleen (soldaat, ridder, seerower, sluipmoordenaar, dief, ens.)
  • Hoe tree hy/sy op? Is hy/sy vriendelik of wreed? Bewaak of uitgaande? Vurig of lafhartig?
  • Watter kennis of opleiding het hy/sy? Ken hy/sy verskeie tale? Ken jy 'n kunsvlyt? Het u 'n opleiding?
  • Watter eienaardighede het hy/sy? Het hy/sy slegte gewoontes? Vrese? Vreemde talente?
  • In ons voorbeeld, laat ons sê dat ons karakter is Melchior, 'n koninklike ridder uit die hoofstad van Karyphesh. Hy is groot, lank, sterk, bruin en het kort swart hare. Hy dra gewoonlik staalwapens en dra 'n massiewe breëwoord. As hy egter nie die koninkryk verdedig nie, is hy 'n totale geliefde en bestuur hy 'n katweeshuis as bywerk. Wat 'n huppel!
LARP Stap 4
LARP Stap 4

Stap 4. Gee jou karakter 'n agtergrond

Hoe pas jou karakter in die wêreld wat jy geskep het? Wat het in sy of haar verlede gebeur? Waarom doen hy/sy die dinge wat hy/sy doen? Dit is alles wat u wil oorweeg terwyl u u karakter voltooi. Om jou karakter 'n agtergrond te gee, is nie net 'smaak' nie. Inteendeel, dit is eintlik 'n manier om jou karakter 'n oortuigende motivering te gee om by die konflik van jou LARP -speletjie betrokke te raak. 'N Logiese agtergrond kan ook help om u besluite te lei oor hoe u karakter aan die konflik kan deelneem op grond van vorige ervarings.

Laat ons in ons voorbeeld sê dat Melchior 'n moeilike verlede het. Op die ouderdom van 5 is sy ouers deur bandiete vermoor en hy het langs die pad gelê om te sterf. Hy is egter deur 'n groep wilde katte gered en twee jaar lank grootgemaak totdat hy oud genoeg was om op sy eie te slaag. Na jare van armoede het hy uiteindelik die guns van 'n welgestelde heer gewen en as sy span opgelei totdat hy 'n volwaardige ridder geword het. Vanweë sy ervarings het Melchior 'n ewige deernis vir katte, maar vind dit soms om kontak te maak met ander mense, wat hy dikwels as wreed en liefdeloos beskou. Hy is egter ongelooflik lojaal teenoor die heer wat hom uit die geut gehaal het en beplan om te veg vir sy eer in die komende oorlog teen die demone, wat een van sy heer se seuns vermoor het

LARP Stap 5
LARP Stap 5

Stap 5. Laat enige mede -speler hul eie karakters ontwerp

Weereens, daar is geen reël wat sê dat u nie alleen kan LARP nie, maar dit is gewoonlik lekkerder om met ander te kommunikeer (en te veg), dus probeer om 'n groep gewillige vriende bymekaar te bring om saam met u te LARP. Aangesien u vriende u in u fiktiewe wêreld sal vergesel, moet elkeen sy of haar eie karakter ontwerp (kompleet met agtergrond), sodat elke persoon die wêreld kan ervaar deur die oë van 'n aktiewe deelnemer daarin. As u wil veg en veg as deel van u LARP -sessie, wil u miskien hê dat sommige van u vriende karakters is wat teenoor u eie is (soos soldaat vir 'n opponerende faksie), tensy u bereid is om te veg denkbeeldige vyande as 'n groep.

In ons voorbeeld, laat ons sê dat ons vyf ander mense vir altesaam ses spelers by LARP kan kry. Om 'n gelykmatige stryd te maak, verdeel ons in groepe van drie. Die twee ander spelers in u span kan karakters ontwerp wat bondgenote van Melchior is (byvoorbeeld ander ridders, towenaars of soldate wat veg vir die groter voordeel), terwyl die drie teen wie u veg, karakters kan ontwerp wat logies sou wou veg julle (byvoorbeeld die demone wat ons fiktiewe koninkryk aanval)

LARP Stap 6
LARP Stap 6

Stap 6. Skep u eie klere, toerusting en wapens

As u en u vriende besluit het om rond te hardloop asof hulle ridders en towenaars is, kan u net so goed kyk. As dit kom by kostuums en uitrustings, kan u opsies so eenvoudig of uitgebrei wees as wat u wil. Die mees toevallige LARPers gebruik hul gewone klere en wapens gemaak van skuim-, hout- of PVC-buise, terwyl dit bekend is dat ernstige LARP-entoesiaste duisende dollars spandeer aan uitspattige, tydsgetroue kostuums en regte (of regte) wapens. Oor die algemeen sal die meeste eerste-tyders by goedkoop, gemaklike opsies wil bly, maar dit is aan u en u mede-LARPers om te besluit hoe ver u wil gaan.

  • In ons voorbeeld is Melchior 'n ridder, so ons sal waarskynlik ten minste vir hom 'n swaard en wapenrusting wil vind. As ons spaarsamig wil bly, wil ons miskien 'n besemhendel of 'n maatstaf as ons swaard gebruik. Om ons wapenrusting voor te stel, kan ons 'n borsplaat van 'n dun stukkie skuim maak of 'n ou grys hemp gebruik. As ons 'n stap verder wil gaan, kan ons 'n skild van 'n asblikdeksel of 'n sirkelvormige laaghout maak en 'n fietshelm gebruik om 'n metaalhelm na te boots.
  • Sommige LARPers hou ook daarvan om verbruiksartikels met werklike kos en drank te herhaal. As Melchior byvoorbeeld 'n towerdrankie dra as hy in 'n geveg beseer word, wil ons dit dalk met 'n klein fles vol sportdrankie naboots.
LARP Stap 7
LARP Stap 7

Stap 7. Skep 'n scenario waaraan u karakters kan deelneem

As u 'n fiktiewe wêreld, 'n konflik in die wêreld en al die karakters wat aan u LARP -sessie deelneem, ontwerp het, is u min of meer gereed om te speel! Al wat oorbly, is om 'n rede voor te stel waarom u karakters ontmoet en interaksie het. Vra jouself af: "wat wil ek doen tydens my LARP -sessie?" As u byvoorbeeld 'n opwindende stryd wil hê, is dit moontlik om 'n stel omstandighede uit te dink wat u karakters sal laat ontmoet en vyandelikhede kan aanpak. Aan die ander kant, as u op soek is na iets meer serebraals, kan u 'n meer oop scenario voorstel, soos een waarin die twee groepe mense wat betrokke is nie sterflike vyande is nie, of in 'n stryd van verstand pas, eerder as 'n letterlike stryd.

In ons voorbeeld, laat ons sê dat Melchior en sy twee metgeselle op 'n missie is om die gebied te ondersoek vir demone wanneer hulle drie sulke demone raakloop. Melchior is onmiddellik geskok - die leier van die demoongroep is die einste wat die seun van sy heer doodgemaak het. Die daaropvolgende stryd skryf feitlik homself

LARP Stap 8
LARP Stap 8

Stap 8. LARP

Op hierdie punt is feitlik elke deel van u LARP -speletjie bedoel vir sukses. Die res is aan jou. Duik sonder aarsel in u fiktiewe wêreld. Hoe gouer u in die karakter kom en soos u fiktiewe eweknie begin dink en optree, hoe gouer kan u u LARP -ervaring geniet. Hou 'n oop gemoed, respekteer ons mede-LARPers en wees oop om hulle rolspelervaring te beïnvloed. Die belangrikste is om pret te hê. As u nie u LARP -sessie geniet nie, waarom moet u dan eers die moeite doen om een te hê?

LARP Stap 9
LARP Stap 9

Stap 9. Bly in karakter terwyl jy speel

LARP -speletjies kan ernstige, sombere sake of toevallige avonture met 'n groep vriende wees, maar ongeag die besonderhede van u LARP -spel, is dit byna altyd beter om spelers te hê wat toegewyd is aan hul rolle as diegene wat dit nie doen nie. LARPing -speletjies is in wese deurlopende amateur -akteursessies. Alhoewel verskillende spelers verskillende vlakke van spelvermoë het, is LARP -ervarings gewoonlik die mees innemende wanneer almal probeer om die toneelspel van die spel ernstig op te neem.

Dit is begryplik dat eerstekinders skaam kan wees oor die vooruitsig om in skuimwapens rond te hardloop asof hulle monsters in die teenwoordigheid van ander mense beveg. Om 'die ys te breek', wil u dalk 'n paar basiese toneelspeloefeninge saam met u medespelers doen totdat almal 'n bietjie meer oop voel. Probeer byvoorbeeld die klassieke "Question Scene" -oefening - laat een speler 'n ander vraag stel waarop die tweede speler met sy eie logiese opvolgvraag moet antwoord. Die spelers bly mekaar vinniger en vinniger vrae vra totdat 'n mens aarsel of nie 'n vraag stel nie, en dan word hy/sy deur 'n ander speler vervang en die toneel begin weer

Deel 2 van 3: Organiseer 'n LARP -speletjie

LARP Stap 10
LARP Stap 10

Stap 1. Kies of u 'n LARP -speletjie wil skep of 'n ander wil aansluit

As u LARP wil hê, het u gewoonlik twee keuses - om u eie spel te maak of om by 'n ander persoon aan te sluit. As u eersgenoemde kies, is u verantwoordelik vir die organisering en beplanning van die spel, maar u het totale vryheid om presies te doen wat u wil. As u aan die ander kant by 'n gevestigde speletjie aansluit, hoef u nie so veel bekommerd te wees nie, maar u moet moontlik die karakters, scenario's en/of reëls wat u verkies, laat vaar as die organiseerder van u spel sterk voel oor hierdie aspekte. van sy of haar spel.

  • U geografiese ligging kan eintlik 'n invloed hê op die gemak van die skep of aansluiting by 'n LARP -speletjie. Sekere plekke, soos groot bevolkingsentrums, het moontlik 'n aktiewe LARP-gemeenskap wat baie plaaslike speletjies organiseer, terwyl meer ylbevolkte gebiede moontlik nie 'n LARP-gemeenskap het nie, wat beteken dat u gedwing word om u eie speletjie te maak, selfs al sou u begin eerder deur by iemand anders s'n aan te sluit. As dit met u gebeur, probeer dan na die blink kant kyk - as u LARP -spel regtig goed is, kan u die saad vir die begin van die eerste LARP -gemeenskap in u omgewing plant.
  • Een manier om ander mense se LARP -speletjies te vind, is deur middel van aanlyn LARP -bronne. Die webwerf Larping.org het byvoorbeeld 'n LARP-vind-nut waarmee u na LARPing-aktiwiteite naby u adres kan soek. 'N Ander nuttige hulpmiddel is larp.meetup.com, wat wêreldwyd inligting het oor LARP -groepe.
LARP Stap 11
LARP Stap 11

Stap 2. Soek 'n gebied vir u LARPing

LARPing is 'n spel wat gebaseer is op die spelers se liggaamlike, liggaamlike optrede. Deur die optrede van u karakter fisies uit te voer terwyl u in karakter is, maak u die ervaring meer werklik as as u net sou sê: "Ek swaai my swaard na u toe". Om egter in die fisiese aspek van u LARPing te kom, het u eers 'n speelplek nodig. Dit kan byna oral wees, maar as u kan, kan u moontlik plekke kies wat lyk soos die fiktiewe instelling van u scenario vir meer realisme. As u avontuur byvoorbeeld in 'n bos afspeel, probeer dan 'n bosveld in 'n plaaslike natuurreservaat waar u kan LARP.

Alhoewel elke LARPing -sessie anders is, is die plesier van 'n tipiese LARP -spel baie in die gevegsaspek van die spel. Dit kan hardloop en spring, swaai, gooi en skiet (valse) wapens en ander atletiese aktiwiteite behels. U wil dus 'n webwerf kies vir u LARP -speletjie, waar u die ruimte het om hierdie dinge veilig te doen. Velde, parke en atletiekruimtes (gimnasiums, voetbalbane, ens.) Is 'n uitstekende plek om te gebruik (maar as daar ander mense op hierdie plekke is, kan eerstekinders in die verleentheid kom)

LARP Stap 12
LARP Stap 12

Stap 3. Wys ook GM's aan

As u rolspeletjies soos Dungeons and Dragons gespeel het, is u moontlik reeds bekend met die konsep van 'n DM (Dungeon Master) of GM (Game Master). In die konteks van LARPing is GM's deelnemers aan die spel wat nie voorgee dat hulle fiktiewe karakters is nie. In plaas daarvan bly hulle 'out of character' en sorg dat die spel boeiend en pret bly deur konflikte op te stel, die spel van die ander spelers te vergemaklik en in sommige gevalle die verhaal van die LARP -spel te beheer. By groot wedstryde kan GM's die mense wees wat die geleentheid bestuur en organiseer (alhoewel dit nie noodwendig so is nie). In hierdie gevalle kan GM's ook verantwoordelik wees vir die beplanning en promosie van die geleentheid self.

In vergelyking met GM's en DM's van tafelbladrolspeletjies soos Dungeons and Dragons, speel GM's in LARP-scenario's oor die algemeen 'n losser, meer ondersteunende rol. Alhoewel GM's baie beheer het oor die tipe karakters en situasies wat die ander spelers kan ondervind, kan LARP GM's nie die optrede van regte mense so effektief beheer nie en kies hulle dus dikwels om avonture te vergemaklik, eerder as om dit presies te bepaal

LARP Stap 13
LARP Stap 13

Stap 4. Besluit oor 'n reëls stelsel (of gebrek daaraan)

Die reëls van spelerinteraksie en -geveg vir LARP -speletjies kan net so uiteenlopend wees as die spelinstellings en die storielyne self. Aan die een kant van die spektrum het sommige LARP -speletjies geen ander reëls as om in karakter te bly nie. Met ander woorde, dit is aan die spelers om baie aspekte van die spel on-the-fly te besluit. Byvoorbeeld, tydens 'n geveg, as een speler deur 'n ander beseer word, is dit in wese aan hom of haar om te besluit hoeveel en of sy besering sy of haar vegvaardigheid sal beïnvloed. Aan die ander kant van die spektrum het sommige LARP -speletjies uitgebreide reëlstelsels wat verantwoordelik is vir elke moontlike scenario. In hierdie gevalle kan spelers byvoorbeeld 'n bepaalde hoeveelheid "lewe" hê wat elke keer as hulle in die geveg beseer word, verkry, wat beteken dat hulle definitief gewond of dood is nadat hulle 'n sekere aantal kere getref is.

  • As u u eie spel organiseer, is dit aan u om te bepaal hoe uitgebrei u die reëls wil hê. Omdat LARPing van nature 'n groepsaktiwiteit is, wil u beslis met u medespelers konsulteer voordat u 'n besluit neem.
  • Let daarop dat baie aanlyn-LARPing-bronne voorafgemaakte reëlstelle bied vir spelers wat direk in die spel wil spring. Larping.org bied byvoorbeeld LARPing-verwante blogposte aan, waarvan sommige die voorkeursreëls van die outeurs bevat.
LARP Stap 14
LARP Stap 14

Stap 5. Koördineer spellogistiek met u spelers

Afhangende van die toewyding van almal wat betrokke is, kan LARP -speletjies ernstige ondernemings wees. As u u eie LARP -speletjie organiseer, wil u verseker dat u die beste speletjie het deur die tyd te neem om logistieke probleme voor die spel self op te los. As mense byvoorbeeld van ver af na u LARP -speletjie reis, wil u moontlik 'n paar dae vooraf aan almal 'n aanwysing stuur, en as u van plan is om saam met die ander spelers te ontspan na die wedstryd, wil u moontlik 'n bespreking maak by 'n plaaslike restaurant voor die tyd. Stel uself die volgende vrae terwyl u u LARP -geleentheid beplan:

  • Kan al die spelers maklik die geleentheid bywoon? Indien nie, is motorverbindings of openbare vervoeropsies beskikbaar?
  • Is daar 'n vergaderplek buite die stad, of sal alle spelers op die plek van die byeenkoms vergader?
  • Is daar kos en drank vir spelers by die geleentheid?
  • Sal daar na-LARP-geleenthede plaasvind?
  • Wat is die plan as daar slegte weer is?

Deel 3 van 3: Neem LARPing na die volgende vlak

LARP Stap 15
LARP Stap 15

Stap 1. Begin 'n plaaslike LARP -groep

As u u eerste paar LARP -speletjies geniet het en u wil voortgaan om daaraan deel te neem, kan u dit oorweeg om 'n toegewyde LARP -groep of klub vir u plaaslike omgewing te begin. Op die mees basiese vlak beteken die vorming van 'n LARP -groep dat u die speletjies kan skeduleer wat u en u vriende wil hê, wanneer u dit wil hê. Belangriker nog, dit beteken ook dat u nuwe mense sal ontmoet wat ook belangstel in LARPing, wat weer u LARP -aktiwiteite met hul eie karakters en idees kan beïnvloed.

  • Dit is veral 'n goeie idee as u gebied nie reeds 'n gevestigde LARP -gemeenskap het nie. Wees die eerste persoon in u omgewing wat 'n LARP -klub begin, en met geluk kan u u LARP -gemeenskap meer sien groei as wat u gedink het moontlik was!
  • As u u eie LARP -groep stig, wil u dit bevorder om te verseker dat u die beste opbrengs kry. Alhoewel geklassifiseerde webwerwe soos Craigslist, ens. 'N moontlikheid bied vir aanlynpromosie, kan u ook probeer om die inligting van u groep op aanlyn LARPing -webwerwe te plaas, wat gemeenskapsvoorleggings soos Larping.org verwelkom.
LARP Stap 16
LARP Stap 16

Stap 2. Neem deel aan massiewe LARP -geleenthede

Die grootste LARP -groepe met die meeste lede bied soms enorme LARP -speletjies aan wat honderde deelnemers (of meer) kan hê en dae lank op 'n slag kan duur. Vir 'n werklik unieke LARP -ervaring, probeer om deel te neem aan een van hierdie massiewe LARP -sessies. As gevolg van die omvang van die spel, kan u scenario's en karakterinteraksies ervaar wat nie regtig moontlik is in kleiner LARP -speletjies nie. Terwyl 'n gewone LARP -speletjie tussen 'n tiental vriende u byvoorbeeld die geleentheid bied om fantasiegevegte op klein skaal te beleef, kan u met 'n LARP -spel met honderde spelers 'n soldaat word in 'n groot geveg wemel van opponerende magte. Vir sommige verteenwoordig deelname aan een van hierdie grootskaalse ontmoetings die hoogtepunt van die LARPing-ervaring.

Om een van hierdie massiewe LARP -geleenthede te vind, wat nie noodwendig alledaagse gebeurtenisse is nie, selfs nie onder toegewyde LARPers nie, wil u 'n aktiewe lid word van die wêreldwye LARP -gemeenskap. Bogenoemde Larping.org is 'n uitstekende plek om te begin, net soos nerolarp.com, larpalliance.net en ander plaaslike webwerwe

LARP Stap 17
LARP Stap 17

Stap 3. Stel en deel u eie reëls

As u 'n ervare LARPer geword het en op soek is na 'n ekstra uitdaging, probeer dan om u eie reëls vir LARP -spel te ontwerp. Alhoewel dit bevredigend kan wees as 'n kreatiewe poging, is dit ook 'n kans om onregverdige of irriterende aspekte van die reëls wat u tot dusver gebruik het, reg te stel. As u nie seker is waar u moet begin nie, probeer dan om die selfgemaakte reëls van ander LARPers aanlyn op te soek (op Larping.org of soortgelyke LARPing-webwerwe sowel as rolspelhulpbronne soos rpg.net) en werk daarvandaan.

Sodra u 'n "konsep" van u reëlstel gemaak het, probeer 'n speletjie of twee met u nuwe reëls. U vind moontlik dat hulle nie presies werk soos verwag nie - dit is reg! Gebruik u ervaring om u te help om u reëls soos nodig te hersien

LARP Stap 18
LARP Stap 18

Stap 4. Skep 'n gedetailleerde fiktiewe heelal

Met LARPing kan u u verbeelding geniet en u kreatiewe vermoëns ondersoek in die mate wat u wil. As u op soek is na maniere om u kreatief uit te druk, behalwe die beplanning van tipiese LARP -sessies, probeer om die fiktiewe wêrelde wat u geskep het uit te brei, voeg detail en individuele floreer by u karakters en skep fiktiewe geskiedenis en mitologieë. U kan hier so diep gaan as wat u wil - sommige LARPers is tevrede en laat sommige aspekte van hul fiktiewe skeppings aan die verbeelding oor, terwyl ander selfs die kleinste besonderhede in ag wil neem. U wêreld is joune om te skep en te verken. Geniet jou reis!

Uiters gedetailleerde fiktiewe wêrelde kan dien as 'n goeie voer vir fiksieskryf. Trouens, dit is nie heeltemal ongehoord dat romans beide LARPing-universums in karakter en buite karakter ondersoek om gewildheid en sukses te ervaar nie. As u die tyd en moeite gegee het om 'n wonderlike fiktiewe heelal te skep, oorweeg dit om daaroor te skryf. U is moontlik die volgende J. K. Rowling

Wenke

  • Dit help om by 'n LARP -klub aan te sluit. Daar is ervare LARPers daar, die meeste van hulle is bereid om 'n jong nuweling te help.
  • Dit is alles pret en speletjies totdat iemand 'n oog verloor of 'n been breek, so wees versigtig.
  • As u in die bos is of op 'n plek ver van die beskawing is, maak seker dat u 'n selfoon by u het om die polisie, die ambulans of u familielede in nood te bel.
  • Kyk of u mede -LARPers op die internet kan vind.
  • 'N Goeie manier om wapens te maak, is om ervare vervaardigers te kry wat verskillende style boffers ontwerp en die lede van u LARP -lede laat kies wie hulle opdrag gee. Dit sal slim wees om 'n paar instruktore op te neem oor die vervaardiging van 'n bal met 'n ander styl. Almal het 'n ander smaak van boffer -styl.

Waarskuwings

  • Laat vreemde balwapens in enige vorm wees. Maak seker dat u dit toets voordat dit in 'n geveg gebruik word.
  • Sommige mense vind LARPing nerdig. Maar dit is lekker, so moenie dat dit jou pla nie!
  • Gebruik boffers; hulle is veilig, ongeag watter deel van die liggaam u raak.
  • Moenie oorboord gaan nie; maar moenie te sag wees met veiligheid en tegniek nie. As iemand 'n unieke vegstyl het, maak 'n vryslagklas waarmee sommige hul styl kan gebruik. Byvoorbeeld, boffers op die kop is veilig, en so ook met hulle. Niemand hou van 'n gebeurtenis wat te veel veiligheid of tegniek behep het nie, maar dieselfde geld vir laks standaarde.
  • Om 'n groot LARP -byeenkoms te reël, is geen probleem nie. Maak seker dat u u besigheid ken voordat u aan so iets dink.

Aanbeveel: