Hierdie stel instruksies sal elektrisiëns, tegnici en ingenieurs met ervaring in die gebruik van RSLogix 500 -beheerders in staat stel, maar min of geen ervaring met Allen Bradley RSLogix 5000 programmeerbare logiese beheerders om 'n eenvoudige ladderdiagram van 'n industriële motordeuropening te ontwerp en uit te voer. Volg dit noukeurig, sodat u geen probleme ondervind om u program te toets of uit te voer nie.
Stappe
Deel 1 van 4: Begrip van die deuruitleg
Stap 1. Beplan die uitleg van die ontwerp wat u bou
Stap 2. Gebruik die geïllustreerde PLC -konfigurasie en die bedrading van die veldtoestel
Deel 2 van 4: Skep 'n nuwe projek met RSLogix 5000
Stap 1. Skep 'n nuwe projek met die naam "Industrial Garage Door Opener"
- Soek 'Rockwell Software' op u rekenaar.
- Klik op "RSLogix 5000 Enterprise Series" om 'n nuwe kontroleerderlêer oop te maak.
-
Dubbelklik op File om 'n nuwe lêer vir die kontroleerder oop te maak. Die knoppie "File" is in die linker boonste hoek van die sagteware.
-
Klik en kies die tipe CPU "1756-L62 ControlLogix 5562" uit die lys.
- Voer die projeknaam "Industrial Garage Door Opener" in.
- Klik en kies die onderstel tipe "1756-A7 7slot Controllogix 5562" uit die lys.
- Kies die gewenste plek vir u lêer deur middel van Create In.
- Druk OK om die opstelling van die projek te voltooi.
Stap 2. Skep die werklike invoer/uitvoer adres konfigurasie
- Klik op Datatipes en voeg dan 'n module by die "I/O -konfigurasie".
- Klik met die rechtermuisknop op "Nuwe module" en klik dan op digitaal om die modules uit te lig.
-
Voeg die invoermodule by.
- Klik en kies "1756-IB16I" uit die lys.
-
Klik op OK om die venster "Invoermodule" oop te maak.
-
Voer die naam "Invoer_DC" in.
- Klik en kies Slot "3" uit die lys.
- Klik en kies "Versoenbare sleutel".
- Klik OK om te voltooi.
-
Voeg die uitsetmodule by.
- Klik en kies "1756-OB16I" uit die lys.
-
Klik op OK om die venster "Outputmodule" oop te maak.
-
Voer die naam "Output_DC" in.
- Klik en kies Slot "5" uit die lys.
- Klik en kies "Versoenbare sleutel".
- Klik OK om te voltooi.
Stap 3. Skep 'n etiket
Daar is verskillende maniere om etikette te skep. Maak die venster "Controller" of "Hoofprogram" -merkers oop. Etikette kan een vir een gebou word terwyl u programmeer, of etikette kan in die Tag Editor gemaak word. Met die Tag Editor kan u etikette skep en redigeer met behulp van 'n sigbladagtige aansig van die etikette.
- Klik op Hoofprogram.
- Dubbelklik op "Program Tag" en klik dan op "Tags wysig".
- Kies die eerste sel en voer die 'Tagnaam' in.
- Kies die tweede sel en voer die 'Alias For' in.
Stap 4. Skep 'n timer
Timers kan aan elke etiketnaam gekoppel word. Die opstel van tydsberekening parameters en adres tyd data is nodig.
- Klik en kies "Program Tag" en klik dan op "Tag wysig".
- Kies die eerste sel en voer "Timers" in.
Deel 3 van 4: Skep 'n Ladder Diagram Rung
Stap 1. Sien die ikoon "Ladder Diagram Basic Instructions" in die programmeer -nutsbalk
Stap 2. Skep 'n leerdiagram vir Rung 0
Skep 'n trappie wat die buitedeur oop- en toemaak en die boonste grensskakelaar aktiveer..
- Dubbelklik op MainRoutine en dan verskyn 'n nuwe venster. Die ikoon met instruksies is bo -aan die nuwe venster.
- Klik en sleep die ikoon vir instruksies na die nuwe venster.
- Klik en sleep die XIC -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Open_Outside_Garage_Door en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die XIO -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Stop_Outside_Door en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die XIO -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Top_Limit_Switch en druk ↵ Enter.
-
Klik en sleep die OTE -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Motor_Up en druk ↵ Enter.
Stap 3. Skep 'n leerdiagram vir Rung 1
Skep 'n trappie wat die deur toemaak en stop en die onderste eindskakelaar aktiveer. Die fotosensor word gebruik om op te spoor of 'n voorwerp die deur blokkeer terwyl dit toemaak; as dit die geval is, hou dit op om die deur toe te maak.
- Klik en sleep die XIC -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Close_Inside_Garage_Door en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die XIO -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Stop_Inside_Door en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die XIO -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Bottom_Limit_Switch en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die XIO -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Stop_Inside_Door en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die XIO -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Photo_Sensor en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die OTE -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Motor_Down en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die takinstruksie -ikoon en plaas dit onder Close _ Inside_Garage_Door. Merk die takinstruksie -ikoon en tik Motor_Down en druk ↵ Enter.
Stap 4. Skep 'n leerdiagram van Rung 2
Skep 'n trappie wat die groen lig AAN aandui terwyl die deur binne -in die motorhuis oopgaan; die lig bly aan totdat die deur heeltemal oop is en die boonste grensskakelaar raak.
- Klik en sleep die XIC -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Motor_Up en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die OTE -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Green_Light_Inside_Garage en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die takinstruksie -ikoon en plaas dit onder Motor_Up. Merk die takinstruksie -ikoon en tik Timer_1_TT en druk ↵ Enter.
Stap 5. Skep 'n leerdiagram van trappie 3
Skep 'n punt wat die tydsberekening (tyd op vertraging) van die groen lig voorstel om vir 10 sekondes AAN te bly totdat dit die boonste limietskakelaar raak.
- Klik en sleep die XIO -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Bottom_Limit_Switch en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die TON -instruksie -ikoon na die ranglys. Die TON is in Timer/Counter -instruksie. Merk die TON "Timer" en tik Timer_1 en druk ↵ Enter. Merk "Preset" en tik 10 000 en druk ↵ Enter.
Stap 6. Skep 'n leerdiagram van Rungs 4 & 5
Skep trappe wat die tydsberekening van rooi ligflitsers beheer.
- Klik en sleep die XIO -instruksie -ikoon in die fase 4, merk die instruksie en tik Timer_3. DN en druk dan ↵ Enter.
- Klik en sleep die TON instruksie -ikoon in die fase 4. Die TON is in Timer/Counter instruksie. Merk TON "Timer" en tik Timer_2 en druk ↵ Enter. Merk "Preset" en tik 500 en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die XIO -instruksie -ikoon na die vyfde rigting, en merk die instruksie en tik Timer_2. DN en druk dan op ↵ Enter.
- Klik en sleep die TON -instruksie -ikoon in die fase 5. Die TON is in Timer/Counter -instruksie. Merk TON "Timer" en tik Timer_3 en druk ↵ Enter. Merk "Preset" en tik 500 en druk ↵ Enter.
Stap 7. Skep 'n leerdiagram van Rung 6
Hierdie trappie gee die rooi-lig flitser krag as daar 'n voorwerp opgespoor word; die lig sal aanhou flikker totdat die voorwerp verwyder word.
- Klik en sleep die XIC -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Photo_Sensor en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die XIC -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Timer_2. TT en druk ↵ Enter.
- Klik en sleep die OTE -instruksie -ikoon na die ranglys. Merk die instruksie en tik Red_Light_Flasher en druk ↵ Enter.
Deel 4 van 4: Toets en voer die program op die regte pad uit
Stap 1. Toets met die emulatorprogrammatuur om probleme op te spoor voordat die sagteware in die beheerstelsel of in die aflynmodus gebruik word
Klik op die ikoon Verifieer alles om na u program te kyk of daar foute is wat verhoed dat die program toets of loop. Sodra u kode geverifieer is, verdwyn die eee's van die linkerkant van die trappe
Stap 2. Klik op die Off-Line Run Mode in die linker boonste hoek van die program
Stap 3. Let op die uitkoms
As die loopmodus geaktiveer is, dra die verwerker die status van al die werklike insette oor in die ingevoerde beeldtafelgeheue. Die PLC begin dan om elke trappie in die leerprogram te skandeer, begin by trappe 0. Dit vergelyk elke invoerelement van elke trappie en stel die uitset van die traan aan of uit, afhangende van die logika.