Hoe om 'n oproep van Cthulhu -avontuur te oorleef: 11 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n oproep van Cthulhu -avontuur te oorleef: 11 stappe
Hoe om 'n oproep van Cthulhu -avontuur te oorleef: 11 stappe
Anonim

Stel u belang om die donker geheime van die onvoorstelbaar groot kosmos te ondersoek? Is ons nie almal nie. Ongelukkig kan die verskriklike monsters van die Cthulhu Mythos 'n bietjie moeilik wees om te verslaan in die rolspel 'Call of Cthulhu' deur Chaosium. Lees die onderstaande artikel om u te help oorleef.

Stappe

Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 1
Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 1

Stap 1. Onthou, dit is slegs vir die spel; moenie dit in die regte lewe doen nie

Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 2
Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 2

Stap 2. Sit punte in vaardighede wat nuttig is

(d.w.s. Spot Hidden, Listen, Combat Skills, First Aid, ens.). Maak seker dat iemand 'n hoë vaardigheid in biblioteekgebruik het. Oorweeg die spanvaardighede; slegs een persoon hoef byvoorbeeld die Ou Egiptenaar te ken.

Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 3
Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 3

Stap 3. Doen navorsing oor die stad voordat u ondersoek instel

Gebruik die plaaslike biblioteek, stadsaal, koerante en hofrekords.

Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 4
Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 4

Stap 4. Gaan altyd in groepe

Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 5
Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 5

Stap 5. Bewapen jouself

Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 6
Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 6

Stap 6. Stel baie, baie vrae

Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 7
Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 7

Stap 7. Gaan na enige verdagte plekke en oornag

As u geluide hoor wat nie soos beweging klink nie, stuur gerus twee mense na die verkenner. Een persoon moet kyk, die ander moet nie kyk nie - kyk net na sy rug. As u voel dat u nie-menslike beweging hoor, vlug onmiddellik.

Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 8
Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 8

Stap 8. Moenie monsters probeer beveg nie

Ooit.

Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 9
Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 9

Stap 9. Moenie die hoofkarakters vertrou nie

Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 10
Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 10

Stap 10. As jy voel dat jy nie die monster kan verslaan nie, hardloop

Dit is dalk jou enigste keuse.

Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 11
Oorleef 'n oproep van Cthulhu -avontuur Stap 11

Stap 11. Huis toe gaan is die maklikste manier om te oorleef

Wenke

  • Moenie na Antarktika gaan nie. Ooit.
  • Aanvaar dat u vir al u pogings waarskynlik dood of kranksinnig sal wees. U kan die onvermydelike verleng as u slim is, maar dit is dit. Trouens, dit kan 'n beter verhaal wees as u karakter sterf of kranksinnig word op 'n onvergeetlike manier waaroor u vriende al jare praat.
  • Kry soveel vaardighede teen 89%. As u 'n vaardigheid bemeester (tot 90), kry u 2D6 gesonde verstand.
  • As u 'n monster teëkom, is die kans goed dat iets reeds BAIE verkeerd geloop het en nog meer: dit is alles u skuld.
  • Ondersoek altyd 'n dorp voordat u dit ondersoek.
  • Wees vriendelik met al die karakters wat u ontmoet; dit kan u red in sommige harige situasies.
  • Hou al u kontant op u. Laat u vriende u liggaam plunder.
  • Onthou om rympies uit die kinderjare te onthou, veral die volgende: "As daar 'n geveg is en die kans redelik is, soek my nie - ek sal nie daar wees nie!"
  • Moet nooit aan iemand laat weet dat u agterdogtig is nie.
  • As die Keeper een of meer van die spelers vir 'n geheime deel van die spel na 'n ander kamer roep, en as hulle terugkom, skakel hulle die TV aan of begin die rekenaar speel, ens. huis.
  • Wees agterdogtig teenoor almal, veral onvergeetlike karakters. As die karakter op een of ander manier spesiaal is (dws buitengewone sterkte of intelligensie), moet u dit nooit vertrou nie.
  • Onthou, as u nie in 'n baie klein dorpie is nie, dat die polisie meer as die getal is en u waarskynlik sal verdryf, so bly aan hul goeie kant.
  • Onthou om nie te gaan martel en dood te maak enigiemand wat u wil nie. Die polisie verstaan dalk nie dat die man van wie u vingernaels trek, 'n ou god probeer ontbied om die mensdom van die aarde af te vee nie. As daar iets moeiliker is om af te haal as 'n Gug, is dit die polisie.
  • Moet nooit 'n onbekende, 'vreemde' of 'vreemde' stof, voorwerp of bottel iets gebruik nie, tensy u rug teen die muur is en dit u enigste manier is om te oorleef. Die helfte van die tyd sal die interessante stof help, die ander helfte van die tyd sal dit u vel smelt.
  • As u nie in staat is om monsters of kultusse in 'n gebou af te handel nie, pak dan petrol en steek dit aan die brand. Niemand het gesê dat u ooit regverdig moes speel nie.
  • Ontduiking is "Die kuns om elders te wees". Daar is meer as genoeg situasies waar 'elders wees' 'n baie goeie idee is.
  • As iemand begin bloei, skree of draai op vreemde maniere, of in vreemde tale praat, maak hulle dood. Maak hulle vinnig dood.
  • As jy weet dat die kultiste 'n baie groot kakebeen probeer ontbied, brand hulle huis twee uur voor middernag (of tyd van aanpassing) af en skiet alles wat uit die motor kom, neer. Twee motors eintlik, so sommige van julle kan wegkom.
  • Moet nooit alleen ondersoek nie. Moet nooit naastenby alleen gaan nie. Moet nooit mense alleen ontmoet nie, nooit alleen boeke lees nie. Hoe meer ondersoekers op 'n gegewe plek, hoe beter.
  • Gebruik die pistool slegs teen mense. Moenie probeer om teen monsters te veg nie, tensy die monster van ongeveer 'n menslike grootte is en u groep groot en/of goed bewapen is.
  • Uiteindelik sal u 'n monster in die gesig staar. Ken 'n paar nabygevegte baie goed. Belangrik: melee -vaardighede laat jou toe om te pareer. Om weg te hardloop is natuurlik 'n nog beter idee.
  • Koop 'n pistool. Dit moet nie te sterk of te swak wees nie.
  • Moet niks hardop uitspreek nie. Ooit. In een scenario lees 'n uitheemse god 'n uitheemse god wat jou vel in leer verander. Dit is net 'n voorbeeld van hoekom jy nie dinge hardop moet lees nie.
  • As u agterkom dat u teen 'n towenaar veg, maak seker dat u die eerste skoot kry. Maak altyd seker dat die eerste aanval so dodelik en wreed moontlik is, en dit is nog belangriker om hulle onkant te hou.

Waarskuwings

  • Het iemand wat u kan regmaak na 'n vuurwapengeveg of monsteraanval, daar is selde 'n goeie dokter of hospitaal in die omgewing.
  • Vertrou niemand.
  • As vreemde dinge met u karakter begin gebeur, soos drome, is dit gewoonlik 'n aanduiding dat u vinnig moet beweeg.
  • As u vermoed dat iets bonatuurlik is, moet u nooit meer as een partylid tegelyk probeer nie.
  • As hulle groot oë en groot voorkoppe het, is dit Deep Ones; As u vorm ruik, is Ghouls aan die werk.
  • Verpakkingshitte? Pak 'n permit in.
  • Sluit nooit 'n ooreenkoms met 'n godheid nie, aangesien hulle werklik geen morele verpligting het om hul einde aan die winskopie te handhaaf nie.
  • BRING GENOEG AMMO.
  • As die weer sleg word, word dit sleg.
  • As die dorpsbewoners nie wil praat oor wat in die verlede gebeur het nie, moenie daarop druk nie, kyk net daarna.
  • Moet nooit vir die Here van die ou Transsylvaniese herehuis sê dat u in sy kelder rondgesnuffel het nie, laat staan drop het sy baba homunculus geskop.
  • Moet nooit kultiste goed behandel nie. Moet nooit op hul vrae reageer of hulle iets "onskadeliks" laat doen nie. Neutraliseer hulle (moenie hulle doodmaak tensy dit absoluut noodsaaklik is of as hulle nie 'n leier is nie) en bevraagteken hulle.
  • Moenie 'n held wees nie. As jy en jou vriend deur 'n monster gejaag word, en dit gaan oor julle twee, moenie bang wees om jou vriend te klok nie. Die punt is om te oorleef. Oorleef.

Aanbeveel: