Hoe om 'n tweestryd te voer op Pottermore: 13 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n tweestryd te voer op Pottermore: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n tweestryd te voer op Pottermore: 13 stappe (met foto's)
Anonim

Pottermore is 'n webwerf vir aanhangers van Harry Potter gemaak deur die skrywer, JK Rowling. Gebruikers kan punte verdien vir hul Hogwarts -huis deur onder meer met mekaar te duel. Tweestryd is 'n tydsberekening, en oefening is die beste manier om jou ritme te verbeter.

Stappe

Deel 1 van 2: Aan die gang

Tweestryd oor Pottermore Stap 1
Tweestryd oor Pottermore Stap 1

Stap 1. Ontsluit tweestryde deur die eerste boek te lees

Lees die interaktiewe Harry Potter and the Philosopher's Stone op die Pottermore -webwerf. As u hoofstuk 9, The Midnight Duel, voltooi het, kan u tweegeveg.

Tweestryd oor Pottermore Stap 2
Tweestryd oor Pottermore Stap 2

Stap 2. Oefen tweegeveg

Klik op Dueling Club op die Pottermore -kaart, of op die onderste balk op enige skerm. Probeer om te oefen: oefen u spel.

  • Met 'oefen u spel' kan u sonder 'n teenstander uitspel, net vir oefening.
  • "Oefen teen jou huis" tweestryd met 'n ander lid van jou huis. Niemand wen of verloor punte hiervoor nie.
Tweestryd oor Pottermore Stap 3
Tweestryd oor Pottermore Stap 3

Stap 3. Kies 'n spel

Die moeiliker towerspreuke gee u 'n hoër telling as u goed werk. Om mee te begin, ken u slegs drie spreuke. Vuurmaak is die moeilikste en kragtigste, terwyl Curse of Bogies die maklikste en swakste is.

As gevolg van onlangse opdaterings, is die maksimum telling vir elke spel onbekend. Volgens die amptelike instruksies is daar nou slegs twee soorte spel

Tweestryd oor Pottermore Stap 4
Tweestryd oor Pottermore Stap 4

Stap 4. Besluit oor die muis of sleutelbord

As die tweestryd begin, sien u verskeie sirkels met letters daarin. Om 'n spel te maak, moet u hierdie sirkels in 'n sekere volgorde en met 'n goeie tydsberekening aktiveer. Daar is twee maniere om 'n sirkel te aktiveer:

  • Klik daarop met die muiswyser, of
  • Druk die letter op u sleutelbord wat in die sirkel verskyn.
Tweestryd oor Pottermore Stap 5
Tweestryd oor Pottermore Stap 5

Stap 5. Soek die volgorde van die letters

Kyk na die spelnaam onderaan die skerm. Die gloeiende letters in die naam vertel u in watter volgorde u op die letters moet klik. As die eerste gloeiende letter byvoorbeeld 'n P is, soek die sirkel met 'n P binne. Dit is waar jy sal begin.

  • Die sirkels sal elke keer op dieselfde plek wees, maar die letters sal anders wees. U sal altyd in dieselfde volgorde deur die sirkels gaan.
  • Sodra u begin het, lei 'n wit lyn u na die volgende sirkel. U maak egter minder foute as u die bestelling vind voordat dit begin.
Tweestryd oor Pottermore Stap 6
Tweestryd oor Pottermore Stap 6

Stap 6. Aktiveer die eerste sirkel twee keer

Begin u spel deur die eerste sirkel te aktiveer. 'N Ring sal verskyn en na buite uitbrei. Aktiveer dieselfde sirkel 'n tweede keer. Hoe groter die ring is wanneer u dit doen, hoe meer punte kry u. Maar wees versigtig - die ring verdwyn binne 'n sekonde of minder.

Tweestryd oor Pottermore Stap 7
Tweestryd oor Pottermore Stap 7

Stap 7. Volg die lyn na die volgende sirkel

'N Wit lyn verskyn en beweeg na die volgende sirkel wat u moet druk. Aktiveer die sirkel sodra die lyn sy middelpunt bereik. Hoe beter u tydsberekening, hoe sterker word u spel. Soos voorheen, sal 'n ring verskyn. Aktiveer die sirkel weer voordat die ring verdwyn.

Vir die beste telling, klik nie op die lyn sodra dit die rand van die sirkel bereik nie. Gee dit tyd om die sentrum te bereik

Tweestryd oor Pottermore Stap 8
Tweestryd oor Pottermore Stap 8

Stap 8. Aktiveer elke sirkel twee keer

Die wit lyn gaan in volgorde na die volgende sirkels. Klik op elke sirkel as die lyn daaraan raak (of druk die regter sleutel). Klik weer wanneer die ring sy grootste punt bereik.

As u u tydsberekening te erg deurmekaar maak, eindig die spel vroeg en word dit baie minder kragtig

Tweestryd oor Pottermore Stap 9
Tweestryd oor Pottermore Stap 9

Stap 9. Daag ander huislede uit

Keer terug na die skerm van die Dueling Club. Daag u vriende in ander huise uit deur die skakels onder hul name te gebruik, of klik op 'n huiswapen om 'n ewekansige teenstander in daardie huis te veg. Die wenner verdien 5 punte vir haar huis, maar daar is geen boete vir verloor nie.

As u iemand uitgedaag het, verskyn hul naam op die lys wat onlangs gespeel is. Daag hulle uit na 'n herhaling as jy dink jy kan hulle klop

Deel 2 van 2: Strategie -advies

Tweestryd oor Pottermore Stap 10
Tweestryd oor Pottermore Stap 10

Stap 1. Leer beter spel

U kan moeiliker en kragtige towerspreuke leer deur meer spelboeke te vind. Daar is tans twee hiervan wat duel -spreuke leer, behalwe die vereiste beginboeke:

  • Koop The Standard Book of Spells (graad 2) by Flourish en Blott's. Die mees kragtige spel is Disarming Charm (maksimum telling 163).
  • Haal die spelboek op die bank in Boek 1, Hoofstuk 12. Die mees kragtige spel is Jelly Legs Curse (maksimum telling 163).
  • Dit kan beter wees om 'n swakker spel te kies as u konsekwent 'n hoër telling daarmee kan kry.
Tweestryd oor Pottermore Stap 11
Tweestryd oor Pottermore Stap 11

Stap 2. Hum of skakel 'n metronoom aan

As jy eers goed in 'n liedjie is, neurie 'n liedjie terwyl jy klik. Kies 'n liedjie wat volg op die ritme van u muisklik of klavierpers. U kan eerder 'n metronoom probeer, maar dit kan verskeie pogings neem om dit op die regte tydstip te stel.

Tweestryd oor Pottermore Stap 12
Tweestryd oor Pottermore Stap 12

Stap 3. Oefen een spel op 'n slag

Elke spel vereis 'n ander tydsberekening. U kry die beste telling as u baie keer 'n enkele spel oefen. Om tussen hulle te wissel, is eers handig as u wil uitvind wat die maklikste vir u is.

Tweestryd oor Pottermore Stap 13
Tweestryd oor Pottermore Stap 13

Stap 4. Herlaai die bladsy as u deurmekaar raak

U kan soms 'n tweede kans kry as u vinnig is. Sodra u deurmekaar is, klik op die knoppie Herlaai van u blaaier. Die bladsy sal herlaai, en as u gelukkig is, kry u 'n tweede kans op die spel.

Die Pottermore -ontwikkelaars het niks in die openbaar oor hierdie taktiek gesê nie, maar dit is moontlik dat dit as bedrog beskou kan word. Bedrog kan daartoe lei dat jou huispunte weggeneem word

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Verdien die rematch -kenteken deur iemand wat jou geslaan het, te verslaan met die Rematch -knoppie. U kan nie tussen die twee wedstryde afmeld nie.
  • As die tweestryd agteruitgaan of hakkel, sluit ander programme en webwerwe en probeer weer.
  • Verdien die Charming Dueller -kenteken deur tweestryde te wen met die Levitation Charm, Freezing Charm, Disarming Charm en Tickling Charm.

Aanbeveel: