Dit is dalk nie so moeilik om 'n katjie te teken as wat dit lyk nie. Met 'n bietjie oefening en leiding kan u 'n verskeidenheid katjies teken, van oulike tekenprentkatte tot realistiese katjies wat slaap.
Stappe
Metode 1 van 4: Teken 'n oulike tekenprentjie
Stap 1. Maak 'n uiteensetting van die kop en lyf van die katjie
Gebruik 'n trapeziumvorm met sagter rande vir die kop en merk 'n kruisie in dieselfde vorm. Gebruik 'n reghoek vir die liggaam. Let op dat katjies groter koppe het in verhouding tot die liggaam in vergelyking met 'n volwasse kat.
- Die kruis in die gesig moet u help om te bepaal waarheen die oë, neus en mond gaan. Die middelste punt van die kruis moet ongeveer in die middel van die gesig wees.
- Let daarop dat die kop die liggaam moet oorvleuel. Die boonste lyn van die liggaam moet ongeveer ooreenstem met die horisontale dwarslyn van die gesig.
Stap 2. Voeg kat ore en ledemate by
Skets 'n konsep van die katjie se ledemate. Elke ledemaat moet 'n afgeronde driehoek wees wat onderaan die reghoek van die liggaam kom. Let daarop dat die bene aan die "ver" kant van die katjie effens kleiner moet wees as die aan die "naby" kant.
Teken ook twee groot driehoeke oor die boonste hoeke van die kop. Vir 'n tekenprentagtige voorkoms moet hierdie driehoeke groter wees as dié wat vir die bene gemaak is
Stap 3. Skets 'n ruwe omtrek van die katjie se stert
U kan 'n golwende, afgeronde stert of 'n meer hoekige stert teken, afhangende van u persoonlike voorkeur. Die stert moet in elk geval ten minste een buiging hê; moenie die stert heeltemal reguit trek nie.
Stap 4. Teken die gesig
Gebruik die kruis binne -in die vierkant as gids en teken twee klein sirkeltjies vir die oë en plaas dit eweredig aan weerskante van die vertikale middel en net bokant die horisontale middelpunt.
Voeg die neus en mond by. Die neus moet op die vertikale middel beland en onder die horisontale middel rus. Die mond moet lyk soos 'n afgeronde "W" met die middel aan die onderkant van die neus
Stap 5. Maak die gewenste lyne van die kop en lyf donkerder uit die buitelyn wat u vroeër gemaak het
U kan skraal geboë lyne trek vir 'n harige effek. Voeg drie reguit snorbaarde op elk van die katjie se wange.
Stap 6. Oorweeg om patrone by die jas te voeg
Baie katte het gestreepte pels, sodat u hierdie detail kan byvoeg as u wil. Trek 'n paar driehoekige strepe op die kat se rug en stert.
Stap 7. Vee onnodige lyne uit
Dit sluit in oorvleuelende lyne en die dwarslyne van die gesig.
Stap 8. Kleur die tekening in
U kan die gewenste kleure gebruik. Oorweeg om die katjie ligbruin pels te gee. As u strepe bygevoeg het, maak die strepe 'n effens ander kleur.
Metode 2 van 4: Skets 'n katjie wat met 'n bal speel
Stap 1. Skets 'n uiteensetting van die liggaam en kop
Trek 'n sirkel vir die kop met 'n gekruiste lyn binne en gebruik 'n langwerpige vorm vir die liggaam.
- Aangesien die voltooide katjie op sy rug gaan lê, moet die bokant van die kop effens laer as die bokant van die liggaam geplaas word.
- In plaas daarvan om die kruislyn in die vertikale en horisontale middelpunt te trek, draai dit so dat dit lyk soos 'n "X" ontmoeting in die middel van die sirkel.
- Die ovaal liggaam moet ongeveer twee keer so lank as die kop wees (maar ongeveer dieselfde hoogte).
Stap 2. Skets 'n sirkel in die middelste gedeelte van die katjie se liggaam
Dit is die bal waarmee die katjie speel.
Let daarop dat hierdie sirkel effens kleiner as die kat se kop moet wees
Stap 3. Skets 'n uiteensetting van die ledemate van die katjie wat om die bal gedraai is
Die kompleksiteit van die ledemate kan na wens wissel.
Vir die beste resultate moet die meeste ledemate in twee dele getrek word. Die "hoër" ledemate moet 'n bietjie langer wees, met ovale in die lengte wat op die bal oorvleuel en afgeronde ovale wat die pote met die kat se liggaam verbind. Die "onderste" ledemate moet soortgelyk wees, maar tog kleiner, aangesien dit minder sigbaar sou wees
Stap 4. Skets die ore en stert
Die ore moet twee driehoeke wees wat van die kat se kop af kom, wat horisontaal na die kant uitsteek. Die stert moet een lang, afgeronde vierhoek wees wat om die onderkant van die katjie se lyf buig.
Stap 5. Teken die gesig
Gebruik die gekruiste lyn van u buitelyn as 'n gids en teken die katjie se oë, neus en mond. U kan ook die snorhare byvoeg met lang hale.
- Die oë moet op die horisontale middellyn lê.
- Die neus moet op die vertikale middellyn lê, met die "W" -vormige mond aan die onderkant.
Stap 6. Voeg bont by die gesig
Skets om die katjie se gesig met klein sagte strepies om dit bont te laat lyk.
Stap 7. Voeg bont by die liggaam
Teken dieselfde kort sagte strepe deur die liggaam en stert van die katjie te teken.
Stap 8. Voeg besonderhede by die katjie se pote
Van bo gesien, sien jy net reguit lyne waar die tone is. Vir die agterpote (van onder af gesien) sien u die werklike pootblok.
Maak die bal ook donkerder
Stap 9. Vee onnodige lyne uit
Maak die tekening skoon deur onnodige lyne uit die buitelyn te vee.
Stap 10. Kleur die katjie in
U kan kleur byvoeg soos u wil. Die pootkussings, neus en oë moet verskil van die kleur van die pels. U moet ook 'n ander kleur vir die bal kies.
Metode 3 van 4: Teken 'n realistiese katjie sit
Stap 1. Skets 'n sirkel vir die kop en 'n ovaal vir die liggaam
Trek 'n kruisie in die sirkel vir die riglyne van die gesig.
- Let daarop dat die liggaam net 'n bietjie groter as die kop moet wees en 'n klein hoek van die kop af moet wees.
- Hou die kruispunt van die kruislyne naby die middel van die kop.
Stap 2. Teken die gesig
Skets twee sirkels vir die oë en 'n halwe sirkel vir die neus.
- Die oë moet oor die horisontale middellyn geplaas word en op ewe groot afstand van die vertikale middelpunt wees.
- Die neus moet op die vertikale middellyn en onder die oë wees.
Stap 3. Voeg die mond by
Teken 'n klein sirkel vir die mondbedekking sowel as die neus. Hierdie sirkel moet onder die oë wees, maar moet die neus heeltemal bedek en die onderkant van die kopsirkel oorvleuel.
Stap 4. Trek lyne vir die ledemate
Dit sluit die bene en stert in. Die voorpote moet twee effens geboë lyne van die voorkant van die liggaam ovaal wees, ongeveer drie-kwart op en strek tot onder, wys weg van die hoek van die liggaam.
- Die agterpote moet twee pylpuntvorms hê wat aan die onderkant van die ovaal vasgemaak is.
- Die stert moet 'n geboë lyn wees wat uit die onderkant van die ovaal steek.
Stap 5. Voeg die pote as sirkels by
Die agterkant van elke sirkelvormige poot moet teen die beenlyne aangeval word.
Stap 6. Verbind die kop met die liggaam
Trek twee inwaarts geboë lyne van weerskante van die kop na weerskante van die liggaam en vorm die kat se nek.
Stap 7. Teken die basiese buitelyn van die katjie
Trek dikker vorms om die beenlyne en die stertlyn om die ledemate te vul. Voeg geboë lyne aan die voorkant van die pote om soos tone te lyk. Voeg 'n "W" -vormige mond by wat aan die onderkant van die neus verbind word.
U kan ook die algemene buitelyn van die katjie met 'n klein, kronkelende beroerte "ruw" maak, wat die indruk van pels skep
Stap 8. Vee die onnodige konsepdetail uit
Voeg indien nodig meer besonderhede by, soos die bontlyne en die patroon van die bontkleur. Dit kan strepe of ander besonderhede insluit.
Stap 9. Kleur die katjie in
Gebruik enige kleur wat u wil, maar maak die mond effens ligter sodat dit uitstaan. As u strepe of patrone bygevoeg het, kleur dit ook in 'n aparte skakering.
Metode 4 van 4: Skets 'n realistiese katjie wat slaap
Stap 1. Skets 'n sirkel vir die kop en 'n ovaal vir die liggaam
Plaas hulle naby mekaar; sommige oorvleueling kan selfs goed wees. Trek 'n geboë lyn wat die liggaam en die kop verbind.
- Die liggaam moet slegs 'n effense ovaal wees, en net effens groter as die kop.
- Die verbindingslyn moet die benaderde middelste bokant van beide die kop en die liggaam bereik.
Stap 2. Skets 'n sirkel vir die mondgebied en 'n geboë lyn vir die stert
Die mond moet 'n klein sirkel aan die onderkant van die kop wees, wat ook die liggaam ovaal is. Die stert moet naby die agterkant van die liggaam ovaal begin en moet langs die natuurlike kromme van die katjie in die rigting van die dier se gesig volg.
Stap 3. Skets die ore
Die ore moet driehoeke uit die bokant van die katjie se kop kom. Aangesien die katjie slaap, moet die onderoor relatief plat/horisontaal wees, terwyl die boonste oor opwaarts en weg van die liggaam moet wees.
Let daarop dat die ore ongeveer dieselfde grootte moet hê as die mondgedeelte van die katjie se gesig
Stap 4. Voeg die oë en die neus by
Die neus moet 'n klein halfsirkel aan die rand van die mond wees. Die oë moet klein, reguit strepies wees wat kruis agter die mond en oor 'n klein gedeelte van die gesig.
Aangesien die katjie slaap, gebruik lyne om geslote oë voor te stel in plaas van sirkels, wat dui op oop oë
Stap 5. Voeg die dy in 'n sirkel
Maak dit ongeveer so groot soos die kop, en plaas dit effens uit die middel, maar oorvleuel die liggaam.
Die dy moet net -net teen die onderkant van die mondgebied borsel
Stap 6. Teken die basiese buitelyn van die katjie
Maak die stert wyer en vul dit. Maak die boonste rand van die dy donkerder, asook die lyne wat die verbindings tussen die liggaam, kop en ore glad maak.
Stap 7. Vee die konsepreëls uit
Voeg meer besonderhede by, soos die detail van die ore en bontlyne.
Oorweeg om dun driehoekige strepe of ander patrone by die bont te voeg
Stap 8. Kleur die katjie in
Gebruik enige gewenste kleur. Let daarop dat die neus 'n ander kleur moet hê, net soos die boonste oor, aangesien u na die binneoor kyk (dit geld nie vir die onderoor nie; u sien die buitenste harige gedeelte van die oor).