3 maniere om elektroniese slagskip te speel

INHOUDSOPGAWE:

3 maniere om elektroniese slagskip te speel
3 maniere om elektroniese slagskip te speel
Anonim

Milton Bradley Company stel die eerste weergawe van Battleship in 1931 bekend as 'n pad-en-papier-spel genaamd "Broadsides". Die bordspelweergawe, Battleship, het in 1967 gevolg, met die eerste weergawe van Electronic Battleship wat 10 jaar later vrygestel is en Electronic Talking Battleship 12 jaar daarna, in 1989. In 2010 het Hasbro, wat Milton Bradley verkry het, die huidige weergawe, Electronic Battleship Advanced Mission, wat ekstra wapens toevoeg tot die 5 vaartuie wat die vorige weergawes van die spel uitgemaak het. Die volgende instruksies beskryf hoe u Electronic Battleship Advanced Mission moet speel.

Stappe

Metode 1 van 3: Begin speel

Speel elektroniese slagskip Stap 1
Speel elektroniese slagskip Stap 1

Stap 1. Besluit watter speler speler 1 is en watter speler 2 is

Die spel beskou die speler wat langs die aan-af-skakelaar van die spel sit, as speler 1.

Speel elektroniese slagskip Stap 2
Speel elektroniese slagskip Stap 2

Stap 2. Skakel die spel aan

Die spel sal verklaar: "Afstandterminal is geaktiveer. Voer die aantal spelers in."

Speel elektroniese slagskip Stap 3
Speel elektroniese slagskip Stap 3

Stap 3. Voer die aantal spelers in

Druk "1" om 'n solo -speletjie teen die rekenaar te speel; druk "2" om teen 'n menslike teenstander te speel.

Vir 'n solo -spel voer u die vaardigheidsvlak in wanneer u gevra word deur op "1", "2" of "3." te druk Vlak 1 is die maklikste vlak; Vlak 3 is die uitdagendste

Speel elektroniese slagskip Stap 4
Speel elektroniese slagskip Stap 4

Stap 4. Kies die missie waarin u wil meeding

Electronic Battleship het 4 missievlakke:

  • Klassieke missie U gebruik al 5 u skepe, maar nie u verkenningsvliegtuie nie. Elke draai skiet u 'n enkele skoot. Druk "1" om hierdie missie te kies.
  • Salvo Mission Speel soos Classic Mission, behalwe dat jy 1 skoot afvuur vir elke skip wat nog dryf. (U kan 5 skote afvuur as al u 5 skepe speel; as u teenstander 2 daarvan sink, kan u slegs 3 skote afvuur.) Druk op '2' om hierdie missie te kies.
  • Bonusmissie Speel soos Classic Mission, behalwe dat jy nog 'n hou kry as jy 'n hou op 1 van jou teenstander se skepe behaal en kan aanhou skiet solank jy 'n treffer behaal. Druk "3" om hierdie missie te kies.
  • Gevorderde missie Elkeen van u vaartuie is toegerus met spesiale aanvalle in die vorm van missiele, torpedo's of skanderingsvermoëns. U het ook verkenningsvliegtuie en vuurwapengewere om dit neer te skiet. Druk "4" om hierdie missie te kies. (Dit word aanbeveel dat u vaardig is in die ander drie missies voordat u die Advanced Mission speel.)
Speel elektroniese slagskip Stap 5
Speel elektroniese slagskip Stap 5

Stap 5. Voer die konfigurasie van u vloot in

Elke speler kan die posisie van sy of haar skepe kies of uit 100 verskillende vooraf geprogrammeerde konfigurasies kies. (Een speler kan 'n vooraf geprogrammeerde formasie kies, terwyl die ander 'n pasgemaakte opset kan kies.)

  • Druk "1" om 'n vooraf geprogrammeerde opset te gebruik. Formasies word agter in die spelhandleiding vertoon; voer die letter-nommerkode in vir die konfigurasie wat u wil gebruik en plaas u skepe dienooreenkomstig op die horisontale oppervlak voor u. (Gebruik die verkenningsvliegtuie slegs as u die Advanced Mission speel.)
  • Druk "2" om 'n pasgemaakte opset te gebruik. Die spel sal u vra om elkeen van u vaartuie op die horisontale oppervlak voor u te plaas, van die langste lengte (die vliegdekskip) tot die kortste (die patrollieboot). U hoef slegs die letter- en getalkoördinate (in die volgorde) van elke einde van die vaartuig in te voer.
  • Sodra albei spelers hul vloot gekonfigureer het, sal die spel rapporteer: "Algemene kwartiere, algemene kwartiere; beman u strydstasies. Dit is nie 'n oefening nie, herhaal, dit is nie 'n oefening nie!"

Metode 2 van 3: Speel die Classic, Salvo of Bonus Mission

Speel elektroniese slagskip Stap 6
Speel elektroniese slagskip Stap 6

Stap 1. Luister na die instruksies van die spel:

"Wag vir bevele van speler (1 of 2)."

Speel elektroniese slagskip Stap 7
Speel elektroniese slagskip Stap 7

Stap 2. Plaas 'n wit merkpen op die koördinaat van die teikenrooster waar u wil vuur

Die doelrooster is die regop rooster tussen die 2 spelers.

Speel elektroniese slagskip Stap 8
Speel elektroniese slagskip Stap 8

Stap 3. Voer die koördinaat in wat u teiken

Druk eers die lettertoets, dan die syfersleutel en dan "Fire/Enter". 'N Rooi liggie flikker om te wys dat u missiel gelanseer is.

  • As u 'n vyandelike vaartuig raak, meld die spel: 'Radar bevestig dat dit getref is', gevolg deur die koördinaat wat u ingevoer het. Vervang die wit pen op u doelrooster met 'n rooi pen; jou teenstander sal die treffer op sy of haar skip op die koördinaat met 'n rooi pen merk.
  • As daar geen vyandelike vaartuig by die koördinaat is nie, meld die spel: "Radar bevestig mis by", gevolg deur die koördinaat. Laat die wit pen op sy plek staan.
  • Hou 'n akkurate rekord van u skote, sodat u kan uitvind waar die skepe van u teenstander geleë is. As u op 'n spasie sou skiet waar u voorheen 'n treffer aangeteken het, sal die spel die tweede skoot na die plek as 'n gemis opneem.
  • As al die spasies wat 'n skip op die bord beslaan, 'n treffer opneem, sal die spel die skip as gesink rapporteer. Byvoorbeeld, as u slagskip elk van sy vier ruimtes 'n treffer kry, sal die spel 'Teiken geneutraliseer' laat val. (U kan dan tjank soos in die TV -advertensie: "You sank my battleship!")
Speel elektroniese slagskip Stap 9
Speel elektroniese slagskip Stap 9

Stap 4. Gaan voort totdat al 5 skepe aan die een kant gesink is

Op hierdie stadium kondig die spel aan: "Vyandvloot vernietig. Geluk, admiraal."

Metode 3 van 3: Speel die Advanced Mission

Speel elektroniese slagskip Stap 10
Speel elektroniese slagskip Stap 10

Stap 1. Plaas u skepe soos in die ander missies

Nadat u u patrollieboot neergesit het, sal u hoor: "Herhaal rekord 1 of 2. Voer koördinate in."

Speel elektroniese slagskip Stap 11
Speel elektroniese slagskip Stap 11

Stap 2. Plaas u verkenningsvliegtuig aan boord van u vliegdekskip

Voer een van die 5 koördinate wat die posisionering van u diensverskaffer voorstel in, en plaas dan 'n rooi hervestigingsvliegtuig op die spasie op u vervoerder.

Speel elektroniese slagskip Stap 12
Speel elektroniese slagskip Stap 12

Stap 3. Herhaal, wanneer gevra word, vir u tweede Recon -vliegtuig

Voer die koördinate vir u tweede vliegtuig in en plaas dan 'n blou vlak op die ruimte op u vervoerder.

As u 'n vooraf geprogrammeerde vlootkonfigurasie gekies het, word die spasies vir u Recon-vliegtuie voorsien. Plaas dit op die draer op die plekke wat deur die outomatiese opset aangedui word

Speel elektroniese slagskip Stap 13
Speel elektroniese slagskip Stap 13

Stap 4. Gebruik u verkenningsvermoëns om te vind waar u vyand se skepe geleë is

U kan verkenning met u duikboot of u Recon -vliegtuig verken.

  • U sub kan 'n 3x3 -rooster na 'n teiken soek. Druk op "Scan" en dan op die Submarine -knoppie. Tik die koördinaat van die letter-nommer van die middel van die gebied wat u wil skandeer, merk u doelrooster met 'n blou pen en druk dan weer op "Scan". As een van die skepe van u teenstander 'n gedeelte van die gebied beslaan, hoor u 'Sonar -stelsel vind vyandelike vaartuie, presiese ligging onbevestig', en kan dan die blou pen op u doelrooster met nog 8 omring. As nie een van die 9 ruimtes deur 'n vyandelike skip beset is nie, hoor u: "Sonar -stelsel bevestig duidelike waters" en kan u u doelrooster met 9 wit penne merk.
  • U Recon -vliegtuie kan vyandelike liggings bepaal. Kies watter vliegtuig u wil stuur ("Rekon 1" vir die rooi vlak, "Rekon 2" vir die blou vliegtuig) en voer die koördinate in wat u wil teiken. Beweeg u vliegtuig na die plek op u rooster. Op 'n volgende draai kan u na vyandelike vaartuie soek deur op "Scan" te druk en 1 van die 2 skanderingspatrone te kies. (Dit laat ook nie toe dat die vliegtuig direk daaronder skandeer nie.) As 'n vyandelike vaartuig gevind word, hoor u 'Vyand gesien', gevolg deur die koördinate; merk die koördinate met blou penne en die res van die patroon met wit penne. As daar geen vaartuig gevind word nie, hoor u: "Geen vyand word gesien nie"; merk al 4 spasies in die patroon met wit penne.
Speel elektroniese slagskip Stap 14
Speel elektroniese slagskip Stap 14

Stap 5. Gebruik u spesiale wapens om die kans op 'n vyandelike skip te vergroot

U vliegtuigdraer, slagskip, vernietiger en duikboot het elkeen spesiale wapens wat op verskeie ruimtes gerig kan word.

  • Jou duikboot het 2 Torpedo's wat op 'n horisontale of vertikale lyn kan skiet. Druk op die Submarine -knoppie en voer die beginkoördinaat van die torpedo se pad in, dan die rigting. As u Torpedo tref, hoor u 'Sonar bevestig dat slaan,' gevolg deur die koördinate; merk die koördinate met 'n rooi pen en die res van die pad met 'n wit pen. As dit misloop, merk die hele pad met wit penne.
  • Jou Destroyer het 2 Apache-missiele, wat elkeen 'n horisontale of vertikale lyn met drie spasies kan teiken. Druk die Destroyer -knoppie, kies die afvuurpatroon (1 vir horisontaal, 2 vir vertikaal) en voer die middelkoördinaat van die patroon in, druk dan een keer op "Fire/Enter" om te bevestig en weer om te vuur. U sal 'n ontploffing hoor as die missiel iets tref en stil word as daar niks raak nie.
  • Jou vliegtuigdraer het 2 Exocet-missiele, wat elkeen 'n 5-spasie-ortogonale ("+") of diagonale ("X") kruispatroon kan rig. Druk op die knoppie Vliegtuigdraer, kies die afvuurpatroon (1 vir "X," 2 vir "+") en voer die middelkoördinaat van die patroon in, druk dan een keer op "Vuur/Enter" om te bevestig en weer om te vuur. U sal 'n ontploffing hoor as die missiel iets tref en stil word as daar niks raak nie.
  • Jou slagskip het 1 Tomahawk -missiel wat 'n 3x3 -rooster kan teiken. Druk die Slagskip -knoppie en voer die middelkoördinaat van die roosterpatroon in, en druk dan een keer op "Vuur/Enter" om te bevestig en weer om te vuur. U sal 'n ontploffing hoor as die missiel iets tref en stil word as daar niks raak nie.
  • U het ook 'n vliegtuiggeweer om die Recon-vliegtuie van u teenstander af te skiet. Druk op die anti-vliegtuig knoppie en voer dan die koördinate in waarheen u dink die vliegtuig vlieg. Druk een keer op "Fire/Enter" om te bevestig en weer om te vuur. As jy die vliegtuig raak, hoor jy 'n ontploffing gevolg deur "Bird down! Bird down!" As u dit mis, hoor u 'Doel buite bereik'. As beide die Recon -vliegtuie van u teenstander neergevel is of op 'n ander manier vernietig word, gaan u geweer dood.

Wenke

  • As 1 minuut verbygaan sonder dat iemand 'n opdrag ingevoer het, vra Electronic Battleship 'Wag op bevele van speler' (óf speler 1 óf 2). Na 2 en 3 minute piep die spel. Om die spel weer wakker te maak, druk "Herhaal". As niemand die spel na 10 minute wakker maak nie, word dit afgeskakel. As u die spel wakker maak voordat die 10 minute verby is, herhaal dit die laaste stemopdrag.
  • Electronic Battleship gebruik die International Maritime Alphabet wanneer die letters van die teikenkoördinate aan spelers gerapporteer word: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India en Juliet vir die letters A tot J.
  • Sodra 'n vaartuig gesink is, word ook enige spesiale toerusting wat dit vir 'n gevorderde missie kan dra, vernietig. Dit beteken dat u u Recon -vliegtuie so gou as moontlik moet begin.

Waarskuwings

  • Elektroniese slagskip het nie die vermoë om 'n spel in die spel te onthou as dit krag verloor nie. As u die eenheid tydens 'n wedstryd afskakel, word dit outomaties 10 minute of langer afgeskakel sonder om wakker te word, of as die batterye leeg raak, gaan u instellings en status verlore.
  • Moenie vir u teenstander sê waarheen u u Recon-vliegtuie gaan nie, anders word dit teikens vir sy of haar lugafweergewere. Gee aandag aan die genoemde koördinate wanneer u teenstander sy of haar Recon-vliegtuie gebruik, sodat u 'n beter idee het waarheen u u vliegtuigvuur moet rig.

Aanbeveel: