Moderne tegnologie het dit makliker gemaak as ooit tevore om u eie kaartspeletjies te ontwerp. Die moeilikste is om nou die kreatiwiteit bymekaar te kry om met iets nuuts en pret vorendag te kom. As u egter verstaan wat 'n speletjie lekker maak, word die proses makliker. Hoe meer u met nuwe ontwerp eksperimenteer, hoe beter word u ontwerpe.
Stappe
Metode 1 van 3: Ontwerp u spel
Stap 1. Kry 'n stel kaarte
U kan begin met 'n standaarddek van 52 kaarte, of u kan iets meer eksperimenteel gebruik, soos 'n tarotkaartstel. U kan selfs u eie kaarte ontwerp.
As u u eie kaarte maak, kan u 'n stewige, stewige papier koop en u eie ontwerpe teken. Alternatiewelik kan u gratis ontwerpsagteware aanlyn soek
Stap 2. Ontdek hoe om te wen
Die belangrikste ding wat 'n spel vereis, is 'n duidelike doelwit, soos om 'n sekere aantal hande te wen, al die skyfies te versamel, pare te pas of kaarte met 'n sekere numeriese waarde in u hand te kry. As u u eie kaartdek skep, kan u selfs elke kaart verteenwoordigend van karakters maak wat veg deur die dobbelsteen.
Een van die belangrikste dinge om te vra wanneer u 'n doel kies, is hoe moeilik dit is om te bereik. As die spel nie baie boeiend is nie, wil mense waarskynlik nie 'n enkele hand lank hou nie
Stap 3. Dink na oor hoe spelers interaksie het
In die meeste gevalle is die regte plesier in 'n speletjie hoe dit u aanmoedig om met ander mense te kommunikeer. Oor die algemeen is kaartspeletjies bedoel om mededingend te wees, maar soms kan spelers saamwerk. Sommige wedstryde, soos rook, vereis spanne, sodat julle albei met iemand saamwerk en teen 'n ander span meeding.
- Oorweeg die sosiale dinamika wat die kaartspel skep of die sosiale vaardighede wat dit vereis. Byvoorbeeld, in poker vereis verbintenis dat u ander se emosies kan lees en u eie kan vermom. In rook moet u met u maat kan kommunikeer deur nie-verbale aanwysings te gebruik. Kan u 'n speletjie ontwerp wat u dwing om op interessante maniere met die ander spelers te kommunikeer?
- Om dinge interessant te maak in 'n kompeterende spel, vra jouself af of daar 'n manier is waarop jy jou mededingers direk kan beïnvloed. Dit kan lekker wees om jou teenstander se hand te verwoes, en dit kan dinge ook mededingend hou as een persoon agter raak.
- Daar is ook 'n paar speletjies, veral Solitaire wat u self kan speel. Om hierdie soort speletjies interessant te maak, is dit noodsaaklik dat u 'n stelsel reëls ontwerp wat dit vir u moeilik maak om u doel te bereik.
Stap 4. Ontwerp die reëls
Dit kan een van die moeilikste dele van die ontwerp van 'n speletjie wees. Die reëls moet dit moeilik maak om die wenvoorwaardes te bekom wat u vroeër ontwerp het. U wil 'n stelsel reëls hê wat die spel uitdagend maak, sonder om te ingewikkeld te wees.
- Dit is die punt waarop u uself regtig moet afvra wat u wil hê die uitdaging moet wees. Moet spelers probeer om kaarte wat reeds gespeel is, te memoriseer? Moet hulle probeer om die waarskynlikheid te bepaal dat 'n spesifieke kaart verskyn? Miskien sal die spel reflekse toets deur die speler te beloon wat die vinnigste 'n paar kan klap as een opkom.
- 'N Goeie plek om mee te begin, is met die spelreëls waarvan u hou. Probeer reëls van ander speletjies meng en verander om dit nuut en interessant te maak.
- Alhoewel u gewoonlik wil hê dat die reëls relatief maklik is om te verstaan, kan dit soms ook interessant wees om 'n komplekse stel reëls te verstaan. As die uitdaging van die spel die bemeestering van 'n komplekse stel reëls is, oorweeg dit om te begin met 'n basiese ontwerp wat maklik is om te verstaan, maar dan spesiale situasies en maneuvers by te voeg waar diegene met 'n volledige begrip van die reëls 'n voordeel het.
Stap 5. Hou alle spelers in die spel
Jou spel sal nie baie boeiend wees as hulle, nadat 'n persoon die leiding geneem het, bestem is om te wen nie. U moet die spel ontwerp sodat 'n speler wat af en uit is, weer in die spel kan kom.
- Miskien kan 'n speler na 'n sekere punt die opsie hê om sy slegste kaart met die ander speler te verhandel. Alternatiewelik word baie goeie speletjies geleidelik moeiliker namate u die einde nader. Byvoorbeeld, in die eerste ronde is dit moontlik dat u slegs 'n paar moet kry, maar in die laaste ronde moet u miskien drie en 'n paar kry. Hierdeur kan spelers wat agter die tyd is, inhaal.
- 'N Goeie metode is om die speler wat voor is al sy kaarte in die loop van die spel te laat weggooi. As hy die wedstryd met slegs een kaart in sy hand moet voltooi, sal dit vir hom moeiliker wees om sy kaart te pas by die ander kaart wat hy nodig het.
Stap 6. Skryf 'n reëlboek
Dit kan maklik wees om die reëls van 'n komplekse spel te vergeet, veral as u dit nog uitwerk. Skryf dit neer om seker te maak dat u 'n rekord het van wat u bereik het.
Stap 7. Om pret te hê
Om te speel gaan nie net oor lekker kuier nie, dit is ook deel van die kreatiewe proses. Hoe meer jy speel, hoe meer sal jy kan verstaan wat werk en wat nie. Van daaruit kan u die spel mettertyd beter maak, of u kan dit wat u geleer het, na u volgende wedstryd bring.
Metode 2 van 3: Bou voort op beproefde en ware metodes
Stap 1. Eksperimenteer met baie speletjies
'N Goeie plek om te begin by die ontwerp van 'n speletjie, is om te verstaan wat voorheen gewerk het. Speel baie verskillende soorte speletjies om te sien hoe dit werk en wat interessant is. Vind die een waarvan u hou en vind uit wat u daarvan hou.
- Probeer verskillende kategorieë speletjies om te bepaal wat u opsies is.
- Onthou, kaartspeletjies hoef nie noodwendig net oor kaarte te handel nie. U kan ook dobbelstene en 'n bord gooi.
Stap 2. Probeer strategie speletjies
Goeie voorbeelde van strategiese speletjies is 'Risiko' en 'Settlers of Catan'. Strategiespeletjies is bedoel om intelligensie te toets. Dit duur dikwels 'n uur of langer en behels 'n langdurige voordeel bo u teenstander deur skerp keuses te maak.
Terwyl strategiese speletjies gewoonlik gaan oor die versameling van krag met verloop van tyd, moet jy vinnig en onvoorspelbaar 'n manier hê om dinge interessant te maak. Byvoorbeeld, in skaak kan u 'n groot strategiese voordeel bo u teenstander verkry deur hul stukke te neem. Een verkeerde skuif kan u egter altyd in skaakmat plaas, sodat 'n speler van agter af kan kom om te wen
Stap 3. Probeer wedwedstryde
In baie weddery -speletjies, soos blackjack en poker, het u baie min beheer oor of u wen of verloor. Die punt is om te bereken hoe groot jou kans op wen is en wed volgens. Soms kan u u teenstander bang maak om hul hand op te gee deur meer te wed as wat hulle bereid is om te betaal, sodat u effektief kan wen op grond van u interaksie met die ander speler, eerder as u werklike hand.
Stap 4. Probeer visvang speletjies
Visspeletjies, soos domino's of casino's, gee elke speler 'n stel kaarte wat hulle moet neersit. Soms is daar 'n dek wat willekeurig getrek word om onseker te maak. Die doel is gewoonlik om 'n kaart te vind wat ooreenstem met die kaart wat reeds neergelê is, waardeur u kan ontslae raak of die kaartjies in u hand kan byvoeg.
Stap 5. Dink aan algemene variasies op speletjies
Dikwels kan klein veranderinge in reëlstelsels 'n spel aansienlik verander. Baie speletjies is gebaseer op sulke klein variasies van ander speletjies. Algemene maniere om speletjies te verander, is om sekere kaarte wild te maak, 'n paar kaarte uit die dek te haal en kaarte uit jou hand te trek of af te trek.
Metode 3 van 3: Publiseer jou speletjie
Stap 1. Eksperimenteer met jou spel
Selfs professionele speletjiesmakers begin gewoonlik met 'n duiwel. Voordat u dit ernstig oorweeg om 'n speletjie te publiseer, moet u dit baie speel. Vra ander mense wat hulle dink dat dit sterk en swak is. U is miskien bevooroordeeld om te glo dat dit beter is as wat dit is.
- As u eksperimenteer, moet u seker maak dat die reëls nie duidelik is of nie werk nie. Maak seker dat die wedstryde nie lank aanhou nie, of dat dit nie ophou om mededingend te wees voordat die wedstryd verby is nie.
- As nuwe mense die spel speel, kyk of hulle die reëls kan verstaan. As dit meer as een wedstryd verg om te verstaan hoe dinge werk, kan die reëls te ingewikkeld wees.
Stap 2. Gebruik ontwerp sagteware
As u u kaarte in massa wil vervaardig, is 'n eenvoudige tekening nie voldoende nie, alhoewel dit 'n goeie plek is om te begin. Daar is gratis sagtewareprogramme aanlyn wat u kan gebruik om jpeg -beeldlêers te skep wat na uitgewers gestuur kan word vir maklike en bekostigbare produksie.
Stap 3. Soek 'n uitgewer
Daar is nou webwerwe soos www.gamecrafter.com wat kaartstelle vervaardig, gemaak van jpeg -beelde wat u dit stuur. Die proses is bekostigbaar, ongeveer $ 7- $ 25 vir 'n enkele kaartstel. Dit kan selfs minder kos as u in groot hoeveelhede bestel.