Hex is 'n bordspel vir twee spelers. Dit word gespeel op 'n bord wat 'n reeks seshoeke is wat 'n ruitpatroon vorm. U kan u eie bord maak, 'n klaargemaakte bord aflaai of aanlyn speel. Die reëls van Hex is eenvoudig genoeg sodat almal kan speel, maar die spel is ook van belang vir wiskundiges, spelteoretici en rekenaarwetenskaplikes.
Stappe
Deel 1 van 2: Aan die gang
Stap 1. Leer die doel van Hex
Die doel van Hex is om 'n ry heksies van die een kant van die bord na die ander te skep. Voordat die spel begin, moet elke speler twee teenoorgestelde kante van die bord aanspraak maak. Byvoorbeeld, een speler kan die bokant en onderkant van die bord neem, terwyl die ander speler die regter- en linkerkant van die bord kan neem.
Om die wedstryd te wen, moet 'n speler 'n reeks heksies skep wat van die een kant van die bord na die ander kant gaan. Die speler wat eers 'n reeks hekses voltooi, is die wenner
Stap 2. Stel u bord en merkers op
Plaas u bord op 'n gelyke speeloppervlak, soos 'n harde tafel. Maak seker dat albei spelers maklik toegang tot die bord kan kry. As u op 'n papierbord speel, moet elke speler een kleur kies, soos rooi of blou.
As jy op 'n papierbord speel, kan een speler 'n rooi merker gebruik om al sy heksies te merk en die ander speler 'n blou merker om al sy heksies te merk
Stap 3. Besluit wie eerste gaan
Die speler wat eerste gaan, het die voordeel in 'n wedstryd Hex, sodat jy en jou teenstander dalk beurte maak om eers te gaan. Byvoorbeeld, jy kan die persoon wat tweede in die huidige wedstryd is, eerste laat in jou volgende wedstryd. As u eerlik wil wees, draai 'n muntstuk om vas te stel wie eerste moet gaan.
Deel 2 van 2: Speel die spel
Stap 1. Plaas om die beurt een stuk of merk een heks op die bord per beweging
Sodra 'n stuk gespeel is of 'n heks gemerk is, bly dit so vir die res van die spel. Elke speler mag 'n stuk speel in 'n seshoek wat nog nie beset is nie.
Stap 2. Blok jou teenstander waar moontlik
Een manier om u kans op heks te vergroot, is om te keer dat u teenstander wen. As u teenstander naby is aan die voltooiing van sy of haar pad, moet u moontlik u speeltyd daaraan bestee om u teenstander te blokkeer. U kan u teenstander blokkeer deur teëls op sy of haar pad te plaas, waardeur dit vir u teenstander moeiliker is om te wen.
Stap 3. Wen die spel deur 'n ry aangrensende seshoeke tussen jou twee teenoorgestelde kante te verbind
Die eerste speler wat 'n pad van een van jou kante van die bord na die teenoorgestelde kant geskep het, is die wenner. Enige deurlopende pad sal doen, en die stukke hoef nie in 'n spesiale volgorde geplaas te word nie.