Hoe om 2v2 -gevegte in Clash Royale te wen (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 2v2 -gevegte in Clash Royale te wen (met foto's)
Hoe om 2v2 -gevegte in Clash Royale te wen (met foto's)
Anonim

2v2 is 'n spelmodus in Clash Royale, waar u 'n spanmaat het en 'n ander span van 2 spelers in die gesig staar. U kan óf met 'n ewekansige spanmaat, 'n vriend of met u klasmaats speel. Aangesien daar geen trofeë is om te wen of te verloor nie, is 2v2 ontwerp om 'n stresvrye spelmodus te wees as 'n alternatief vir leer, maar daar is nog baie strategieë betrokke.

Stappe

Deel 1 van 2: Maak 'n goeie dek

Finale_beleg_dek
Finale_beleg_dek

Stap 1. Vermy die gebruik van 'n beleg-, siklus- of spelaas-dek

Spelling-aasdekke werk nie so goed nie, want daar sal meer kaarte op die veld wees, wat beteken dat u moeilike oorwinningstoestande makliker gekonfronteer kan word. Beleggingsdekke vaar nie so goed nadat jy 'n toring verloor het nie, aangesien die vyand troepe bo-op jou X-Bow/Mortar-wenvoorwaarde kan plaas.

  • U kan 'n basterdek hê wat half beleg/aas is, maar ook 'n ander wenvoorwaarde het, soos Miner of Princess (kaarte wat die torings maklik en vinnig kan aanval).
  • Fietsdekke maak staat op die verdediging van u teenstander om u oorwinningstoestand na die toring te bring as hulle dit nie in die hand het nie. Tydens 2v2 moet u egter die verdediging van twee spelers uitskakel, wat byna onmoontlik is, tensy u spanmaat ook fietsry, maar dit is onwaarskynlik en spanmaats werk gewoonlik nie so goed saam tydens die geveg nie.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Stap 2. Moenie jou leerdek gebruik nie

2v2 is 'n ander spelmodus, en u moet 'n nuwe dek maak, of u leerdek pas om beter te werk in 2v2. Dit werk gewoonlik nie so goed nie, omdat dit ontwerp is om een teenstander te verslaan, nie twee nie.

Finale_hamer_en_skerm_dek
Finale_hamer_en_skerm_dek

Stap 3. Maak 'n swaard- en skilddek as jy die persoon ken waarmee jy gaan speel

Dit is 'n strategie waar een persoon 'n dek met 'n sterker oortreding sal hê en die ander persoon 'n sterker verdediging. Beide dekke sal gebalanseer wees, maar dit definieer duidelik wie eerste sal reageer wanneer hulle verdedig en wie sal begin met die opbou van 'n aanval. Hierdie dekke kan in sommige kaartrolle oorvleuel, dus kies 'n effens ander kaart (soos Knight in die een deck en Ice Golem in die ander) vir 'n groter verskeidenheid troepe.

  • Hier is die gleuwe vir die bou van 'n swaarddek (meer aanstootlik).

    • Wen toestand wat 'n swaar tenk is (dink Lava Hound, P. E. K. K. A., of Golem)
    • Wen toestand ondersteuning wat 'n glaskanon is (soos Mega Minion, Archers, Musketeer of Hunter)
    • Teenstoot leier wat 'n mini-tenk sal wees (miskien Knight, Mini Pekka, Houthakker of Miner)
    • Hoofverdediging wat 'n gebou of kuit sal wees (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Menigte beheer eenheid of spataanvaller (dink aan die laksman, die towenaar, die prinses of die vuurgees)
    • Veelsydige reaksiekaart wat goedkoop en goed is om te verdedig (soos kabouters, vlermuise of Ice Spirit). As u Executioner bestuur, is dit ook 'n goeie plek vir 'n Tornado.
    • Swaar spel (Vuurpyl, Weerlig, Vuurbal, Poison.) U kan Mirror ook hier inskakel, aangesien dit u veelsydige reaksiekaart kan verbeter of u ligte spelkaart kan laag maak. Dit sal ook goed wees vir Clone, aangesien dit Mirror vervang as u dit nie het nie, of as u eenvoudig Clone bo Mirror verkies. Die nadeel met Clone is dat u slegs troepe kan kloon, nie geboue of towerspreuke nie.
    • Ligte spel (Log, Zap, pyle, Tornado)
  • Vul die gleuwe vir die Shield -dek in.

    • Ligter tenk (Reuse soos Royal Giant en Classic Giant word aanbeveel, maar Valkyrie of Miner is ook opsies)
    • Wen toestand ondersteuning (Night Heks, Ice Wizard, Bandit, Dark Prince)
    • Hoofverdedigingsgebou wat 'n kuit kan wees (oond, Tesla, Inferno -toring)
    • Vernaamste verdedigingstroep wat 'n tenkmoordenaar is (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Verdedigende ondersteuning, wat goedkoop moet wees (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). Dit kan ook deur Tornado, meer gunstig, weer gevul word as u Executioner bestuur.
    • Menigte kontroleerder, of spat eenheid (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Swaar spel (Vuurbal, gif, weerlig, vuurpyl)
    • Ligte spel (soos Log, Zap, Arrows, Tornado)
Finale_win_voorwaardes
Finale_win_voorwaardes

Stap 4. Het 'n swaar tenk of wen toestand

Dit is die kaarte wat skade sal opdoen vir die ondersteuningseenhede en swaar treffers daaragter. Alhoewel wenvoorwaardes ideaal is om torings te neem, slaan die meeste tenks ook redelik hard. Maak seker dat hierdie kaarte op 'n gepaste vlak is sodat u arena sterk genoeg is om 'n bedreiging te wees.

  • 'N Paar voorbeelde van wenvoorwaardes wat goed is in 2v2, is Ballon, Golem, Giant en Rocket (vir spelfietsry).
  • U kan ook 2 of selfs 3 wenvoorwaardes in een dek insluit. Dit is rugsteun as u nie 'n goeie bypassing ondervind nie, sodat u kan oorskakel na 'n effens ander speelstyl. U het moontlik 'n P. E. K. K. A Miner + Balloon- of Golem Minion Horde + Mega Knight -dek.
Maak 'n kragtige dek in Clash Royale Stap 6
Maak 'n kragtige dek in Clash Royale Stap 6

Stap 5. Sluit spatkaarte in

Met dubbele hoeveelheid kaarte op die veld (en dikwels saamgevoeg), sal spatkaarte en AOE (effekarea) spreuke dubbel effektief wees. Dit kan verskeie eenhede gelyktydig beskadig en is veral goed saam met Tornado.

  • U kan Eksekuteur, Prinses en Wizard as voorbeelde hê.
  • U moet oppas dat u spatseleenhede nie saamtrek nie, aangesien 'n vuurpyl die vyand 'n groot positiewe eliksirhandel kan gee.
Het 'n_bou
Het 'n_bou

Stap 6. Het 'n gebou

Sommige veroorsaak skade aan vyandelike troepe en ander veroorsaak elke paar sekondes eenhede. In 2v2 is dit beter om 'n hoë trefpuntgebou te hê, sodat dit meer waarde kan kry en langer kan oorleef. Spawners is ook goed, aangesien die voortdurende vloei van troepe u in staat stel om 'n positiewe eliksirhandel te kry as u teenstanders verdedig of as hulle dit nie beskadig nie.

'N Paar goeie geboue wat u op u dek moet insluit, is Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace en Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Stap 7. Plaas ten minste 2 direkte skade

Die een moet 'n swaar spel wees (vuurpyl is goed, maar vuurbal, tornado en-g.webp

  • Tornado is veral goed in 2v2 en die groter konings torings is makliker om te aktiveer (en doen meer skade, aangesien daar 2 torings is). Dit moet egter nie as een van u betowerings beskou word nie, aangesien dit nie torings beskadig nie.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • U kan ook spesiale effekte hê, soos Freeze, Clone, Rage, Mirror en Heal.
  • Sommige gevegte eindig in spelfietsry, waar u die torings eenvoudig beskadig om te wen. Spellings sorg vir gewaarborgde skade aan die toring en swaar towerspreuke gee u 'n voordeel in hierdie situasie.

Stap 8. Weet watter kaarte nie goed werk in 2v2 nie

Hog Rider, Graveyard en Elixir Collector is nie so goed nie. U moet ook nie te veel swerm -eenhede hê nie. 1 of 2 in 'n dek is goed, maar as u meer dek, is u dek kwesbaar. Vermy die moontlikheid om hierdie kaarte in u spel te plaas en speel iets anders.

  • Die begraafplaas is moeilik om te gebruik, want u sal dit in die middel van die toring moet plaas (of u kan die konings aktiveer).
  • Hog Rider is nie so goed in hierdie spelmodus nie, aangesien daar meer geboue en troepe sal wees om hom teen te werk. As u vark wil gebruik, gebruik dit as 'n sekondêre wenvoorwaarde of 'n strafkaart vir wanneer u teenstanders op eliksir pleeg.

    U kan Hog Rider saam met, sê 'n Golem, speel en dit in die middel speel (sodat hy oor die rivier spring) om 'n gebou in die middel van die arena uit te haal

Maak 'n kragtige dek in Clash Royale Stap 7
Maak 'n kragtige dek in Clash Royale Stap 7

Stap 9. Sluit siklus- en veelsydige reaksiekaartjies in

Dit word gebruik wanneer dit nodig is en is gewoonlik 3 eliksir of minder (soms 4 eliksir). Fietskaarte word gespeel om by 'n ander kaart in u dek te kom wat beter is om te gebruik. Veelsydige reaksiekaarte is u hardlopers en die verdedigingseenhede wat u kan gebruik wanneer u dit ook al nodig het. Beide help u om positiewe eliksir -transaksies te doen, aangesien dit iets duur teen 'n klein hoeveelheid eliksir kan teenwerk.

  • Skelette en Ice Spirit is siklusse.
  • 2 elikserkaarte soos vlermuise, spieskabels en vuurgeeste is meestal 'n middelpunt tussen siklus en veelsydige reaksie.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions is veelsydige reaksiekaarte.

Deel 2 van 2: Speel tydens die stryd

Finale_voorspoed
Finale_voorspoed

Stap 1. Wees respekvol teenoor u medespelers

Moenie BM (slegte maniere nie) of emosies te veel gebruik as u die torings van u teenstanders vernietig of slaan nie. Vermy ontkoppeling van die stryd, en laat u spanmaat geen hoop om te wen nie. Dit moet van toepassing wees op alle spelmetodes, maar 2v2 is toevallig en BMing is sonder rede.

  • As iemand jou BMI, dompel hulle net. U moet die beter speler wees in plaas daarvan om uself tot hul vlak te verminder en steeds beleefd te wees. Dit is net nie die moeite werd nie.
  • Voorbeelde van BMing sluit in om 'Dankie' te sê as u 'n toring vernietig of aan die einde as die krone vertoon word en 'Goeie spel' voordat die spel verby is.
  • Onthou die mens aan die ander kant van die skerm. Sê "Sterkte!", Gee hulle 'n duim vas, druk "Goed gespeel!" en "Goeie spel!" of gebruik glad nie emosies nie.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Stap 2. Kyk na die kaarte van u spanmaat

Aan die begin van die geveg flits die dek van u teenstander oor die skerm. Onthou, indien moontlik, hul wenvoorwaarde (s), spel en geboue. U kan ook tydens die geveg op hul naam klik om na hul hand te kyk en 'n skatting van hul eliksir te kry. Weet wanneer hulle 'n beter toonbank in die hand het as jy, en laat hulle dit speel.

  • Soms sal u teenstander met die brug jaag voordat die openingskerm vertoon word. U kan ook vinnig op die skerm tik om daarvan ontslae te raak en u torings te verdedig.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Stap 3. Begin goed

Moenie toewyding aan die begin van die wedstryd, soos 'n Golem, met 'n hoë eliksirkaartjie speel nie. U weet nie wat u teenstanders se kaarte is nie (hulle kan 'n P. E. K. K. A. of Inferno Dragon hê) en u kan maklik in die teenoorgestelde baan jaag. Elke kaart van drie eliksir of minder wat nie 'n gebou of 'n spel is nie, is 'n goeie begin, want dit sal jou nie te kwesbaar vir 'n aanval laat nie.

  • Voorbeelde is Ice Spirit by die brug, Knight wat agter gespeel is en geraamtes voor die King Tower.
  • Dit sluit aan om seker te maak dat u nie te veel dooie kaarte in u dek het nie, of kaarte wat nie goeie beginbewegings is nie. U moet altyd 'n kaart hê wat u veilig kan speel sonder om bang te wees vir 'n spesifieke groep of aanval.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Stap 4. Vermy om die brug te jaag en te veel te doen

Aanvanklike toring stormloop aan die begin van die kaart is nie die beste spel om te maak nie. U teenstanders sal dit maklik teenstaan (veral as u slegs 'n Hog Rider stuur) en u moet die toonbank met minder eliksir hanteer. Oormatige toewyding is wanneer jy te veel eliksir in een baan sit (gewoonlik om die brug te jaag) en gestraf word deur die aanval van jou teenstander, aangesien jy nie kan verdedig nie. Dit is iets wat gewoonlik meer ervaring in die spel meebring; namate u meer speel, kry u die kans om eliksir te spandeer en te weet wanneer u moet aanval en wanneer u moet verdedig.

  • As u aan die begin skade aan die toring wil kry, speel slegs 'n klein groepie om skade aan die toring te kry.
  • Moenie verbind tot 'n hoë-eliksir-kostekaartjie nie, tensy u 'n eliksirvoordeel het of 10 elixir het.
Finale_teller_alles
Finale_teller_alles

Stap 5. Moenie op alles reageer nie, veral as u nie die beste toonbank in die hand het nie

Onthou dat u 'n ander persoon aan u kant het, en die kans is goed dat hulle 'n kaart sal hê wat u teenstanders se eenhede kan teenstaan. As hulle 'n beter toonbank het, laat hulle dit dan speel, maar as hulle nie veel eliksir het nie/spaar om 'n duur eenheid te speel, moet u die verdediging verslap.

  • Dit is 'n goeie voorbeeld van waarom dit belangrik is om na die kaarte van u spanmaat te kyk. Onthou dat u hulle naam kan aanraak sodat u hul hand kan sien.
  • Baie mense wat dit doen, speel nooit hul wenvoorwaarde nie. In sommige situasies besef u miskien dat u dek nie geskik is vir die wedstryd nie, maar as dit nie die geval is nie, hoe sal u wen as u nooit u belangrikste toringaanval speel nie?

Stap 6. Ken die sterk- en swakpunte van elke kaart

Dit is iets wat u moet weet om enige wedstryd te wen, maar dit is verbasend hoeveel mense dit nie het nie. In Clash Royale is daar 'n driehoek waar swerms 'n enkele doelgroep troep, spatseleenhede swerms slaan (as dit met 'n entjie geplaas word) en enkele teikentroepe spat (wanneer dit regs bo geplaas word). Dit is nie altyd waar nie, maar dit werk in baie situasies.

  • U moet nie 'n Mini P. E. K. K. A. in die middel van 'n skeletleër, en u moet nie 'n towenaar bo -op 'n Mini P. E. K. K. A. Die towenaar sal ook die skeletleër doodmaak, tensy dit omring word deur die geraamtes.
  • Moet dus nie Skeleton Army in 'n Valkyrie speel nie, want dit sal elke keer verloor. Moenie P. E. K. K. A. plaas nie onder 'n Minion Horde omdat dit altyd sal sterf.
Hover bouler
Hover bouler

Stap 7. Beweeg jou kaarte voordat jy speel

Veral in die geval van uitspel, moet u u kaart beweeg waar u dit gaan plaas, sodat u spanmaat u aanval kan ondersteun of weet dat hy ook nie sy kaart moet plaas nie. As 'n Goblin Barrel kom, maak u Log gereed voor die tyd, sodat u en u spanmaat nie eliksir mors nie (en nie 'n toonbank het nie) deur albei 'n spel te speel.

Dit geld ook vir stootwerkers van die mynwerker (hou u mynwerker), vuurpyle, geboue, tenks wat agterop gespeel word, en meer. As u tyd het om 'n kaart te hou, moet u dit basies doen

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Stap 8. Ruim jou kaarte uit

Daar sal twee keer soveel kaarte op dieselfde arena wees, dus moet u vermy om u troepe bymekaar te maak. 'N Spel kan baie goeie waarde kry as u dit nie doen nie. As u spanmaat 'n kaart agter die koningstoring speel, moet u nie 'n ander kaart aan dieselfde kant speel nie, anders kan u teenstanders 'n vuurpyl speel en u toring en albei troepe raak.

U fokus moontlik slegs op die verspreiding van troepe aan u kant van die arena, maar laat ook nie toe dat die brug u teenstanders waarde kry nie. 'N Spel kan oral geplaas word, so u moet altyd spasieer u kaarte.

Support_pushes
Support_pushes

Stap 9. Ondersteun die aanvalle en verdediging van u spanmaat

Dit is 'n spelmodus vir twee spelers, en as u afsonderlik druk, kan u 1 persoon se druk maklik teenstaan deur 'n verdediging van twee spelers. Val saam aan en ondersteun mekaar met spreuke wanneer nodig. Kyk elke keer na die hoeveelheid eliksir wat u spanmaat het en die kaarte in u hand.

  • As hulle 'n Golem agter speel, moet u nie u Giant speel by die brug in die teenoorgestelde baan nie. Waarskynlik sal beide stoot misluk, aangesien hulle nie genoeg ondersteuning agter die rug het nie.
  • Effekte soos Rage, Clone en Heal werk op albei u troepe.
  • Ondersteun nie hul druk as hulle halfgebak is nie. As hulle 'n ridder by die brug plaas en jy net half eliksir is, speel niks om dit te ondersteun nie. Stoor u eliksir om die oorblywende troepe teen die inkomende verdediging te verdedig.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Stap 10. Weet wanneer u u skade in twee bane moet verdeel

Dit word meestal ontmoedig, want dit draai in u om die een baan te stoot terwyl u spanmaat die ander probeer druk. Hierdie tipe ongekoördineerde poging kom nooit goed nie. As u teenstanders alreeds of amper 'n toring ingeneem het, weet u dat dit 'n 2 -toring -speletjie sal wees. U kan dan albei bane stoot solank u en u spanmaat mekaar steeds ondersteun.

Wat u kan doen, is om 'n groot druk (byvoorbeeld Mega Knight, Executioner, Battle Ram en Royal Ghost) op een baan in te stuur, en sodra u teenstanders die fokus kry, sluip u 'n klein druk op die ander toring in (sê Miner en Minions). Dit moet sterk genoeg wees om die toring ten minste halfgesond te maak, maar dit bevat goedkoop en vinnige troepe

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Stap 11. Teenstoot na verdediging

Dit is wanneer u u oorblywende troepe uit 'n verdediging ondersteun en dit in 'n dreigende stoot verander deur 'n tenk by te voeg of 'n voorwaarde te wen. Selfs troepe met 'n bietjie gesondheid kan baie skade opdoen as hulle agter 'n tenk skuil.

U kan byvoorbeeld 'n Giant Balloon -druk met Mega Minion, Inferno Dragon en Tornado verdedig. Jou troepe sal nog lewe, so waarom sit jy nie jou eie reus neer en laat jou oorblywende verdedigende troepe 'n groot bedreiging word nie?

Final_sparky_rocket_ moet nie weer herhaal nie
Final_sparky_rocket_ moet nie weer herhaal nie

Stap 12. Moenie dieselfde stap herhaal as dit nie voorheen uitgewerk het nie

As u Musketeer in die rug gespeel het en dit 'n vuurwapen was, moet u dit nie weer doen nie. As u twee keer Hog Rider by die brug gespeel het en nie 'n swaai op die toring kry nie, moet dit asseblief nie herhaal word nie. Wag eerder vir die volle eliksir en bou 'n groot stoot op met u spanmaat se ondersteuning.

Sodra u besef dat u teenstanders 'n vuurpyl het (of selfs weerlig, vuurbal en gif), speel u u troepe waar u normaalweg 'n gebou sou plaas, of speel u dit voor die kroontorings. Moenie dit agterin plaas nie, tensy u seker is dat die spel nie in die siklus is nie

Wenke

  • Dit is altyd die beste om met 'n vriend of gesinsmaat te speel, sodat jy nie 'n speler kry wat afskakel of in 'n baie lae arena is nie.
  • As u met 'n baie goeie speler speel, kan u aan die einde van 'n stryd op Rematch druk om spanmaats te wees vir die volgende wedstryd as die ander speler dit ook druk.
  • 2v2 is bedoel as 'n prettige spelmodus, sodat u kaarte onder die vlak kan gebruik om dit te toets. As u egter wil wen, hou by kaarte wat u gelykgemaak het.
  • Probeer baie verskillende dekke om die speelstyl en argetipe te vind wat by u pas.
  • U kan dekke van ander spelers kopieer en dit self aanpas. 'N Werf, deckshop.pro, het baie voorbeelde van 2v2 -dekke.
  • Wees te alle tye waaksaam. U weet nooit wanneer u teenstander die brug sal jaag nie, en u moet altyd voorbereid wees.
  • As u met een dek verloor, probeer dan om die dek te verander.

Waarskuwings

  • Sommige dekke is aanvanklik goed, maar verloor hul glans namate die meta verander. Pas aan met die meta en skakel die kaarte uit of skakel heeltemal oor na 'n nuwe dek.
  • Vermy speel as die battery te laag is. Dit sal jou nie net laat verloor nie, maar dit is ook baie frustrerend vir die persoon met wie jy speel, aangesien hulle niks kan doen aan die aanvalle van die teenstander nie.
  • Moenie speel as jy weet dat jy onderbreek kan word nie. Dit is uiters frustrerend vir u sowel as u spanmaat. Maak seker dat u omgewing duidelik is en begin dan 'n wedstryd.
  • Moenie speel as u 'n slegte internetverbinding het wat deur 'n rooi wifi -simbool gesimboliseer word nie.
  • Demp outomaties as u maklik kwaad word. Alhoewel baie spelers dit nie doen nie, doen baie mense wat dit geniet om ander mal te maak, en u kan uiteindelik u toestel gooi.
  • Sommige spelplasings wat op 'n leer werk, werk nie in 2v2 nie, aangesien dit die King Towers sal aktiveer. Wees versigtig met u spelplasings!

Aanbeveel: