Hoe om u eie videospeletjie te maak (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om u eie videospeletjie te maak (met foto's)
Hoe om u eie videospeletjie te maak (met foto's)
Anonim

Die ontwerp van 'n videospeletjie is geen geringe taak nie, maar as u 'n idee het wat te goed is om nie te maak nie, is daar geen beter tyd as om nou aan die gang te kom nie. Met die wydverspreide groei van onafhanklike ontwikkeling, was dit nog nooit so maklik of goedkoper om 'n speletjie te skep nie. Volg hierdie gids om die spel van u drome te begin ontwerp en te skep, en deel dit dan met die wêreld.

Stappe

Deel 1 van 7: Die fondamente lê

Maak u eie videospel Stap 1
Maak u eie videospel Stap 1

Stap 1. Kies jou genre

Alhoewel elke suksesvolle spel uniek is, pas byna almal in 'n spesifieke genre. Besluit watter soort speletjie jy wil skep, en kyk wat ander speletjies in dieselfde genre doen. Enkele algemene genres sluit in:

  • Arcade speletjies
  • Skuts
  • Legkaarte
  • Platforms
  • Wedrenne
  • Avonture
  • Eindelose hardlopers
  • RPG's
  • Eerste-persoon skieters
  • Derde persoon skieters
  • Verhaal/Manga -gedrewe JRPG
  • Visuele romans
  • Toringverdediging
  • Gruwel
  • Vegters
  • Komedie
  • Oorlewing
Maak u eie videospeletjie Stap 2
Maak u eie videospeletjie Stap 2

Stap 2. Kies u platform

Die platform wat u kies om u spel te ontwikkel, sal 'n beduidende uitwerking hê op die manier waarop dit ontwikkel word. Die platform bepaal die manier waarop die spel beheer word; slimfoonspeletjies is tipies aanraak-en-kantel, rekenaarspeletjies gebruik gewoonlik 'n sleutelbord en muis, en konsole-speletjies gebruik gamepads. Let daarop dat die meeste kommersiële rekenaarspeletjies ook Gamepad ondersteun.

  • Daar is uitsonderings op al hierdie reëls, maar dit sal oor die algemeen makliker wees om die spel volgens 'n spesifieke beheermetode te ontwerp.
  • As u 'n iPhone -speletjie wil maak, moet u dit vanaf 'n Mac -rekenaar by die Apple -winkel indien. Een uitsondering is egter die Godot Engine waarmee u ook vir iPhone op Linux kan skep, wat handig is as u nie 'n Mac het nie.
Maak u eie videospeletjie Stap 3
Maak u eie videospeletjie Stap 3

Stap 3. Skryf die voorontwerp neer

Dit moet ten minste een bladsy wees, maar dit is die kern van die spelervaring wat u skep. Dit bevat die basiese konsepte van u spel en sal u toelaat om te sien of u idee lewensvatbaar is as 'n videospeletjie.

Maak u eie videospeletjie Stap 4
Maak u eie videospeletjie Stap 4

Stap 4. Begin met 'n kernfilosofie

Hierdie stelling sal dien as die dryfveer agter die spel. Dit is baie eenvoudige stellings wat die kern van die spel is. Gaan dit gereeld weer om te verseker dat u spel steeds die basiese doelwitte bereik. Enkele voorbeeld van kernfilosofieë:

  • Hierdie speletjie simuleer 'n ruimtestasie -ekonomie
  • Met hierdie speletjie kan u as 'n lewende motor speel
  • Hierdie speletjie gaan oor die toets van die speler se reflekse
Maak u eie videospeletjie Stap 5
Maak u eie videospeletjie Stap 5

Stap 5. Skryf u funksies neer

Dit is die funksies wat u spel onderskei van ander in dieselfde genre. Begin deur u idees en konsepte te lys. Verander hierdie konsepte in aksiegedrewe sinne. Skiet tussen 5-15 funksies. Byvoorbeeld:

  • Konsep: konstruksie van ruimtestasies.
  • Funksie: Bou en bestuur u ruimtestasie.
  • Konsep: skade deur asteroïdes
  • Funksie: Sukkel om te oorleef teen omgewingsgevare, insluitend asteroïdes, sonvlamme en komete.
  • Deur u funksies eers neer te skryf, kan u elkeen later in die ontwerpdokument uitwerk. As u funksies aan die begin gelys word, sal u projek gefokus bly en 'funksie-kruip' voorkom, waar idees later in die proses steeds bygevoeg word.
  • Gaan voort om hierdie funksies te hersien totdat u tevrede is dat dit die spel is wat u wil maak.
Maak u eie videospeletjie Stap 6
Maak u eie videospeletjie Stap 6

Stap 6. Neem 'n blaaskans

Plaas die voorontwerp in 'n laai en probeer om dit nie vir 'n week of twee daaraan te dink nie. U wil met 'n nuwe perspektief daarna kan terugkeer. Dit sal u help om vas te stel of die projek die moeite werd is om na te streef, of as u na die tekenbord moet terugkeer.

Deel 2 van 7: Skryf van die ontwerpdokument

Maak u eie videospeletjie Stap 7
Maak u eie videospeletjie Stap 7

Stap 1. Maak kennis met die besonderhede

Die ontwerpdokument is die ruggraat van u videospeletjie. Dit bevat gedetailleerde beskrywings van die spelmeganika, plot, omgewing, estetiese ontwerp en meer. Die formaat van die dokument is nie so belangrik soos die inhoud nie.

  • Ontwerpdokumente is veral belangrik as u 'n span programmeerders en kunstenaars bestuur. Maak seker dat die dokument daarop gerig is, en nie op die eindverbruiker nie. Moenie vaag wees nie en gaan in detail oor hoe elkeen van die spel se meganika moet werk.
  • Nie elke speletjie het 'n ontwerpdokument nie, en geen twee ontwerpdokumente sal dieselfde lyk nie. Gebruik hierdie stappe as 'n riglyn, maar pas u dokument aan by die behoeftes van u speletjie.
Maak u eie videospeletjie Stap 8
Maak u eie videospeletjie Stap 8

Stap 2. Formuleer die inhoudsopgawe

Elke aspek van die spel moet in die inhoudsopgawe aangespreek word. Die enigste ding wat nie ingesluit hoef te word nie, is die verhaal, tensy die verhaal fundamenteel gekoppel is aan die meganika van die spel.

  • Benader die inhoudsopgawe op dieselfde manier as 'n spelhandleiding. Begin met breë afdelings, soos die skepping van karakters, bestryding en die hoofinterface, en verdeel dan elkeen van hierdie afdelings met onderafdelings.
  • Beskou die inhoudsopgawe as 'n uiteensetting van die spel. U gaan meer in detail vir elke inskrywing in die tabel
Maak u eie videospeletjie Stap 9
Maak u eie videospeletjie Stap 9

Stap 3. Vul elke afdeling van u dokument in

Nadat u die tafel gedek het, begin u uitbrei oor die meganika. Neem die tyd om in detail in te gaan, sodat daar geen verwarring is as u met die programmering begin nie. Elke werktuigkundige moet volledig verduidelik word, sodat daar geen verwarring is as dit tyd word om dit te implementeer nie.

Maak u eie videospeletjie Stap 10
Maak u eie videospeletjie Stap 10

Stap 4. Begin dit deur 'n ander persoon of u span

Afhangende van u benadering, kan spelontwerp 'n baie samewerkende proses wees. Insig van ander kan help om u spel gefokus te hou en kan wys op gebiede wat nie so deurdag is nie.

  • Maak seker dat die persoon aan wie u dit wys, weet dat u dit wil vrystel. 'N Persoon is dalk nie te krities oor 'n speletjie wat volgens hom net 'n idee is nie.
  • As u dit aan 'n nabye persoon, gewoonlik u ouers, gaan wys, moet u in gedagte hou dat hulle waarskynlik meer toegeeflik is as u gemiddelde spelresensent. Dit beteken nie dat u hulle nie kan wys nie. Hulle moet eerder nie u enigste bron van terugvoer wees nie.

Deel 3 van 7: Begin met programmeer

Maak u eie videospeletjie Stap 11
Maak u eie videospeletjie Stap 11

Stap 1. Besluit oor 'n enjin

Die enjin is die onderliggende basis van die spel. Dit bevat 'n magdom ontwikkelingshulpmiddels wat die skepping van 'n speletjie vergemaklik. Dit is baie meer tyddoeltreffend en minder kompleks om 'n speletjie met 'n bestaande enjin te skep as om 'n nuwe een van nuuts af te skep. Daar is 'n verskeidenheid enjins wat ontwerp is vir indie -ontwikkelaars.

  • Enjins maak dit baie makliker om grafika, klank en AI te manipuleer.
  • Verskillende enjins het verskillende sterk- en swakpunte. Sommige is meer geskik vir 2D -grafika, terwyl ander ontwerp is vir 3D -grafika. Sommige enjins benodig aansienlik meer programmeringskennis as ander. Daar is verskeie hulpmiddels vir die ontwikkeling van speletjies wat u kan gebruik sonder enige vorige kodering -ervaring. Baie enjins het lisensiegeld, veral vir kommersiële gebruik. Gewilde onafhanklike ontwikkelingsenjins sluit in:

    • Unity - 'n 3D -enjin wat gewild is vir sy gemak en draagbaarheid. Unity ondersteun ook 2D -spelontwikkeling.
    • Unreal Engine - 'n enjin wat aangepas kan word vir 'n wye verskeidenheid gebruike. Baie AAA -speletjies is gemaak met behulp van hierdie enjin. Dit het standaard ook Visual Scripting genaamd Blueprints.
    • Godot Engine - 'n Gratis en oopbron -enjin wat onlangs gewild geword het. Meer funksies bygevoeg deur bydraers by elke weergawe. Het Visual Scripting en ondersteun verskeie programmeertale. Kan beide 2D en 3D doen.
    • GameMaker: Studio - Een van die gewildste 2D -spelmotors.
    • RPG Maker Series - 'n Script -enjin wat ontwerp is vir 2D RPG is die tradisionele JRPG -styl.
    • Bron - 'n Baie gewilde 3D -enjin wat deurgaans bygewerk en aangepas word.
    • Project Spark - 'n Geoptimaliseerde 3D -enjin wat die gemiddelde gebruiker aanspreek.
Maak u eie videospeletjie Stap 12
Maak u eie videospeletjie Stap 12

Stap 2. Leer u enjin of vind iemand wat dit ken

Afhangende van die enjin wat u kies, kan u baie programmeer. Selfs die mees basiese enjins sal tyd neem om te verstaan hoe om dit te manipuleer. As die programmering buite u vermoëns is, moet u dit leer of iemand aanstel.

  • Dit is die begin van u spanboufase. As u nie kan programmeer nie, moet u eerste huurder 'n programmeerder wees. U kan u later bekommer oor kuns en klank; U moet 'n werkende prototipe kan opstel voordat die projek kan voortgaan
  • Daar is 'n groot gemeenskap van onafhanklike ontwikkelaars waarmee u moet skakel. Mense sal om verskillende redes en vergoedings by projekte aansluit. Dit help baie om 'n soliede spelontwerpdokument te hê, want dit toon aan dat u toegewy is aan u idee.
Maak u eie videospeletjie Stap 13
Maak u eie videospeletjie Stap 13

Stap 3. Bou 'n prototipe

Sodra u vertroud is met die enjin wat u gekies het, bou 'n prototipe van die spel. Hierdie prototipe dien as 'n basiese toets van die kernfunksies van die spel. U benodig nie grafika of klank vir die prototipe nie, net eenvoudige plekhouers (soos 'n kubus of 'n stokfiguur) en 'n klein toetsarea.

  • Toets en verfyn die prototipe telkens om te verseker dat dit lekker is om te speel. Let op na enigiets wat nie werk of reg voel nie, en trek die betrokke meganika weer aan. As die prototipe nie lekker is om te speel nie, dan is die laaste wedstryd waarskynlik ook nie.
  • Daar sal altyd funksies wees wat maklik of haalbaar lyk, wat net nie werk as dit tyd word om die spel te maak nie. Verwag dat die prototipe verskeie kere verander terwyl u aanpas wat werk en wat nie.
Maak u eie videospeletjie Stap 14
Maak u eie videospeletjie Stap 14

Stap 4. Verfyn die kontroles

Die mees basiese funksie van die spel is die speler wat met die spel in wisselwerking is deur middel van 'n soort beheerinvoer. Gebruik die prototipe om te verseker dat die kontroles so perfek is as moontlik.

Speletjies met swak geïmplementeerde kontroles sal spelers frustreer. Speletjies met perfek uitgevoerde kontroles sal 'n speler se vaardigheid beloon

Deel 4 van 7: Die skep van bates

Maak u eie videospeletjie Stap 15
Maak u eie videospeletjie Stap 15

Stap 1. Oorweeg die behoeftes van u projek

Afhangende van die omvang van u projek, kan u kunsbehoeftes aansienlik wissel. Sommige speletjies word slegs met eenvoudige vorms en kleure gebou, terwyl ander speletjies komplekse wêrelde bevat wat deur groot spanne kunstenaars en klankontwerpers geskep is. Wees realisties met u doelwitte vir die bates in u spel, en huur dienooreenkomstig.

  • Die meeste onafhanklike speletjies word geskep deur klein spanne, dikwels een persoon. As u die hele projek self doen, verwag dat dit 'n aansienlike tyd sal neem, veral as u van plan is om al die bates self te skep.
  • Daar is 'n verskeidenheid bates wat gratis gebruik kan word, aanlyn beskikbaar deur ontwikkelingsgemeenskappe. Maak altyd seker dat alles wat u gebruik nie die kopiereg van iemand oortree nie.
Maak u eie videospeletjie Stap 16
Maak u eie videospeletjie Stap 16

Stap 2. Maak 'n rowwe konsep van 'n paar kunswerke

Om 'n idee te kry van die visuele estetika van die spel, moet u kuns in die prototipe begin implementeer en dan die prototipe in die regte spel uitbrei.

  • Daar is verskillende style wat u kan gebruik. Pixelkuns (opsetlik retro) is een van die algemeenste style wat deur onafhanklike ontwikkelaars gebruik word. Dit is omdat pixelkuns gewoonlik die vinnigste en goedkoopste kuns is om te produseer, wat steeds 'n 'mooi' speletjie tot gevolg het.
  • As u meer tyd en mannekrag het, kan u dit oorweeg om 3D -kuns te gebruik. Basiese 3D-modellering is moontlik met 'n eenmanspan, maar meer komplekse besonderhede sal aansienlik meer tyd neem. 3D -modelle benodig teksture bo -op die model.
Maak u eie videospeletjie Stap 17
Maak u eie videospeletjie Stap 17

Stap 3. Ontwerp die wêreld, of struktuur, van die spel

As u eers 'n bietjie kuns moet gebruik, kan u die spel self begin bou. Afhangende van die spelstyl wat u maak, moet u moontlik vlakke of speelareas skep. As u 'n raaiselspel maak, kan u begin met die ontwerp van u raaisels.

Maak u eie videospeletjie Stap 18
Maak u eie videospeletjie Stap 18

Stap 4. Ontwikkel u kunsbates

Afhangende van u kunsstyl, is daar verskillende programme wat u kan gebruik om u kunsbates te skep. Sommige van die meer gewilde programme sluit in:

  • Blender-Hierdie open-source program is een van die gewildste oplossings vir 3D-modellering. Daar is eindelose tutoriale aanlyn beskikbaar wat u kan wys hoe u vinnig aan die gang kan kom.
  • Photoshop - Hierdie program is noodsaaklik in die tekstuurproses, sowel as die skep van die meeste 2D -kuns. Dit is duur, so as geld 'n bron van kommer is, oorweeg dit om GIMP, die gratis bron, gratis alternatief vir Photoshop, te probeer. GIMP het die meeste van dieselfde funksies.
  • Paint.net-Dit is 'n open-source alternatief vir Paint Shop Pro, waarmee u gratis 2D-kuns kan skep. Hierdie program is veral nuttig vir die skep van 2D -pixelkunsgrafika.
  • Gebruik Adobe Illustrator - Hierdie program is geskik vir vektorkuns. Dit is duur, so as geld 'n probleem is, oorweeg dit om Inkscape, die gratis bron, gratis alternatief vir Illustrator, te probeer.
Maak u eie videospeletjie Stap 19
Maak u eie videospeletjie Stap 19

Stap 5. Teken u klankbates op

Klankontwerp speel 'n belangrike rol in die onderdompeling wanneer u 'n speletjie speel. Of jy nou musiek het, wanneer en hoe jy klankeffekte gebruik en gesproke dialoog, beïnvloed almal die manier waarop die speler met die spel verbind word.

  • U kan verskeie kragtige en gratis klankopnames en sagteware vir die skep van musiek aanlyn vind. Oorweeg dit om dit te gebruik as u 'n beperkte begroting het of as u onafhanklik werk.
  • Maak u klankeffekte met voorwerpe in u huis.

Deel 5 van 7: Alles saamvoeg

Maak u eie videospeletjie Stap 20
Maak u eie videospeletjie Stap 20

Stap 1. Speel u spel soveel as moontlik

Terwyl u elke aspek van die spel bou, speel dit om te verseker dat dit pret en samehangend bly. As 'n gebied of idee swak of swak geïmplementeer voel, verfyn dit of sny dit af. Sodra al u vlakke of raaisels of speelareas voltooi is, speel dit deur om seker te maak dat dit van begin tot einde lekker is.

Maak u eie videospeletjie Stap 21
Maak u eie videospeletjie Stap 21

Stap 2. Bly gefokus op u kernfilosofie

Gedurende die ontwikkelingsproses, moet u voortdurend kyk of u spel die filosofie bereik. Maak seker dat u by u funksielys bly en dat u nie meer en meer byvoegings kry nie.

Maak u eie videospeletjie Stap 22
Maak u eie videospeletjie Stap 22

Stap 3. Pools, poleer, poleer

Gaan voortdurend terug oor u kuns, klank en spelontwerp om ruwe rande glad te maak en die kenmerkende styl van u spel na vore te bring. U vermoë om vinnig te poets hang af van die kunsstyl wat u gekies het.

Deel 6 van 7: Die toets van die spel

Maak jou eie videospel Stap 23
Maak jou eie videospel Stap 23

Stap 1. Begin goggas jag

As u van begin tot einde 'n werkende spel het, is dit tyd om te begin soek na maniere om dit te breek. Dit is noodsaaklik om die foute in u spel te vind en dit te vermors om seker te maak dat soveel mense dit moontlik speel.

Maak u eie videospeletjie Stap 24
Maak u eie videospeletjie Stap 24

Stap 2. Voer aksies uit wat u normaalweg nie sou probeer nie

Daar moet rekening gehou word met elke denkbare manier waarop 'n speler met die spel kan omgaan. Maak seker dat u spelreëls nie omseil of verbreek kan word deur die reëls soveel as moontlik aan te val nie.

Fouttoetsing kan baie tyd in beslag neem, selfs soveel as wat die spel geneem het. Hoe meer mense u kan help om te toets, hoe meer probleme kan u opspoor en oplos

Maak u eie videospeletjie Stap 25
Maak u eie videospeletjie Stap 25

Stap 3. Prioriteer die herstel van foute

As u 'n groot lys foute het, en slegs 'n beperkte tyd om die speletjie reg te stel, moet u eers ernstige, foutiewe foute hanteer. As daar byvoorbeeld 'n fout was wat 'n speler in staat gestel het om 'n onbeperkte hoë telling in 'n spel-gebaseerde spel te verdien, sou u seker wil maak dat die fout onmiddellik versorg is.

Maak u eie videospeletjie Stap 26
Maak u eie videospeletjie Stap 26

Stap 4. Kyk hoe ander mense speel

Kry 'n paar vriende om u speletjie te probeer. Kyk hoe hulle u uitdagings benader en hoe hulle met u spelwêreld omgaan. Die kans is goed dat hulle dinge sal probeer doen wat u nooit gedink het iemand sou doen nie.

Deel 7 van 7: Die vrystelling van u werk

Maak u eie videospeletjie Stap 27
Maak u eie videospeletjie Stap 27

Stap 1. Gaan met u enjin na oor die reëls vir die vrystelling van saamgestelde programme

Elke enjin ondersteun spesifieke platforms, en sommige benodig verskillende lisensies om op verskillende platforms vry te stel. Met Game Studio kan u byvoorbeeld met Windows en Mac OS X vrygestel word met die standaard weergawe, maar u moet opgradeer na die Pro -weergawe en 'n ekstra fooi betaal om mobiele weergawes vry te stel.

Maak u eie videospeletjie Stap 28
Maak u eie videospeletjie Stap 28

Stap 2. Hype jou spel

Sodra u die vrystelling van u speletjie nader, probeer om aandag te trek. Stel 'n paar skermkiekies en videogrepe van u spel vry in aksie op gewilde spelforums. Kontak die nuusbladsye vir speletjies en laat hulle weet dat u speletjie binnekort vrygestel sal word (maak seker dat u 'n opsomming van die spel bevat, insluitend hoe u dit kan kry).

Skep 'n besigheidswebwerf tydens produksie sodat u volgelinge kan begin bou. Om 'n forum vir u speletjie aan te bied, is 'n uitstekende manier om aanhangers met mekaar te laat praat, en die opdatering van u webwerf kan meer aandag trek

Maak jou eie videospel Stap 29
Maak jou eie videospel Stap 29

Stap 3. Besluit oor 'n verspreidingsdiens

Sommige onafhanklike ontwikkelaars sal die speletjie op hul webwerf aanbied, maar u kan vind dat die aanvraag u aansienlik kos in die gasheergeld, en sommige gashere kan nie die las wat 'n suksesvolle speletjie vereis, ondersteun nie. Daar is verskeie gewilde afsetpunte vir die vrystelling van onafhanklike speletjies op 'n rekenaar, Mac OS X en Linux:

  • Stoom
  • Desura
  • Nederige winkel
  • GOG
  • Mobiele speletjies moet gewoonlik deur hul voornemende winkels (Apple App Store, Google Play Store, ens.) Vrygestel word. Dieselfde geld vir konsolespeletjies (Xbox Live, PlayStation Network, ens.).
  • Verskillende dienste sal die verkoop van u speletjie anders besnoei. Ondersoek elkeen om te sien of hulle die beste by u pas. Die meeste dienste het denne te koop. Reps waarmee u as ontwikkelaar direk kan praat.
Maak u eie videospeletjie Stap 30
Maak u eie videospeletjie Stap 30

Stap 4. Ondersteun jou spel

Sodra u spel vrygestel is, ondersteun dit soveel as finansieel moontlik met foutoplossings en meer inhoud. Die tydperk van digitale verspreiding beteken dat speletjies vinniger as ooit tevore bygewerk kan word. Daar is seker foute wat verskyn sodra die algemene bevolking toegang tot u spel het. Doen alles in u vermoë om dit so gou as moontlik op te los.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Daar sal mense wees wat nie glo dat u dit kan doen nie, maar solank u dit ernstig opneem, kan u dit bereik.
  • Moenie verwag om oornag miljoene te verdien nie. Die skep van 'n speletjie moet 'n passievolle werk wees; geld verdien is 'n welkome bonus.
  • Hou u gehoor in gedagte. Is dit 'n speletjie wat gerig is op kinders, tieners of volwassenes? Dit kan nuttig wees in terme van advertensies. Speletjies wat op kinders gemik is, moet byvoorbeeld in advertensies in kinderprogramme verskyn, eerder as in koerante en laataandprogramme.
  • Begin deur klein speletjies te maak. Moenie daaraan dink om geld te verdien nie, selfs al is dit u doel, en maak speletjies waarvan u hou. As die tyd aanbreek, sal u weet wanneer u geld moet verdien.
  • Daar is geen enkele manier om 'n speletjie te skep nie. Beskou hierdie gids as 'n oorsig, en bly by 'n proses wat die beste vir u werk.

Waarskuwings

  • Doen baie navorsing om te sien of spelontwikkeling iets vir u is!
  • Om 'n videospeletjie te maak is nie so lekker soos om een te speel nie. Baie jong spelers wil 'n videospeletjie maak net omdat hulle dit geniet. Speel en maak is nie dieselfde ding nie. U sal honderde duisende kere dieselfde ding in u spel moet speel en doen, en dit jare lank doen. Sommige spelers (die pasiënte) kan dit doen. Ander gee op na 'n paar maande as hulle verveeld raak.
  • Vermy 'n AO -gradering van die ESRB, anders wil kleinhandelaars u speletjie of aanlynwinkels nie verkoop nie. Dit kan moeilik wees om u spel self te beoordeel, maar kyk na speletjies wat voorheen 'n AO-gradering gekry het en vergelyk die uwe met hulle.
  • U sal waarskynlik onderweg probleme ondervind, maar laat u nie afskrik nie. 'N Goeie spel is 'n tydrowende proses, maar die resultaat is die moeite werd.

Aanbeveel: