Bonkers! is 'n klassieke bordspel wat dateer uit 1978. Dit is oorspronklik vervaardig deur Parker Brothers en later verkoop deur Milton Bradley, maar beide weergawes is byna identies. Beweeg u speelstuk langs die baan, volg die instruksies van die toepaslike snitkaarte en word die eerste speler wat 12 punte behaal om die wedstryd te wen.
Stappe
Deel 1 van 2: Stap 1: Opstel
Stap 1. Versamel twee tot vier mense
Hierdie wedstryd kan met twee tot vier mense gespeel word, met vier spelers as die ideale nommer.
Let daarop dat die spel aanbeveel word vir spelers van agt jaar of ouer
Stap 2. Verstaan die doelwit
Die eerste speler wat 12 punte behaal, wen die wedstryd.
- Die spel word gespeel met behulp van 'n bord, 40 snitkaarte, vier groot LOSE -kaarte, twee dobbelstene, vier penne en vier speelstukke.
- Spelers sal die dobbelsteen gooi om hul stukke langs die lineêre baan op die bord te beweeg. Die snitkaarte word gespeel waar jy land, en elke snitkaart voeg nuwe instruksies by elke spasie en laat jou vorentoe of agtertoe beweeg. Sodra dit gespeel is, bly spoorkaarte op die baan en speel dit steeds vir die ruimte.
- Punte word verdien en verloor, afhangende van watter snitte jy beland. SCORE -spasies is elk een punt werd, maar as u op die LOSE -ruimte beland, sal u 'n punt verloor.
- Daar is drie SCORE -spasies en een LOSE -spasie. Die oorblywende spasies is gewone baanruimtes.
Stap 3. Stel die kaarte op
Elke speler moet die spel begin met een groot LOSE -kaart en vier spoorkaarte.
- Ken 'n tellinghouer toe om kaarte uit te deel en die telling te behou tydens die spel.
- Die tellinghouer moet elke speler een groot LOSE -kaart oorhandig. Hierdie speler moet ook die baankaarte skommel en vier van hierdie kaarte aan elke persoon deel.
- Elke speler moet hul vier snitkaarte met die voorkant omdraai.
- Die oorblywende snitkaarte moet onderstebo in die kaarthouerbak geplaas word.
Stap 4. Stel die speelstukke op
Elke speler moet een van die speelstukke benodig.
- Almal moet hul speelstukke op die START -vierkant plaas voordat die spel begin.
- Die tellinghouer moet ook 'n pen vir elke speler in die beginposisie van die puntetafel plaas.
Stap 5. Bepaal die volgorde van spel
U kan self besluit of die dobbelsteen gebruik om die spelorde te bepaal.
Elke speler moet die dobbelsteen gooi. Die speler wat die hoogste nommer rol, neem die eerste draai, en die volgorde van die spel beweeg na die linkerkant van die speler
Deel 2 van 2: Spel
Basiese beginsels
Stap 1. Rol die dobbelsteen
Tydens jou beurt, gooi die dobbelsteen en skuif die stuk dieselfde aantal spasies as die nommer wat jy gegooi het.
Jou volgende aksie sal afhang van die tipe ruimte waarop jy beland, of die spasie alreeds deur 'n speelstuk beset is of nie, en of die spasie reeds 'n spoorkaart daarby het of nie
Stap 2. Hou aan beweeg
Oor die algemeen eindig u beurt eers as u op 'n tweede onbesette baanruimte beland sonder 'n spoorkaart daarby.
- U beurt eindig ook as u op 'n onbesette SCORE -ruimte of die LOSE -ruimte beland.
- U kan slegs een snitkaart op die bord plaas tydens u beurt, maar u moet die instruksies van voorheen geplaasde spoorkaarte volg elke keer as u op 'n onbesette spasie beland met een voorheen geplaasde spoorkaart daarby.
Stap 3. Gryp 'n nuwe snitkaart
Elke keer as u 'n snitkaart uit u hand speel, moet u 'n nuwe snitkaart van die dek neem.
- Wag tot aan die einde van u beurt voordat u 'n nuwe snitkaart neem.
- As al die kaarte op die bord geplaas word voordat iemand wen, moet u aanhou speel met slegs die wat tans op die bord geplaas is. As u onder hierdie omstandighede op 'n onbesette baanruimte beland, eindig u beurt sonder verdere optrede van u.
Stap 4. Let op die dubbel-ses reël
As u 'n ses op albei dobbelstene tydens een beurt gooi, verdien u outomaties een punt.
- Die tellinghouer moet u tellingpen een spasie vorentoe op die partituurbaan skuif.
- Beweeg jou speelstuk 12 spasies vorentoe soos aangedui deur die dobbelsteen. Speel die baanplein waarop u beland, soos u gewoonlik sou doen.
Stap 5. Haal jouself uit die strik
Daar is tye dat u in 'n lus kan val op grond van die snitkaartjies wat gespeel word en die posisie van die kaarte. U sal egter nie vir ewig in hierdie strik vasgevang bly nie.
- U kan byvoorbeeld op 'n spasie beland met 'n 'Terug 2' -kaart daaraan toegewys, en die kaart kan u na 'n spasie stuur met 'n' Vooruit 2 'kaart daaraan toegewys. As u hierdie instruksies presies volg, sou u die res van u spel tussen twee spasies vasgevang bly, en u beurt sou nooit eindig nie.
- As so iets gebeur, behaal jy eintlik een punt. Maak seker dat die tellinghouer u pen een spasie vorentoe op die punteblad skuif.
- Laat u speelstuk op die voorste ruimte van die lokval en eindig u beurt. Aan die begin van u volgende beurt, rol die dobbelsteen soos gewoonlik en beweeg u speelstuk vorentoe volgens die aantal spasies wat op die dobbelsteen aangedui word.
Stap 6. Wen die spel
Die eerste speler wat 12 punte behaal, wen die wedstryd.
- Gewoonlik eindig die spel sodra een speler wen.
- As u wil, kan u egter aanhou speel totdat u 'n tweede, derde en vierde plek het. Die tweede plek word toegeken aan die tweede persoon wat 12 punte behaal. Die derde plek word toegeken aan die derde persoon wat 12 punte behaal. Die vierde plek word toegeken aan die oorblywende speler.
Volg spasies
Stap 1. Speel 'n snitkaart as u op 'n onbesette baanruimte beland
As die ruimte waarop u tydens u beurt beland nie 'n teenstander se speelstuk bevat nie, moet u 'n baankaart vir die ruimte speel.
- As daar geen spoorkaart langs die spasie is nie, plaas een van die spoorkaarte in die hand langs die spasie. Volg die aanwysings op die kaart tydens dieselfde draai.
- As daar reeds 'n spoorkaart langs die spasie is, volg die instruksies op die kaart tydens dieselfde draai. Moenie 'n nuwe snitkaart speel nie.
Stap 2. Rol weer as u op 'n besette baanruimte beland
As u op 'n gewone baanruimte beland wat tans deur 'n teenstander se speelstuk beset word, moet u weer die dobbelsteen gooi.
- Moenie 'n nuwe of ou snitkaart vir hierdie ruimte speel nie.
- Rol die dobbelsteen weer en skuif jou stuk die aantal spasies wat op die dobbelsteen aangedui word. Behandel die nuwe ruimte waarop u beland as die ruimte wat u sal speel. As u op 'n ander besette ruimte beland, bly rol en beweeg totdat u op 'n onbesette ruimte beland.
Stap 3. Verdien 'n punt wanneer jy op 'n SCORE -ruimte beland
As u stuk op een van die drie SCORE -spasies beland, verdien u een punt.
- Die tellinghouer moet u tellingpen met een punt vorentoe skuif op die puntelys nadat u hierdie punt verdien het.
- As die SCORE -ruimte tans deur 'n teenstander se speelstuk beset word, verdien u steeds 'n punt, maar u moet weer die dobbelsteen gooi en van hierdie ruimte af wegbeweeg.
- As die SCORE -ruimte tans nie deur ander speelstukke gebruik word nie, verdien u u punt en eindig u beurt.
Stap 4. Verloor 'n punt wanneer jy 'n LOSE -ruimte beland
As u speelstuk op die een LOSE -spasie beland, verloor u een punt.
- Die tellinghouer moet u tellingpen met een punt terugskuif op die puntelys.
- Niemand se telling moet onder nul daal nie. As u geen punte het nie en u steeds op die LOSE -ruimte beland, moet u nie negatiewe punte gebruik nie, of die verlies op toekomstige punte toepas. In hierdie geval (en slegs in hierdie geval) moet u die LOSE -spasie ignoreer.
- Nadat u op die LOSE -ruimte beland het, eindig u beurt. Dit is waar, selfs al is 'n teenstander se speelstuk reeds op die LOSE -ruimte.
- Let daarop dat die LOSE -ruimte die enigste ruimte op die speelbord is wat deur meer as een speelstuk op 'n slag beset kan word.
Spelkaarte
Stap 1. Volg die spoorkaartinstruksies
As u 'n gewone snitkaart speel, moet u vorentoe of agtertoe beweeg, gebaseer op die instruksies op die kaart self.
- Op bankkaarte staan óf "vorentoe" óf "agteruit". Dit dui die rigting aan waarin u stuk moet beweeg. Die rigting sal gevolg word deur 'n nommer. Die getal dui die aantal spasies aan wat u moet beweeg, ongeag in watter rigting u beweeg.
- Ander moontlike snitkaarte sluit in 'Rol weer', 'Gaan na naaste telling' en 'Gaan na begin'. Volg die aangeduide instruksies wanneer hierdie kaarte gespeel word.
Stap 2. Speel 'n ruilkaart
Daar is ook twee ruilkaarte in die dek. As u speel of beland op 'n spasie wat aan een van hierdie kaarte toegewys is, kan u dit verruil vir enige ander kaart wat reeds op die bord is.
- Let daarop dat u slegs kaarte wat reeds op die bord is, kan ruil. U kan nie 'n ruilkaart verruil vir 'n kaart op iemand se hand of 'n kaart van die dek nie.
- Nadat u die ruilkaart met die spoorkaart van u keuse verruil het, volg die instruksies op die kaart waarvoor u net verruil het.
Stap 3. Gebruik u LOSE -kaart teen 'n ander speler
Die groot LOSE -kaart wat u aan die begin van die spel ontvang, kan teen ander spelers gebruik word om hulle te vertraag.
- U kan 'n LOSE -kaart te eniger tyd tydens 'n beurt teen 'n teenstander speel. Deur die kaart te speel, stop die beurt van die ander speler onmiddellik en dwing hom of haar om na die LOSE -ruimte op die bord te beweeg.
- As hy na die LOSE -ruimte beweeg, moet die speler een punt verloor en die dobbelsteen na die volgende speler gee.
- U kan slegs 'n LOSE -kaart een keer per wedstryd gebruik. Nadat 'n LOSE -kaart gebruik is, word dit heeltemal uit die spel verwyder en niemand mag dieselfde LOSE -kaart gebruik nie.