Pottermore is 'n webwerf vir aanhangers van Harry Potter gemaak deur die skrywer, JK Rowling. Gebruikers kan punte verdien vir hul Hogwarts -huis deur onder meer met mekaar te duel. Tweestryd is 'n tydsberekening, en oefening is die beste manier om jou ritme te verbeter.
Stappe
Deel 1 van 2: Aan die gang
Stap 1. Ontsluit tweestryde deur die eerste boek te lees
Lees die interaktiewe Harry Potter and the Philosopher's Stone op die Pottermore -webwerf. As u hoofstuk 9, The Midnight Duel, voltooi het, kan u tweegeveg.
Stap 2. Oefen tweegeveg
Klik op Dueling Club op die Pottermore -kaart, of op die onderste balk op enige skerm. Probeer om te oefen: oefen u spel.
- Met 'oefen u spel' kan u sonder 'n teenstander uitspel, net vir oefening.
- "Oefen teen jou huis" tweestryd met 'n ander lid van jou huis. Niemand wen of verloor punte hiervoor nie.
Stap 3. Kies 'n spel
Die moeiliker towerspreuke gee u 'n hoër telling as u goed werk. Om mee te begin, ken u slegs drie spreuke. Vuurmaak is die moeilikste en kragtigste, terwyl Curse of Bogies die maklikste en swakste is.
As gevolg van onlangse opdaterings, is die maksimum telling vir elke spel onbekend. Volgens die amptelike instruksies is daar nou slegs twee soorte spel
Stap 4. Besluit oor die muis of sleutelbord
As die tweestryd begin, sien u verskeie sirkels met letters daarin. Om 'n spel te maak, moet u hierdie sirkels in 'n sekere volgorde en met 'n goeie tydsberekening aktiveer. Daar is twee maniere om 'n sirkel te aktiveer:
- Klik daarop met die muiswyser, of
- Druk die letter op u sleutelbord wat in die sirkel verskyn.
Stap 5. Soek die volgorde van die letters
Kyk na die spelnaam onderaan die skerm. Die gloeiende letters in die naam vertel u in watter volgorde u op die letters moet klik. As die eerste gloeiende letter byvoorbeeld 'n P is, soek die sirkel met 'n P binne. Dit is waar jy sal begin.
- Die sirkels sal elke keer op dieselfde plek wees, maar die letters sal anders wees. U sal altyd in dieselfde volgorde deur die sirkels gaan.
- Sodra u begin het, lei 'n wit lyn u na die volgende sirkel. U maak egter minder foute as u die bestelling vind voordat dit begin.
Stap 6. Aktiveer die eerste sirkel twee keer
Begin u spel deur die eerste sirkel te aktiveer. 'N Ring sal verskyn en na buite uitbrei. Aktiveer dieselfde sirkel 'n tweede keer. Hoe groter die ring is wanneer u dit doen, hoe meer punte kry u. Maar wees versigtig - die ring verdwyn binne 'n sekonde of minder.
Stap 7. Volg die lyn na die volgende sirkel
'N Wit lyn verskyn en beweeg na die volgende sirkel wat u moet druk. Aktiveer die sirkel sodra die lyn sy middelpunt bereik. Hoe beter u tydsberekening, hoe sterker word u spel. Soos voorheen, sal 'n ring verskyn. Aktiveer die sirkel weer voordat die ring verdwyn.
Vir die beste telling, klik nie op die lyn sodra dit die rand van die sirkel bereik nie. Gee dit tyd om die sentrum te bereik
Stap 8. Aktiveer elke sirkel twee keer
Die wit lyn gaan in volgorde na die volgende sirkels. Klik op elke sirkel as die lyn daaraan raak (of druk die regter sleutel). Klik weer wanneer die ring sy grootste punt bereik.
As u u tydsberekening te erg deurmekaar maak, eindig die spel vroeg en word dit baie minder kragtig
Stap 9. Daag ander huislede uit
Keer terug na die skerm van die Dueling Club. Daag u vriende in ander huise uit deur die skakels onder hul name te gebruik, of klik op 'n huiswapen om 'n ewekansige teenstander in daardie huis te veg. Die wenner verdien 5 punte vir haar huis, maar daar is geen boete vir verloor nie.
As u iemand uitgedaag het, verskyn hul naam op die lys wat onlangs gespeel is. Daag hulle uit na 'n herhaling as jy dink jy kan hulle klop
Deel 2 van 2: Strategie -advies
Stap 1. Leer beter spel
U kan moeiliker en kragtige towerspreuke leer deur meer spelboeke te vind. Daar is tans twee hiervan wat duel -spreuke leer, behalwe die vereiste beginboeke:
- Koop The Standard Book of Spells (graad 2) by Flourish en Blott's. Die mees kragtige spel is Disarming Charm (maksimum telling 163).
- Haal die spelboek op die bank in Boek 1, Hoofstuk 12. Die mees kragtige spel is Jelly Legs Curse (maksimum telling 163).
- Dit kan beter wees om 'n swakker spel te kies as u konsekwent 'n hoër telling daarmee kan kry.
Stap 2. Hum of skakel 'n metronoom aan
As jy eers goed in 'n liedjie is, neurie 'n liedjie terwyl jy klik. Kies 'n liedjie wat volg op die ritme van u muisklik of klavierpers. U kan eerder 'n metronoom probeer, maar dit kan verskeie pogings neem om dit op die regte tydstip te stel.
Stap 3. Oefen een spel op 'n slag
Elke spel vereis 'n ander tydsberekening. U kry die beste telling as u baie keer 'n enkele spel oefen. Om tussen hulle te wissel, is eers handig as u wil uitvind wat die maklikste vir u is.
Stap 4. Herlaai die bladsy as u deurmekaar raak
U kan soms 'n tweede kans kry as u vinnig is. Sodra u deurmekaar is, klik op die knoppie Herlaai van u blaaier. Die bladsy sal herlaai, en as u gelukkig is, kry u 'n tweede kans op die spel.
Die Pottermore -ontwikkelaars het niks in die openbaar oor hierdie taktiek gesê nie, maar dit is moontlik dat dit as bedrog beskou kan word. Bedrog kan daartoe lei dat jou huispunte weggeneem word
Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word
Wenke
- Verdien die rematch -kenteken deur iemand wat jou geslaan het, te verslaan met die Rematch -knoppie. U kan nie tussen die twee wedstryde afmeld nie.
- As die tweestryd agteruitgaan of hakkel, sluit ander programme en webwerwe en probeer weer.
- Verdien die Charming Dueller -kenteken deur tweestryde te wen met die Levitation Charm, Freezing Charm, Disarming Charm en Tickling Charm.