Hoe om gevorderde skaak te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om gevorderde skaak te speel (met foto's)
Hoe om gevorderde skaak te speel (met foto's)
Anonim

Dit is nie altyd maklik om te leer hoe om skaak te speel nie, maar sodra u dit gedoen het, kan dit 'n ongelooflike prettige strategie wees. As u al die beginners dinge geslaag het en na die gevorderde spelvorm wil oorgaan, begin dan by stap een.

Stappe

Deel 1 van 4: Leer skaakterme

Speel Gevorderde Skaak Stap 1
Speel Gevorderde Skaak Stap 1

Stap 1. Verstaan wat En Passant beteken

By die eerste beweging kan pionne 2 spasies vorentoe beweeg. En Passant is wanneer jou pion op die vierde ruimte weg van sy oorspronklike vierkant is. 'N Teenstander se pion beweeg 2 spasies vorentoe, langs jou pion. O Nee! Jou hele strategie is ontsteld. Dit is wat u miskien dink, maar met En Passant kan u die teenoorgestelde pion langs u s'n neem asof dit net een vierkant beweeg het. Jou pion beweeg na waar die teenoorgestelde pion sou gewees het as dit net een ruimte vorentoe beweeg het. Hou in gedagte dat hierdie stap nie altyd nuttig is nie en tot probleme kan lei. Moet dit nie net doen nie, want u weet hoe. Dit is dieselfde met alle bewegings: u moet die situasie noukeurig beoordeel voordat u verhuis.

Speel Advanced Chess Stap 2
Speel Advanced Chess Stap 2

Stap 2. Leer wat 'n pionstorm is

'N Pionstorm is handig as jy en jou teenstander na die teenoorgestelde kante van die bord geslinger het. Tensy die sentrum gesluit of staties is, sal 'n pionstorm u koning net verswak. Gebruik die pionne parallel met u teenstander se koning om die koning aan te val en te verswak. Weereens, soos met alle bewegings, moet u nie net laai nie. Daar is geen rede om 3 of 4 pionne te verloor as u nie een kan verloor nie. Ondersteun die storm met u ander stukke, laat u teenstander duur betaal vir elke stuk. As dit reg gebruik word, is 'n pionstorm 'n dodelike wapen, maar maak seker dat u die pionstorm van u teenstander voor is!

Speel Advanced Chess Stap 3
Speel Advanced Chess Stap 3

Stap 3. Verstaan Castling

Kasteel is 'n verdedigingsbeweging waar 'n koning twee spasies aan die kant kan skuif en 'n toring oor die koning kan spring. Om dit te kan doen, moet daar geen stukke tussen die Rook en die koning wees nie. Die Rook mag nie meer as een ruimte verby die koning beweeg nie. Dit kan ook slegs gedoen word as albei stukke nog moet beweeg. Die beweging mag nie gemaak word om uit die tjek te kom nie, en ook nie as die koning deur 'n bedreigde plein (uit, deur of in tjek) sou beweeg nie.

Speel Gevorderde Skaak Stap 4
Speel Gevorderde Skaak Stap 4

Stap 4. Maak kennis met Lifting a Rook

Die opheffing van 'n toring is nie soseer 'n strategie nie, maar 'n spoggerige naam vir 'n skuif. Om 'n toring op te lig, beteken eenvoudig dat jy jou toring van die agterste rang af haal deur eers op te gaan en dan na weerskante.

Speel Gevorderde Skaak Stap 5
Speel Gevorderde Skaak Stap 5

Stap 5. Leer meer oor die pen

'N' Pin 'is 'n ongelooflike kragtige taktiek wat, as dit reg gebruik word, 'n wedstryd onmiddellik kan beëindig. Om 'n stuk vas te maak, is wanneer jou stuk 2 stukke van gelyke of groter waarde aanval. Die term om die biskop aan die koning vas te maak, beteken dat die biskop nie kan beweeg nie, anders word die koning aangeval. Dit word 'n absolute pen genoem, waar die beweging van die biskop 'n onwettige skuif is, aangesien dit die koning in toom plaas. 'N Ander soort pen is die gesinspen. In plaas daarvan dat die koning agter die biskop is, kan daar 'n koningin of 'n toring wees. In hierdie geval kan die biskop beweeg, maar dit is slegs in seldsame gevalle 'n goeie idee, aangesien dit die meer waardevolle stuk daaronder aanval.

Speel Gevorderde Skaak Stap 6
Speel Gevorderde Skaak Stap 6

Stap 6. Verstaan die spies

'N Spies is soortgelyk aan 'n speld, maar in plaas daarvan dat die biskop voor die koning is, is die koning voor die biskop. 'N Spies is wanneer jy die koning in toom sit, dwing om te beweeg en dit te dwing om die biskop bloot te stel.

Speel Advanced Chess Stap 7
Speel Advanced Chess Stap 7

Stap 7. Leer meer oor die vurk. 'N Vurk is wanneer een van jou stukke (of pionne) 2 van jou teenstanders se stukke aanval. (Let op, 'n pion word nie as 'n stuk beskou nie.) 'N Voorbeeld van 'n vurk is as 'n ridder terselfdertyd die teenoorgestelde koning en koningin aanval. Tensy die ridder geneem kan word, word die koning gedwing om te beweeg, soos dit in toom is, en die koningin kan geneem word, sonder enige koste.

Speel Advanced Chess Stap 8
Speel Advanced Chess Stap 8

Stap 8. Ontdek ontdekte tjeks

Ontdekte tjeks vind plaas wanneer 'n pion of 'n stuk êrens anders beweeg, sodat 'n stuk daaragter die vyandelike koning kan aanval. Soms is hierdie aanvalle nie baie nuttig nie, maar as 'n ridder voor die hoofstuk is, moet u op die uitkyk wees vir 'n ernstige aanval op die koningin.

Speel Gevorderde Skaak Stap 9
Speel Gevorderde Skaak Stap 9

Stap 9. Verstaan dubbele tjeks

Dit is 'n meer gevaarlike vorm van ontdekte tjek. Die verskil is dat die stuk daaragter die vyandelike koning kan aanval terwyl die bewegende stuk ook kan aanval. Dit sal die koning dwing om te beweeg, want die vang of blokkeer van 'n stuk werk nie, aangesien die ander stuk in elk geval kan aanval; 'n Koning kan homself nie in skaakmat plaas nie. #*Meesters hou daarvan om dubbele tjeks op te stel vanweë hul ontsaglike aanvallende krag en kan lei tot gevaarlike taktiek op die torings, koningin en koning.

Deel 2 van 4: Speel die opening

Speel Advanced Chess Stap 10
Speel Advanced Chess Stap 10

Stap 1. Fokus op ontwikkeling

Die doel in die opening is om stukke te ontwikkel of uit te haal. U kan dit doen deur die King's Gambit vir wit uit te voer, of die Siciliaanse Dragon Defense vir swart.

Speel Advanced Chess Stap 11
Speel Advanced Chess Stap 11

Stap 2. Probeer die King's Gambit

Die King's Gambit verloop gewoonlik soos volg: e4 e5, dan f4 exf4

Let daarop dat u teenstander nie die stuk hoef te neem nie, maar daar is geen voordeel om die stuk nie te neem nie. Na die Nf3 -punt kan die opening in enige rigting gaan, maar wit sal uiteindelik probeer om d4 te speel, wat lei tot die volledige beheer van die middel van die bord

Speel Gevorderde Skaak Stap 12
Speel Gevorderde Skaak Stap 12

Stap 3. Probeer die Siciliaanse draak

Die Siciliaanse draak begin oor die algemeen soos volg: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Van hier af is daar baie verskillende paaie wat wit kan neem, maar swart speel waarskynlik Nc6 en 0-0 en wag om te sien hoe wit ontwikkel.

Deel 3 van 4: Speel die Middlegame

Speel Gevorderde Skaak Stap 13
Speel Gevorderde Skaak Stap 13

Stap 1. Fokus op koördinasie

Die belangrikste strategie in die middelste spel is 'koördinering van stukke' (Jose Raul Capablanca).

Speel Gevorderde Skaak Stap 14
Speel Gevorderde Skaak Stap 14

Stap 2. Beheer die sentrum

Beheer altyd die sentrum, verkieslik met pionne as kernstukke.

Speel Gevorderde Skaak Stap 15
Speel Gevorderde Skaak Stap 15

Stap 3. Ondermyn die verdediging van u teenstanders

Of dit nou met 'n offer of 'n speld is, soek altyd na maniere om die verdediging van u teenstanders weg te dra.

Speel Gevorderde Skaak Stap 16
Speel Gevorderde Skaak Stap 16

Stap 4. Wees geduldig

Moenie u koningin te vroeg ontwikkel nie; tydsberekening is van kritieke belang.

Speel Gevorderde Skaak Stap 17
Speel Gevorderde Skaak Stap 17

Stap 5. Beskerm u koning

Moenie u koning oopmaak om aan te val as u 'n keuse het nie. Hou u koning altyd agter pionne bewaak, anders werk biskoppe soms ook.

Speel Gevorderde Skaak Stap 18
Speel Gevorderde Skaak Stap 18

Stap 6. Val die koning aan

Soek taktiek om die opponerende koning aan te val en leer hoe om die koning aan te val as dit verdroog word aan die onderkant van die koningin en die koning.

Speel Gevorderde Skaak Stap 19
Speel Gevorderde Skaak Stap 19

Stap 7. Tel die koste

Vereenvoudig die materiaal deur stukke uit te ruil en kies 'n eindspeletjie.

Deel 4 van 4: Speel die eindspel

Speel Gevorderde Skaak Stap 20
Speel Gevorderde Skaak Stap 20

Stap 1. Moenie afslag gee tydens die eindspel nie

Die eindspel is 'n delikate deel van 'n skaakspel waar elke pion saak maak.

Speel Gevorderde Skaak Stap 21
Speel Gevorderde Skaak Stap 21

Stap 2. Ontwikkel u geslaagde pionne

'N Geslaagde pion is een wat nie deur 'n teenstander se pion gekant word nie en makliker 'n koningin kan word as 'n pion wat teenstaan. Die reël is om nie te vroeg te vorder nie, anders kan die pion aangeval word. U moet leer om pionne saam te vorder sodat hulle mekaar ondersteun, sodat hulle vry is van aanvalle deur u teenstanders.

Speel Gevorderde Skaak Stap 22
Speel Gevorderde Skaak Stap 22

Stap 3. Skaakmatstukke

Daar is verskillende stukkombinasies wat gebruik kan word om 'n skaakmat te bereik as die teenstander geen stukke oor het nie. Skaakmat kan bereik word met hierdie stukke wat algemeen in die eindspel beskikbaar is:

  • 2 biskoppe en 'n koning.
  • 1 Rook en 'n koning.
  • 'N Koningin en 'n koning.
  • 1 ridder, 1 biskop en 'n koning.

    Die skaakmat van die ridder, biskop en koning teenoor koning is ingewikkeld, en sommige meesters weet dit nie eers nie, maar die ander genoemde skaakmaats is eenvoudig

Speel Gevorderde Skaak Stap 23
Speel Gevorderde Skaak Stap 23

Stap 4. Gebruik jou toring teen die koning

Die sleutel vir alle tjekmaats is om die teenstanders se koning beperk te hou. Moenie te veel angstig wees om die koning na te gaan nie, want dit sal nie werk nie.

  • Beweeg eers die toring na die rang voor die vyandelike koning. Dit sal die koning beperk tot 'n sekere aantal vierkante.
  • Gaan die koning voor om opposisie te verkry as u koning voor die teenstander staan.
  • As hy wegbeweeg, moet u 'n wag wag, net die toring 'n vierkant oor.
  • Hy sal die koning wegbeweeg van jou koning. As die konings teenoor mekaar staan, kontroleer hom met die toring en herhaal dan die proses totdat hy op die agterste rang is, waar die tjek skaakmat word.

    Die skaakmat van die koningin is identies, maar u moet versigtig wees om nie stil te staan nie

Wenke

  • Moet nooit 'n pion aan die kante van die opening beweeg nie, tensy dit nodig is. Byvoorbeeld, met die Grob Attack of die Orangoetan kan u die B- en G -pionne skuif. Dit kan tot teenaanvalle lei, maar kan maklik deur swart gekeer word.
  • Elke pion tel. Moenie pionne weggooi nie, want dit is baie waardevol in die eindspel.
  • Gebruik die stukwaardes tot u voordeel. Byvoorbeeld, as 'n vyand se pion u toring of 'n ridder kan neem, skuif u toring in plaas van die ridder.
  • Stukke word gewoonlik soos volg gewaardeer: Pion = 1 punt, Biskop = 3 punte, Ridders = 3 punte, Rooks = 5 punte, Queens = 9 punte, en konings kan nie waardeer word nie. Sommige mense glo dat 'n biskop 3,5 punte werd is, want dit kan verder beweeg as 'n ridder. Sommige mense glo dat 'n ridder 3,25 punte werd is vanweë sy vermoë om van agter af te "spring" en aan te val. Sommige meen ook dat wit 'n voordeel van 0,5 punte het om eerste te gaan.
  • Kyk na die hele bord voordat u besluit. Maak seker dat 'n stuk nie geneem kan word voordat u dit skuif nie.
  • Kyk na die rande van jou skaakbord. U sal sien dat daar langs die een kant 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 staan en aan die ander kant a, b, c, d, e, f, g, h met hierdie stelselvierkante of heel rye kan gespesifiseer word. soos die 1ste rang, 2de rang, 3de rang, 4de rang, 5de rang, 6de rang, 7de rang en 8ste rang. Lêers kan ook gespesifiseer word, 'n lêer, b lêer, c lêer, d lêer, e lêer, f lêer, g lêer en h lêer. Daar word na vierkante verwys na hul plek in die rooster. Dus, as 'n vierkant in die e -lêer en op die 4de rang is, is dit die vierkant e4.
  • Die afkortings van stukke is soos volg. Biskop = B, Ridder = N, Koningin = Q, Rook = R, Koning = K en pionne het geen letter nie. As u wil sê biskop gaan na vierkant b4, sou u sê Bb4. As u egter wou sê dat 'n pion na b4 gaan, sou u slegs b4 in u notasie sê. As een stuk 'n ander stuk neem, word dit met 'n x gemerk. As 'n pion 'n stuk neem, word dit gemerk met die pionlêer en die vierkant van die stuk. As 2 van dieselfde stuk na dieselfde vierkant kan beweeg, plaas die oorspronklike vierkant van die stuk wat verskuif word. Die tjek is gemerk met 'n plusteken en skaakmat met 'n getalteken.
  • Sekere spesiale bewegings het 'n spesiale aantekening. En Passant is gemerk met e.p. na die skuif, word 'n koningskasteel met 0-0 gemerk, en 'n koningingeskant-kasteel 0-0-0, en pionbevordering is en = of () met die afkorting van die stuk wat na bevorder word.
  • Puntwaardes is slegs riglyne. In sommige posisies, soos in die opening, is 'n biskop of ridder meer werd as 'n toring. U moet die posisionele waarde van elke beweging beoordeel, en net omdat 'n beweging materiaal verloor, beteken dit nie dat u dit nie moet oorweeg nie.
  • Jy kan pion sny as swart in is. As wit in A5 is, kan dit gesny word.
  • Notasie is die rekordhouding van 'n skaakspel tydens elke beweging. Dit hang af van afkortings en van die roosterstelsel van 'n skaakbord.
  • Dit is 'n baie kort opsomming van Advanced Chess, as u ernstig wil raak oor skaak, moet u 'n skaakboek koop; daar is 'n paar baie goeies uit.
  • Probeer om te verhoed dat 'n stuk twee keer in die opening beweeg word, tensy dit nodig is.

Waarskuwings

  • As u sekerlik in die opening gaan verloor, laat dit u nie onderkry nie, anders word u nooit goed in skaak nie.
  • Vat jou tyd! Dit kan nie genoeg beklemtoon word nie, groot meesters het wedstryde verloor omdat hulle te vinnig beweeg het. Selfs in blitswedstryde kan die paar ekstra sekondes wat geneem word om bewegings verder te bereken, die verskil wees tussen wen en verloor.

Aanbeveel: