Roblox is 'n groot, sosiale spelplatform. Roblox Studio word gebruik om speletjies op die Roblox -platform te maak wat ander spelers aanlyn kan speel. Sommige speletjies soos MeepCity en Jailbreak is goeie voorbeelde van wat u kan skep! Hierdie wikiHow leer u hoe u u eie plek in Roblox kan skep.
Stappe
Metode 1 van 5: Aan die gang in Roblox Studio
Stap 1. Gaan na https://www.roblox.com/ in 'n webblaaier
U kan enige webblaaier op 'n rekenaar of Mac gebruik. As u aangemeld is, sien u die Roblox -dashboard.
As u nie outomaties by u Roblox -rekening aangemeld is nie, klik Teken aan in die regter boonste hoek van die webwerf en meld aan met die gebruikersnaam en e-posadres wat verband hou met u Roblox-rekening.
Stap 2. Klik op Skep
Dit is die derde oortjie bo -aan die Roblox -dashboard. Dit bevat 'n lys van u skeppings.
Stap 3. Klik op Edit langs jou plek
U moet ten minste een skepping hê [Jou gebruikersnaam] se plek. Klik Redigeer hiernaas (of enige ander skepping wat u het) om die skepping in Roblox Studio oop te maak.
- As u 'n nuwe speletjie in Roblox wil skep, klik Skep nuwe speletjie bo -aan die spyskaart.
- As u nie Roblox Studio geïnstalleer het nie, verskyn 'n pop-up in die middel van die skerm. Klik op die knoppie "Roblox Studio aflaai" om Roblox Studio te installeer.
Stap 4. Kyk om jou plek
U plek begin as 'n voorafgemaakte skepping. Dit bevat baie basiese skeppings. Gebruik die volgende stappe om deur die 3D -omgewing te navigeer en om u plek te kyk:
- Druk W vorentoe te beweeg, en S om agteruit te beweeg.
- Druk A om links te beweeg, en D om regs te beweeg.
- Druk E om op te beweeg, en V om af te beweeg.
- Hou vas Skuif om stadig te beweeg.
- Klik met die rechtermuisknop en sleep die muis om u aansig te draai.
- Klik op die muiswiel en sleep om u aansig van kant tot kant te verander.
- Rol met die muiswiel om in te zoem/vinnig vorentoe te beweeg.
Metode 2 van 5: Voeg voorwerpe by en plaas voorwerpe op u plek
Stap 1. Klik op Home
Dit is die eerste oortjie bo -aan Roblox Studio. Dit bevat 'n paneel basiese kontroles bo -aan die ateljee.
Stap 2. Maak die Toolbox oop
Klik op die ikoon wat lyk soos 'n gereedskapskas in die paneel bo -aan om die gereedskapskas aan en af te skakel. Met die gereedskapskas kan u soek na skeppings wat u en ander mense gemaak het. Maak seker dat die gereedskapskis aangeskakel is.
Stap 3. Klik op Marketplace in die gereedskapskis
Dit is die eerste oortjie bo -aan die gereedskapskas. Die Marketplace is waar u kan soek na voorwerpe wat ander spelers gemaak het.
Die Toolbox word standaard in 'n paneel aan die regterkant in Roblox vertoon
Stap 4. Voer die naam van 'n voorwerp in die soekbalk in
U kan soek na enige voorwerp wat u by u plek wil voeg. Die mark bevat alles van meubels, versierings, voertuie, karakters en selfs volledig gemeubileerde geboue. U kan 'n koel plek in Roblox maak met slegs voorwerpe van die Marketplace.
Stap 5. Klik en sleep 'n voorwerp wat u wil byvoeg
As u iets op die Marketplace sien, klik en sleep dit om dit by u plek te voeg.
Stap 6. Klik op 'n voorwerp om dit te selekteer
Geselekteerde items word met 'n blou blokkie gemerk. U moet 'n item kies om dit te skuif of te verander.
Om verskeie voorwerpe te kies, klik en sleep 'n blokkie om die voorwerpe wat u wil kies
Stap 7. Klik op die skuif -ikoon
Dit is die ikoon wat soos 'n kruispyl lyk. Dit is in die paneel Gereedskap in die regter boonste hoek. Met hierdie instrument kan u 'n voorwerp beweeg.
Stap 8. Klik en sleep 'n voorwerp
Om 'n voorwerp met die skuifgereedskap te skuif, klik en sleep dit eenvoudig. Om die voorwerp langs 'n spesifieke as te skuif, klik en sleep die groen, rooi of blou pyle buite die geselekteerde voorwerp.
Stap 9. Klik op die ikoon Skaal
Dit is die ikoon wat lyk soos 'n vierkant met 'n pyl wat uit die hoek wys. Dit is in die paneel Gereedskap in die regter boonste hoek. Met hierdie instrument kan u voorwerpe groter of kleiner maak.
Stap 10. Klik en sleep een van die gekleurde sfere om die geselekteerde voorwerp
As u die skaalgereedskap kies, vergroot of verklein dit die voorwerp, afhangende van die rigting waarin u die bol sleep. Vir die meeste voorwerpe sal dit die voorwerp proporsioneel skaal, ongeag watter sfeer u sleep.
Stap 11. Klik op die ikoon Draai
Dit is die ikoon met 'n sirkelvormige pyl om 'n kol. Dit is in die paneel Gereedskap in die regter boonste hoek.
Stap 12. Klik en sleep een van die gekleurde bolle om die geselekteerde voorwerp
As die Rotate -instrument gekies is, sien u die gekleurde bolle wat aan die ooreenstemmende gekleurde sirkels rondom die voorwerp geheg is. Klik en sleep een van die bolle langs die gekleurde sirkel om die voorwerp te draai. Voorwerpe snap standaard in 'n hoek van 45 grade.
Stap 13. Druk op Delete om 'n voorwerp te verwyder
As u 'n voorwerp wil verwyder, klik eenvoudig op 'n voorwerp om dit te selekteer en druk op die " Vee uit"sleutel om dit te verwyder.
U kan ook die opsies in die paneel "Klembord" in die regter boonste hoek gebruik om 'n voorwerp te kopieer en te plak en voorwerp te maak, 'n voorwerp te knip en te plak of 'n voorwerp te dupliseer
Metode 3 van 5: Die terrein verander
Stap 1. Klik op Home
Dit is die eerste oortjie bo -aan Roblox Studio. Dit bevat 'n paneel basiese kontroles bo -aan die ateljee.
Stap 2. Maak die Terrain Editor oop
Klik op die ikoon wat op heuwels en berge lyk in die paneel bo -aan om die terreinredakteur aan en af te skakel.
Stap 3. Klik op Skep (opsioneel)
As u u plek in Roblox oopmaak, het u reeds 'n paar terreine. As u die terrein wil verander, klik op die Skep oortjie bo -aan die Terrain Editor.
Die Terrain Editor word standaard in 'n paneel aan die linkerkant vertoon
Stap 4. Genereer nuwe terrein (opsioneel)
As u nuwe terrein wil genereer, gebruik die volgende opsies om nuwe terrein te genereer.
- Voer die posisie van die terrein vir elke as in onder "Kaartinstellings" (slegs gevorderde gebruikers).
- Voer die grootte van die terrein vir elke as in onder "Kaartinstellings" (slegs gevorderde gebruikers).
- Wissel die biome wat u wil genereer. Moontlike biome sluit in "Water", "Plains", "Dunes", "Mountains", "Arctic", "Marsh", "Hills", "Canyons", "Lavascape".
- Gebruik die skuifbalk langs "Biome Size" om die grootte van die biome aan te pas.
- Klik op die skakelaar langs "Grotte" om grotte te genereer.
- Klik Genereer en laat 'n rukkie tyd om die terrein op te wek.
Stap 5. Klik op die blad Edit
Dit is die derde oortjie bo -aan die Terrain Editor. Hierdie oortjie bevat al die gereedskap wat gebruik word om die terrein te verander.
Stap 6. Klik op 'n instrument
Die gereedskap het ikone wat lyk asof die terrein aan die bokant van die menu Wysig in die terreinwyser verander word. Die gereedskap is soos volg:
-
Voeg by:
Hierdie instrument skep nuwe stukke terrein.
-
Trek af:
Hierdie instrument sny stukke terrein weg.
-
Groei:
Hierdie instrument verhoog die hoogte van die terrein.
-
Erode:
Hierdie instrument verminder die hoogte van die terrein.
-
Plat:
Hierdie instrument verhoog die hoogte van die terrein en sluit dit af met 'n plat oppervlak.
-
Glad:
Hierdie instrument maak hoogteverskille in die terrein glad.
-
Verf:
Met hierdie instrument kan u die materiaal van die terrein verander.
Stap 7. Kies 'n kwasvorm
Die kwas is die 3D -vorm wat gebruik word om die terrein te verander. Klik op een van die vorms onder "Borselinstellings" om 'n kwasvorm te kies. U kan 'n bol, 'n kubus of 'n silinder kies.
Stap 8. Pas die kwasgrootte aan
Om die kwasgrootte aan te pas, klik en sleep die skuifbalk langsaan om die kwasgrootte aan te pas, of voer 'n nommer in vir die kwasgrootte in die blokkie langs die skuifbalk.
Stap 9. Pas die kwassterkte aan
Die kwassterkte beïnvloed hoe vinnig die kwas die terrein verander. Klik en sleep die skuifbalk langs "Borselsterkte" om die sterkte van die kwas aan te pas.
Hierdie opsie is nie beskikbaar vir die gereedskap "Voeg", "aftrek" of "Verf" nie
Stap 10. Kies die posisie van die kwas
Klik op een van die blokkies langs "Draaiposisie" om te kies hoe die kwas bo -op die bestaande terrein sit. Die 3 opsies is soos volg:
-
Bot:
Hierdie opsie plaas die onderkant van die kwas bo -op die terrein.
-
Cen:
Hierdie opsie plaas die middel van die kwas bo -op die terrein.
-
Top:
Hierdie opsie plaas die bokant van die kwas bo -op die terrein.
Stap 11. Aktiveer "Snap to grid" (opsioneel)
Hierdie opsie dwing die kwas om na die rooster te klik. Klik op die skakelaar langs "Snap to Grid" om hierdie funksie moontlik te maak.
Stap 12. Aktiveer "Ignoreer water" (opsioneel)
As u nie wil hê dat die kwas die waterformasies moet beïnvloed nie, klik dan op die skakelaar langs "Ignoreer water".
Stap 13. Kies 'n materiaal
Om 'n materiaal te kies, blaai tot onder in die kwasmenu en klik op een van die materiaalikone. Die terrein -spyskaart het 'n verskeidenheid materiaalopsies, insluitend gras, vuil, baksteen, keisteen, sypaadjie, water, gletser, lawa, sneeu en meer.
Stap 14. Klik en sleep om die terrein te verander
As u 'n terreinhulpmiddel gekies het, klik en sleep die terrein om dit te verander.
Stap 15. Skep 'n seevlak (opsioneel)
As u 'n statiese seevlak vir u wêreld wil skep, volg die volgende stappe:
- Klik Redigeer in die Terrain Editor.
- Klik op die Seevlak hulpmiddel.
- Voer die posisie van die seevlak vir elke as onder "Kaartinstellings" in (slegs gevorderde gebruikers).
- Voer die grootte van die seevlak in vir elke as onder "Kaartinstellings".
- Klik Skep.
Metode 4 van 5: Bouvoorwerpe
Stap 1. Klik op Model
Dit is in die menubalk bo -aan die Roblox Studio. Dit bevat 'n paneel bougereedskap bo -aan Roblox.
Stap 2. Klik op die keuselys onder Part
Dit bevat 'n keuselys met die vier basiese dele wat u kan byvoeg.
Stap 3. Voeg 'n deel by
Klik op een van die blokvorms in die spyskaart Onderdele om 'n onderdeel by te voeg. Die vier basiese dele wat u kan byvoeg, is soos volg:
- Blokkeer
- Bol
- Wig
- Silinder
Stap 4. Kies die deel
Om 'n onderdeel te kies, klik eenvoudig daarop.
Stap 5. Gebruik die skuif- en draai -gereedskap om die deel te plaas waar u dit wil hê
Net soos met enige ander voorwerp, kan u die gereedskap vir skuif en draai in die paneel Gereedskap bo -aan gebruik om u onderdele te skuif en te plaas in die presiese posisie wat u wil hê.
As u vind dat die breek van die rooster te beperkend is, klik dan op die blokkie langs Beweeg en Draai in die paneel "Snap to Grid" bo -aan om Snap to Grid uit te skakel vir "Move" en "Rotate". Alternatiewelik kan u die nommer langs "Beweeg" en "Draai" verlaag sodat dit in klein stappe na die rooster kom. U kan byvoorbeeld 'Skuif' na '0.5' in plaas van '1' verander. Dit sal in die helfte van die rasterruimte in plaas van die hele ruimte kom. U kan ook "Draai" na 30 grade of 'n ander hoek verander.
Stap 6. Gebruik die Skaal -instrument om die vorm van u onderdeel te verander
Die skaalhulpmiddel werk 'n bietjie anders, afhangende van die deel wat u gekies het. Die Skaal -instrument kan vorms op die volgende maniere verander:
-
Blokke:
Met die instrument Skaal kan u die lengte, breedte en hoogte van reghoekblokke verander. U kan die skaalhulpmiddel gebruik om 'n klein asblok of 'n groot muur te maak.
-
Bol:
Die Skaal verander die grootte van 'n bol proporsioneel. Maak nie saak watter grootte nie, dit sal altyd 'n perfekte sfeer wees.
-
Wig:
Met die skaalhulpmiddel kan u die lengte, breedte, hoogte en steilheid van die helling van 'n wig verander.
-
Silinder:
Met die Scale -instrument kan u die lengte en grootte van 'n silinder verander, maar dit sal altyd perfek rond wees.
Stap 7. Kies 'n kleur vir 'n blok
Gebruik die volgende stappe om die kleur van die blok te verander:
- Klik op 'n blok om dit te kies.
- Klik op die keuselys onder "Kleur" in die onderdeelpaneel bo.
- Klik op een van die gekleurde staaltjies om 'n kleur vir die onderdeel te kies.
Stap 8. Kies 'n materiaal vir die blok
Materiale gee die blok 'n realistiese tekstuur. Teksture sluit in plastiek, metaal, hout, beton, graniet, leiklip en meer. Gebruik die volgende stappe om 'n materiaal vir 'n blok te kies.
- Klik op 'n blok om dit te kies.
- Klik op die keuselys onder "Materiaal".
- Klik op 'n materiaal om dit te kies.
Stap 9. Kombineer vorms saam
U kan hierdie vier basiese vorms kombineer om meer komplekse vorms te skep. U kan byvoorbeeld 'n silinder langs die rand van 'n blok plaas om 'n blok met 'n afgeronde rand te skep. Of u kan 'n bol bo -op 'n silinder plaas om 'n silinder met 'n afgeronde bokant te skep.
Stap 10. Klik op Union om by gekombineerde vorms aan te sluit
As u blokke saamgevoeg het tot 'n vorm wat u wil, moet u seker maak dat al die blokke in die vorm gekies is en klik Unie bo in die Solid Modelling -paneel om die blokke in 'n enkele vorm te kombineer.
Stap 11. Gebruik Negate om 'n gat in 'n blok te sny
Soms wil u 'n gat in 'n blok sny om 'n meer komplekse vorm te skep. Gebruik die volgende stappe om 'n gat in 'n blok te sny.
- Skep 'n blok wat met 'n ander blok kruis.
- Kies die kruisblok.
- Klik Negeer bo in die Solid Modelling -paneel. Die kruisblok word rooi.
- Klik op die rooi blok en die blok wat dit sny.
- Klik Unie bo in die Solid Modelling -paneel. Die rooi blok sny 'n gat in die blok wat dit sny.
Stap 12. Klik op Skei om blokke te ontkoppel
As u blokke wat om een of ander rede verbind is, moet skei, klik op die blokke wat saamgevoeg is, en klik dan Aparte in die paneel van die soliede model bo -aan om die blokke te skei. Dit sluit blokke in met gate wat daarin gesny is met die Negate -opsie.
Metode 5 van 5: Stoor en publiseer u plek
Stap 1. Klik op Lêer
Dit is in die menubalk bo -aan.
Stap 2. Klik op Stoor in lêer as
Dit is in die menu File bo -aan. Hierdie opsie stoor 'n afskrif van u wêreld op u rekenaar. Op hierdie manier kan u 'n plaaslike kopie op u rekenaar stoor.
Stap 3. Voer 'n naam vir u vlak in
Gebruik die spasie langs "Lêernaam" om 'n naam vir die vlak in te voer.
Stap 4. Klik op Stoor
Dit stoor 'n afskrif van u wêreld op u rekenaar.
Stap 5. Klik op Stoor in Roblox
Dit is in die menu File bo -aan. Dit sal u wêreld op die Roblox -bedieners red sonder dat dit vir almal beskikbaar is om te speel.
Stap 6. Klik op Publiseer in Roblox
Dit is in die menu File bo -aan. Dit publiseer u wêreld op Roblox, sodat ander u wêreld kan soek en speel.
Wenke
- Kry Builder's Club! Hiermee kan u hoër kommissies van Gamepasses en vele ander funksies kry.
- Wees versigtig met wat u sê in kommentaar/forum/ander gemeenskapsverwante dinge! As mense nie van jou hou nie, sal hulle ook nie van jou plek hou nie.
- Werk u spel gereeld op, dit laat mense terugkom!
- By die bou, onthou dat die aanbevole maksimum vir stene op 'n plek 3 000 stene is. U kan die maksimum oorskry, maar nie te veel nie, want die kans is groter dat u spel vertraag en selfs breek.
- Maak 100% seker dat u plek daar iets te doen het! Daar is geen nut om op 'n plek te speel sonder aktiwiteite nie.
- U kan mense na u plek nooi, hoewel sommige mense nie daarvan hou om strooipos te ontvang nie.
- Probeer oorspronklik wees tydens die bou. Maak seker dat u plek nie 'n presiese of nabye afskrif van ander plekke is nie.
- Maak seker dat dit 'n goeie kleinkiekie het om u kanse te verhoog om gebruikers te laat klik
- As u wil hê dat mense u spel onder 'n sekere genre moet speel, moet u dit nie vergeet nie.
- As u pas met Roblox begin het, moet u seker maak of u gratis items in die katalogus het, sodat u 'n unieke en ander karakter kan hê as almal.
Waarskuwings
- As u u plek stoor en later agterkom dat u daarvan gehou het soos dit voorheen was, gaan na 'Stel hierdie plek op', gaan onderaan die bladsy en kies die weergawe waarna u dit wil terugkeer.
- Stoor dit op u rekenaar. As Roblox dit nie gestoor het nie, doen u rekenaar dit wel.
- Stoor u plek gereeld ('n goeie tyd tussen elke besparing is 30 minute), sodat u nie die plek waarin u gebou het, verloor nie.
- Moenie gratis modelle te veel gebruik nie. Alhoewel Roblox die gebruik van gratis modelle aanmoedig, beskou baie topontwikkelaars dit as 'n teken van 'n gebrek aan kreatiwiteit en mense besoek u spel nie gereeld nie
- As u 'n fan -speletjie op Roblox maak, moet u toestemming kry van die eienaars/IP -houers van die oorspronklike spel. Spelontwikkelingsondernemings is tans besig om te waai oor waaierspeletjies.
- As u gereed is om u speletjie te publiseer, skakel Filtering geaktiveer aan. Dit kan gevind word op die tabblad Eienskappe van die werkruimte. As u dit nie toelaat nie, kan hackers met u speletjie se bedieners mors.