Dit is 'n eenvoudige inleiding tot die tekenwereld in 8-bis.
Stappe
Stap 1. Besluit wat u moet teken
Of dit nou 'n persoon, 'n robot, 'n dier is, wat ook al. Skets die basiese idee op 'n vel leë papier. Dit hoef nie baie ingewikkeld of goed geteken te wees nie, net 'n idee van watter rigting dit moet gaan, sodat die latere stadiums nie te veel tyd neem nie. Dit sal u sjabloon word.
Stap 2. Teken die karakter een vierkant op 'n slag op 'n vel grafiekpapier
Dit is een van die mees tydrowende fases. Sluit die buitelyne van die karakter in swart op (vind 'n bestaande beeld van 'n 8-bis karakter om presies te sien hoe die karakters lyk).
Stap 3. Kleur die prent in (weer vierkant vir vierkant)
Maak seker dat die kleure duidelik is. Dit is belangrik om die verskil tussen kleure te kan onderskei om frustrasie in die volgende stappe te verminder.
Stap 4. Skandeer die prent op u rekenaar
Stoor die geskandeerde prentjie en maak dit oop met 'n grafiese bewerkingsprogram. U kan 'Paint' gebruik om die beeld te wysig, maar 'n meer gevorderde toepassing soos Microsoft Digital Image Suite sal die redigering makliker maak.
Stap 5. Omskryf die voorwerpe en / of karakter
Trek eenvoudige lyne met die gekose grafiese redakteur om die verskillende dele van die karakters te onderskei, soos die oor, oog, voete, hande, ens. Omskryf alles wat swart in u beeld sal wees. Dit is 'n baie tydrowende proses, aangesien u elke minuut detail moet uiteensit.
Stap 6. Vee die sjabloon uit (oorspronklike tekening)
Nadat die voorwerpe / karakter met swart lyne soos in stap 5 uiteengesit is, kan die oorspronklike tekening verwyder word. Begin om die voorwerpe / karakter in te kleur.
Stap 7. Voorkom dat liggaamsdele inskakel by ander liggaamsdele, soos die hand met die gesig as u van plan is om 'n spring -animasie te doen (sien Mario)
Die enigste ding wat gedoen kan word, is om swart buitelyne rondom die kop te teken. Kyk weer na die oorspronklike karakters van die videospeletjies soos Mario of Megaman om inspirasie te kry.
Stap 8. Stoor die werk
Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word
Wenke
- Enige sagteware kan 8 bis -kunswerke skep. Een vierkant op 'n slag.
- Een van die moeilikste dele van die teken van 'n 8-bis-karakter is om seker te maak dat u nie die reëls van die 8-bis-era "breek" nie, soos: alles moet vierkantig wees, u wil geen diagonaal hê nie lyne of sirkels, net vierkante. Daarom is dit moeilik om 8-bis in te teken, omdat u in 'n baie klein spasie u moet uitdruk.