3 maniere om kwartiere te speel

INHOUDSOPGAWE:

3 maniere om kwartiere te speel
3 maniere om kwartiere te speel
Anonim

Quarters is 'n gewilde drankspel wat spelers behels om 'n kwart van 'n tafel af te spring in 'n poging om die kwartier in 'n drinkglas (of beker) op die tafel te laat beland. Die spel is gewild by partytjies, veral in kolleges en universiteite in die Verenigde State en Kanada. In Suid -Afrika word die spel ook Coinage genoem. Daar is 'n aantal variasies van kwartaalspeletjies, wat almal maklik is om te leer en lekker is om te speel.

Stappe

Metode 1 van 3: Standard Quarters speel

Speel Quarters Stap 1
Speel Quarters Stap 1

Stap 1. Stel die spel op

U benodig 'n standaardbeker (melkglas), 'n bietjie alkohol, koppies om die alkohol in te sit, 'n tafel en 'n kwart. Spelers (soveel as wat jy wil) sit om die tafel, staande of op stoele. Die melkglas word in die middel van die tafel geplaas, minstens 10 sentimeter van elke speler af. Elke persoon kry sy eie beker, gevul met die alkohol van sy keuse. Bier word gewoonlik eerder as sterk drank gebruik.

Speel Quarters Stap 2
Speel Quarters Stap 2

Stap 2. Maak beurte om te skiet

Spelers skiet om die beurt om, terwyl hulle oor die algemeen teen die kloksgewys om die tafel gaan. Die doel is om die kwart van die tafel in die melkglas in die middel van die tafel te spring. As die kwart in die glas beland, kies die skut enige speler in die spel om 'n drankie uit sy of haar eie drank te neem. Die skieter se beurt eindig eers as hy of sy dit misloop.

Speel Quarters Stap 3
Speel Quarters Stap 3

Stap 3. Speel 'kans' tydens die spel

Na 'n gemis gee die skut die kwart oor na die volgende speler. Soms, na 'n mis, kan die skut kies om 'kans' te speel, wat hulle nog 'n poging gee. Al wat hiervan vereis word, is dat die skieter die woord 'kans' na 'n gemis moet sê. 'N Suksesvolle "kans" -skoot beteken dat die skut normaalweg kan voortgaan met skiet, maar 'n gemis lei tot 'n strafdrankie.

Speel Quarters Stap 4
Speel Quarters Stap 4

Stap 4. Stel reëls op terwyl u saamgaan

Die wonderlike van kwartale is dat daar baie herhalingswaarde is. As die skut drie agtereenvolgens tref, mag hy of sy 'n reël uitmaak. Reëls moet kreatief en aangenaam wees, en kan behels dat 'n ritueel uitgevoer word tydens die drink, of die gebruik van sekere algemene woorde verbied word. 'N Speler wat enige van die reëls oortree, moet 'n strafdrank drink.

  • Namate die spel vorder en die spelers dronk word, is dit baie moeilik om die baie reëls te onthou. Die doel van die spel is egter nie om 'n vasbyt te wees nie, maar om die spel te geniet en pret te hê.
  • Enkele voorbeelde van opgemaakte reëls sluit in, maar is nie beperk nie: die verbod op die woord 'drink', drink 'n drankie voor elke poging tot skoot, geen gebruik van eiename nie, ens.
Speel Quarters Stap 5
Speel Quarters Stap 5

Stap 5. Daag die skut uit

As die skut die boonste rand van die glas sou raak en die skoot mis, kan die ander spelers 'n uitdaging vra (die skut uitdaag om dit in te kry). As die skut weer mis, moet hy of sy 'n drankie drink vir elke uitdagende speler, maar as die skut dit in die glas kry, moet alle uitdagers drink. Die skut hoef egter nie die aanvanklike uitdaging te aanvaar nie, maar kan eerder kies om die muntstuk aan die volgende skut oor te dra.

Speel Quarters Stap 6
Speel Quarters Stap 6

Stap 6. Beëindig die spel

Spelers word uit die spel gediskwalifiseer as hulle nie meer van hul alkoholiese drank kan of wil nie. Die laaste speler wat oorbly, is die wenner. U kan die spel dan weer en weer herhaal, om te sien of die skut onoorwonne kan bly of nie.

Metode 2 van 3: leer hoe om spoedkwarte te speel

Speel Quarters Stap 7
Speel Quarters Stap 7

Stap 1. Stel die spel op

'N Drinkglas word in die middel van die tafel geplaas, gevul met die alkohol wat u verkies. Daar moet ten minste vier spelers om die tafel wees. Twee spelers aan weerskante van die tafel word gekies om gelyktydig te begin, en elkeen kry 'n kwart en 'n beker. Maak seker dat elkeen van die spelers ewe veel ruimte tussen mekaar geskei het.

Speel Quarters Stap 8
Speel Quarters Stap 8

Stap 2. Begin om spoedkwarte te speel

Elke speler moet so vinnig as moontlik probeer om sy of haar kwartaal so vinnig as moontlik in 'n beker te spring. As 'n speler mis, moet die speler vinnig weer probeer. Sodra 'n speler hul kwart in die beker kry, slaag hy die kwart en die beker aan die speler aan sy regterkant. As 'n speler met die eerste probeerslag die kwart in die beker skiet, kan hy dit aan enige speler aan die tafel gee.

Speel Quarters Stap 9
Speel Quarters Stap 9

Stap 3. Bepaal die verloorder van elke ronde

Die doel van die spel is om een van u teenstanders tegelykertyd bekers en kwarte te probeer kry. As 'n speler ooit albei kwarte op dieselfde tyd het, dan is die speler die verloorder. Daar word gesê dat die speler wat die tweede beker met die ander beker aan die teenstander deurgee, die verloorder 'verwoes' het.

  • Dit is egter nie goed genoeg om die beker net met die ander beker aan die opponent te gee nie. U moet die beker in u teenstander se beker stapel.
  • Hierdie aksie dien om te verhoed dat die verloorder nog 'n skoot probeer, aangesien die verloorder dikwels nie daarvan bewus is dat sy teenstander hulle 'vasgemaak' het nie.
Speel kwartiere Stap 10
Speel kwartiere Stap 10

Stap 4. Gee die verloorder 'n tweede kans

Op hierdie stadium word die verloorder toegelaat om 'n laaste skoot in die gestapelde bekers te kry. As die verloorder mis, moet hy of sy die strafdrank drink, wat dikwels 'n skoot of 'n groot deel (miskien alles) van 'n alkoholiese drank is. As die verloorder die laaste hou maak, is die tafels omgedraai na die ander spelers.

  • Sommige reëls dring daarop aan dat alle ander spelers drankies moet drink, ander vereis dat slegs die speler wat die verloorder 'gemors' het, moet drink. Soms kry die speler wat die verloorder 'gemors' het 'n enkele hou, net soos die verloorder, en die twee maak beurte om te skiet totdat iemand dit misloop.
  • 'N Ander opsie vir die strafdrankie is dat die speler wat die verloorder' gemors 'het, 'n kwart mag draai, en die verloorder 'n bier of 'n mengeldrankie moet drink solank die kwartier staan. In die geval waar die verloorder die laaste hou maak, moet sy dan 'n kwart draai en almal drink solank die verloorder dit toelaat om te draai.
Speel kwartiere Stap 11
Speel kwartiere Stap 11

Stap 5. Beëindig die spel

Die spel eindig wanneer almal besluit om onderling op te hou speel, of as almal te bedwelmd is om aan te hou speel. U kan egter u eie reëls opstel oor hoe u die spel kan beëindig. Sommige weergawes van die spel maak dit so dat 'n speler uitgeskakel word nadat hy vyf keer verloor het. U gaan voort totdat die laaste persoon staan.

Metode 3 van 3: Super Quarters speel

Speel kwartiere Stap 12
Speel kwartiere Stap 12

Stap 1. Stel die spel op

Vul 'n koppie met alkohol van u keuse en plaas dit in die middel van die tafel. Hierdie beker staan bekend as die 'groot tjok'. Plaas 'n koppie om die groot bok vir elke speler wat die spel speel. Vul elkeen van hierdie koppies ook met alkohol. Ken elkeen van die spelers elk van die koppies om die groot tjok toe. Elke speler moet onthou waar hul beker om die groot bok geplaas word.

Speel Quarters Stap 13
Speel Quarters Stap 13

Stap 2. Begin die spel

'N Speler probeer om 'n kwart na die koppies in die middel van die tafel te spring. As die speler heeltemal mis, moet hy of sy die inhoud van hul beker drink. Die kwart gaan dan oor na die volgende speler aan sy regterkant. As die speler egter een van die teenstander se bekers maak, moet die teenstander die inhoud van sy beker drink.

Speel kwartiere Stap 14
Speel kwartiere Stap 14

Stap 3. Drink die goggatjie

As 'n speler die kwartier weerkaats en dit in 'n groot skoot beland, skop nuwe reëls in. Elke speler moet hul koppie alkohol optel en drink. Die laaste persoon wat sy drankie klaargemaak het, moet dan die hele inhoud van die groot pot drink.

Speel Quarters Stap 15
Speel Quarters Stap 15

Stap 4. Beëindig die spel

Hierdie speletjie word gewoonlik beëindig as mense moeg is vir speel, of te dronk is om aan te hou speel. U kan egter 'n puntestelsel instel as u 'n wenner wil bepaal. As jy die kwart in 'n teenstander se beker gooi, kry jy 1 punt. As u al die koppies mis, kry u geen punte nie. As u dit in die groot tjok kry, verloor u 1 punt. Uiteindelik verloor die persoon wat die groot drank -uitdaging verloor, 2 punte.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Die spelers moet vooraf bepaal hoeveel verbruik moet word elke keer as 'n speler moet drink. Dit hang af van hoeveel rondes u van plan is om te speel, hoeveel kos u kan eet, hoeveel alkohol u het, watter tipe alkohol u het, ens.
  • Wees kreatief met u reëls. Hoe wilder en vreemder die reëls is, hoe meer plesier sal u hê.
  • Stel 'n kompetisie op wat al die kwartwedstryde kombineer. Hou een rondte van elke wedstryd om die partytjie interessant en opwindend te hou.

Waarskuwings

  • Maak seker dat u die kwart uit die drank neem voordat u die alkoholiese drank drink.
  • Drink altyd verantwoordelik. As u op 'n stadium voel dat u gaan opgooi, moet u onmiddellik ophou drink. Moet nooit drink en bestuur nie.

Aanbeveel: