Notepad is 'n universele teksbewerkingshulpmiddel wat vooraf op Microsoft Windows geïnstalleer is. Daar is baie meer wat u met Notepad kan doen, behalwe om eenvoudige tekslêers te skep. U kan speletjies maak met Notepad. Daar is 'n paar maniere waarop u dit kan doen. U kan 'n bondellêer skep, of u kan 'n script- of programmeertaal gebruik. Hierdie wikiHow leer u hoe u 'n paar basiese speletjies met Notepad kan maak.
Stappe
Metode 1 van 3: Skep 'n raaisel met 'n bondel lêer
Stap 1. Maak Notepad oop
Notepad het 'n ikoon wat lyk soos 'n blou notaboek. Gebruik die volgende stappe om Notepad in Windows oop te maak.
- Klik op die Windows begin spyskaart.
- Tik "notepad".
-
Klik Notepad.
Stap 2. Kopieer die volgende skrif
Dit is 'n bondelskrif wat gebruik kan word om 'n raaisel te maak. Merk die hele skrif hieronder. Klik dan met die rechtermuisknop daarop en klik Kopieer. Die draaiboek is soos volg:
@echo af kleur 0b titel Guessing Game deur seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- eggo This Is a Guessing Game Made in Notepad !!! eggo. eggo Aan watter nommer dink ek? eggo ------------------------------------------------- --------------- eggo.: top eggo. stel /p raai = eggo. as % raai % GTR % antwoord % ECHO Laer! as % raai % LSS % antwoord % ECHO Hoër! as%raai%==%antwoord%GOTO EQUAL stel /a guessnum =%guessnum%+1 as%guess%==%veranderlike1%ECHO Het die agterdeur gevind hey ?, is die antwoord:%answer%goto top: gelyk echo Gelukwense, Jy het reg geraai !!! eggo. eggo Dit het u % guessnum % raai. eggo. pouse
Stap 3. Plak die script in Notepad
Klik terug na u swart Notepad -dokument. Klik met die rechtermuisknop op die tekswyser bo en klik Plak. Dit plak die script in u Notepad -dokument.
Stap 4. Stoor die Notepad -dokument as 'n bondellêer
Deur dit as 'n bondellêer te stoor, kan u dit in Windows laat loop asof dit 'n uitvoerbare (.exe) lêer is. U hoef nie 'n skripttaal te installeer of die bronkode saam te stel nie. Windows het reeds alles wat u nodig het. Gebruik die volgende stappe om die dokument as 'n bondellêer te stoor:
- Klik lêer in die menubalk bo -aan.
- Klik Stoor as.
- Klik op die keuselys langs "Stoor as tipe".
- Kies Alle lêers (*.*).
- Tik 'n naam vir die lêer langs 'Lêernaam' (dit wil sê Guessing Game).
- Voeg ".bat" by aan die einde van die lêernaam (.i.e. Guessing Game.bat).
- Klik Stoor.
Stap 5. Dubbelklik op die bondel lêer
Navigeer na die plek waar u die bondellêer gestoor het met behulp van File Explorer. Dubbelklik dan op die bondellêer om dit te begin. Dit sal die raaisel in die Windows Command Prompt begin. Tik 'n nommer en druk Tik in om te raai. Die program sal u vertel om hoër of laer te raai. As u reg raai, sal dit u vertel hoeveel raaiskote dit geneem het.
- As u die batch-lêerskrip wil wysig, klik met die rechtermuisknop op die batch-lêer en klik Redigeer.
- Probeer om die bondellêerskrip te wysig. Kyk of u kan uitvind hoe u die teks kan verander, of selfs die kleur van die teks kan verander.
Metode 2 van 3: Skep 'n slangspel met HTML en Javascript
Stap 1. Maak Notepad oop
Notepad het 'n ikoon wat lyk soos 'n blou notaboek. Gebruik die volgende stappe om Notepad in Windows oop te maak.
- Klik op die Windows begin spyskaart.
- Tik "notepad".
-
Klik Notepad.
Stap 2. Kopieer die volgende HTML script
Die volgende skrif is in HTML geskryf. Dit skep die kop van die HTML -dokument, die liggaam en 'n titel in die liggaam. Merk die hele skrif. Klik dan met die rechtermuisknop daarop en klik Kopieer Die draaiboek is soos volg:
Slang Slang
Stap 3. Plak die script in u Notepad -dokument
Klik terug na u Notepad -dokument. Klik dan met die rechtermuisknop op die tekswyser bo-aan en klik Plak om die script in u Notepad -dokument te plak.
Stap 4. Kopieer die volgende Javascript
Dit is die werklike skrif wat 'n speletjie sal skep. Hierdie skrif is in Javascript geskryf. Merk die volledige kode hieronder. Klik dan met die rechtermuisknop daarop en klik Kopieer. Die kode is soos volg:
Stap 5. Plak die Javascript in die liggaam van die HTML -script
Klik op die gebied in u Notepad HTML -dokument onder die etiket wat sê"
Slang
. Klik met die rechtermuisknop en klik Plak. Dit plak die Javascript in u HTML -dokument.
Stap 6. Stoor die Notepad -dokument as 'n HTML -lêer
Vir die meeste skriptale moet u ekstra sagteware installeer om dit te kan uitvoer. Met HTML en Javascript het u reeds die nodige sagteware om dit te laat loop. Hulle kan in u webblaaier loop. Daarom is HTML een van die algemeenste tale op die internet. Gebruik die volgende stappe om die dokument as 'n HTML -lêer te stoor:
- Klik lêer in die menubalk bo -aan.
- Klik Stoor as.
- Klik op die keuselys langs "Stoor as tipe".
- Kies Alle lêers (*.*).
- Tik 'n naam vir die lêer langs 'Lêernaam' (dws Snake).
- Voeg ".html" by aan die einde van die lêernaam (.i.e. Snake.html).
- Klik Stoor.
Stap 7. Maak die HTML -lêer in 'n webblaaier oop
As u die HTML -lêer oopmaak, sien u 'n swart skerm bo -aan die bladsy. Maak seker dat Javacript in u webblaaier aangeskakel is. Druk die pyltjie sleutels om te beweeg en die rigting van die slang te verander. Eet die rooi kolletjies om te groei. Gebruik die volgende stappe om die HTML -dokument in u webblaaier te probeer oopmaak:
- Gaan na die HTML -lêer met File Explorer
- Klik met die rechtermuisknop op die HTML-lêer en klik Maak oop met.
- Klik op 'n webblaaier van u keuse.
Metode 3 van 3: Maak 'n TicTacToe -speletjie met behulp van C ++
Stap 1. Laai Visual Studio af en installeer dit
Hierdie speletjie word geskep met behulp van C ++. Alhoewel u in C ++ kan programmeer met Notepad, het Notepad nie die vermoë om C ++ of enige ander taal in 'n hardloopbare program saam te stel nie. Hiervoor moet u 'n samesteller gebruik. Visual Studio is Microsoft se samesteller en geïntegreerde ontwikkelingsomgewing. Gebruik die volgende stappe om Visual Studio af te laai:
- Gaan na https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ in 'n webblaaier.
- Klik Visual Studio C ++.
- Klik Gemeenskap 2019
- Maak die vs_community ….exe lêer in u webblaaier of in die aflaai -lêergids.
- Klik Ja
- Klik Aanhou
- Klik Installeer
- Sluit die installeerder as die installasie voltooi is.
Stap 2. Maak Notepad oop
Notepad het 'n ikoon wat lyk soos 'n blou notaboek. Gebruik die volgende stappe om Notepad in Windows oop te maak.
- Klik op die Windows begin spyskaart.
- Tik "notepad".
-
Klik Notepad.
Stap 3. Kopieer die volgende kode
As u die kode ondersoek, kan u sien dat dit drie afdelings bevat. Dit het 'n gedeelte wat die bord onderaan trek, en dit bevat ook die skrif waarmee beide spelers 'n vierkant kan kies en merk. Dit bevat ook 'n skrif wat kontroleer of een van die spelers die wedstryd gewen het. Merk die hele kode. Klik met die rechtermuisknop daarop en klik Kopieer. Die kode is soos volg:
#sluit die gebruik van naamruimte std in; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); leegtebord (); int main () {int speler = 1, i, keuse; char merk; doen {board (); speler = (speler%2)? 1: 2; cout << "Speler" << speler << ", voer 'n nommer in:"; cin >> keuse; merk = (speler == 1)? 'X': 'O'; as (keuse == 1 && vierkant [1] == '1') vierkant [1] = punt; anders as (choice == 2 && square [2] == '2') square [2] = mark; anders as (choice == 3 && square [3] == '3') square [3] = mark; anders as (choice == 4 && square [4] == '4') square [4] = mark; anders as (choice == 5 && square [5] == '5') square [5] = mark; anders as (choice == 6 && square [6] == '6') square [6] = mark; anders as (choice == 7 && square [7] == '7') square [7] = mark; anders as (choice == 8 && square [8] == '8') square [8] = mark; anders as (choice == 9 && square [9] == '9') square [9] = mark; anders {cout << "Ongeldige skuif"; speler--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); speler ++; } terwyl (i ==-1); bord (); as (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-speler << "wen"; anders, << "==> / aGame -trekking"; cin.ignore (); cin.get (); terugkeer 0; } /******************************************* FUNKSIE OM TERUG TE Keer SPELSTATUS 1 VIR SPEL IS OOR MET RESULTAT -1 VIR SPEL IS OP GANG O SPEL IS OOR EN GEEN RESULTAT *************************** *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; anders as (vierkant [4] == vierkant [5] && vierkant [5] == vierkant [6]) gee 1 terug; anders as (vierkant [7] == vierkant [8] && vierkant [8] == vierkant [9]) gee 1 terug; anders as (vierkant [1] == vierkant [4] && vierkant [4] == vierkant [7]) gee 1 terug; anders as (square [2] == square [5] && square [5] == square [8]) return 1; anders as (square [3] == square [6] && square [6] == square [9]) return 1; anders as (square [1] == square [5] && square [5] == square [9]) gee 1 terug; anders as (vierkant [3] == vierkant [5] && vierkant [5] == vierkant [7]) gee 1 terug; anders as (square [1]! = '1' && square [2]! = '2' && square [3]! = '3' && square [4]! = '4' && square [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; anders terugkeer -1; } /*********************************************** ******************** FUNKSIE OM BOARD OF TIC TAC TOE TE TEKEN MET SPELERSMERK ******************** **********************************************/ nietig board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Speler 1 (X) - Speler 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [1] << "|" << square [2] << "|" << square [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [4] << "|" << square [5] << "|" << square [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [7] << "|" << square [8] << "|" << square [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }
Stap 4. Plak die kode in u Notepad -dokument
Klik terug na u leë Notepad -dokument. Klik met die rechtermuisknop naby die bokant en klik Plak.
Stap 5. Stoor die Notepad -dokument as 'n C ++ - lêer
Gebruik die volgende stappe om die dokument as 'n C ++ - lêer te stoor:
- Klik lêer in die menubalk bo -aan.
- Klik Stoor as.
- Klik op die keuselys langs "Stoor as tipe".
- Kies Alle lêers (*.*).
- Tik 'n naam vir die lêer langs 'Lêernaam' (dit wil sê TicTacToe).
- Voeg ".cpp" by aan die einde van die lêernaam (.i.e. TicTacToe.cpp).
- Klik Stoor.
Stap 6. Maak die opdragprompt vir ontwikkelaars vir Visual Studio oop
U kan die opdragprompt vir ontwikkelaars vir Visual Studio gebruik om 'n C ++ - program saam te stel en dit dan te begin. Gebruik die volgende stappe om die opdragprompt vir ontwikkelaars vir Visual Studio oop te maak:
- Klik op die Windows begin spyskaart.
- Klik op die Visual Studio 2019 gids.
- Klik Opdragprompt vir ontwikkelaars vir VS 2019
Stap 7. Verander die gids na die pad van u C ++ - lêer
As die lêer op 'n ander skyf is, tik eers die skyfletter gevolg deur 'n dubbelpunt (dws "D:") en druk Enter. Gebruik dan die volgende stappe om die gids te verander na die pad van die C ++ - lêer wat u pas gestoor het:
- Tik cd in die opdragprompt vir ontwikkelaars.
- Tik die pad van die lêer (dws "C: / Users / Gebruikersnaam / Dokumente ').
- Druk Tik in.
Stap 8. Tik cl /EHsc gevolg deur die lêernaam van die C ++ - lêer
As die C ++ -lêer byvoorbeeld "tictactoe.cpp" genoem word, tik u "cl /EHsc tictactoe.cpp". Dit is die opdrag om die C ++ - lêer saam te stel.
Stap 9. Druk op ↵ Enter
Dit sal die lêer saamstel. As dit klaar is, skep dit 'n nuwe uitvoerbare (.exe) lêer met dieselfde lêernaam as u C ++ lêer.
Stap 10. Tik die naam van die uitvoerbare lêer en druk ↵ Enter
Dit sal die spel in die opdragprompt vir ontwikkelaars begin. Dit is 'n TicTacToe -spel vir twee spelers. Tydens elke speler se beurt druk hulle 'n nommer wat ooreenstem met die genommerde blokkies op die TicTacToe -bord. Dit sal die bord met 'n "X" of "O" merk. Die eerste speler wat drie in 'n ry wen, wen.