Carcassonne is 'n gewilde bordspel wat die gesogte Spiel des Jahres in 2001 gewen het. Die doel is om punte te behaal deur voltooide funksies (stad, klooster, plaas of pad) of onvolledige funksies te besit. Alhoewel die spel aanvanklik verwarrend lyk, is dit eintlik baie maklik om te leer.
Stappe
Deel 1 van 3: Begin die spel
Stap 1. Verstaan die doel van die spel
Om Carcassonne te speel, plaas u en u medespelers teëls om stede, plase, paaie en kloosters te bou. As u dit doen, kry u punte. Die wenner van Carcassonne is die speler wat die meeste punte het as al die spelteëls gebruik is.
Stap 2. Plaas die beginteël
Elke wedstryd Carcassonne begin deur die beginteël in die middel van u speelruimte te plaas. Die agterkant van hierdie teël lyk anders as die res van die teëls, so dit moet maklik wees om dit te vind.
Gebruik 'n groot tafel of ander speelruimte om Carcassonne te speel, want die teëls sal nogal uitsprei
Stap 3. Berei die telkaart voor
Om die spel te begin, plaas elke speler een meeple op die telkaart. Namate die spel vorder en spelers punte verdien, skuif hulle hul meepels om aan te dui hoeveel punte hulle het. Elke speler is verantwoordelik vir sy of haar eie punte.
Stap 4. Skommel en plaas die oorblywende teëls na onder
Spelers moet ewekansige teëls trek om dit op die bord te plaas en dit verder uit te brei. Daarom is dit 'n goeie idee om die teëls te skuifel en in 'n paar stapels om die speelruimte te plaas. Of as u 'n doeksak het, kan u dit gebruik om die teëls vas te hou en spelers uit die sak te laat trek sonder om te kyk.
Stap 5. Besluit wie eerste gaan
U kan die eerste speler willekeurig kies, die jongste speler eerste laat gaan, of die persoon wat die laaste wedstryd wat u gespeel het, eerste laat gaan. Die eerste speler moet die spel begin deur lukraak 'n teël te teken en langs die beginteël te plaas sodat sy eienskappe ooreenstem.
Elke teël bevat funksies wat by mekaar pas wanneer u dit plaas. Sommige teëls het byvoorbeeld paaie, terwyl ander velde of stede het. U moet seker maak dat die teël wat u plaas, ooreenstem met die teël of teëls wat dit aanraak
Deel 2 van 3: Plaas teëls en meeples
Stap 1. Gaan voort met die teëls teken en plaas dit langs die bestaande teëls
Die spel moet na links oorgaan en elke speler moet tydens sy of haar beurt 'n teël langs 'n bestaande teël teken en plaas. Spelers moet voortgaan om teëls te teken en te plaas totdat geen teëls oor is nie.
Maak seker dat die rande van die teëls by die rande van enige verbindings teëls pas
Stap 2. Plaas 'n meeple op 'n teël wat u pas gelê het
U kan u meepels gebruik om 'n pad, plaas of stad op 'n teël wat u pas neergelê het, op te eis. Jy mag nie meeples op die teël van 'n ander speler plaas wat voorheen geplaas is nie. Voordat u 'n meeple plaas, moet u seker maak dat die gebied waarop u aanspraak maak, nog nie deur 'n ander speler geëis is nie.
Plaas meeples op paaie, stede en kloosters. As u 'n veld wil eis, moet u die meeple op sy rug lê om aan te dui dat dit 'n boer is. Boere bly op die bord tot aan die einde van die wedstryd
Stap 3. Maak seker dat u slegs meeples op leë gebiede plaas
U kan nie 'n meeple plaas op 'n gebied wat reeds deur 'n medespeler geëis is nie. U kan byvoorbeeld nie 'n meeple plaas as die meeple van 'n ander speler reeds op dieselfde pad/stad/plaas op verbindende teëls is nie.
Stap 4. Neem Meeples terug as u 'n pad voltooi
As u 'n pad voltooi deur 'n teël op u draai neer te lê, kan u die meel wat op die pad is, verwyder, die teëls vir die pad tel en die nommer by u telling voeg. U kan dan die meeple wat u opgehaal het, terugstuur na u voorraad vir hergebruik.
Deel 3 van 3: Die berekening van u telling en die voltooiing van die spel
Stap 1. Tel jou telling vir elke beurt
As u punte aanteken, voeg dit by u tellingkaart deur u puntemaat dadelik te skuif. Hou in gedagte dat sommige tellings nie getel kan word voordat die wedstryd verby is nie. Byvoorbeeld, boere kan nie tot die einde van die wedstryd aangeteken word nie, omdat hul velde kan aanhou uitbrei.
- Voeg 1 punt by u telling vir elke padteël wat aansluit by 'n pad wat u voltooi het.
- Voeg 2 punte by u telling vir elke stad wat u voltooi, plus 2 ekstra punte vir klein skilde wat in u stad verskyn.
Stap 2. Hou aan speel totdat al die teëls gebruik is
'N Spel Carcassonne is verby as al die teëls opgebruik en geplaas is. As u op 'n stadium 'n teël teken wat u nie kan plaas nie, want dit pas nêrens nie, word die teël weggegooi en uit die res van die spel gelaat.
As u besluit dat 'n teël nie gespeel kan word nie, maak seker dat u medespelers saamstem dat daar geen plek is om die teël te plaas nie. U kan nie 'n teël weggooi nie, want dit sal u medespelers bevoordeel en nie u nie. U moet dit speel as dit 'n plek op die bord het
Stap 3. Bepaal spesiale tellings
Aan die einde van die spel moet u u punte byvoeg vir onvolledige paaie, kloosters en plase. Al hierdie dinge gee u ekstra punte wat u kan help om die wedstryd te wen. Die speler met die meeste punte wen die wedstryd. Kyk of u een van die volgende het:
- Onvolledige paaie-voeg 1 punt by vir elke teël wat gekoppel is aan 'n onvolledige pad wat u besit.
- Kloosters-voeg 9 punte by u telling as u 'n volledige klooster het (as dit omring word deur teëls aan alle kante) en voeg 1 punt per aangrensende teël plus die klooster teël by as u 'n onvolledige klooster het (nie omring deur teëls nie).
- Boere-voeg drie punte by tot u telling vir elke boer wat 'n stad met sy veld het. Voeg nog 3 punte by as die boer die enigste boer in die veld is.