5 maniere om 'n Dungeons and Dragons -wêreld te skep

INHOUDSOPGAWE:

5 maniere om 'n Dungeons and Dragons -wêreld te skep
5 maniere om 'n Dungeons and Dragons -wêreld te skep
Anonim

Dungeons and Dragons is die gewildste fantasie -rolspel ter wêreld. Om Dungeons and Dragons te speel, moet spelers fantasiekarakters skep, en die kerkermeester moet 'n veldtog skep. Niks hiervan is egter moontlik sonder 'n groter wêreldnasie, aardrykskunde, geskiedenis en konflikte nie. Om 'n wêreld in Dungeons and Dragons te skep, besluit eers oor 'n omvang en benadering. As u 'n groot, uitgestrekte wêreld wil hê, begin met die ontwerp van 'n kontinent. As u wil fokus op die stad waarin die karakters is, begin dan eerder daar. Dan kan u begin om dorpe, state, hiërargieë en politieke strukture by te voeg. Dit is alles aan u, en daar is geen regte of verkeerde manier om dit te doen nie, so geniet dit terwyl u 'n wêreld van nuuts af bou!

Stappe

Voorbeeldveldtogte

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen -veldtog

Ondersteun wikiHow en ontsluit alle monsters.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths -veldtog

Ondersteun wikiHow en ontsluit alle monsters.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley -veldtog

Ondersteun wikiHow en ontsluit alle monsters.

Metode 1 van 4: 'n benadering kies

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 1
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 1

Stap 1. Skep 'n kontinent en werk af as u 'n uitgestrekte veldtog wil hê

As u regtig daarvan hou om te ontwerp, teken en skryf, begin dan met 'n wêreldkaart en werk u af. U kan een van nuuts af teken, of 'n aanlynprogram gebruik om dit te bou. Noem die state of nasies en kies hoofstede. Kies waar u u spelers gaan begin en werk van daar af.

  • Die grootste nadeel van hierdie benadering is dat dit baie werk is. Om 'n hele kontinent te benoem, te ontwerp en te bevolk, is baie werk voor die deur, en sommige kerkermeesters sal maande daaraan spandeer om 'n hele wêreld te bou.
  • Die grootste voordeel van hierdie benadering is dat u wêreld ingewikkeld, werklik en ryk sal voel. As spelers 'n vraag oor die wêreld aan 'n karakter stel, kry u 'n antwoord wat eg en voorbereid voel. Dit sal ook makliker wees om konsekwent te bly, aangesien u die hele wêreld lank voor die spel deurdink het.
  • Soek inspirasie aanlyn. Inkarnate is 'n gewilde kaartmaakdiens en kan gevind word op https://inkarnate.com/. U kan 'n lukraak gegenereerde kaart aanlyn maak op
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 2
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 2

Stap 2. Begin met die beginstad en werk op om die wêreld meer gefokus te maak

As u wil hê dat u spelers hul aandag op een gebied moet vestig, begin dan met die stad of gebied waar u spelers begin en werk daarvandaan. Gee 'n naam vir die stad en ontwerp 'n balju, burgemeester en taverne. As spelers oor die buitewêreld vra, maak die antwoorde vaag om 'n gevoel te skep dat die karakters net soveel weet as die spelers.

  • Die grootste nadeel van hierdie benadering is dat u baie moet improviseer. As spelers hulself op 'n onbekende gebied begeef, sal jy probeer uitvind wie daar woon, hoe lank hulle daar is en wat hulle wil hê.
  • Die grootste voordeel van hierdie benadering is dat u omvang gefokus sal wees. As spelers meer wil weet oor 'n nuwe gebied, sal hulle moeite moet doen om daarheen te gaan in plaas daarvan om op eksterne inligting staat te maak. Dit kan besluite in die spel swaar en belangrik laat voel.
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 3
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 3

Stap 3. Vermy treinspoor terwyl u u wêreld bou deur opsies in te sluit

Railroading verwys na die daad om die keuse van die spelers te verwyder. Dit kan beteken dat 'n deel van die kaart buite perke is, of dat 'n stad sonder werklike rede onbereikbaar is. Dit kan ook beteken dat u wêreld te veel reëls het. Miskien het 'n dorp te veel wagte of mure. Hou soveel moontlik opsies vir die spelers oop sodat hulle voel dat hulle deel van die wêreld is.

  • Dungeon -meesters spoor hul spelers dikwels per ongeluk op as hulle regtig wil hê dat hulle êrens heen moet gaan. Vermy dit so gereeld as moontlik, selfs as u regtig wil hê dat die spelers iets moet ervaar. U kan altyd 'n ontmoeting op die laaste oomblik skuif!
  • Spelerskeuse is noodsaaklik om 'n prettige wêreld te skep. Moenie u spelers in die onderkant van die put begin sonder om uit te kom nie.
  • Spelers neem onverwagte roetes, en hulle mag nie gaan waar u wil nie. U moet kan improviseer en daarmee rol. Moenie 'nee' sê nie, net omdat u nie voorbereid is nie.
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 4
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 4

Stap 4. Hou al die agtergrondinligting in 'n enkele dokument dop

Elke keer as u aan u wêreld werk, voeg dit by die dokument. Druk die hele dokument voor die eerste wedstryd af en verwys daarna terwyl u speel. As u dit ooit wil byvoeg, druk dan die bykomende bladsye en heg dit aan die agterkant vas.

Dit is nie ongewoon (of slegte spelbestuur) dat 'n kerkermeester 'hou 'n paar sekondes' en 'n paar bladsye terugblaai om 'n vraag akkuraat te beantwoord nie

Wenk:

Om 'n wêreld samehangend te laat voel, probeer om te vermy om terug te gaan en dinge te gereeld te verander. As u sê dat 'n koning se naam 'Arrgarth' is en dan aan 'n koeler naam dink, sal u wêreld goedkoop en dun voel as u dit verander nadat die spelers die koning ontmoet het. Dit is beter om die veranderinge wat u wil in die verhaal in te bou. Miskien word die slegte koning vermoor nadat hy die spelers ontmoet het!

Metode 2 van 4: Ontwerp van 'n groter wêreld

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 5
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 5

Stap 1. Noem jou belangrikste state en bepaal wie daar woon

Kies name vir u state en groot stede en bepaal die demografie en tipe mense wat daar woon. Laat die name die toon en demografie van die stad weerspieël. 'N Menslike handelsstad kan byvoorbeeld' Elmshire 'genoem word, terwyl die naburige orc -dorp vol huursoldate' Verzanzibu 'kan noem, wat 'n bietjie vreemd en gevaarliker klink.

  • Wees versigtig as u 'n ernstige veldtog wil onderneem. 'N Gevaarlike stad met die naam "Flufftown" gaan vir jou spelers belaglik lyk.
  • U kan stede met gemengde rasse maak! Hulle is geneig om stabiel te wees en fokus op handel in die meeste veldtogte.
  • Besoek https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ of https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ vir idees en name as u inspirasie nodig het.

Wenk:

Die belangrikste wedrenne in Dungeons and Dragons is mense, elwe, half-elwe, dwerge, kabouters, orke, draakborne (wat soos draakmense is), kabouters en halflings. Hierdie rasse het hul eie samelewingstrukture, fokuspunte en motiverings.

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 6
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 6

Stap 2. Kies watter konflikte op die agtergrond plaasvind

Of 2 nasies in 'n oorlog is of 'n militêre staatsgreep plaasvind, 'n agtergrondskonflik gee u wêreld 'n gevoel van realisme. Kies 1 of 2 konflikte wat op die agtergrond plaasvind, sodat die spelers voel dat hulle deel is van 'n groter wêreld as wat hulle is.

  • Ander konflikte kan insluit 'n nasie wat probeer om die wêreld oor te neem, politieke binnegevegte of sosiale onrus. Maak gebruik van werklike gebeurtenisse vir inspirasie!
  • Konflik is 'n goeie manier om plekke te laat lyk asof hulle ontwikkel. As daar godsdienstige vervolging in 'n stad plaasvind, het die een kant dalk gewen terwyl die spelers weg was! Dit gee 'n gevoel van gevolge vir die speler se onaktiwiteit en moedig hulle aan om betrokke te raak by plaaslike aangeleenthede.
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 7
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 7

Stap 3. Ontdek ten minste twee opvallende eienskappe vir elke staat en hoofstad

As u nie 'n paar unieke eienskappe vir elke plek kry nie, begin hulle vir die spelers oud, koud en herhalend voel. Miskien het een plek golwende heuwels en 'n swambesmetting, terwyl 'n ander gebied bekend is vir stortreën en beeraanvalle. Een stad is bekend daarvoor dat dit streng wette en hoë kastele het, terwyl 'n ander stad 'n probleem kan hê met bendes en onwettige handel.

  • Unieke eienskappe vir stede kan verband hou met die argitektuur, wette, sosiale struktuur, norme of demografie.
  • Interessante eienskappe vir state kan verband hou met die aardrykskunde, wild, blare of weer.
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 8
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 8

Stap 4. Besluit hoe belangrik jy wil hê dat godsdiens in jou wêreld moet wees

God is 'n belangrike deel van die Dungeons and Dragons -kennis, maar hulle kan die uitleg van die spel radikaal verander as u 'n wêreld van nuuts af ontwerp. Oorweeg hoeveel gode u in u wêreld wil insluit. As u dink dat gode en towerkuns goeie plot -toestelle bied, gebruik dan baie gode! Dit is ook goed om 'n klomp van hulle weg te laat.

  • As godsdiens byvoorbeeld baie belangrik is in u wêreld, benodig u 'n gedetailleerde lys van gode. U moet tempels in u dorpe neersit, en geestelikes moet tot spesifieke gode bid.
  • U kan godsdiens gebruik om konflik in u wêreld op te wek sonder om op spelerbesluite staat te maak. Dit kan handig wees as u regtig wil hê dat iets in die spel moet gebeur, maar u het nie 'n goeie rede op grond van die spelgedrag nie.

Metode 3 van 4: 'n Stad skep

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 9
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 9

Stap 1. Maak 'n kaart vir u stad om spelers 'n gevoel van ligging te gee

Spelers wil weet waar hulle is, waar hulle die stad binnegekom het en waar die hoofgeboue geleë is. Teken 'n kaart of genereer een aanlyn om met u spelers te deel. 'N Kaart sal die rolspel meer outentiek laat voel en dit makliker maak vir jou spelers om aan 'n plek geheg te raak.

Besoek https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator om 'n stadskaart lukraak te genereer

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 10
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 10

Stap 2. Kies 'n burgemeester en 'n politieke struktuur vir die stad

Elke NPC wat in 'n stad woon, sal die naam van die burgemeester ken en hoe die lewe in daardie stad of dorp is. Gee jou burgemeester 'n naam en kies 'n politieke struktuur vir die stad. Of hulle nou demokratiese verkiesings hou of al eeue lank onder die duim van 'n adellike gesin is, daar moet 'n leidende struktuur vir die stad wees. Kies 'n regering gebaseer op die atmosfeer wat u vir die stad wil skep.

Oorweeg hoe wette in u stad toegepas word. 'N Totalitêre regering gaan waarskynlik geheime polisie en ewekansige soektogte doen, terwyl 'n vreedsame handelsstad waarskynlik opelugmarkte en baie winkels sal hê

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 11
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 11

Stap 3. Skep 1 of 2 kleurvolle NPC's waarmee die spelers kan kommunikeer

Elke stad het sy plaaslike legendes. Skep 2 NPC's (nie-speler karakters) en gee hulle name. Kies motiverings vir u NPC's en dink na oor waar die party dit kan vind. Gedenkwaardige karakters sal jou spelers laat voel dat hulle geheg is aan iets in die stad en hulle kan motiveer om betrokke te raak by 'n plaaslike konflik.

  • NPC is 'n afkorting vir 'n nie-speler karakter. Dit is 'n algemene term vir enige persoon in die spel wat nie deur die spelers beheer word nie. NPC's kan net soos enige spelerkarakter (of rekenaar) vriendelik, onbeskof, aggressief of gulsig wees.
  • Byvoorbeeld, 'n stad kan 'n bekende dronkaard hê wat by die plaaslike taverne kuier en towerkuns doen. Miskien raak hy in stryd met 'n dom sheriff met 'n stuur snor en bied geld aan mense wat aanbied om bandiete te help opspoor. Dit gee u partytjie iets om by betrokke te raak sodra hulle die stad binnekom!
  • Goeie motiverings sluit die begeerte na mag, geld of die vernietiging van 'n mededinger in. Miskien probeer 'n karakter net lekker kuier!

Wenk:

Gee 'n aksent aan 'n NPC as u soos hulle praat. Dit gee hulle 'n bietjie kleur en maak dit makliker vir die partytjie om te onthou met wie hulle praat.

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 12
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 12

Stap 4. Skep 'n taverne of herberg vir die partytjie om te besoek

Elke stad het 'n taverne of herberg nodig-die belangrikste instellings van 'n goeie fantasie-stad. Kies name vir die taverne, soos 'The Fairy Mother' of 'The Drunken Sailor', gebaseer op die atmosfeer wat u probeer skep. Goeie name vir 'n herberg kan 'River Stone Lodging' of 'The Early Bird' wees.

  • U kan die 2 geboue kombineer om 'n taverne en herberg te skep om dinge makliker te maak.
  • U het absoluut 'n herberg nodig as die spelers êrens gaan slaap. Dit is uit 'n spelperspektief belangrik, want rus is hoe spelers trefpunte en towerspreuke herwin.
  • Besoek https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html om willekeurig name en voorrade vir winkels, tavernes en herberge te genereer.
  • Spelers moet eet! Wat is op die spyskaart by die plaaslike taverne? Bied 'n paar fantasie -spyskaartitems, soos ham sop, dwergbier, varkboud of bossieslaai.
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 13
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 13

Stap 5. Ontwerp winkels sodat u spelers buit kan verruil en items kan koop

Jou spelers het iets te doen met al die goud en skatte wat hulle tydens die spel kry. Maak 'n winkel in elke stad wat u ontwerp en laat hulle verskillende soorte items verkoop om aan elke stad 'n identiteit te gee. Een winkel in 'n stad kan wapens verkoop, terwyl 'n ander stad se winkel kan fokus op ringe en toorklere.

  • Goeie name vir winkels kan wees: "The Treasure Chest" of "The Wizard's Robes".
  • Winkeliers kan lekker NPC's maak. Gee aan elke winkel 'n onvergeetlike karakter.
  • U kan 'n ewekansig gegenereerde lys winkelwinkels vind op
  • Wees versigtig wanneer u 'n winkel met te veel kragtige items skep. As u spelers die winkel beroof, sal hulle oorweldig word.

Metode 4 van 4: Wysiging van bestaande wêrelde

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 14
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 14

Stap 1. Leen amptelike kaarte of vind kaarte wat ander aanlyn gemaak het

Dit is algemeen in die Dungeons and Dragons -gemeenskap om kaarte en tuisgemaakte materiaal te deel wat ander kan gebruik. Wizards of the Coast, die maatskappy wat Dungeons and Dragons besit, publiseer ook materiaal wat spelers kan leen vir wêreldbou. Soek aanlyn kaarte en wêrelde wat u kan gebruik, en pas dit aan soos u wil om dinge makliker te maak.

  • Groot aanlyngemeenskappe wat tuisgemaakte kaarte deel wat ander kan gebruik, sluit in https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ en https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • U kan die amptelike Dungeons and Dragons -kaarte vind op https://dnd.wizards.com/ in die blad "Verhaal".

Wenk:

Forgotten Realms en Greyhawk is die twee gewildste wêrelde, en daar is baie veldtogmateriaal vir hierdie wêrelde. Ander gewilde keuses sluit in Eberron, The Outlands en Ravenloft.

Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 15
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 15

Stap 2. Gebruik die gode wat in die Dungeons and Dragons -tekste gepubliseer is, vir u panteon

Om u eie panteon van gode te skep, kan 'n oorweldigende taak wees. Gebruik die reeds bestaande lys van gode, engele en duiwels as 'n verwysing om dit makliker te maak om al die gode by te hou. Besoek https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse vir die lys gode in die spel.

  • Die gode in Dungeons and Dragons word as 'groot gode' of 'klein godhede' gelys. Klein gode is geneig om minder kragtig te wees, en groot gode het gewoonlik tempels in groot stede.
  • Soos spelers en NPC's, het gode hul eie belyning. 'N Chaoties-bose god wil moontlik hê dat sy volgelinge die onskuldige aanval, terwyl 'n god wat wettig goed is, waarskynlik wil hê dat sy volgelinge skuilings moet bou en liefdadigheid beoefen.
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 16
Skep 'n Dungeons and Dragons World Stap 16

Stap 3. Begin 'n heeltemal voorafvervaardigde veldtog as u nie van wêreldbou hou nie

As die ontwerp van 'n wêreld oninteressant lyk of u nie genoeg tyd het nie, is daar niks daarmee verkeerd om 'n wêreld te speel wat reeds bestaan nie. U kan volledige veldtogte vind in die aanvullende boeke van die Dungeons and Dragons. Baie word aanlyn gelys op https://www.adventurelookup.com/adventures/ of https://dnd.wizards.com/ in die blad "Verhaal".

  • Die meeste veldtogte is ontwerp vir die 5de uitgawe, wat 'n spesifieke reëls is. As u 'n ander weergawe van die spel speel, moet u moontlik u eie veldtogte maak of materiaal soek.
  • Wêrelde wat heeltemal van nuuts af gemaak is, staan bekend as 'homebrews' in die Dungeons and Dragons -gemeenskap.

Wenke

  • Alhoewel dit nie verpligtend is nie, help dit regtig om die Dungeons and Dragons Player's Handbook en Dungeon Master's Guide ter verwysing te hê.
  • Daar is geen verkeerde manier om Dungeons and Dragons te speel nie, solank jy en jou groep pret het!

Aanbeveel: