Skoenlappers is pragtige, fassinerende insekte. Skoenlappers kan intimiderend wees vanweë hul kleurvolle, komplekse vlerke en gesegmenteerde liggame. Gelukkig hoef dit nie so moeilik te wees om 'n skoenlapper te teken as jy dit in kleiner, makliker stappe verdeel nie. Of u nou 'n tekenprentvlinder of 'n realistiese vlinder wil teken, die sleutel is om op een deel van die vlinder se liggaam op 'n slag te fokus.
Stappe
Metode 1 van 2: teken 'n maklike tekenfilmvlinder
Stap 1. Trek 'n klein sirkel naby die middel van die bladsy vir jou vlinder se kop
Moenie dit te groot maak nie, aangesien u ruimte vir die liggaam en vlerke wil hê. Ongeveer die grootte van 'n nikkel of kwart sal werk.
Wenk:
Probeer om iets klein en rond, soos 'n muntstuk, op te spoor as u wil hê dat u sirkel perfek rond is.
Stap 2. Skets 2 kleiner sirkels wat oorvleuel met die bokant van die kop vir die oë
Maak elke sirkel ongeveer die helfte van die kop se grootte. Teken een oog op die linker boonste helfte van die kop en die ander oog op die regter boonste helfte.
Stap 3. Voeg 'n kleiner sirkel in elke oog om die lig te wys wat daaruit reflekteer
Maak hierdie sirkels ongeveer ¼ die grootte van die oë. Trek die sirkel in die linkeroog naby die boonste linkerkant van die oog en teken die sirkel in die regteroog naby die regter boonste oog.
Stap 4. Kleur die oë swart in, behalwe die klein sirkels
As jy klaar is, sal jou skoenlapper twee groot goggas hê wat lyk asof dit lig weerkaats.
Stap 5. Trek 2 geboë lyne wat van die bokant van die kop af kom, met 'n werveling aan elke kant vir die antennas
Maak die lyn aan die linkerkant van die kopkromme na links, en maak die lyn aan die regterkant van die kopkromme na regs. Trek elke lyn ongeveer 1 ½ keer so lank as wat die kop lank is.
U kan die antennas simmetries maak, of u kan die een antennekurwe meer afneem as die ander
Stap 6. Skets 'n lang, smal "U" -vorm wat van die kop af vir die liggaam kom
Maak die "U" -vorm ongeveer die helfte van die breedte van die kop en sentreer dit onder die kop. Teken die "U" -vorm sodat dit ongeveer dieselfde hoogte as die kop is, of effens langer.
Stap 7. Teken 'n groot "B" vorm aan die regterkant van die liggaam vir die eerste vleuel
Begin die "B" -vorm aan die bokant van die liggaam aan die regterkant en eindig aan die onderkant van die liggaam aan die regterkant. Maak die "B" -vorm ongeveer 3 keer die breedte van die kop.
Stap 8. Skets 'n agterwaartse "B" -vorm aan die linkerkant van die liggaam vir die tweede vleuel
Teken hierdie vleuel net soos jy die eerste een geteken het, behalwe in die spieël. Probeer om elke vleuel ongeveer dieselfde grootte te maak.
Moenie bekommerd wees as die vlerke nie heeltemal identies is nie
Stap 9. Voeg 2 sirkels by elke vlerk om die vlinder se vlerke 'n ontwerp te gee
Trek 'n sirkel in die boonste helfte van elke vlerk en dan die onderste helfte van elke vleuel. Maak die sirkels ongeveer dieselfde grootte as die kop, met die sirkels in die onderste helftes van die vlerke effens kleiner.
Stap 10. Trek 3 kort lyne aan elke kant van die liggaam vir die bene
Trek aan elke kant 'n streep naby die bokant, middel en onderkant van die liggaam. Hoek die boonste bene effens op, en hoek die onderste bene effens af. Maak elke lyn ongeveer dieselfde lengte as die breedte van die oë.
Stap 11. Kleur jou skoenlapper in
U kan enige kleure gebruik wat u wil. Kies helder kleure, soos pers, pienk, blou en groen as u wil hê dat u tekenprentvlinder regtig moet verskyn. Kleur die liggaam en kop in dieselfde kleur in. Kies dan 'n ander kleur vir die vlerke. Gebruik 'n derde kleur om die sirkels op die vlerke in te vul, of gebruik dieselfde kleur as vir die liggaam en kop.
As u klaar is om u skoenlapper in te kleur, is u klaar
Metode 2 van 2: Skets 'n realistiese vlinder
Stap 1. Teken 'n lang, smal ovaal naby die middel van jou bladsy vir die vlinder se lyf
Maak die ovaal klein genoeg sodat daar ruimte is vir die vlerke aan weerskante. As u 'n standaard 20 x 28 cm (8 x 11 duim) vel papier gebruik, behoort ongeveer 2,5 tot 5,1 cm (1 tot 2 duim) lank te werk.
Stap 2. Skets 'n klein sirkel bo -op die lyf vir die kop
Maak die sirkel dieselfde breedte as die liggaam en ongeveer ¼ die hoogte.
Stap 3. Voeg 'n onderstebo driehoek aan elke kant van die liggaam by die boonste helfte van die vlerke
Begin en eindig elke driehoek aan die bokant van die liggaam, presies waar dit die kop ontmoet. Hoek elke driehoek effens opwaarts sodat die boonste rand van elke vleuel skuins is. Maak elke vleuel ongeveer 10 keer die breedte van die liggaam.
Probeer om die driehoeke so simmetries moontlik te maak. Gebruik 'n liniaal as u hulp nodig het om die lyne reguit en gelyk te maak
Stap 4. Teken 'n "U" -vorm onder elke driehoek vir die onderste helfte van die vlerke
Begin in die onderste hoek van een van die driehoeke en teken 'n "U" -vorm wat eindig in die onderste middel van die liggaam. Doen dan dieselfde ding aan die ander kant. Maak seker dat elke "U" -vorm dieselfde grootte het.
Stap 5. Skets 'n boog in die middel van die kop en voeg klein besonderhede by
Begin naby die middel van die linkerkant van die kop en trek 'n boog na die regterkant van die kop. Teken dan 'n boog onderstebo onder die eerste boog wat u aan die linker- en regterkant geteken het. Teken laastens 'n klein halfmaanvorm onder die eerste boog en tussen die twee onderstebo boë.
Die boë en die halfmaanvorm gee die skoenlapper se kop dimensie en laat dit meer realisties lyk
Stap 6. Teken 2 halfsirkels bo die boog vir die vlinder se oë
Skets een oog aan die linkerkant van die boog en een oog aan die regterkant. Maak die halfsirkels groot genoeg sodat die bokant van elke halfsirkel die omtrek van die kop raak.
Stap 7. Voeg 2 geboë lyne bo -op die kop vir die antennas en verbind dit aan die basis
Hou die antenna aan die linkerkant van die kopkromme effens links, en die antenna aan die regterkant van die kopkromme effens na regs. Maak elke antenna ongeveer so lank as die hoogte van die liggaam, of effens korter. Teken dan 'n klein "M" -vorm tussen die onderkant van elke antenna, binne -in die sirkel wat u vir die kop geteken het, om dit te verbind.
Probeer om die antennas simmetries te maak
Stap 8. Skets 'n "V" -vorm naby die middel van die liggaam om verskillende segmente te skep
Begin ongeveer ¼ van die pad langs die liggaam aan die linkerkant. Teken dan 'n "V" -vorm binne -in die liggaam, met die piek van die "V" effens bo die middel van die liggaam. Beëindig die "V" -vorm ongeveer ¼ van die pad langs die liggaam aan die regterkant.
Bo die "V" -vorm is die vlinder se toraks. Onder die "V" vorm is sy buik
Stap 9. Rond die driehoeke af en voeg meer detail by om die boonste helfte van die vlerke te verfyn
Gebruik die onderstebo driehoeke as riglyn, óf vorm die driehoeke sodat die sye geboë is en die hoeke afgerond is, of trek nuwe vlerke bo-op die riglyne (u kan die driehoeke altyd later uitvee). Maak in elk geval die boonste en onderste rand van elke boonste gedeelte van die vlerke geboë. Teken dan 'n reeks klein boë, ongeveer 5 of so, langs die buitenste rand van elke vleuel. Teken dieselfde aantal boë aan elke kant.
Stap 10. Teken 'n reeks boë langs die "U" -vorms om die onderste helfte van die vlerke te verfyn
Teken die klein boë bo -op die "U" vorms wat u vroeër geteken het, begin aan die einde van elke "U" vorm en gaan na die teenoorgestelde kant. Teken ongeveer 10 boë op elke "U" -vorm.
Stap 11. Voeg lyne by die boonste helfte van die vlerke vir die are
Trek eers 'n geboë lyn van die liggaam na die buitekant van die vleuel op elke vlerk, en volg die kromming van die bokant van die vleuel. Trek dan 'n kort reguit lyn wat in die middel van die geboë lyn kom wat u pas getrek het. Hoek hierdie lyn links op die linkervleuel en regs op die regtervleuel. Koppel die einde van elk van hierdie hoeklyne aan die liggaam en eindig op dieselfde punt as waar u die eerste geboë lyn begin het. Teken ten slotte reguit lyne wat van die onderkant van hierdie vorm tot by die buitenste rand van elke vleuel loop.
Teken dieselfde aantal are op elke vlerk sodat hulle simmetries lyk
Stap 12. Trek die are op die onderste helfte van die vlerke
Teken eers 'n lang, smal "U" -vorm naby die bokant van elke onderste gedeelte van die vlerke. Begin die "U" -vorm aan die kant van die liggaam en eindig dit ongeveer halfpad oor die bokant van elke onderste vleuel. Trek dan reguit lyne wat strek vanaf die "U" -vorm tot by die klein boë in die onderste helfte van die vlerke. Hoek die lyne op die buitenste helfte van die "U" -vorm weg van die liggaam af, en hoek die lyne op die binneste helfte in die rigting van die liggaam.
Stap 13. Vee enige van die oorblywende riglyne uit om u tekening skoon te maak
As u die onderstebo driehoeke geteken het en 'U' vorms wat u aanvanklik vir die vlerke geteken het, vee die vorms nou uit. Anders kan u hierdie stap oorslaan.