Rummy is 'n kaartspel wat met twee of meer mense gespeel kan word.
Stappe
Metode 1 van 3: Opstel
Stap 1. Skommel kaarte
Stap 2. Deel sewe kaarte aan elke speler uit
U moet die kaarte met die kloksgewys uitdeel.
Stap 3. Plaas die oorblywende kaarte met die agterkant na bo
Dit word die stapel genoem.
Stap 4. Draai die boonste kaart van die stapel om en plaas dit met die sykant na bo langs die stapel
Dit word die weggooihoop genoem. U moet kan sien wat die kaarte in die weggooipak is.
Metode 2 van 3: Speel van die werklike spel
Stap 1. Speler met die kloksgewys na handelaar kyk na sy/haar kaarte en kan 'n kaart uit die stapel neem, of een of meer kaarte uit die weggooi -stapel neem
Stap 2. Kyk na kaarte en probeer om 'n reeks van 3 of meer kaarte in een pak te vind (bv
5, 6, 7 van harte of drie van een tipe kaart (byvoorbeeld: drie 2's of drie konings).
Speler mag hierdie kaarte neerlê as hy/sy 'n stel het
Stap 3. Om u beurt te beëindig, moet u 'n kaart in die weggooihoop gooi
Maak nie saak of jy jou beurt gebruik om iets neer te lê of nie, om 'n beurt af te lê, lê 'n kaartjie in die weggooihoop wat nie vir jou nuttig is nie. U kan vorentoe kyk en probeer om 'n volgorde uit te vind wat u met u kaarte of 'n stel soortgelyke kaarte moet maak.
Die speler wat die volgende kloksgewys speler kry, kry nou 'n beurt
Stap 4. Hierdie speler het nou sy beurt om op te tel
Hy/sy kan die boonste kaart op die stapel, die boonste kaart op die weggooipaal neem, of meer as een kaart uit die weggooihoop neem. As die speler kies om meer as een kaart uit die weggooipaal te neem, moet die speler die onderste kaart, die verste afwaartse kaart van die opgetelde kaarte, kan speel. As dit nie moontlik is nie, mag die speler nie hierdie kaarte neem nie.
Stap 5. Sit die kaarte neer
Hierdie speler moet nou iets neerlê; 'n stel van drie in 'n ry, soos kaarte, of verklaar dat hulle klaar is met hul beurt en gee een van hul kaarte af aan die weggooipak.
Stap 6. Gaan voort om hierdie patroon deur alle spelers te volg
Tel op om kaarte neer te lê en laat een oor om te sê dat hulle beurt verby is.
Metode 3 van 3: Bepaal 'n wenner
Stap 1. Die wenner moet 'n kaart aan die begin van sy beurt optel, net soos almal
Stap 2. Speler moet sy hand leegmaak teen die einde van sy beurt
Dit sluit nie die kaart in wat hulle moet hê om te sê dat hul beurt voltooi is nie, want alle spelers moet eindig deur 'n kaart in die valstapel te laat val. Die kaart wat laat val kan speel, maar dit is OK, die speler hoef dit nie te speel nie.
Stap 3. Bereken die tellings van alle spelers
Kaarte op tafel in 'n stel word by 'n telling gevoeg en kaarte in jou hand word afgetrek. Getal kaarte van 2 tot 9 is elk 5 punte werd, 10's, Jacks, Queens en Kings is 10 punte, en Aces en Jokers is 15 punte.
Stap 4. Spelers kan die wedstryd na hierdie ronde beëindig en die wenner op die telling van hierdie ronde baseer, of hul telling op papier neerskryf en speel totdat iemand 300 of 500 punte bereik
#*Dit lyk miskien of dit 'n rukkie sal neem, maar dit is verbasend hoe vinnig dit kan gaan.
Wenke
-
Voeg by ander stelle:
'N Speler mag kaarte speel wat hy optel of in die hand het as hy by 'n ander speler se kaarte voeg. Spelers kan dit eers doen nadat hulle reeds 'n stel van hul eie drie neergesit het. Dit word voor hulle neergesit waar hulle al hul stelle geplaas het sodat hulle die punte van die kaart aan die einde van die spel kon kry
-
Roep Rummy:
'N Speler kan' Rummy 'noem. dit sou beteken dat 'n kaart wat pas op die stapel geplaas is, kan speel. Hierdie speler kan dit dan self speel en kry dus sy punte aan die einde van die spel