As u gedurende 2001 tot 2009 in die Filippyne gewoon het, het u moontlik Pilipinas, Game Ka Na Ba, gekyk? (of algemeen bekend as Game Ka Na Ba?) op ABS-CBN. Alhoewel dit deur verskillende formate gegaan het, het die vertoning 'n doelwit vir baie deelnemers om 'n miljoen pesos (of twee miljoen pesos/pryse) met trivia-verwante vrae te wen. Alhoewel die program weg is en nou in 'n huidige tegnologiese formaat gedigitaliseer is, kan u steeds 'n fan wees van hoe Game Ka Na Ba aan die begin met hierdie wikiHow -artikel deurgeloop het.
Stappe
Stap 1. Weet hoe die intro verloop
As die vertoning begin, verskyn die woorde "ABS-CBN Presents", en verdwyn dan om die Game Ka Na Ba-logo te wys. Die gasheer word dan op hierdie maniere gewys:
- Op die 2001-2004-formaat word Kris in 'n 180-hoek-kamera-aansig vertoon voordat hy oorskakel na die gasheer se aansig.
- Op die Pyramid -formaat loop Kris in die Pyramid -stel as 'n stel trappe na die hoofverhoog.
- Op die Atras -Abante -formaat kry die gasheer 'n close -up van die kamera voordat hy na die hoofverhoog stap.
- Op die Word - Picture -formaat onthul Edu homself wanneer die ligte hom rig (en kan ook saam met die gehoor klap).
- Op die spanformaat kan die gasheer reeds in die hoofgebied, wat rondom die gehoor is, gesien word.
Stap 2. Sien die gasheer inleiding en slagspreuk
Die gasheer sal 'n toespraak met die gehoor oor die spel noem voordat hy die beroemde slagspreuk sê: "Pilipinas, Game Ka Na Ba?" Die gehoor reageer dan met: "Game Na!"
Hierdie slagspreuk kan ook geskree word as die program op die punt staan om kommersieel te breek
Stap 3. Onthou die bekende veegbeweging
Van die Pyramid -formaat af moes mense swiep of hul regterarm teen die sensor sit voordat hulle antwoord. Die vinnigste word gekies om die gestelde vraag te beantwoord.
Stap 4. Let op die verskillende formate
Op hierdie punt sal u sien dat Game Ka Na Ba verskillende formate het wat periodiek verander het. U sal die rede later in hierdie artikel sien.
Deel 1 van 6: 2001 - 2004 Formaat
Stap 1. Besef hoe die deelnemers gekies word
Hulle word gekies via sms'e en word in drie groepe (5 in 'n ry) gedoen. As die deelnemer gekies is, maak die gasheer sy plek en sy naam bekend.
Stap 2. Kyk hoe die uitdunronde gedoen word
Die deelnemers moet tot 5 vrae beantwoord met 'n ja of nee antwoord. As dit korrek beantwoord word, kan hulle bly totdat hulle 'n verkeerde antwoord beantwoord. As 'n deelnemer verkeerd antwoord, sê die gasheer dat hy 'moet gaan sit'.
-
Sodra 2 deelnemers oor is, gaan hulle deur na die Face-Off-ronde en wen 10 000 pesos.
- In die geval van 'n dasbreker, sal die een wat vinnig in 'n dasbrekervraag beantwoord, dan voortgaan.
- Die deelnemers wat aanbeweeg, sal dan hul huidige stokperdjies en ligging wys.
Stap 3. Ken die Face-Off-rondte
Die Face-Off-ronde bevat 'n ewekansige kategorie vrae, en die deelnemers moet op hul zoemer druk om 'n vraag te beantwoord. As die antwoord verkeerd geantwoord word, kan die ander deelnemer steel vir 'n kans om 'n antwoord te kry.
As 'n voldoende hoeveelheid antwoorde gegee word, sal die deelnemer met die meeste antwoorde wen en 100 000 pesos kry
Stap 4. Besef die volgorde op die boerpotronde
Die speler kry nege kategorieë, en die deelnemer moet een van die kategorieë kies. Hierdie kategorie sal die belangrikste fokuspunt van die vrae wees. Die hoeveelheid moontlike antwoorde om meer geld te kry, word met elke ronde verminder (4 in Showcase, 3 in 300, 000 pesosronde en ens.), En wen is belangrik om die boerpot te wen.
Stap 5. Memoriseer die eindes
Hulle sal soos volg verduidelik word:
- As die deelnemer besluit om weg te stap met 300 000 pesos/500 000 pesos, sal die deelnemer die geld wat hy gehou het, wen.
- As die deelnemer besluit om deur te gaan na die volgende ronde, maar verkeerd antwoorde kry, keer die deelnemer terug na 100 000 pesos, en die spel eindig.
- As die deelnemer die 1 000 000 pesosvraag en antwoorde korrek kry, wen die speler outomaties 1 000 000 pesos. In teenstelling hiermee sal die deelnemer terugkeer na 100 000 pesos as hy verkeerd antwoord.
Deel 2 van 6: 2004 - 2006 (Piramide) Formaat
Stap 1. Weet hoe die deelnemers gekies word
Die deelnemers word gekies via elektroniese tombola uit teksregistrasie en word gehuisves in die Tarantarium, waarin hulle 30 minute voor die aanvang van die vertoning oor onderwerpe studeer. Sodra die tyd verby is (wat die gasheer erken), word die deelnemers aan hul beroep en naam bekendgestel.
Stap 2. Sien die Een-tot-Een Tayo-rondte
In hierdie ronde word van alle tien deelnemers verwag om Ja of Nee te beantwoord oor 'n algemene kennisvraag (wat soortgelyk is aan die uitdunronde in die vorige formaat). As die deelnemer die korrekte antwoord noem, gaan hulle deur na die volgende ronde, en as die deelnemer nie reg antwoord nie, word hy uitgeskakel.
Stap 3. Memoriseer die Dibdiban Na -rondte
Hierdie ronde gee ook deelnemers algemene kennisvrae, en toe deelnemers die antwoord weet, steek hulle hul regterhand op (of via 'n veeg) en gee 'n antwoord. As hulle reg antwoord, gaan die deelnemer deur na die Piramide -ronde. As die deelnemer egter 'n verkeerde antwoord sê, word hulle gevries vir die volgende vraag (maar word nie uitgeskakel voordat die laaste 4 onthul is nie).
Stap 4. Memoriseer die alternatiewe uitskakelronde
Binne die einde van die formaat, is albei rondtes vereenvoudig tot 'n gebied waar al 10 deelnemers 2 vrae moet beantwoord om deur te gaan na die volgende ronde. As die deelnemer verkeerd antwoord, kan hy steeds deelneem aan die korrekte beantwoording van die volgende vraag sonder om vasgeval te word.
Sommige vrae is gemerk met 'n "Tatama Ka Ba", waarin die antwoordresultate vir die tuisspelers gesensor word. Mense wat besluit het om hierdie vraag te doen, het deelgeneem deur middel van sms -boodskappe (Y vir Ja, N vir Nee)
Stap 5. Kyk na die Piramide -ronde
Die Piramide-ronde bevat vrae wat verband hou met trivia wat deurlopend gegee sal word. Hierna sal die deelnemers hul regterhand uitsteek en die vraag beantwoord (en, indien moontlik, 'n meervoudige keuse). As die persoon korrek antwoord, sal die deelnemer een spasie vorentoe beweeg. In teenstelling hiermee sal ander deelnemers hul kans laat steel deur verkeerd te antwoord.
- As die deelnemer tussen twee deelnemers vassteek, kies die speler iemand tussenin en gaan hy van aangesig tot aangesig deel in 'n gelykop uitslag. Die proses sal in die volgende stap verduidelik word.
- Die persoon wat na die top van die piramide gaan, gaan deur na die volgende ronde.
Stap 6. Weet wat gebeur na die Piramide -ronde
Die verdedigende wenner, tesame met die Pyramid -wenner, sal van aangesig tot aangesig gaan vasstel wie na die boerpotronde gaan. Daar sal 5 (of laer as dit in 'n gelykbreekposisie is) kategorieë om te kies vir die verdedigende kampioen. Die prompt sal gegee word, en die verdedigende kampioen moet 'n nommer laer as 5 kies om die antwoorde op grond van die aanwysing reg te stel. Die ander deelnemer het die kans om alle antwoorde binne 10 sekondes uit te spreek, en nadat die tydsverloop verstryk het, word al die korrekte antwoorde onthul. As die verdedigende kampioen hul voorspelling met hul antwoorde kry, gaan die verdedigende kampioen na die boerpotronde. Aan die ander kant sal die verdedigende kampioen die titel aan die ander speler in die boerpotronde oorhandig. Al met al is dit moontlik om 50 000 pesos hier te wen.
Stap 7. Kyk hoe die boerpotronde gebruik word
Die wen -deelnemer kies 5 ewekansige kategorieë vir hul vraag. Nadat hy gekies is, het die deelnemer 'n minuut om die Tarantarium na te gaan om enige antwoord te ondersoek. Nadat die tydsbeperking verby is, word die vraag onthul, en die deelnemer het 60 sekondes om te beantwoord (en as die persoon die antwoord ken, sal hulle sê "Sure-na!").
As die persoon korrek antwoord, wen hy 1 miljoen pesos. In teenstelling, as die verkeerde antwoord gegee word, sal die wenner 50 000 pesos uit die vorige ronde kry en terugkeer om sy titel te verdedig
Deel 3 van 6: 2006 - 2008 (Atras -Abante) Formaat
Stap 1. Kyk hoe die deelnemers voorgestel word
Die 10 voorgestelde deelnemers word gekies via sms'e, en word voorgestel uit die skare met hul ouderdom, beroep en belangstellings.
Stap 2. Kyk na die uitdunronde
Hierdie ronde het 9 kategorieë wat willekeurig gekies moet word, tesame met 'n letter. Sodra die stelsel lukraak 'n kategorie en letter gekies het, sou deelnemers met 'n vinnige swipe/regterarmbeweging volg, en hul antwoord sodra die gasheer noem wat op die skerm gebeur het.
- As die deelnemer reg antwoord, kan die deelnemer na die volgende ronde gaan en wag om op een van die vyf geelrooi reghoeke op pad na die hoofverhoog te wees.
- As die deelnemer verkeerd antwoord (of gegons het), het ander deelnemers die kans om te steel om in die laaste 5 te kom.
Stap 3. Sien die Atras-Abante-ronde
In hierdie ronde word deelnemers ewekansige trivia -vrae gegee met drie keuses. Deelnemers moet dan swiep of hul regterarm uitsteek om die vraag te beantwoord. Nadat die wedstryd die vraag beantwoord het, kan die volgende gebeur:
-
As hulle reg geantwoord word, het hulle die kans om óf te sê "Abante Ako!" en gaan voort, of sê "Atras-si (naam van die deelnemer)" (laat 'n deelnemer agteruit gaan) en dan "Abante Ako!" (Dit kan een of twee keer gedoen word, afhangende van hul besluit)
Na vyf korrekte antwoorde, kan die deelnemer deurdring na die hooffase van die uitklopronde, en die eerste deelnemer wat daar kom, kan 'n klein bonus kry
- As die deelnemer verkeerd antwoord (of gons), sê Edu "steel!" sodat ander deelnemers die vraag kan beantwoord.
Stap 4. Verstaan die uitklopronde
Hierdie ronde bestaan uit die twee deelnemers wat uit die vorige ronde gevorder het en die verdedigende kampioen. Die gasheer sal dan drie soortgelyke kategorieë verduidelik, en die verdedigende kampioen kies een van die drie. Hierna stel die gasheer die vraag en gee die deelnemers 20 sekondes om aan moontlike antwoorde te dink. As die limiet van 20 sekondes verstryk, moet alle deelnemers 'n antwoord gee wat by die kategorie pas.
- As die deelnemer 'n verkeerde antwoord noem, tree die deelnemer terug.
- Die een wat al die regte antwoorde sê, gaan deur na die boerpotronde. Terselfdertyd sal die ander twee deelnemers pryse van 20 000 000/10 000 pesos (of wat die verdedigende kampioen gewen het voor die uitklopronde) as 'n konsolidasiegeskenk ontvang.
Stap 5. Memoriseer die boerpotronde
In die boerpotronde sal die wenner deelneem aan 8 kategorieë en moet dit binne 10 sekondes memoriseer. Na die tydsbeperking sien die deelnemer drie letters wat vir hom uitgesoek is en moet hy drie letters van hul keuse kies (wat by elke kategorie pas. As die letter nie in enige kategorie moontlik is nie, sal dit 'Geen moontlike antwoord', en die deelnemer moet 'n ander letter kies). As die kategorie onthul word, het die deelnemer 'n minuut om alle moontlike name by die kategorie te noem. ('n Voorbeeld kan die kategorie is Amerikaanse kos, en een van die letters is H. Die deelnemer kan H, Hot Dog sê)
Stap 6. Weet wat gebeur aan die einde van die boerpotronde
Aan die einde van die boerpotronde kan drie eindes gesien word nadat hulle hul woorde beantwoord het. Hulle sal hieronder verduidelik word:
- As die deelnemer daarin slaag om al die 6 woorde korrek in die kategorie te kry, sal hy 1 miljoen pesos wen en uittree as 'n verdedigende kampioen.
- As die deelnemer nie al die 6 woorde korrek beantwoord nie, kies hy 'n bonusbrief uit 'n koevert, en as die brief uit 'n korrekte keuse is, kry die wenner 'n prys en kom môre terug om hul titel te verdedig.
- As die deelnemer nie een van die 6 woorde reg kry nie, sal die deelnemer geen bonusprys kry nie (minus die 50 000 pesos wat hulle van die begin af gekry het) en sal hy steeds sy titel verdedig.
- Hierdie proses word herhaal in latere formate (insluitend Word en prentjie).
Deel 4 van 6: 2008 - 2009 (Word & Beeld) Formaat
Stap 1. Weet hoe die deelnemers gekies word
As die gasheer die hoofverhoog verlaat, loop die gasheer deur die gehoor en maak 'n nommer en die naam van die deelnemer bekend. Die gasheer sê dan: "Antwoord nou!" en dan kopieer die gehoor. Die gebruiker moet die vraag korrek beantwoord om die speletjie te speel, maar as die deelnemer dit verkeerd verstaan, kry hy 'n geskenkgeskenk.
Die verdedigende kampioen moet hierdie ronde doen. As die kampioen dit verkeerd verstaan, sal hulle behou wat hulle voor die ronde gewen het. Ander deelnemers kry ook die kans om gekies te word om die spel te speel
Stap 2. Speel deur die Pick-A-Word Round
Die verhoog het 'n LED -skerm van 9 woorde wat gesorteer is uit 1, 000/3, 000/5, 000 pesos uit drie woorde. Ewekansig kies die gasheer 'n woord om op te los vir die eerste vraag, en dit word herhaal as die persoon verkeerd antwoord. Na die eerste vraag moet die deelnemers die woorde kies (byvoorbeeld 1 000, wikiHow). Die volgende kan hieronder gesien word:
- Die deelnemer moet sy regterarm uittrek om die vraag te beantwoord. As hulle reg antwoord, verdien hulle geld en sal hulle geld verloor as hulle verkeerd geantwoord word.
- Die duur van die ronde is agt minute, en die eerste drie gaan deur na die volgende ronde.
- As die rondte eindig en iemand in 'n gelykop uitslag is, sal die gasheer willekeurig die aanwysings vir die deelnemers kies. Die deelnemer wat korrek antwoord, gaan aan, maar in die geval antwoord die deelnemer verkeerd, die ander kant gaan voort.
Stap 3. Kyk na die Take-A-Pic Round
Dit is soortgelyk aan die vorige ronde, maar punte word verander (5, 000, 7, 000, 10, 000), en die foto's is gebaseer op bekendes. As die persoon nie die bekendes ken nie, verloor hulle sy beurt en die gasheer kies hulle lukraak.
Na 5 minute gaan die deelnemer met die meeste geld deur na die boerpotronde
Stap 4. Onthou wat gebeur as die deelnemers uitgeskakel word
As deelnemers uitgeskakel word, behou hulle die helfte van die geld wat hulle op die oomblik het (bv. Die deelnemer het 6 000 pesos en word in 3 000 pesos verdeel). As hulle negatiewe geld het, kry hulle eerder 'n geskenk.
Stap 5. Sien die boerpotronde
Die boerpotronde sal 9 ewekansige woorde wys en die deelnemer moet een van die woorde kies. Dan sal daar 7 vrae wees wat gebaseer is op die woord, en die deelnemer sal geen vrae kan beantwoord nie.
Die eindprosedure is soortgelyk aan die vorige formaat
Deel 5 van 6: 2009 (Span) Formaat
Stap 1. Ken die bekendstelling van die deelnemers
Deelnemers word lukraak gekies via sms'e en bevat die kampioen van die vorige episode, en sewe ewekansige spanne gekleur van rooi, oranje, geel, groen, blou, violet, pienk, grys en swart. Die deelnemers sal kennis maak met hul beroepe, name en 'n bietjie dans!
Stap 2. Speel deur die uitdunronde
Elke span is ingerig in 'n hek, en die gasheer sal 'n ewekansige vraag stel. Die spanne hardloop dan om op die gonser te druk, en die eerste span wat daarop druk, het 'n kans om na die volgende ronde te gaan.
- As die span dit reg kry, gaan die span na die volgende ronde.
- As die span dit verkeerd verstaan, word die span na 'n "Tambay Podium" gestuur, met die hoop dat daar nie baie spanne is om na die volgende ronde te gaan nie. As alle moontlike spanne (vier) kan voortgaan, word die in die Tambay Podium uitgeskakel.
Stap 3. Kyk na die Taranta (Panic) Round
In hierdie ronde sal die gasheer 'n vraag stel. Die vraag sal gebaseer wees op verskeie antwoorde. As 'n speler gekies word, sal die gasheer drie moontlike antwoorde gee (of nie), en die deelnemer sal afgelei word wanneer water op die speler drup.
- As die speler dit verkeerd verstaan, sal die gasheer die regte antwoord openbaar, en die spel sal dit as 'n verkeerde antwoord beskou.
- As die speler dit regkry, sal dit aan die gasheer bekend gemaak word.
- In die geval van 'n dasbreker word 'n vraag gestel, en die een wat 'n korrekte antwoord kan gee, sal voortgaan.
- Twee spanne kan slegs na die volgende ronde oorgaan en 15 000 pesos wen.
Stap 4. Sien die Diskarte (Strategie) rondte
Die spanne pak mekaar om na die volgende ronde deur te dring en te probeer deurdring na die hooffase. Om te wen, word trivia -vrae gegee, en as dit korrek gegee is, kan die volgende gegee word:
- Die persoon kan 'Sugod Dahon' (letterlik Start Leaves) sê om voort te gaan om een plek te skuif. As die speler eerste op die verhoog verskyn, wen hy 10 000 pesos.
-
Die span kan ook drie 'Diskarte -magte' gebruik, wat hieronder verduidelik sal word:
- Pass -Sargot (Pas) - Dwing 'n geselekteerde opponent om 'n vraag te beantwoord. As die teenstander korrek antwoord, sal hy in staat wees om te vorder, maar die oproeriger sal vorder as hy dit verkeerd verstaan.
- Manigas Ka (Freeze) - Dwing 'n geselekteerde teenstander om nie die volgende vraag te beantwoord nie.
- Terug na die basis: dwing 'n geselekteerde teenstander terug na hul basis.
- As die speler wat reg geantwoord is reeds by die wenstreep is, kan hy 'n teenstander vra om vir hom vooruit te gaan.
- As al drie spelers in 'n span by die wenstreep is, moet hulle een vraag beantwoord om na die boerpotronde te gaan.
Stap 5. Let op die laaste boerpotronde
In die laaste Jackpot -ronde sal die laaste span wat op die verhoog is, 'n kans hê om te wen met twee miljoen pesos. Die span skei hulself en kry 7 vrae (sonder meerkeuse -antwoorde), maar hulle begin met 'n kategorie. Die speler wat die kategorie ken, sal sê "Myne!" en die vraag sal gegee word. Die persoon kan 'n antwoord gee nadat die vraag gegee is. As die span vol vertroue in hul antwoord is, sal hulle sê: "Sure-na!". In teenstelling, as die persoon vas is, kan hulle hul span raadpleeg vir 'n antwoord. As die persoon nog steeds vas is, kan die speler die gasheer sê om die vraag te beantwoord.
-
Al die vrae moet binne 90 sekondes beantwoord word, en om die twee miljoen pesos -boerpot te wen, benodig hulle 5 uit 7 van die vrae wat korrek gegee is.
As hulle nie die boerpot wen nie, kom hulle die volgende dag terug
Deel 6 van 6: Ander feite
Stap 1. Verstaan waarom dit gedurende die hele reeks van die program verskeie formate gehad het
Volgens Edu Manzano het hy gesê dat dit gedoen is om nie elke jaar in April 'n "saag" (vervelige) faktor (vir herhaling) te gee nie. Dit kon ook gedurende hierdie tyd bygedra het tot 'n groter kykertal.
Stap 2. Ken die leërskare van die speletjieprogram
Die gasheer van die speletjieprogram is Kris Aquino van 8 Oktober 2001 tot 3 Maart 2007 en verander dan op 5 Maart 2007 na Edu Manzano, tot die einde van die vertoning op 23 Oktober 2009.
Die fisiese rede waarom Kris tydens die vertoning vertrek het, is as gevolg van kraamverlof. Edu moes die program tydelik aanbied totdat Kris hom die pos permanent gegee het
Stap 3. Dans deur die Papaja -dans
Hierdie dans het sy oorsprong in die Atras - Abante -formaat/ronde, waarin twee deelnemers moet deurdring na die volgende ronde. Die eerste persoon wat kan voortgaan (saam met die deelnemers en die gehoor) het gedans na die "Papaya" -dans, waarmee hul hande aan die een kant kan dans, en dan hul vingers in die lug op en neer sit en die vingers na die weer hemel.
-
Vanweë die gewildheid van die dans het Edu besluit om 'n klankbaan te maak, wat 'n gesertifiseerde treffer sou wees (selfs in 'n film).
As die klankbaan vrygestel word, sal dit van die wêreld omseil word, selfs deur Good Morning America opgemerk word
Stap 4. Ondersoek waar die program uitgesaai is
Die program word van 8 Oktober 2001 tot 23 Oktober 2009 (dae vanaf hul 8ste herdenking) op ABS-CBN van 10 tot 11 uur tydens die primetime-blok uitgesaai.
Die vertoning sou dan op 23 Oktober 2009 eindig en noem dat dit as 'n seisoenale speletjievertoning sou terugkeer. Dit het nooit gebeur sedert Edu na die vertoning na 'n ander netwerk gegaan het nie
Stap 5. Ken beroemde slagspreuke
Buite die Game Na -frase sê Kris Aquino 'Korek' en 'May Tama Ka' as iemand die antwoord reg kry. Edu Manzano het ook 'Steal' as 'n slagspreuk.
- Korek is 'korrek', soos in die popkultuur, en sê dat korrek op 'n vreugdevolle manier moet wees.
- May Tama Ka beteken 'U het 'n regte antwoord', 'n manier om 'n speler te bespot omdat hy sarkasties iets regkry.
- 'Steel' word gesê as iemand 'n antwoord verkeerd sê en ander deelnemers 'n kans gee om die vraag weer te beantwoord.