Hoe om 'n boerpot te speel (met prente)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n boerpot te speel (met prente)
Hoe om 'n boerpot te speel (met prente)
Anonim

Jackpot is 'n prettige kaartspel wat met vier, ses of selfs agt spelers gespeel kan word. Jackpot word saam met 'n maat gespeel en behels dat jy in die geheim vir jou maat vertel dat jy vier van die soort het sonder om die ander spanne daarvan te laat weet. Jackpot is 'n spel wat soms onder ander name soos Kemp, Kent of Cash gaan.

Stappe

Deel 1 van 4: Vorming van spanne

192885 1
192885 1

Stap 1. Verdeel in pare van twee

Jackpot word gespeel met vennote in spanne van twee. Dit kan met verskeie spanne gespeel word, maar die moeilikheid neem dramaties toe as u meer as 8 spelers probeer speel.

192885 2
192885 2

Stap 2. Besluit oor seine

Bespreek 'n stel geheime seine wat u met u maat moet gebruik voordat u met die spel begin. Die seine moet diskreet wees, sodat dit nie deur teenoorgestelde spanne ontsyfer word nie.

  • Seine word gebruik om u maat in kennis te stel dat u vier van die soort ingesamel het.
  • Kom ook met valse seine om u teenstanders te mislei.
  • U kan seine gebruik om u maat ook te laat weet watter kaarte u wil versamel.
192885 3
192885 3

Stap 3. Kies 'n strategie saam met jou maat

In Jackpot is daar verskillende maniere om punte aan te teken. U kan score deur vier van die soort te versamel, of u kan score deur te weet wanneer u teenstanders vier van 'n soort het.

  • Besluit of jy en jou maat altwee probeer kry, of die een maat 'n ondersteuningsrol speel om die ander kaarte die regte kaart te gee.
  • Bepaal of u daarop sal fokus om na u teenstanders te kyk om hul hande af te slaan, of om slegs met u eie hand te probeer score.

Deel 2 van 4: Speel die spel

192885 4
192885 4

Stap 1. Sit om 'n tafel of in 'n sirkel op die vloer

Vennote moet oorkant mekaar sit. As daar meer as vier mense is wat die spel speel, maak seker dat vennote nie langs mekaar sit nie.

192885 5
192885 5

Stap 2. Deel vier kaarte aan elke speler

Spelers moet om 'n tafel sit waar elke persoon toegang tot die middel van die tafel het.

  • As daar 'n gelyke aantal spelers is, kan die persoon wat as die handelaar aangewys word, tussen elke speler draai.
  • As u met 'n onewe aantal spelers speel, kan een persoon as die handelaar gekies word, terwyl die ander spelers 'n vennoot het om vier in 'n soort te versamel.
192885 6
192885 6

Stap 3. Plaas vier kaarte na bo in die middel van die tafel

As u met ses of agt spelers speel, plaas onderskeidelik ses of agt kaarte in die middel. Die kaarte in die middel van die tafel is beskikbaar vir almal om te kies.

192885 7
192885 7

Stap 4. Begin die spel

Die handelaar of 'n aangewese voorgereg sê "3, 2, 1, gaan!" Elke speler kies 'n kaart uit die weggooipaal om by sy hand te voeg.

  • As 'n kaart uit die weggooipaal gekies word, sal die speler een kaart uit sy hand weggooi om slegs 4 kaarte op sy gegewe tydstip te hê.
  • Maak beurte om met die kloksgewys rond te draai.
  • Elke beurt moet 'n speler een kaart optel en een kaart weggooi.
192885 8
192885 8

Stap 5. Probeer om vier van 'n soort te versamel

Die doel van die spel is om vier van dieselfde kaart in u hand te versamel. Kies kaarte wat pas by wat u reeds in u hand het en gooi die wat u nie nodig het nie, weg.

As geen speler die kaarte wat op die tafel is, wil hê nie, kan die handelaar nog vier kaarte in die middel plaas om die spel aan die gang te hou

Deel 3 van 4: Punte aanteken

Stap 1. Roep 'Jackpot' uit as u maat vier in 'n soort bymekaargemaak het

Hou u maat dop vir die geheime seine wat u aan die begin van die spel geskep het. As jou maat jou die sein gee, skreeu "Jackpot!"

  • U verdien een punt as u die vier eenders van u maat korrek identifiseer.

    192885 9
    192885 9
  • As u 'Jackpot' noem en u maat nie vier in 'n soort het nie, verloor u een punt.
192885 10
192885 10

Stap 2. Telling wys die teenstander se vier in sy soort af

Kyk na u teenstanders om te sien of u hul geheime seine kan ontdek. As jy agterkom dat 'n teenstander 'n kaart optel en dieselfde kaart weggooi, het hulle moontlik vier van die soort ingesamel.

  • Roep die naam van u teenstander uit, gevolg deur die boerpot, "John Jackpot!" As John vier gelyk het, dan kry jy 'n punt.
  • As die teenstander nie vier van die soort het nie, verloor u 'n punt.
192885 11
192885 11

Stap 3. Wen die wedstryd deur vier punte aan te teken

Sodra 'n span vier punte versamel het, wen hulle die wedstryd. Langer speletjies kan gespeel word deur 'n hoër puntlimiet te stel.

Deel 4 van 4: Variasies byvoeg

192885 12
192885 12

Stap 1. Speel gratis vir alle speletjies

In plaas van om individuele beurte te neem, kan spelers gelyktydig kaarte optel en weggooi. Dit maak dit moeiliker om te weet wanneer iemand vier soort in die hand gekry het.

Probeer om aandag te skenk aan wat ander spelers doen, sodat u bewus kan wees van hul hande terwyl hulle probeer om vier in 'n soort te versamel

192885 13
192885 13

Stap 2. Probeer 'n volledige kontak spel

In volle kontak boerpot, kan spelers kaarte uit die hande van ander spelers neem. Stel reëls vir die vraag of u slegs die kaart wat pas opgetel is, kan neem, of dat u 'n kaart uit die hand van 'n teenstander kan haal.

192885 14
192885 14

Stap 3. Speel in rondtes

Stel 'n puntlimiet vir elke rondte; vier punte per ronde is 'n goeie perk. Speel die beste van 5 of 7 rondes. Die eerste span wat 3 uit 5 of 4 uit 7 gewen het, is die wenner van die wedstryd.

192885 15
192885 15

Stap 4. Gebruik 'n handelaar

As u 'n onewe aantal spelers het, kan u een persoon aanwys as die handelaar.

  • Die handelaar kan meer kaarte by die middel voeg as geen spelers die kaarte op die tafel wil haal nie.
  • Die handelaar dien as 'n beoordelaar om te bepaal wie die boerpot eerste bel as daar gelykop is.
192885 16
192885 16

Stap 5. Stel 'n reël van stilte

Spelers moet stilbly tydens die spel. Besluit oor boetes vir kommunikasie of praat tydens die spel. Sonder om te praat, word spel meer uitdagend omdat elke speler die begeerte het om teen sy teenstanders te praat of te skree.

Wenke

  • Om gratis vir alle weergawes te speel, kan lekkerder wees, maar dit veroorsaak ook verwarring. Dit is die beste om 'n draai -vir -beurt -spel vir onervare spelers te begin.
  • Kyk na u teenstanders gedurende die wedstryd om te sien watter kaarte hulle weggooi; u kan moontlik bepaal wat hulle probeer insamel en verdediging speel deur nie die kaarte wat hulle wil weggooi nie.
  • Gebruik valse seine om u teenstander te probeer om 'Jackpot' op u te noem en 'n punt te verloor.
  • Stel reëls voordat u speel oor vennote wat kaarte na mekaar skuif of kaarte heen en weer deurgee.
  • Hou u kaarte naby u liggaam sodat teenstanders nie kan sien wat in u hand is nie.

Aanbeveel: