Hoe om 'n kruk- en skuifmeganisme te bou: 11 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n kruk- en skuifmeganisme te bou: 11 stappe
Hoe om 'n kruk- en skuifmeganisme te bou: 11 stappe
Anonim

'N Kruk en skuifbalk is 'n algemene, eenvoudige meganisme wat gebruik word om rotasiebeweging in 'n heen en weer lineêre beweging te omskep, of beweging wat heen en weer langs 'n reguit lyn beweeg. Bekende voorbeelde is die suier en krukas op 'n lokomotief of in 'n motormotor. 'N Eenvoudige werkende model kan uit huishoudelike materiale, hout of metaal gebou word.

Stappe

Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 1
Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 1

Stap 1. Kies materiaal

In hierdie voorbeeld word karton en draad gebruik, aangesien byna almal dit maklik kan bekom en sny, maar 'n stewiger of aantrekliker model kan balsahout, ijsstokkies, hout, styf skuim, metaal of gevind materiaal soos 'n houer se deksel gebruik. Kies materiaal volgens wat u kan vind en of u maklik daarmee kan werk.

Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 2
Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 2

Stap 2. Skep 'n basis

Die basis ondersteun eenvoudig die ander meganismedele en bied draaipunte vir die roterende lede. In hierdie kartonmodel dien 'n groot vel karton wat aan die kant van 'n graankos gesny is, as basis.

Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 3
Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 3

Stap 3. Sny die kruk uit

Die kruk het twee spilpunte nodig. Hulle kan op 'n sirkelvormige uitsny wees, soos hier getoon, of aan weerskante van 'n kort reghoekige stuk. As u 'n sirkel wil hê, gebruik 'n kompas of spoor om 'n sirkelvormige voorwerp van 'n geskikte grootte, soos 'n blik of glas. Maak 'n gaatjie in die middel van die kruk en maak nog een naby die rand van die sirkel. Vir 'n lineêre kruk, maak gate naby elke punt. Moenie gate te naby aan die rand plaas nie.

Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 4
Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 4

Stap 4. Sny die as uit

Maak dit ongeveer twee keer so lank as die afstand tussen die twee gate. Maak gate naby weerskante van die as.

Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 5
Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 5

Stap 5. Knip die skuifbalk uit

Dit kan 'n eenvoudige reghoek wees van watter materiaal u ook al gebruik. As u die skuifbalk in 'n buis, soos 'n pyp, plaas, verkies u 'n silindervormige voorwerp, soos 'n kurk of 'n stuk dowel of staaf. Plaas 'n gaatjie in die een kant van die skuifbalk.

Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 6
Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 6

Stap 6. Maak 'n manier om die skuifbalk langs 'n lineêre pad te behou

Vir 'n tweedimensionele kartonmodel kan u reghoeke gebruik wat op u basis gevou en vasgeplak is. Maak hierdie houers twee keer so lank as die kruk, plus die lengte van die skuifbalk.

Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 7
Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 7

Stap 7. Berei spilpunte voor

Hierdie model gebruik handwerkdraad en knoppies, maar enige samestelling wat vrylik deur die gate sal pas en die stukke bymekaar kan hou terwyl dit teen mekaar kan draai.

Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 8
Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 8

Stap 8. Sit 'n gaatjie in u basismateriaal en maak 'n spilpunt tussen die middel (of die een kant) van u kruk en die basis

Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 9
Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 9

Stap 9. Skep 'n spilpunt tussen die kruk en die as

As u 'n tweedimensionele model op 'n basis van hout of karton maak, plaas die as bo-op die kruk.

Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 10
Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 10

Stap 10. Skep nog 'n draai tussen die as en die skuifbalk

Plaas die skuifbalk in 'n tweedimensionele model onder die as.

Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 11
Bou 'n kruk- en skuifmeganisme Stap 11

Stap 11. Draai die kruk sodat die skuifbalk in sy heeltemal teruggetrokke posisie is

Rangskik die houers aan weerskante daarvan sodat dit 'n pad het om te beweeg en vas te maak. Gom of selfs krammetjies is geskik vir papier.

Wenke

  • Gebruik 'n liniaal om reguit lyne te sny, veral vir die skuifbalk.
  • Maak die stukke redelik breed, veral as u in 'n delikate materiaal soos karton of balsahout werk. Dit sal help dat hulle nie te veel buig of vou in plaas van om te draai nie.
  • Omdat die krukpunt 'n sirkelbaan volg, volg die beweging van die skuifbalk 'n sinusvormige patroon. Anders gestel, die ligging van die skuifbalk volg die sinus van die hoek van die kruk. Dit beteken ook dat vir 'n konstante rotasiesnelheid van die kruk, die snelheid van die skuifbalk die grootste sal wees in die middel van sy rit en die minste aan die einde van sy rit.
  • In hierdie model dryf die draaibeweging van die kruk die glyer, maar dit is ook moontlik dat die skuifbalk die kruk kan dryf. Om dit effektief te maak, moet die kruk 'n bietjie hoekmoment hê sodat dit aan die einde van die glyer kan draai. As u die skuifbalk in hierdie model heen en weer stoot, moet u moontlik aan die krukas druk om dit by die middel van sy reis te verby.

Waarskuwings

  • Dra 'n veiligheidsbril as u 'n boor gebruik of 'n handwerkmes gebruik.
  • As u materiaal sterker as karton is, moet u u vingers tussen bewegende dele knyp.
  • Metale kan skerp kante hê, veral as dit gesny word. Wees gepas versigtig.

Aanbeveel: