Hoe om magie en monsters te speel: 7 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om magie en monsters te speel: 7 stappe (met foto's)
Hoe om magie en monsters te speel: 7 stappe (met foto's)
Anonim

Wou u ooit Dungeons and Dragons speel, maar wou nie alles koop nie? Dan kan Magick and Monsters help! As u net papier en 'n potlood nodig het, kan dit nie makliker wees nie. As u ouers dit nie goedkeur nie, kan u dit maklik wegsteek. Onder jou bed, in 'n woordeboek, of net in 'n boks! Nie meer stapels papier, gekoopte reëlboeke of leë beursies nie!

Stappe

Speel Magick and Monsters Stap 1
Speel Magick and Monsters Stap 1

Stap 1. Kry die voorraad

Net papier en 'n potlood, verkieslik met 'n rubber/uitveër. U kan ook 'n paar pennies kry om as merkers vir u karakter te gebruik. Baie eenvoudiger as om u karakter te teken en uit te vee elke keer as u wil beweeg.

Speel Magick and Monsters Stap 2
Speel Magick and Monsters Stap 2

Stap 2. Skep 'n karakter

Kies 'n naam vir jou karakter en skryf dit neer. Kies ook 'n klas; Kryger, towenaar of boogskutter. Warriors moet aanval as hulle reg op die vyand is en hulle begin met 5 aanval Wizards en Archers kan van ver af aanval. Skryf vervolgens die HP (wat vanaf 30 begin), aanval en beweging neer. As u begin, is hulle albei 30 (behalwe as u 'n vegter is, kry u 40). Towenaars begin met 30 Mana -punte om uitspel te maak. Mana word elke 3 draaie met 10 aangevul.

Speel Magick and Monsters Stap 3
Speel Magick and Monsters Stap 3

Stap 3. Teken die rooster

Die rooster moet ongeveer 20x20, miskien selfs groter wees, as u meer ruimte vir skatte en monsters wil hê.

Speel Magick and Monsters Stap 4
Speel Magick and Monsters Stap 4

Stap 4. Teken mure en voorwerpe op die grond en vyande waarvoor u statistieke gemaak het

Speel Magick and Monsters Stap 5
Speel Magick and Monsters Stap 5

Stap 5. Versamel vriende en speel

Het 'n klein 4x3-rooster met getalle 1-12. Dit sal die ewekansige getalopwekker wees. As dit jou beurt is, neem die potlood en hou dit ongeveer 'n half duim van die RNG af. Laat val dit en kyk nie na die nommer wat u gekry het sonder om u hand te verwyder nie. Dit is hoeveel vierkante jy kan deurbeweeg. Om aan te val terwyl u 'n vegter is, beweeg na die monster en kry 'n ewekansige getal, voeg u aanval by en trek dit af van hul gesondheid. 'Rol' dan 'n ander nommer by, dit is die aanval, en dit is hoeveel skade u van die monster kry. Gaan dan heen en weer. As 'n towenaar of boogskutter aanval, kom binne 12 spasies tussen u en die vyand. Rol dan, en as u genoeg spasies kry waar u dit kan bereik, slaan u. Boogskutters voeg hul reeks # by die getal. Volgende natuurlik, rol vir die aanval. Daarna rol vir die monster, en die aantal spasies wat u gerol het, loop agter u aan.

Speel Magick and Monsters Stap 6
Speel Magick and Monsters Stap 6

Stap 6. Maak gelyk

Om ervaringpunte te kry, verslaan 'n monster, en die aantal van sy HP is hoeveel jy kry. Om genoeg te kry, kry genoeg EXP. om die nommer van u HP gelyk te wees. Sodra jy dit gedoen het, versprei 5 punte na jou HP, Attack, Movement, Range of Mana. As u punte in u statistieke het, voeg dit by u rol. Boogskutters is die enigste wat by die reeks kan voeg, towenaars is die enigste vir mana.

Speel die eindstryd van Magick and Monsters
Speel die eindstryd van Magick and Monsters

Stap 7. Klaar

Wenke

  • Wapen idees:

    • Swaard+ 5 skade
    • Spies+ 3 skade, en kan een keer gebruik word vir gevegte wat wissel
    • Byl+ 7 skade, -2 spoed
  • U kan ook rasse gebruik:

    Mense begin met 5 ekstra XP

Aanbeveel: