Hoe om slank te slaan: die agt bladsye: 11 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om slank te slaan: die agt bladsye: 11 stappe (met foto's)
Hoe om slank te slaan: die agt bladsye: 11 stappe (met foto's)
Anonim

As u die indie survival horror game, Slender: The Eight Pages, afgelaai het, kan dit moeilik wees om te voltooi. Om nie te vrees nie! Hierdie artikel gee u al die stappe wat u nodig het om die spel te klop en oor die Slender Man te seëvier. Geen sekuriteitskombers, naglig of fopspeen nodig nie.

Stappe

Metode 1 van 2: Speel skraal in die klassieke modus

Klop Slender: The Aight Pages Stap 1
Klop Slender: The Aight Pages Stap 1

Stap 1. Google 'n kaart van die skraal bos op die internet

Aangesien u reeds op hierdie bladsy is, kan u dit hier vind. Onthou dit totdat u seker is dat u daardeur kan navigeer. Daar is 10 unieke bakens, en 8 note word willekeurig onder hulle versprei.

Daar is 10 plekke wat elke keer 'n ander spel verseker. Dit is die maklikste manier om die spel te verloor deur nie 'n nota te vind waar u verwag om dit te vind nie (as u daarop gereken het)

Klop Slender: The Aight Pages Stap 2
Klop Slender: The Aight Pages Stap 2

Stap 2. Begin die spel

Slender Man verskyn nie voordat u die eerste noot bereik nie, dus gebruik dit tot u voordeel. Skakel u flitslig gedurende hierdie tydperk af om die batterye te bespaar. Dit sal uiteindelik afskakel as u te lank neem. U kan hierdie "stil tyd" spandeer om vooraf na die bakens te kyk om uit te vind waar die notas geplaas word.

  • U mag egter nie so lank as moontlik wil nie. Hoe langer u tussen bladsye neem, hoe moeiliker word die spel. U sal weet wanneer hierdie aanvanklike tydperk verby is, as u 'n stampende geluid op die agtergrond hoor.

    Dieselfde geluid word gehoor as u die eerste bladsy versamel

Klop Slender: The Aight Pages Stap 3
Klop Slender: The Aight Pages Stap 3

Stap 3. Kry eers die nota in die badkamer in die middel van die kaart

Dit, teoreties, voorkom dat u later deur 'n hinderlaag of 'n lokval deur Slender Man vasgevang word. As dit nie daar is nie, gaan eenvoudig verder.

Die beste opsie is om die middelpunt uit die weg te ruim. Op hierdie manier het u glad nie 'n terugslag gedurende die spel nie en kan u aan die buitekant van die sirkel werk. Slank Man kan jou net doodmaak as jy na hom kyk en hy altyd agter jou is. Moet nooit omdraai nie, sien nooit Slender Man nie. Eenvoudig soos tert

Klop Slender: The Aight Pages Stap 4
Klop Slender: The Aight Pages Stap 4

Stap 4. Neem 'n sirkelroete om die kaart wat uit die badkamer uitgaan

Dit verminder die tyd wat dit tussen notas neem. Om die hoofpad te volg, is 'n goeie manier om behoue te bly.

Die spel meet u gesonde vlak en uithouvermoë. Spring te gereeld, u uithouvermoë verdwyn. Hou moed, jou gesonde vlak daal, en die spel is verby. Om die tyd tussen notas uit te skakel en so vinnig as moontlik te gaan, gee u vlakke in die eerste plek nie tyd nie

Klop Slender: The Aight Pages Stap 5
Klop Slender: The Aight Pages Stap 5

Stap 5. Onthou dat Slender Man vinniger en vinniger word

Sy agtervolging word meer waansinnig vir elke noot wat jy versamel. U wil die flitslig na ongeveer 3 aan hou, so as en wanneer u omdraai, kan u dadelik terugkeer sodra u hom sien.

Die musiek op die agtergrond word meer en meer intens namate u notas versamel. Om dit te vermy, druk net op die dempknoppie. Dit kan baie afleidend wees (wat die punt is)

Klop Slender: The Aight Pages Stap 6
Klop Slender: The Aight Pages Stap 6

Stap 6. Wees waaksaam na die 5de noot

As u hom wel sien, voer sy gesig met 'n voorwerp in lyn, sodat u slegs sy arm of been kan sien. As hy op die skerm is, sal hy nie beweeg nie. Gaan dan terug totdat jy buite bereik is. Kom dan daar weg!

Na ongeveer 5 note sal hy byna konstant op u stert wees. As jy na hom kyk as hy so naby is, sal jou karakter 'bang' raak en jou baie vinnig laat spring. Gebruik dit om na die laaste noot/e te gaan, maar weet dat dit u karakter sal verslyt

Klop Slender: The Aight Pages Stap 7
Klop Slender: The Aight Pages Stap 7

Stap 7. Moenie agter jou kyk as jy 6 bladsye het nie (tensy jy die moed het om dit te doen

). Slank Man sal reg agter jou wees en as jy omdraai, sal hy jou doodmaak. Hou dus aan hardloop totdat u die laaste noot kry.

Dit is waarom die badkamer so erg aan die agterkant is. As u dit later verlaat, draai u voortdurend om en probeer u daaruit kom. Jy is so goed soos dood

Klop Slender: The Aight Pages Stap 8
Klop Slender: The Aight Pages Stap 8

Stap 8. Nadat u al 8 note versamel het, moet u wag totdat die spel eindig

Afhangende van u weergawe van die spel, het u 'n ander modus ontsluit-'n wrede, sirkelvormige hel vir die nie-bestaande speler in die spel. "Klop" die spel is 'n soort van 'n verkeerde benaming; jy kom eenvoudig uit die vlak waarin jy voorheen was.

Metode 2 van 2: Ontsluit ander modusse

Klop Slender: The Aight Pages Stap 9
Klop Slender: The Aight Pages Stap 9

Stap 1. Ontsluit "dagmodus" in weergawe 0

9.4.

Nadat u al die bladsye in die eerste modus versamel het, word u bedags 'wakker'. Dit klink waarskynlik makliker, maar dit is nie. U hoef nie bekommerd te wees oor u flitslig nie, maar al die ander dinge is net so intens.

  • Ontsluit "$ 20 -modus" na die "dagmodus". Weereens, met weergawe 0.9.4, as u die dagmodus verslaan, sal u weer in die donker na die krediete terugkeer. As u hierdie modus verslaan, verskil dit nie van die standaardweergawe nie, behalwe dat u 20 dollars van Ron Browz op die agtergrond sal hoor speel.

    • Die verwysing hierna is dat sommige meen dat as u Slender Man $ 20 gee, hy u nie sal doodmaak nie. Goedkoop afspraak, nè?
    • U kan hierdie modusse in die opsieskerm kies, en u kan beide gelyktydig speel as u wil.
Klop Slender: The Aight Pages Stap 10
Klop Slender: The Aight Pages Stap 10

Stap 2. Vir weergawe 0

9.5., Ontsluit "MH -modus". Dit sal loop soos 'n video van Marble Hornets op YouTube, met behulp van die inskrywingsformaat. Die musiek is effens anders, die statiese is meer prominent en dit loop soos 'n vooraf opgeneemde video. As u hierby verby is, kan u na die dagmodus en $ 20 -modus gaan.

Klop Slender: The Aight Pages Stap 11
Klop Slender: The Aight Pages Stap 11

Stap 3. Vir weergawe 0

9.7., Ontsluit eers die Marble Hornets -modus.

Dit is slegs 'n geringe naamsverandering (MH is eintlik dieselfde). $ 20 -modus is verwyder weens inbreuk op outeursreg.

  • U het ook die moontlikheid om 'n kruklantaarn en 'n gloeilamp te gebruik. Boonop kan u die spel onderbreek solank daar nie staties op die skerm is nie. Hoe meer bladsye u versamel, hoe minder kan u sien. Mis sal ook begin instroom.

    Daar is ook meer skakels in die spyskaart, wat lei tot forums en ekstra hulpbronne, ens

Wenke

  • Deur voortdurend te beweeg, sal die waarskynlikheid voorkom dat Slender Man u van agter af neem.
  • Druk die kaart uit as u dit nie kan onthou nie.
  • Bespaar batterylewe; skakel dit af vir die eerste paar bladsye.
  • As u spel stadig werk, kan die grafiese resolusie versnel word.
  • As jy spring as jy bang is (dit wil sê wanneer Slender Man naby jou verskyn), sal jy baie vinnig gaan, maar ook die maksimum uithouvermoë van die karakter verminder. Gebruik slegs op die laaste paar note.
  • Slank kan nie beweeg as jy na hom kyk nie. Maar u kan slegs van ver af kyk. Moenie dit as 'n strategiese taktiek gebruik nie; hou dit net in gedagte.
  • Maak seker dat jy nie na die grond kyk nie. U sal niks sien nie en die kans dat Slender Man aanval, sal toeneem.
  • Begin hardloop as u 4 bladsye het. Skraal man is meer geneig om te teleporteer as jy loop.
  • Jou afstand (en of jy jou flitslig aan het) bepaal hoe lank jy na Slender Man kan staar.
  • Moenie die shift -sleutel spam nie; die README.txt verklaar dat vanaf V0.9.7 deur op die shift -sleutel te klik, onmiddellik 5% van u uithouvermoë aftrek. Hou net die sleutel ingedruk as u wil draf/hardloop.
  • As daar 'n bladsy in die badkamerkompleks is, is daar gewoonlik nie 'n bladsy in die tonnel nie. Gebruik hierdie wenk om te vermy dat u tyd en batterylewe op u flitslig mors.
  • Kyk na die film as u die verhaal agter Slender Man ten volle wil verstaan.
  • Moenie die speletjie speel met 'n koptelefoon aan nie.
  • Moenie dit in die donker doen terwyl u alleen tuis is nie.

Aanbeveel: