Dungeons & Dragons, ook bekend as D&D, is 'n tafelblad-rolspel. U en u vriende skep unieke, fantastiese karakters om hierdie speletjie te speel. Maar voordat u speel, moet u die basiese beginsels van u karakter vasstel, soos geslag, ras en klas. Dan kan u die vaardigheids tellings bereken om die basiese statistieke van u karakter, soos sterkte en wysheid, te bepaal. Daarna rus u u karakter toe met vaardighede, prestasies, wapens en wapens. Voltooi u karakter deur hul persoonlikheid te ontwikkel en hul belyning te kies, dan is u gereed om te speel.
Stappe
Deel 1 van 4: Die basiese beginsels vasstel

Stap 1. Verifieer u D & D -uitgawe
Met verloop van tyd het TSR en Wizards of the Coast verskeie uitgawes van D&D geskep, en elke uitgawe dien as 'n soort van 'herlaai' vir die reeks. Daar is baie verskillende uitgawes van D&D wat in omloop is, en sommige uitgawes word as beter beskou as ander. Die verskillende uitgawes is onversoenbaar met mekaar, wat beteken dat u moet verifieer dat u 'n V3.5 D & D -speletjie speel. Jy en diegene waarmee jy speel, moet almal 'n enkele weergawe gebruik wanneer jy karakters maak of 'n veldtog speel.
- Create a Dungeons and Dragons 5e Character het 'n gids oor hoe om 'n karakter te skep vir die 2014 vyfde uitgawe van Dungeons & Dragons.
- Daar is baie aanlynbronne vir verskillende weergawes van D&D. Soek die kernreëls vir weergawes deur 'n aanlyn navraag te soek, soos "D&D 3.5e kernreëlboek".

Stap 2. Druk 'n karakterblad af indien nodig
'N Karakterblad bevat al die inligting wat u benodig om 'n karakter op 'n ordelike manier te skep. U kan egter u karakterinligting altyd met die hand op 'n leë vel papier neerskryf of dit op 'n rekenaar tik.
- Gratis karakterblaaie kan aanlyn gevind word. Soek 'n sleutelwoord na 'kerkers en jakkalse van 3.5e karakterblaaie' om een van u eie te vind en af te druk.
- Voorbeeld karakterblaaie kan gevind word op die webwerf D&D Wizards of the Coast. Gebruik dit vir inspirasie of om u werk na te gaan.
- Digitale karakterblaaie kan u help om u karakters op digitale toestelle, soos telefone en tablette, by te hou.

Stap 3. Kies 'n geslag en ras
Jou karakter sal manlik of vroulik wees. Nadat u die geslag bepaal het, moet u 'n ras kies. Daar is sewe basiese wedrenne, hoewel sommige spelers moontlik toelaat dat ander wedrenne gebruik word. Elke ras het sekere unieke eienskappe, vermoëns, sterk punte en swakpunte. Die sewe basiese wedrenne is:
- Dwerge. Kort, stewig, streng en sterk. Hulle het 'n verbinding met die aarde en woon dikwels in berge of ondergrondse lande. Stat wysigers: +2 Grondwet, -2 Charisma
- Elwe. Lang, lang lewe, afsydig en verbonde aan die natuur. Elwe leef in harmonie met die natuurlike wêreld om hulle. Stat wysigers: +2 Behendigheid, -2 Grondwet
- Kabouters. Misterieus, avontuurlik en vreemd. Kabouters is die kleinste algemene ras. Stat wysigers: +2 Grondwet, -2 sterkte
- Half elwe. Eensaam, lanklewend, grasieus en hartlik. Half elwe is min in getal, en is geneig om swerwers te wees weens hul gebrek aan tuisland. Geen stat wysigers nie.
- Half orke. Onafhanklik, sterk en wantrouig. Half-orke word deur gewone mense as monstros beskou. Hulle is lank en kragtig gebou. Stat wysigers: +2 sterkte, -2 intelligensie, -2 charisma
- Halflings. Optimisties, vrolik, nuuskierig en klein van formaat. Gemiddeld, slegs 9 voet lank, is hulle rats, maar fisies swak. Stat wysigers: +2 behendigheid, -2 sterkte.
- Mense. Aanpasbaar, ambisieus en gebalanseerd. Mense is die dominante ras en het 'n uiteenlopende voorkoms en kultuur. Geen stat wysigers nie.

Stap 4. Kies 'n klas
Die klas van 'n karakter is soos hul beroep. As u karakter op vlak een van nuuts af begin, is u ook vlak een in u klas. Namate u karakter avonture voltooi, kry hulle ondervindingspunte (XP), wat gebruik word om u vlak te verhoog en vaardighede en kragte te verdien. Daar is 11 basiese klasse:
- Barbaar. Onbeskaafd en sterk. Word beskou as wrede berserkers.
- Bard. Charismaties en listig. Bards gebruik vaardighede en towerspreuke om te help en te benadeel.
- Predikant. 'N Vaste gelowige in 'n godheid. Geestelikes genees, wek dooies op en rig die toorn van God.
- Druid. Eens met die natuur. Druïde gooi towery, interaksie met diere en verander in diere en plante.
- Vegter. Vast en dapper. Vegters is in staat om wapens te doen en is gemaklik in pantser.
- Monnik. Krygsmeesters. Monnike oefen hul gedagtes en liggame vir aanvalle en verdediging.
- Paladin. Volgers van wat goed en regverdig is. Paladins is toegewyde ridders.
- Ranger. Meesters in houtwerk en wild. Rangers spoor en jag vyande.
- Skelm. Sluipmoordenaars. Skelms is listige diewe en bekwame verkenners.
- Towenaar. Natuurlik gebore spellcasters. Towenaars beveel vreemde, antieke energieë aan.
- Towenaar. Lewenslange towerkunsstudente. Jare se studie laat towenaars ontsaglike magiese krag gebruik.

Stap 5. Noem jou karakter
Miskien wil u 'n naam hê wat u klas voorstel, net soos Jafar vir 'n bose towenaar. In klassieke D&D het verskillende rasse name wat hul kultuur en moedertaal weerspieël. Gratis naampoele en kragopwekkers kan aanlyn gevind word met 'n soektog na die wedloop, soos in die naamgenerator van 'kabouter vergeet koninkryke' of 'kerf- en jakkalse -dwergnaampoel'.
- Gebruik naamopwekkers om 'n idee te kry van die soort name in die ras van u karakter en kom met u eie. Blaai deur baie name met die kragopwekker totdat u een vind wat by u karakter pas.
- Leen name van u gunsteling videospeletjie, boek en strokiesprente. Gebruik die naam van jou gunsteling historiese figuur.
Deel 2 van 4: Berekening van vermoëns tellings

Stap 1. Identifiseer die hoofkenmerke van u karakter
Elke karakter bestaan uit ses noodsaaklike eienskappe. Dit word tellings gegee, met hoë tellings wat positiewe bonusse uit die eienskap weerspieël en boetes met lae tellings. 'N Telling van 10 in enige kenmerk word as gemiddeld beskou. Die ses eienskappe is:
- Sterkte (Str). 'N Maatstaf van fisiese krag. Belangrik vir gevegskarakters, soos vegters, monnike en paladiene. Krag bepaal ook hoeveel gewig jy kan dra.
- Behendigheid (Dex). 'N mate van behendigheid. Dit sluit balans en reflekse in. Belangrik vir skelmpies, karakters met ligte tot medium wapenrusting en aanvallers (soos boog- en slingergebruikers).
- Grondwet (nadele). 'N maatstaf van gesondheid en sterkte. Grondwet verhoog die trefferpunte van u karakter, wat as dit uitgeput is, kan beswyk of tot die dood lei.
- Intelligensie (Int). 'N mate van kennis. Belangrik vir towenaars en klasse wat rede of leer vereis, soos paladiene.
- Wysheid (wys). 'N maatstaf van korrekte oordeel. Wysheid dra by tot gesonde verstand, bewustheid en wilskrag. Belangrik vir geestelikes, druïdes en veldwagters.
- Charisma (Cha). 'N Maatstaf van magnetisme. Hoë charisma verbeter die voorkoms, voorkoms en leierskapvermoë. Belangrik vir bards, paladins en towenaars.

Stap 2. Rol vir vaardigheid tellings
U benodig óf vier seskantige dobbelstene (4d6) óf 'n aanlyn dobbelsteenrol om dit te doen. Daar kan aanlyn dobbelstene gevind word met 'n sleutelwoordsoektog na 'dobbelsteenrol'. Rol al vier die dobbelstene. Tel die drie hoogste dobbelstene bymekaar en teken hierdie getal op. Herhaal dit totdat u ses getalle aangeteken het.

Stap 3. Ken die ses aangetekende getalle toe aan die ses hoofkenmerke
U kan u aangetekende nommers op elke manier wat u kies toewys, maar u sal waarskynlik sterk tellings wil toewys aan eienskappe wat waardevol is vir u klas. Onthou om u rasse -stat wysigers by u totale kenmerk tellings te voeg.

Stap 4. Genereer ewekansige vermoëns tellings aanlyn
Daar is vermoë -tellingopwekkers wat u aanlyn kan vind en gebruik met 'n soektog na 'vermoë -tellinggenerator'.
- Om 'n voorbeeld van 'n rassistiese bonus te gee: as u 'n mens was, het u, as u 'n mens was, +2 punte vir een kenmerk gekry.
- Gebruik minder dobbelstene wanneer u die vermoë opdoen om die moeilikheidsgraad van u D & D -ervaring te verhoog. 3d6 word dikwels 'klassiek' genoem, en slegs die gebruik van 2d6 word 'heroïes' genoem.

Stap 5. Teken die wysiger vir elke vermoë aan
Die vermoënsveranderaar is die bonus of straf wat elke vaardigheidstelling aan u karakter gee. 'N Vermoë telling van 10 of 11 is byvoorbeeld gemiddeld, dus daar is geen bonusse of boetes nie (+0).
- Wysigingsbonusse of boetes word bygetel of afgetrek by enige aktiwiteit wat een van hierdie hoofkenmerke vereis.
- Wysigers kan ook, indien van toepassing, ekstra spelle per dag toelaat. Die volgende lys bevat 'n paar vermoëns tellings gevolg deur hul wysigers:
- Telling / Wysiger
- 2 – 3 / -4
- 4 – 5 / -3
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
- 18 – 19 / +4
- 20 – 21 / +5
Deel 3 van 4: Uitrusting, vaardighede, wapens en wapens

Stap 1. Kies vaardighede vir u karakter
Vaardighede is belangrike basiese vermoëns. U vind 'n uitgebreide lys hiervan op karakterblaaie, insluitend dinge soos Acrobatics, Climb, Knowledge (history), Linguistics, Stealth en meer. Vaardighede word verdien deur vlakke te behaal deur XP te versamel.
- Met elke nuwe vlak kry u karakter vaardigheidsgeledere wat in spesifieke vaardighede belê word, soos Bluff, Sleight of Hand of Swim. Die hoeveelheid vaardigheidspunte om in vaardigheidsgeledere te belê, is hoër vir karakters met 'n hoër intelligensie.
- Karakters ontvang 'n outomatiese +3 bonus vir klasvaardighede met ten minste een vaardigheidsrang. Hierdie gunsteling vaardighede moet saam met die karakterbeskrywing van u karakter gelys word.
- U rang in 'n vaardigheid kan nie hoër wees as die gesamentlike totaal van u karaktervlak en drie nie.
Stap 2. Maak 'n lys van die prestasies van u karakter
Die prestasies van u karakter verwys na vermoëns wat nie verband hou met hul ras, klas of vaardighede nie. Dit sluit dinge in soos ontwykende refleks, 'n vaardigheid om met wapens te veg en natuurlike vaardighede in die maak van items. Sommige prestasies het beperkings, soos 'n minimum telling of vlak. Baie prestasies is daarop gemik om klasvermoëns te verbeter of klasboetes te verminder.

Stap 3. Rol vir die begingoud
Goud (GP), die geldeenheid van D&D, word gewoonlik toegeken vir die voltooiing van take en die verslaan van vyande. Elke karakter begin egter met 'n voorafbepaalde hoeveelheid. Hierdie bedrag hang af van die karakter van u karakter. Bereken u aanvangspraktisyn deur te bereken:
- Barbaar, 3d6 x 10 GP
- Bard, 3d6 x 10 GP
- Predikant, 4d6 x 10 GP
- Druid, 2d6 x 10 GP
- Vegter, 5d6 x 10 GP
- Monnik, 1d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- Ranger, 5d6 x 10 GP
- Skelm, 4d6 x 10 GP
- Towenaar, 2d6 x 10 GP
- Towenaar, 2d6 x 10 GP

Stap 4. Toerus jou karakter met items.
Gebruik goud om die aanvanklike wapens, wapens, items (drankies, fakkels) en toerusting (tente, tou) vir u karakter te koop. 'N Lys met items, wapens en wapens kan aanlyn gevind word. In sommige speletjies het u slegs eenvoudige wapens of wapens beskikbaar totdat u 'n geskikte winkel vind waar u beter kan koop.
- Karakters wat geskik is vir die middelpunt van die aksie, soos vegters en paladins, sal waarskynlik swaar pantser benodig, soos bordpos en 'n skild, tesame met 'n wapen, soos 'n breëwoord of mace.
- Karakters wat op agility gebaseer is, soos kabouters, skurke en veldwagters, is beter geskik om wapens aan te steek, soos kettingpos of gekookte leer, en om afstandswapens of aanvalswapens te sluip, soos 'n boog, slinger of 'n Kukri -mes.
- Verswakte karakters, soos baie towenaars en baarde, kan slegs baie ligte pantsers of gewade toerus. Ook wapens is gewoonlik beperk tot ligte variëteite, soos stokke, stokke, boë en swepe.

Stap 5. Vul pantserklas in en bestry bonusse
Wapen- en pantserbonusse word saam met die wapen- en pantserinligting gelys. In sommige gevalle, soos met baie swaar wapens/wapens, kan daar ook boetes wees. 'N Hoë pantserklas (AC) sal u karakter meer bestand maak teen skade. Aanvalbonusse help u om skadelike treffers te kry.
- Gebruik die volgende berekeninge om u AC- en aanvalbonusse te bepaal:
- AC = 10 + pantserbonus + skildbonus + behendigheid -wysiger + ander wysigers (soos ras of klas)
- Nabootsingsbonus = basisaanvalbonus + Sterkheidsveranderer + grootteveranderaar
- Afwykende aanvalbonus = basisaanvalbonus + Behendigheidswysiger + grootteveranderaar + reeksstraf (indien enige)
- Grootte-wysigers word bepaal volgens die volgende skaal: Kolossaal (-8), Groot (-4), Groot (-2), Groot (-1), Medium (+0), Klein (+1), Klein (+2)), Verkleinwoord (+4), fyn (+8). Klein karakters is oor die algemeen meer rats, terwyl groot karakters oor die algemeen sterk is. Groter karakters kan ook groter en swaarder voorwerpe dra.
Deel 4 van 4: Voltooiing van u karakter

Stap 1. Skilder 'n prentjie van jou karakter
Doen dit gerus in 'n tekening of met woorde. Sluit basiese fisiese eienskappe soos ouderdom, gewig, lengte, velkleur en meer in. Dink aan die persoonlikheid van u karakter, wat die besluite wat hulle in die spel neem, beïnvloed.
- Skryf 'n agtergrond vir jou karakter. Hoe was hul jong lewe? Dit gee u 'n beter gevoel van die karakter as los van uself, wat later sal help met rolspel.
- Doelwitte, vrese en begeertes kan diepte van u karakter toevoeg. Hou dit in gedagte terwyl u u karakter speel en interaksie het met ander spelers en nie-speler karakters (NPC's).

Stap 2. Bepaal die belyning van u karakter
Belyning is 'n maatstaf van morele houding. Daar is nege basiese ooreenkomste wat 'n verskeidenheid persoonlikhede, filosofieë en oortuigings omvat. Belyning bestaan uit een ordekenmerk (wettig, neutraal, chaoties) en een morele eienskap (goed, neutraal, kwaad), soos in wettig-neutraal, wettig-kwaad, neutraal-goed en chaoties-goed.
- Goeie karakters word gedryf om onskuld en lewe te beskerm. Goeie opofferings vir ander en sorg vir die waardigheid van lewende wesens.
- Bose karakters ondermyn of benadeel die lewe. Kwaad maak seer, benadeel en onderdruk, gewoonlik vir plesier of eie gewin.
- Morele neutrale karakters vermy moord, maar het gewoonlik nie 'n gevoel van verpligting om op te offer vir of om ander te beskerm nie.
- Wettige karakters respekteer orde, waarheid, gesag en tradisie. Hulle is dikwels geslote, te streng en selfsugtig.
- Chaotiese karakters neem besluite volgens hul gewete. Hulle het 'n afkeer van gesag en hou van vryheid, hoewel hulle roekeloos en onverantwoordelik kan wees.
- Orde -neutrale karakters is oor die algemeen eerlik, maar vatbaar vir versoeking. Hulle voel nie nodig om bevele te gehoorsaam of opstandig te wees nie.

Stap 3. Speel jou karakter in 'n veldtog
Sluit aan by ander spelers, sodat u u karakter kan speel in 'n veldtog wat deur u kerkermeester besluit of geskep is. Voorbeeldveldtogte en hulpbronne kan aanlyn gevind word, maar solank u toegang tot 'n kernreëlboek het, kan u u eie D & D -wêreld skep.