Hoe u die skelet se sleutel na die Ebonmere in Skyrim terugstuur: 8 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe u die skelet se sleutel na die Ebonmere in Skyrim terugstuur: 8 stappe
Hoe u die skelet se sleutel na die Ebonmere in Skyrim terugstuur: 8 stappe
Anonim

U is pas klaar met 'Blindsided' in die Thieves Guild se hoof soektogreël. U het die verraaier Mercer vermoor, die oë van die valmer gegryp en uiteindelik die skeleton -sleutel in u besit. Die volgende soeke, 'Darkness Returns' behels dat die skeleton -sleutel na die Ebonmere terugbesorg word - waardeur die geluk wat die Thieves Guild verloor het, herstel word deur die Skeleton Key deur sy vingers te laat glip. Maar hoe kan u die skeleton -sleutel presies terugbring na die regte plek?

Stappe

Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 1
Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 1

Stap 1. Gebruik die Skeleton Key na hartelus

Let op: die Skeleton Key is 'n nuttige hulpmiddel vir die hantering van geslote deure of kiste. Dit sal nooit breek nie, dit sal u maklik maak om die lekker plek van die slot te vind sonder om te veel tyd te mors. Dit is handig vir spelers wat nie baie punte belê het om hul Lockpicking -vaardigheid te ontwikkel nie, of net nie van Skyrim se slotmeganika hou nie. Die terugkeer van die Skeleton Key na die Ebonmere is egter permanent, en u sal dit nie meer in die toekoms kan gebruik nie. Hou dit in gedagte voordat u die Twilight -graf binnegaan.

Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 2
Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 2

Stap 2. Voer die Twilight -graf in

Die Twilight -graf is wes van Falkreath. As u geen vinnige reispunte naby die graf het nie, neem 'n koets na Falkreath en loop eenvoudig wes totdat u die ingang van die graf bereik. Dit is naby 'n klein waterval geleë en word gekenmerk deur twee prominente pilare naby die kante van 'n berg. As u die graf binnegaan, praat u met 'n spookagtige verskyning, 'n Nightingale Sentinel, wat u na die pelgrimspad na die Ebonmere sal lei en u sal waarsku oor die gevare wat u in die gesig staar.

Hou aan om die verskyning oor die pelgrimspad te bevraagteken, en hy gee u die opsionele doel om Nystrom's Journal op te haal. 'N Opsporingsmerker wat na die joernaal lei, verskyn, en as u dit lees, sal u 'n waarskuwing gee oor die toetse wat u sal ondergaan

Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 3
Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 3

Stap 3. Hanteer die wagte in die eerste toets

Gaan dieper in die eerste gebied van die Pelgrimspad, en u word deur vyandige Sentinels gekonfronteer. U kan verby hulle sluip as u wil, of u kan hulle in die geveg verslaan om 'n paar nuttige buit in die proses op te tel. Dit is 'n eenvoudige gebied, maar wees bedag op drukplate en word deur verskeie Sentinels saamgevoeg.

  • Let daarop dat die skep van enige lig, van fakkels of magiese middele, die aandag van die Sentinels in hierdie gebied sal trek, veral op 'n verduisterde trap in hierdie gedeelte van die Pelgrimspad. Besweer of drink 'n drankie om die Night Eye -effek aan te wakker om beter in die donker te sien. Of gooi eenvoudig u mindere krag van u af, terwyl u 'n Khajiit gerol het tydens die skeppingsproses.
  • Onthou dat u die aandag van Sentinels kan trek met u pyl en boog. Deur 'n pyl te skiet, sal die Sentinels die gebied waar u pyl getref het, ondersoek, wat u 'n kort tydjie gee om verby te sluip voordat hulle begin rondkyk en na hul oorspronklike poste terugkeer.
Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 4
Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 4

Stap 4. Hou by die skaduwees in die tweede toets

Daar sal pikswart gebiede en helder beligte gebiede in hierdie deel van die Pelgrimspad wees. As u in die helder ligte gebiede staan, sal u gesondheid vinnig uitput, dus hou by die skaduwees en ry deur die gebied. Hou u oë oop en gaan stadig om te voorkom dat u per ongeluk in die lig beland. Gaan terug na die skaduwees as u in die lig beland.

Gaan versigtig deur hierdie gebied, want daar is verskeie draaddrade wat vergiftigde pyle sal loslaat as hulle val. Wees veral bedag as u op of af trappe beweeg, want dit is waar drie van die vier tripwires geleë is. Die enigste tripwire wat nie naby 'n trap is nie, kan gevind word net voordat u 'n houtbrug oorsteek

Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 5
Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 5

Stap 5. Gee die gawe van duisternis in die derde toets

Hierdie deel van die pelgrimspad lei u na 'n standbeeld van Nocturnal. Sy verlang 'n offer van duisternis, wat in hierdie geval beteken dat die twee klipfakkels aan haar kante gedoof word. U kan dit doen deur agter die klipfakkels te beweeg en aan die kettings te trek. Sodra albei fakkels gedoof is, sal 'n verborge gang oopmaak en u na die vierde toets lei.

Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 6
Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 6

Stap 6. Wys jou diefvaardighede in die vierde toets

U het hier twee keuses. U kan kies om die direkte pad te neem, wat beteken dat u verskeie strikke moet ontduik, of u kan die rotonde volg, wat beteken dat u 'n deur oopmaak en met twee wagte omgaan.

  • As u besluit om die lokvalle te trotseer, is dit tyd om die slingerblaaie te vermy. Wees egter versigtig aan die einde van die slingerval, want dit is waar 'n drukplaat geleë is. Deur dit te aktiveer, sal spiese van verskeie punte af uitsteek, so spring daaroor of om dit om te voorkom dat dit skeef raak. As u die deur aan die einde van die slingerval oopmaak, sal dit ook 'n slagram veroorsaak, so maak 'n rugkant van die deur af sodra u dit oopmaak en wag totdat die slagram terugtrek voordat u verder gaan.
  • As u besluit om die deur oop te sluit, kan u dit maklik doen danksy die Skeleton Key wat u in u besit het. U moet ook die Sentinels langs u pad neutraliseer, wat 'n goeie of slegte ding kan wees, afhangende van hoe gretig u is vir nog 'n geveg.
Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 7
Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 7

Stap 7. Ontdek die potensiaal van die Skeleton Key in die vyfde toets

As u vorentoe beweeg, sal u uiteindelik 'n doodloopstraat teëkom, waar u die enigste keuse het om in 'n put te val sonder 'n duidelike uitgang. Spring af en wag ongeveer 25 sekondes. Die Skeleton Key sal aktiveer en die vloer laat wegbreek, sodat u gemaklik op die Ebonmere -slot kan val. Aktiveer die slot, en u sal die Ebonmere terugbring na die regte plek.

Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 8
Stuur die skeletsleutel terug na die Ebonmere in Skyrim Stap 8

Stap 8. Word 'n agent van Nocturnal

Sodra u die Skeleton Key terugbesorg het, verskyn Nocturnal en wens u geluk op haar unieke en lastige manier. Karliah sal later verskyn en aan u verduidelik wat dit beteken om 'n agent van die nag te word, met die kragte wat daarmee gepaard gaan. U kan kies om een van drie soorte agente te wees: die Agent van Stryd, die Agent van die skaduwee of die agent van die onderduik.

  • Om die Agent van Stryd te word, trap die sirkel met 'n volmaan daarop. Dit gee u 'n mindere krag waarin u die lewenskrag van 'n teiken een keer per dag kan aftap.
  • Om die Agent of Shadow te word, trap die sirkel met 'n sekelmaan daarop. Dit gee toegang tot 'n mindere krag waar u onsigbaar word terwyl u sluip. U kan die krag een keer per dag gebruik, en die effek duur twee minute. Solank die krag aktief is, sal u altyd weer in die geheim gaan as u sluip.
  • Om die Agent van Subterfuge te word, trap op die sirkel met 'n halfmaan daarop. Dit sal u toelaat om 'n mindere krag te gebruik wat veroorsaak dat almal naby u dertig sekondes lank teen mekaar veg.
  • Let daarop dat u een keer per dag 'n ander agent kan word. Hiermee kan u die krag wat u benodig, byna elke 24 uur in die spel kies.

Aanbeveel: