Colt Express is 'n spel in die Ou-Wes-tema wat u met 2-6 spelers kan speel. In hierdie speletjie speel jy as 'n bandiet wat die meeste buit uit 'n trein wil steel-die rykste bandiet wen aan die einde! Die 3D -bord "bord" en kleurvolle stukke en kaarte maak dit 'n prettige, aantreklike spel om te speel, selfs vir mense wat nie besonder vaardig is in bordspel nie. Sodra u die trein opgestel het en u karakters gekies het, speel u 'n reeks van 5 rondes waartydens u probeer om buit uit die verskillende treinwaens te versamel. U gebruik aksiekaarte om dinge uit te voer soos om van motor na motor te beweeg of op die ander spelers te skiet waarmee u meeding. Die spel neem ongeveer 30 minute om te speel, so dit is 'n vinnige spel om in te haal en in te duik.
Stappe
Deel 1 van 3: Die opstel van die spel
Stap 1. Kies 'n karakter en neem die ooreenstemmende kaarte en stukke
Kies 'n gekleurde karakterkaart en plaas dit voor u. Plaas die 6 koeëlkaarte van u kleur links van u karakterkaart in dalende volgorde van die aantal koeëls op die kaart. Skommel die 10 aksiekaarte van jou kleur en plaas dit regs van jou karakterkaart.
Elke speler begin met dieselfde bullet kaarte en aksie kaarte, maak nie saak wie hul karakter is nie
Stap 2. Gee vir elke speler $ 250 in buitebondels, met die waarde na onder
Tel buit van $ 250 uit die buittekens vir elke speler. Plaas die tokens met die dollarwaarde na onder bo -op die karakterkaart van elke speler.
Die buittekens lyk soos klein juwele en sakkies geld. Dit maak nie saak watter spelers u aan elke speler gee nie, solank die totale waarde van die tokens $ 250 is
Stap 3. Stel die lokomotief en soveel motors as wat daar spelers op die tafel is
Plaas die lokomotief min of meer in die middel van die tafel waar almal dit kan bereik. Gryp net soveel treinwaens as die aantal mense wat speel en ry hulle agter die lokomotief.
As u byvoorbeeld met 4 mense speel, stel die lokomotief op met 4 treinwaens daaragter
Stap 4. Plaas buittekens met die waarde kant na onder in elke motor volgens wat die motor sê
Kyk op die vloer van elke treinwa om te sien hoeveel en met watter buit dit begin. Gryp die ooreenstemmende aantal en tipes buiteboeke lukraak en plaas dit onderstebo in die motors sonder om na die waardes te kyk.
Maak seker dat niemand die waardes sien nie, sodat niemand weet hoeveel die buit in enige van die motors werd is nie
Stap 5. Sit die geel marshal -stuk en 1 strongbox -teken in die lokomotief
Die geel marshalstuk is die enigste gekleurde stuk wat nie ooreenstem met 'n karakterkaart nie. Daar is 2 sterkbox -tokens wat soos klein kluise lyk.
U kan op hierdie stadium al die ander stukke in die boks terugsit, maar u wil dalk die tweede sterk boks -handtekening byderhand hou as dit tydens die spel ter sprake kom
Stap 6. Teken lukraak 4 ronde kaarte gebaseer op die aantal spelers
Kies 4 van die ronde kaarte met die naam 2-4 as u met 2-4 spelers speel. Kies 4 van die ronde kaarte met die etiket 5-6 as u met 5-6 mense speel. Meng die 4 kaarte saam.
Daar is 'n totaal van 7 ronde kaarte wat ooreenstem met elke aantal spelers. Aangesien u slegs 4 van elke wedstryd benodig, sal elke wedstryd teoreties anders wees
Stap 7. Sit 1 treinstasiekaart onderstebo met die ronde kaarte bo-op
Kies lukraak 1 van die 3 treinstasie kaarte en plaas dit onderstebo op die tafel. Plaas die vier rondgemaakte ronde kaarte met die onderkant na onder.
U kan hierdie dek oral op die tafel naby die trein sit waar almal dit kan bereik
Stap 8. Plaas die neutrale koeëlkaarte langs die trein
Daar is 13 neutrale, nie-gekleurde koeëlkaarte. Sit dit oral naby die trein, sodat al die spelers hulle kan bereik.
Hierdie neutrale kleurkoeëls word aan spelers gegee as hulle tydens die wedstryd deur die marshal raakgeskiet word of as 'n ander gebeurtenis hulle laat ontvang
Deel 2 van 3: Deurloop van rondte 1
Stap 1. Kies lukraak 1 gekleurde karakterstuk om te besluit wie speler 1 is
Meng alle spelers se gekleurde karakterstukke saam in 'n stapel met jou oë toe. Gryp 1 daarvan en maak jou oë oop. Die stuk wat jy gekies het, is speler 1.
Elke speler links van speler 1 kry 'n opeenvolgende nommer wat gelykstaande is aan hul beurtnommer. Die speler aan die linkerkant van speler 1 is byvoorbeeld speler 2, die volgende persoon is speler 3, ensovoorts
Stap 2. Verdeel die spelerstukke tussen die twee laaste motors, gebaseer op die posisie van die speler
Plaas die stukke van die spelers met 'n onewe getal in die laaste treinwa. Plaas die stukke van die spelers met 'n ewe getal in die tweede tot laaste motor.
As u byvoorbeeld met 4 mense speel, plaas die stukke van spelers 1 en 3 in die laaste motor en die stukke van spelers 2 en 4 in die tweede tot laaste motor
Stap 3. Trek 6 kaarte uit u stapel aksiekaarte om u hand te vorm
Laat elke speler die 6 beste kaarte uit hul stapel aksiekaarte neem en dit in hul hand hou. Dit is die kaarte wat u tydens hierdie ronde kan gebruik om aksies uit te voer.
As iemand speel as die karakter met die naam Doc, moet hy in plaas daarvan 7 kaarte trek
Stap 4. Laat speler 1 die boonste ronde kaart omdraai
Sê vir speler 1 om die eerste ronde van die spel te begin deur die boonste ronde kaart van die dek op die tafel af te haal. Hierdie ronde kaart vertel jou hoeveel beurte daardie ronde gespeel sal word en of daar spesiale reëls vir die rondte is.
- 'N Spel Colt Express duur in totaal 5 rondes.
- Spesiale reëls word aangedui deur simbole op die ronde kaart. Kyk in die spelreëls om uit te vind wat die reëls vir elk van die simbole is. Byvoorbeeld, u moet moontlik aksiekaartjies met die onderkant na onder of na onder kyk.
Stap 5. Speel om die beurt aksiekaarte
Laat speler 1 die rondte voortgaan deur 1 aksiekaart uit hul hand na 'n gewone stapel op die tafel te speel of deur 3 kaarte van hul dek te trek en dit by hul hand te voeg. Gaan om die tafel met die kloksgewys en laat elke speler 'n aksiekaart speel of kaarte trek totdat u die aantal beurte voltooi het wat deur die ronde kaart aangedui word.
- Dit staan bekend as fase 1, of die Schemin -fase, van die rondte. Dit is waar elke speler die aksies beplan wat hy tydens die volgende fase wil onderneem.
- As die ronde kaart byvoorbeeld sê om 2 beurte te speel, kry elke speler 2 kanse om 'n aksiekaart te trek of te speel.
- Met elke aksiekaart kan u gedurende die volgende fase 'n sekere aksie doen. Met 'n Move -kaart kan u byvoorbeeld u karakterstuk na 'n aangrensende treinwa skuif. U kan presies sien wat elke kaart in die reëlboek doen.
Stap 6. Voer die aksies van die spelers uit in die volgorde van die gespeelde kaarte
Tel die stapel aksiekaarte op sonder om dit te skuifel of die volgorde te verander. Begin met die eerste kaart wat gespeel is, en laat die speler die aksie uitvoer wat die kaart hom toelaat om te doen, en gee dan die kaart terug. Gaan deur die stapel kaarte totdat al die spelers hul optrede uitgevoer het.
- Byvoorbeeld, as die eerste kaart 'n vuurkaart is, kan speler 1 'n ander speler in 'n aangrensende treinwa skiet. As die tweede kaart 'n roofkaart is, moet speler 2 'n buit uit die motor waarin hulle is, neem, ens.
- As 'n speler geskiet word, ontvang hy 'n koeëlkaart van die speler wat hulle geskiet het, of van die neutrale koeëlkaarte as die marshal hulle geskiet het.
- As u nie 'n aksie kan uitvoer waarmee 'n kaart u toelaat nie, soos as daar geen aangrensende spelers is om te skiet nie, gebeur daar niks met die aksiekaart nie. As u 'n aksie kan uitvoer, moet u dit uitvoer-daar word geen slaag toegelaat nie.
- Dit is fase 2 van die rondte en staan ook bekend as die Stealin 'fase. Dit is die fase waartydens spelers buit uit die treinwaens probeer ophoop om hul rykdom by te dra.
Stap 7. Skommel jou kaarte weer saam om die rondte te beëindig
Laat elke speler al hul aksie kaarte weer saam skommel, saam met die bullet kaarte wat hulle ontvang het. Plaas u kaartek voor u regs van u karakterkaart om gereed te wees vir die volgende ronde.
Kogelkaarte doen niks besonders nie. As u een teken, neem dit net 'n spasie in u hand, sodat u die rondte speel met 1 minder aksiekaart en 'n nadeel het vir ander spelers wat nie soveel keer as u geskiet is nie
Deel 3 van 3: Die spel voltooi
Stap 1. Speel nog 4 rondtes, sodat die volgende speler aan die linkerkant elke rondte kan begin
Maak seker dat almal 6 kaarte uit hul dek trek om 'n nuwe hand te vorm. Laat die speler aan die linkerkant van die persoon wat die eerste ronde begin het, hierdie rondte begin deur die volgende ronde kaart om te draai en 'n aksiekaart te speel of aksiekaarte te trek. Volg presies dieselfde volgorde van spel as die eerste ronde om aksiekaartjies te speel en aksies uit te voer. Herhaal dit totdat u al 5 rondes gespeel het.
- Elke rondte is presies dieselfde en bestaan uit dieselfde 2 fases: Schemin 'en Stealin'. Die doel van elke ronde is om soveel buit te steel as wat jy kan en ander spelers te bederf deur dinge te doen soos om hulle te skiet, sodat hulle die volgende ronde minder aksiekaartjies kry.
- Onthou dat daar 5 ronde kaarte is, dus sodra die vyfde een omgedraai is en u die ronde voltooi het, weet u dat die spel verby is.
Stap 2. Tel die waarde van u buittekens op
Blaai oor al die buiteblokke wat u tydens die spel op u karakterkaart versamel het. Tel die dollarwaardes op hulle op om te bepaal hoe ryk jy is.
Stap 3. Gee 'n ekstra $ 1000 aan die speler wat die meeste koeëls geskiet het
Wie die minste bullet -kaarte van hul kleur oor het, verdien die titel Gunslinger. Voeg $ 1000 by die totale waarde van hul rykdom omdat hulle so 'n skerpskutter is.
As 2 of meer spelers gelyk is aan die laagste aantal bullet -kaarte van hul kleur, kry hulle almal $ 1000 by hul rykdom
Stap 4. Bekroon die rykste speler as die wenner van die spel
Die speler met die hoogste dollar -totaal uit hul buittekens en enige bonus vir vuurwapens is die rykste. Hierdie speler was die suksesvolste bandiet en wen dus die spel!
As daar gelykop is, wen die persoon wat die minste bullet -kaarte van spelers en geleenthede tydens die wedstryd ontvang het
Wenke
- Daar is 'n paar ander stukke in die spel, soos kaktusse, bene en ander woestyntonele. Dit is slegs vir versiering. Plaas hulle gerus om die trein, maar dit is nie nodig nie.
- Maak seker dat u die reëlboek deeglik lees voordat u met u eerste wedstryd Colt Express begin, om te verstaan wat u met al die verskillende aksiekaarte kan doen. Sodra u die simbole op die kaarte vinnig kan herken, sal die spel 'n briesie wees!