Hoe om 'n realistiese wasbeer te teken (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n realistiese wasbeer te teken (met foto's)
Hoe om 'n realistiese wasbeer te teken (met foto's)
Anonim

Wasbeer is baie skelm, sluipende, nagkruipende wesens wat dikwels nie in die openbare oog gesien word nie. Maar as dit so is, is dit buitengewone diere om op te kyk. Met enige pragtige dier en habitat, is dit altyd lekker om werklik gedetailleerde foto's daarvan te maak. Al wat u nodig het, is 'n stuk papier, 'n potlood en u verbeelding! Begin net met die oë, die kop en sy gelaatstrekke, die liggaam met sy besonderhede en uiteindelik sy natuurlike habitat.

Stappe

Deel 1 van 2: Teken gesig en sy kenmerke

Stap 1. Teken die eerste oog van die wasbeer en skakeer dit

Nadat u 'n stuk papier van 8,5 x 11 cm gegryp het, teken 'n klein sirkel (ongeveer so groot soos 'n klippie) om die middel van die doek. Hierdie sirkel word die wasbeer se linkeroog.

Wasbeer 1
Wasbeer 1

Stap 2. Skadu in die sirkel en laat 'n wit kol oop na die bokant van die sirkel vir die glans

Begin aan die onderkant van die getekende sirkel en begin dit eweredig met mooi sirkelbewegings inskadu. Die skaduwee met die wit kol sal die oogbesonderhede van die wasbeer verteenwoordig, insluitend die leerling.

Wasbeer 2
Wasbeer 2

Stap 3. Begin om die kakebeen van die wasbeer te teken

Begin van ongeveer 'n duim regs van die sirkel in die skaduwee, werk van regs na links. Begin om 'n rand, gevorm in die vorm van 'n geboë V, om die oog. Voltooi die rand effens bokant die linkerkant van die sirkel, ongeveer 'n half duim na links. Hierdie grens verteenwoordig die kakebeen, sowel as die brug van die wasbeer se neus.

Op hierdie punt moet die tekening lyk asof die wasbeer effens na regs kyk. Wat tans geteken is, is die linkerkant van die wasbeer se gesig

Stap 4. Teken die sigbare dele van die wasbeer se regteroog

Teken met die rand wat geskep is 'n halfsirkel met 'n skaduwee (laat 'n wit kol na die bokant van die sirkel) teen die linker beginpunt van die grens. Hierdie halfsirkel verteenwoordig die wasbeer se regteroog.

Hierdie halfsirkel moet soos 'n agteruit D lyk, in lyn met die eerste sirkel wat geteken is

Wasbeer 3
Wasbeer 3

Stap 5. Voeg die neus van die wasbeer bo sy ken in

Teken op die hoekpunt van die grens wat gevorm is, 'n hartvormige kol, nie groter as die oë nie, en skakeer dit heeltemal. Die hoekpunt is geleë waar die "V" vou, of met ander woorde, dit is waar 'n hoek in die grens verskyn. Hierdie skaduryke hartvorm verteenwoordig die wasbeer se neus.

R4
R4

Stap 6. Trek 1 ring om elke oog van die wasbeer

Teken 'n volledige sirkel om die oog op die wasbeer se linkeroog (die volledige sirkel) om 'n ring rondom dit te skep. Teken 'n halwe ring om die oog op die regteroog van die wasbeer (die halwe sirkel).

As gevolg van persepsie en die hoek van hierdie spesifieke wasbeer se kop, word die regteroog nie heeltemal gewys nie. In ruil daarvoor, trek slegs die ring om die oog totdat die sigbaarheid daarvan verlore gaan

Stap 7. Teken 'n volledige traanvorm om die wasbeer se linkeroog

Teken 'n halwe traanvorm rondom die sigbare dele van die wasbeer se regteroog, en skaduwee albei. Trek effens onder die ringe wat geskep is, tot ongeveer die voorkop, 'n diagonale traanvorm om die linkeroog van die wasbeer. Teken daarna 'n halwe traanvorm op die regteroog wat slegs die sigbare dele van die oog omring. Begin die trane heeltemal beskadig en gebruik die ringe van die oë as 'n stoppunt.

Skaduwee die traandruppels op 'n manier wat hulle bont laat lyk. Op hierdie punt moet die gesigbesonderhede rondom die oë duidelik wees

Wasbeer 6
Wasbeer 6

Stap 8. Teken 'n buitelyn rondom die traanvorms om gesigsafmetings te skep

Begin by die punt van die neus, werk van regs na links (dit is die wasbeer se regterkant) en teken 'n buitelyn rondom die traan. Stop by die brug van die neus. Dit sal die kakebeenlyn vir die regterkant van die wasbeer se gesig, sowel as die voorkoplyn, skep. Laat 'n bietjie ruimte vir die neusbrug en skep 'n ander omtrek oor die traanvorm om die voorkoplyn aan die linkerkant van die wasbeer se gesig te skep.

Op die oomblik dat die buitelyn gemaak word, voeg weer 'n skaduwee daaroor toe sodat dit meer harig en gedetailleerd lyk

Stap 9. Trek 2 puntige ore bo die gesig

Maak die wasbeer se linkeroor groter as die wasbeer se regteroor. Nadat u 'n bietjie ruimte bo die gesig waaraan u gewerk het, gelaat het, trek u 2 puntige ore, wat lyk soos 'n graafagtige vorm nadat dit voltooi is. Maak seker dat die linkeroor effens groter is as die regteroor.

  • Die redenasie agter die geringe grootteverskil is eenvoudig weer eens te danke aan die perspektief waarin toeskouers hierdie spesifieke illustrasie sal ontleed. Die linkeroor sal groter lyk omdat die linkerkant van die wasbeer se gesig meer na die toeskouer geprofileer word.
  • Trek geboë splete in die rigting waarin die oor moet draai. Dit skep 'n driedimensionele voorkoms van die oor self. Herhaal vir die tweede oor, met inagneming van persepsie.
R7
R7

Stap 10. Maak die "koepel" van die wasbeer se kop deur die leë gapings tussen die gesig en die ore in te vul

Met beide die gesig en die ore, is dit tyd om dit aan te sluit en die kop as geheel te voltooi. Begin vanaf die bokant van die wasbeer se regter wenkbrou en vul die gaping in totdat dit by die oor uitkom. Vanaf die eindpunt van die regteroor, vul die gaping aan totdat die beginpunt van die linkerjaar bereik is. Werk vanaf die middelste hoogte van die linkeroor, voltooi die kop deur die gaping te vul totdat die kakebeen en die lyn wat gebruik word om die gaping te vul, bereik word.

Maak seker dat sodra die lyne wat die gapings toemaak het, weer daardeur is, sodat die lyne bont lyk

Stap 11. Skadu die ore, bokant van die kop en neus op die regte manier

Om die ore 'n groter dimensie te gee, gebruik die splete wat in die ore getrek is as 'n riglyn om die buitenste dele van elke oor te beskadig. Skadu aan die regteroor alles regs van die spleet, en omgekeerd vir die linkeroor. Skaduwe die bokant van die wasbeerkop heeltemal en stop by elk van sy wenkbroue. Vir die neus, effens skaduwee langs die bokant van die neusbrug.

R9
R9

Stap 12. Teken die bakke van die wasbeer

Trek aan beide kante van die wasbeer se neus 3 geboë lyne wat horisontaal in dieselfde rigting uitsteek. Dit is die snorhare van die wasbeer.

Deel 2 van 2: Teken die liggaam van die wasbeer en sy habitat

Stap 1. Teken die boomstomp waarop die wasbeer gaan rus

Trek 'n lang, effens skuins lyn reg langs die wasbeer se kop. Maak ongeveer die hoogte van twee van die wasbeerkoppe wat op mekaar gestapel is. Dit sal die boomstam word waarop die wasbeer uiteindelik sal rus.

Stap 2. Trek 'n horisontale lyn so lank as wat dit neem om aan die ander kant van die wasbeer se kop te kom

Trek dit ongeveer 1/3 in vanaf die onderkant van die lang lyn. Maak seker dat dit van die hoë vertikale lyn na die eindpunt van die wasbeer se kop gaan. Hierdie horisontale lyn word die tak waarop die wasbeer skuil.

R10
R10

Stap 3. Trek 'n harige horisontale lyn wat tussen die bokant van die kop en die lang vertikale lyn verbind

Trek amper 'n harige lyn wat horisontaal van die kop tot by die lang vertikale lyn loop, wat in lyn is met die bokant van die kop, wat die rug van die wasbeer sal word.

Stap 4. Illustreer die wasbeer se opgeblase stert

Dit moet agter die boomstam sluip (voorgestel deur die lang vertikale lyn). Aangesien die persepsie van die wasbeer hoofsaaklik profiel dominant bly, moet die stert lyk asof dit wikkel en agter die boom uitkom. Om die effek te verkry, begin van waar die boomstam is en werk na binne om die effek te kry dat die stert geloofwaardig moet wees.

Stap 5. Teken die wasbeer se volle been en voet

Begin by die ken van die wasbeer, vorm die been van die wasbeer deur 'n halfmaanvorm te vorm wat effens verby die taklyn eindig wat eindig. Maak die poot so gelyk as moontlik. Werk terug met 'n diagonale lyn om die been te voltooi.

R11
R11

Stap 6. Trek 'n klein geboë lyn wat tussen die middel van die been en die stert van die wasbeer verbind

Om te bewys dat die wasbeer 'n maag agter die boom het, sal hierdie geboë lyn dien as die beginpunt van die wasbeer se maag.

Stap 7. Skadu in die wasbeer se rug en 'n meerderheid van sy skouer

Begin heeltemal in die wasbeer se rug totdat dit die beginpunt van die boomstam tref. Vir die skouer, skaduwee slegs in die helfte daarvan (linkerkant van die skouer).

Stap 8. Spoor oor die linkerkant van die wasbeer se been met 'n swaar lyngewig om die tweede been te skep

Noudat die wasbeer een been het, moet die tweede been geskep word om die eerste been te weerspieël. Aangesien die wasbeer egter skuins is, sal die tweede been nie duidelik gesien word nie. Om te bewys dat dit daar is, voeg 'n swaar lynlyngewig by om aan te toon dat albei nodig is.

R13
R13

Stap 9. Pas die stert en bene behoorlik in

Met wasbere wat die reputasie het dat hulle in die stert gestreep is, begin by die punt van die stert en skaduwee 'n gedeelte swaar. Skakel oor in die volgende afdeling met 'n ligter skakering. Skakel dit af totdat die stert heeltemal skaduwee is. Gebruik met die bene diskresie oor hoeveel van die been in die skadu is. Skaduwee genoeg sodat die gedetailleerde pels in die bene merkbaar is. Op hierdie punt moet die wasbeer voltooi word.

Stap 10. Voeg 2 takke by wat uit die boomstam steek

Beginnende vanaf die onderkant van die boomstamgrens, illustreer 'n tak wat uit die stam uitsteek. Die tweede tak moet die tak wees waarop die wasbeer rus.

Aangesien daar reeds 'n lyn is waarop die wasbeer staan, moet u vanaf daardie punt voortgaan en 'n tak skep sodat dit meer realisties lyk. Voeg 'n paar takkies en blare by om 'n natuurlike boomagtige effek te skep

Stap 11. Begin skaduwee in die takke sodat dit soos 'n boombas tekstuur lyk

Skadu die takke om soos bas van die boom te lyk. 'N Goeie aanbeveling is om 'n paar houtringe regdeur te teken, of 'n tekstuur te maak om soos 'n tak te lyk met kronkelende lyne en dan soos nodig te skadu.

R17
R17

Stap 12. Skadu in die boomstam (vertikale lyn) om 'n houttekstuuragtige voorkoms te gee

Werk vanaf die vertikale lyn na regs. Begin om die boomstam te beskadig sodat die houtagtige, basagtige tekstuur van die boom verskyn. U tekening van 'n wasbeer wat in 'n boom rus, is klaar en kan aan die muur gehang word.

Aanbeveel: