Hoe om skaktaktieke te bereken: 7 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om skaktaktieke te bereken: 7 stappe (met foto's)
Hoe om skaktaktieke te bereken: 7 stappe (met foto's)
Anonim

Kan u drie skuiwe vooruit dink in skaak? Dit is moeiliker as wat dit klink, maar jy kan leer om dit te doen. Sodra u hierdie visualiseringsoefening geleer het, sal u besef dat u veel verder kan bereken as wat u ooit gedink het, en u sal nie met minder tevrede wees die volgende keer as u skaak speel nie!

Stappe

Bereken Skaaktaktieke Stap 1
Bereken Skaaktaktieke Stap 1

Stap 1. Stel 'n skaakbord op

Maak seker dat u 'n stel met algebraïese notasie gebruik: Algebraïese notasie is 'n manier om die bewegings te lees en dit dan vir elke kant op die bord te speel, sodat u 'n spel kan volg en kan bestudeer wat elke kant gespeel het, en ontleed die bewegings.

  • Onderaan is die letters van "a" tot "h". die letters sal nie met 'n hoofletter gebruik word nie. Daar sal getalle teenoor die sye styg van "1" na "8."
  • Elke vierkant het 'n adres. Die eerste vierkant op die bord is "a1."
  • Om 'n beweging voor te stel, begin met die eerste letter van die stuk, met 'n hoofletter, en skryf dan die vierkant waarheen u dit verhuis het. As twee verskillende stukke wat met dieselfde letter begin, na dieselfde vierkant kan beweeg, sluit dan die vierkant in waaruit die stuk ontstaan het.
  • Elke stuk begin met die eerste letter van sy naam, behalwe die ridder, wat begin met 'n hoofletter "N." As dit 'n pion is, skryf dan die naam van die vierkant waarna dit beweeg sonder 'n hoofletter. Castling word met 0-0 vir die kant van die koning geskryf en 0-0-0 vir die koningin.
  • Daar is meer om te verduidelik oor hoe om 'n skaakspel aan te dui, maar volg vir eers die aanwysings om by 'n sekere posisie te kom waar die visuele oefening sal begin.
Bereken Skaaktaktieke Stap 2
Bereken Skaaktaktieke Stap 2

Stap 2. Speel die volgende bewegings en beweeg aan elke kant

1.e4 is 'n wit beweging. 1.e5 is 'n swart skuif. In 'n puntelys lyk dit so: 1. e4 e5.

  • Volgende speel 2. Bc4 Qf6.
  • Volgende 3. Nf3 Qg6. 4. Nc3 Qxg2. As daar 'n klein letter x is, beteken dit vaslegging. Die koningin het dus die pion op g2 vasgevang.
Bereken Skaaktaktieke Stap 3
Bereken Skaaktaktieke Stap 3

Stap 3. Begin met die oefening

Alhoewel u die beweging van 'n wit persoon bereken, visualiseer u aan beide kante.

Bereken Skaaktaktieke Stap 4
Bereken Skaaktaktieke Stap 4

Stap 4. Ontleed wat eers gebeur het

Die koningin het 'n pion geneem. Dit is nie goed om stukke of pionne wild te verloor nie (gratis stukke word 'hang 'n stuk' genoem, maar dit is ook oor die algemeen nie 'n goeie idee om dieselfde stuk twee keer in die opening te skuif nie, en om die koningin nie eers uit te skuif nie, aangesien sy so 'n kragtige stuk is dat sy 'n teiken word en vasgevang kan word. Gierigheid kan jou ook in die moeilikheid bring, veral as jy aanval voordat jou stukke ontwikkel word. Daar is ook 'n gesegde: Los stukke val af, wat beteken dat stukke wat nie beskerm word nie, kan die doelwitte word van fancy taktiek. Laat ons dus weet of u 'n manier kan vind om swart te straf.

Bereken Skaaktaktieke Stap 5
Bereken Skaaktaktieke Stap 5

Stap 5. Bereken

Vind veelvuldige kandidaatbewegings. Gaan deur die tak van net een van hulle. Dit is wat dit beteken om drie bewegings vorentoe te bereken. U kies nie net een beweging nie en volg dit. U kies soveel as moontlik en ontleed elkeen, ontdek die beste bewegings vir u teenstander en kyk of u 'n goeie reaksie daarop het. Daar is 'n reël onder sterk skaakspelers wat sê "Kyk na alle tjeks en vang." Daar is 'n skuif wat beide bevredig. Kyk 'n oomblik na die bord en kyk of u kan agterkom wat dit is, en gaan dan na die volgende stap. Maar kyk eers daarna.

Bereken Skaaktaktieke Stap 6
Bereken Skaaktaktieke Stap 6

Stap 6. Begin om te visualiseer

Het u Bxf7 gevind? Dit is die een. Nou kom die visualiseringsgedeelte. Moenie aan die stukke raak nie - doen dit in u gedagtes.

  • Visualiseer hoe die bord gaan lyk nadat u Bxf7 gespeel het. Sien die stuk daar.
  • Terwyl u die stuk daar visualiseer, vra u 'wat is die swart se opsies om buite beheer te raak?'. Hoeveel is daar? Dit is reg, daar is drie: Die koning kan die biskop op f7 vasvang, of hy kan beweeg na waar die koningin was, op d8, of hy kan een vierkant vorentoe beweeg na e7.
  • Visualiseer die koning wat die stuk op f7 vaslê. Kyk na u nuwe posisie nadat hierdie twee bewegings gemaak is. Hou die beeld so duidelik as moontlik in u gedagtes.
  • Vra vervolgens wat wit van hier af kan doen. Watter bewegings kan wit maak in hierdie nuwe posisie waar die koning van die swart op die F7 -vierkant is? Noem 'n paar moontlike bewegings, en soek een wat kontroleer, want u wil altyd eers na alle tjeks kyk. Sien jy iets goeds? U kan dit met Ng5 nagaan, maar daar is 'n probleem daarmee. Die koningin bewaak daardie plein en sal vang. So hoe kan u die koningin wegskuif? Wat daarvan om die toring op die g-lêer te plaas? Visualiseer die hoek wat na g1 beweeg. Nou waar kan die koningin gaan? Slegs een vierkant. Visualiseer hoe die koningin na h3 beweeg. Nou kan u met die ridder kyk. Let u op iets anders oor Ng5? Dit is reg, dit is 'n vurk. Jy wen die koningin. U het dus die biskop opgeoffer om die koningin te wen. Nie sleg nie.
  • Sien u beter bewegings vir die swart koningin? Nee. Waarskynlik net om die toring op g1 te neem om soveel as moontlik daaruit te haal. Kan u die volgorde van hierdie bewegings omkeer sodat hy dit nie kan doen nie? In plaas van Bxf7, doen u eers die tweede nadat u die koningin na h3 gejaag het. Nou kan u die koningin met 'n minimum verlies kry. Uiteraard het u moontlik ook u teenstander teen u planne afgemaak deur sy koningin na die vurkplein te jaag.
Bereken Skaaktaktieke Stap 7
Bereken Skaaktaktieke Stap 7

Stap 7. Hou aan oefen

Nadat u hierdie oefening probeer het, het u drie bewegings vooruit vir een beweging gevisualiseer. In 'n regte spel, probeer om meer as een beweging te ontleed. Gaan deur hierdie proses vir elk van die bewegings wat u oorweeg. Hoe verder u kan gaan, en hoe duideliker en akkurater u die posisies twee of drie, of selfs vier bewegings vorentoe kan visualiseer, hoe beter word u 'n skaakspeler.

Skaak Hulp

Image
Image

Skaakreëlblad

Ondersteun wikiHow en ontsluit alle monsters.

Image
Image

Skaakborddiagram

Ondersteun wikiHow en ontsluit alle monsters.

Wenke

  • Kyk na alle tjeks en opnames.
  • Moenie gaan vir 'cheapos' nie. 'N Cheapo is 'n truuk wat slegs werk as jou teenstander die ergste stap maak. Veronderstel altyd dat u teenstander u lokval sien, en as u plan misluk, en dit u posisie vererger, kan u die spel verloor. Gaan slegs na goedkoop truuks as dit verbeter, nie u posisie vererger nie.
  • Probeer moeilike planne vir u teenstander sien, sodat u dit betyds kan voorkom.
  • Los stukke val af, dus as 'n stuk onbewaak is, moet u bewus wees van moontlike taktiek wat kan voorkom.

Aanbeveel: