Dit is 'n noodsaaklike gids om te oorleef in Minecraft Pocket Edition. Deur hierdie maklike stappe te volg, kan u nie net in Minecraft PE oorleef en floreer nie, maar ook die spel heeltemal verslaan.
Stappe
Deel 1 van 8: Begindae
Stap 1. Maak 'n Minecraft -oorlewingswêreld
Maak seker dat u koördinate aanskakel, aangesien dit u tydens die spel kan help.
Stap 2. Kyk na u omgewing
Kyk watter hulpbronne daar is en waaruit u kan baat.
As u op 'n eiland gebore is sonder hulpbronne of in die middel van die see, moet u gerus ophou, want vroeë oorlewing is 'n pyn om deur te kom
Stap 3. Slaan 'n enkele boom af
Omskep al die logs in planke.
Stap 4. Maak 'n knutseltafel
'N Knutseltafel bied 'n klomp verskillende kombinasies om meer komplekse items te maak. Sodra u dit gedoen het, maak 4 stokke en gebruik dit en 3 houtplanke om 'n houtstokkie te maak.
Stap 5. Ontgin 3 klipblokke
Gebruik die oorblywende stokke om 'n kliphou te maak en gooi die hout weg.
Stap 6. Versamel klip
U benodig tussen 14-22 blokke hiervan om 'n klipbyl, graaf, swaard en 1-2 oonde te maak.
Stap 7. Maak alle diere in die omgewing dood
U sal dit later as voedsel benodig. U wil ook 'n stuk leer by 'n koei versamel.
Stap 8. Ontgin bietjie steenkool
Die hoeveelheid steenkool wat u wil versamel, is tussen 2 - 16 stukke.
Stap 9. Soek 'n dorp
Hierdie stap is opsioneel. As u een vind, soek alle kiste en neem boekrakke, hoogoonde, beddens en rokers. Neem hooi bale en gebruik 'n vervaardigingstafel om dit in koring en dan brood te omskep.
As u 'n dorpie vind, kan u stap 11 oorslaan
Stap 10. Kap nog 3 bome af
Gebruik 8 van die houtblokke om u oonde in rokers te omskep. U kan ook nog 16 stene vir 2 oonde versamel.
Hierdie gebruiker het nie die 16 keisteen bymekaargemaak nie, aangesien hy/sy 2 hoogoonde uit die dorp gekry het
Stap 11. Maak 3 skape met dieselfde kleur wol dood
Op hierdie manier kan u 'n bed opmaak wat u later kan gebruik.
Stap 12. Vind 'n grot
U het dit nodig om te ontgin en op soek te wees na waardevolle erts.
Stap 13. Ontgin enige yster wat jy in die grot kry
U moet ook fakkels maak en enige steenkool wat u kry, ontgin. Stoor 6 planke vir later, en omskep die res van die planke in stokke.
Stap 14. Versamel ten minste 13 stukke yster
Ruik die yster in u oond/hoogoond en kook die kos wat u op die oppervlak in u twee rokers versamel het.
Stap 15. Maak 'n ysterswaard, piksteel, byl en graaf
Maak ook 'n emmer en skild, en gebruik die oorblywende stukke yster om wapens te maak. Verwyder alle klipgereedskap uit u voorraad.
Stap 16. Kry 'n bietjie water
Probeer met u nuutgemaakte emmer 'n waterbron in die grot opspoor, aangesien u dit later in die gids benodig.
Stap 17. Kyk uit vir enige skares in die grotte
U moet goed wees solank u met u skild blokkeer. Hier is 'n vinnige gids oor die vyandige skares van die wêreld.
- Geraamtes - geraamtes dra boë en het onbeperkte pyle. Die maklikste manier om 'n geraamte dood te maak, is om met 'n swaard te sluip of dit met jou eie pyl en boog te sluip. Hulle kan ook kuit in die Nederland
- Creepers - 'n Creeper is groen en gepixel. As 'n rankplant naby jou kom, sal dit opblaas. Om die ontstekingsproses te stop, moet u minstens 7 blokke van hulle af wees, en u het 2 sekondes om dit te doen sodra die ontstekingsproses begin het. Die maklikste manier om hulle dood te maak, is om hulle met 'n boog te skiet. Klimplante brand ook nie in direkte sonlig nie, wees dus versigtig!
- Zombies - Zombies is stadig en kan slegs doodmaak deur te slaan. Die maklikste manier om hulle dood te maak, is om terug te veg met 'n swaard. Hulle kan blokke, gereedskap of wapens wat hulle laat val, optel wat dit sterker maak. Hulle kan met 'n boog skiet, maar slegs as 'n speler dit laat val het en dit opgetel het. Soms gee zombies nie versamel items terug nadat hulle doodgemaak is nie. 'N Zombie kan natuurlik 'n ysterswaard, 'n graaf of 'n pantser vashou. Hulle kan dorpenaars in zombie -dorpenaars verander.
- Spinnekoppe - 'n Spinnekop kan na blokke spring en slegs snags aanval. Bedags brand hulle nie; maar hulle sal jou ignoreer en geen kwaad aandoen nie.
- Enderman- 'n neutrale skare wat nie aanval nie, tensy daar bo sy bolyf gekyk word of eers aangeval word. Hulle kan rondteleporteer, groot skade aanrig en skade aan water aanneem. Hulle kan ook kuit in die Nederland.
- Slym- Hulle is vyandig en sal jou volg, ongeag in watter rigting jy is. Jy kan hierdie skare in 'n put van lawa of 'n gat lei. Hulle kuit ondergronds in spesifieke stukke of in moerasbiome.
- Grotspinnekoppe- Hulle kan in 'n 0,5 x 1 blok gaping pas, is gewoonlik in mynskagte, is meer aggressief as normale spinnekoppe en het gif. Dit laat u 'n halwe hart van die lewe oor, tensy u melk drink. As u in Hardcore is, kan dit die einde van u wêreld wees.
Stap 18. Gaan af in 'n grot
As u y -vlak 11 bereik (die middelste getal in u koördinate, in die linker boonste hoek) waar lava geleë is, gebruik u wateremmer om enige lawa uit te skakel.
Stap 19. Ontgin ander erts
Alhoewel u hoofdoel is om diamante te vind, kan u ander erts, soos goud, yster, lapis lazuli, rooi klip en smarag, ontgin.
Stap 20. Maak 'n volledige stel ysterwapens
As u dit nog nie gedoen het nie, plaas u oond/hoogoond en ruik tussen 4-24 ystererts (afhangende van die hoeveelheid wapenrusting wat u reeds gemaak het) om 'n volledige stel ysterwapen te maak.
Stap 21. Myne
As u geen diamante in 'n natuurlik gegenereerde grot kan vind nie, moet u myne verwyder ('n 2x1 myn wat u grawe totdat u genoeg kry van wat u soek).
Stap 22. Soek diamante
U benodig ten minste 5 diamante vir hierdie stadium van die spel. Voordat u dit ontgin, moet u u voorraad skoonmaak en ontslae raak van die lastige gruis of andesite wat u voorraad belemmer.
Stap 23. Maak 'n diamantstokkie
Plaas u water in 'n 1x1 -gat langs die obsidiaan om te voorkom dat enige obsidiaan brand. U benodig 14 stukke; 4 vir 'n betoweringstafel en 10 vir 'n Nether -portaal.
Stap 24. Vind jou rug na die oppervlak
U moes nou al u materiaal versamel het.
As u die oppervlak en die nag bereik, gebruik u bed om dit in dag te verander
Stap 25. Soek enige nabygeleë suikerriet
U benodig ten minste 3 stukke om 'n boek vir u betoweringstafel te maak.
Stap 26. Geluk met die voltooiing van die beginfase van die gids
Deel 2 van 8: Maak 'n skikking
Stap 1. Vind 'n gebied om u permanente nedersetting te bou
U wil gewoonlik hê dat dit ongeveer 200 blokke van 'n dorp af moet wees. Op hierdie manier kan u maklik boerdery -noodsaaklikhede kry.
Stap 2. Bou 'n hoekstruktuur
Dit merk die rande van u huis en wat daar tussenin sal wees.
Stap 3. Soek u materiaal
U het moontlik nie al die komponente om u huis te bou nie, dus doen alles wat u nodig het om al die nodige items te bekom.
Stap 4. Maak 'n klipkapper
'N Steenhouer is 'n doeltreffende manier om sekere blokke op klip te vervaardig, soos gepoleerde dioriet of gebeitelde klipstene.
Stap 5. Skep die raam
Die raam moet niks meer as u basisblok wees nie, wat aandui waar die deure en vensters geleë sal wees.
Stap 6. Skep 'n vloer en dak
Gebruik die blok wat u gekies het, en grawe u vloer uit en vervang dit met die dakblok wat u verkies. Voeg ook deure by waar nodig.
Stap 7. Voeg vensters by u raam
As u wil, gaan haal 'n bietjie kleurstof om u glas te vlek. Hierdie gebruiker het besluit om sy glas rooi te vlek.
Stap 8. Skep 'n tweede verdieping
Hierdie stap is opsioneel. As u dit doen, moet u deel 2, stap 2 - 7 volg.
Stap 9. Voeg beligting by
Noudat u klaar is met u huisstruktuur, moet u deur u huis gaan en beligting byvoeg om te verhoed dat die skare uitkom.
Stap 10. Versier
Versier die binnekant of u huis. U het waarskynlik tonne kiste/vate nodig, en daar word voorgestel dat u 4 oonde, 4 rokers en 8 hoogoonde het om u items vinnig te ruik/kook. Moenie vergeet om u bed by te voeg nie!
Stap 11. Maak 'n betoweringstafel
Noudat u u huis voltooi het, kan u 'n betowerende tafel kry om sterker wapens, gereedskap en wapens te kry.
Omring, indien moontlik, die betoweringstafel met boekrakke, en laat 1 ruimte tussen hulle, soos in die prentjie getoon. Dit sal die betoweringsvlak (e) aansienlik verhoog
Stap 12. Myne
Ja, jy het reg gehoor. U moet weer myne gaan, ondanks die feit dat u dit reeds het. Kry al die yster en steenkool wat u kan, en gaan na y laag 11 vir diamante en ander materiale. U benodig yster om ander gereedskap te herstel.
Gaan terug na stap 13, 18, 19, 21 en 22 vir 'n opknapping oor mynbou
Stap 13. Maak 'n aambeeld
As u klaar is met u myn -ekspedisie, maak u 'n aambeeld uit 3 ysterblokke en 4 ysterblokke. U sal dit later nodig hê om betowerings te kombineer.
Stap 14. Vind u naaste dorp
Alhoewel dit onbeskof kan wees, neem al die gewasse uit die dorp, asook enige ander nuttige blokke. Moet nog nie die kos kook nie, aangesien u dit in die landbou -gedeelte van hierdie gids benodig.
Stap 15. Geluk met die afhandeling van die skikking
Deel 3 van 8: Landbou
Stap 1. Plant jou suikerriet
Suikerriet moet direk langs 'n waterbron geplant word. U benodig suikerriet om boeke te maak, sowel as om papier te maak om vir smaragde met dorpenaars te handel.
Stap 2. Merk die gras
U sal moet merk waar u u plaas gaan bou, en u kan dit doen deur 'n skoffel te maak en die gras te bewerk waar u van plan is om u gewasse te plant.
Hou in gedagte dat alle gewasse hoogstens 4 blokke van 'n waterbron af kan wees om te groei
Stap 3. Bou 'n muur
U kan heinings of mure gebruik om te verseker dat u landbougrond nie deur u of ander skare vertrap word nie.
U kan omheininghekke byvoeg om u plaas binne te gaan. Alternatiewelik kan u matte aan die bokant van die heinings/mure byvoeg, sodat slegs u kan inkom, en nie ander skare nie
Stap 4. Plant jou gewasse
Oor die algemeen wil u ten minste 32 van elke tipe gewas verbou. Dit beteken koringsaad, beet, aartappels en wortels.
As jy gelukkig was om dit te kry, moet jy pampoene en/of spanspekke plant deur die vrugte in sade te verander
Stap 5. Onthou om u omtrek te verlig
U moet nie net die gebied rondom u gewasse verlig nie, maar ook rondom u nedersetting. U weet nooit of die verrassingskruip om die draai is nie.
Stap 6. Plant bessiebosse
Wees versigtig, hulle steek u as hulle volgroeid is, so maak 'n paar paadjies sodat bessies toeganklik is en u nie doodgaan nie. Hulle vertraag u (anders as ander gewasse) en hoef nie herplant te word nie. As u 'n sparbos gevind het en die bessiebosse geneem het, plant dan die bosse.
U kan ook bamboes plant as u dit het, maar hou in gedagte dat dit baie min nut het
Stap 7. Bou hokke vir diere
U wil gewoonlik 'n groter pen vir beide koeie en varke hê, aangesien dit u die beste voedselbron bied. Maak egter seker dat u nie die hoenders en skape vergeet nie.
Stap 8. Kyk uit vir enige dwalende handelaars
Swerwende handelaars is NPC's wat 'n verskeidenheid verskillende items verhandel, waarvan sommige moeilik is om te vind. Dit kan sekere boompies, kakaobone en pampoen-/spanspeksaad insluit.
As hy niks het wat die moeite werd is om te verhandel nie, kan u die NPC en die lamas doodmaak. Deur dit te doen, sal die lamas aanval en 'n halwe hart skade berokken. As hulle sterf, sal elke lama ook 'n voorsprong laat val, 'n ander item wat moeilik verkrygbaar is
Stap 9. Lei diere na jou krale
U kan dit doen deur die dier se gunsteling kos in u hand te hou, en hulle sal volg. Moenie hulle voed voordat hulle in hul penne is nie, anders verloor hulle aandag.
Stap 10. Maak die penne toe
Maak seker dat u 'n dubbelhekstelsel het as u verkies om heininghekke te gebruik. Op hierdie manier, as 'n skare uit sy pen ontsnap, is daar 'n ander hek om dit te stop.
Stap 11. Ras diere
Doen dit deur hulle hul gunsteling kos te gee. Hieronder is 'n lys wat beskryf wat elke passiewe skare eet en laat val.
- Koeie eet koring en kan 2 - 3 rou beesvleis, sowel as 0 - 2 leer laat val.
- Varke eet koring, aartappels, wortels en beet, en kan 1 - 3 rou varktjops laat val.
- Hoenders eet enige tipe saad en kan 1 rou hoender en 0 - 2 vere laat val.
- Skape eet koring en kan 1 stuk van die kleur wol en 1 - 2 rou skaapvleis laat val.
- Konyne eet wortels en kan 1 rou haas laat val en 0 - 2 konynvelle. Hulle het ook 'n kans van 10% om 'n haas se voet te laat val.
- Perde eet goue appels of goue wortels, en lama's eet hooibale. Beide skare kan 0 - 2 stukke leer laat val.
- Skilpaaie het geen doel nie, en laat 1 skilpad se speeksel val wanneer hulle grootword. U kan 5 hiervan gebruik om 'n Turtle Shell -helm te maak.
- Honde, katte, dorpenaars en vlermuise gooi geen items neer nie. Honde kan met enige vleis geteel word, en katte kan deur vis geteel word.
- Jakkalse eet soet bessies, gooi enige item in hul mond en het 'n kans van 8,5% om 'n stuk konynvel te laat val.
- Inktvisse kuit lukraak, kan nie geteel word nie en laat 0 - 2 ink sakke val.
- Visse kan pufferfish, rou kabeljou of tropiese vis laat val, afhangende van die tipe vis wat doodgemaak word. Hulle kan nie geteel word nie
- Panda's eet bamboes, en het 'n kans om 'n skraalbal te laat val as 'n baba panda nies. By die grootword kan baba -pandas 1 - 7 skraal balle laat val.
- Ysbere kan nie geteel word nie, en het 'n 75% kans om 0 - 2 rou kabeljou te laat val, en 'n 25% kans om 0 - 2 rou salm te laat val.
- Dolfyne kuit lukraak, kan nie geteel word nie, en het die kans om 1 rou kabeljou by die dood te laat val. Dolfyne (as jy naby geswem het) gee jou die effek 'Dolphins Grace' wat jou vinniger laat swem. Spoeddrankies, die vervanging van die seebodem met sielsgrond en die dra van 'Soul Speed' of 'Aqua Affinity' stewels versnel jou met hierdie effek. Dolfyne is swak vir die 'Impaling' betowering. Dolfyne is neutraal. As hulle aangeval word, omring hulle jou. Dolfyne speel met voorwerpe wat val, so om naby dolfyne te sterf, is sleg, want jou goed kan oral wees! Deur dolfyne kabeljou te voed, swem hulle na die nabygeleë skatte en maak dit meer geneig om met jou te speel.
Stap 12. Plant boompies
U benodig altyd genoeg hout, dus begin die boompies met 5 blokke uitmekaar in elke rigting, en u sal 'n voldoende houtplaas hê.
Stap 13. Maak meer boekrakke
Hou aan om boekrakke te maak deur u voorraad leer, suikerriet en hout te gebruik. U wil 'n minimum vlak van 26 op u betoweringstabel bereik voordat u begin betower; U moet egter altyd probeer om op vlak 30 te kom.
Stap 14. Geluk met die voltooiing van die landbou -deel van hierdie gids
Deel 4 van 8: The Nether
Stap 1. Berei voor
The Nether is 'n vurige, helagtige dimensie, gevul met lawa en tonne vyandige skares. Wees voorbereid om te sterf, dus bring ysterwapens en gereedskap saam. U kan diamante saambring, hoewel dit baie riskant is en nie verkies word nie.
- Waterbakke werk nie in Nederland nie.
- Lava -emmers kan gebruik word om 100 items in 'n roker, oond of hoogoven te smelt.
Stap 2. Bou u Nether -portaal
U benodig 2 obsidiaan vir die basis en die bokant, sowel as 3 obsidiaan vir die sye. U hoef nie obsidiaan in die hoeke by te voeg nie, maar as u dit wel doen, benodig u 'n ekstra 4 obsidiaan.
Maak seker dat u 'n vuursteen en staal saambring om u portaal weer aan te steek as dit deur 'n storm vernietig word
Stap 3. Kyk na u omgewing
As u uit die portaal stap, doen dit terwyl u skuif. U weet nooit waar u ontstaan het nie. U moet ook lava -emmers versamel, sodat u 'n groot aantal items kan ruik en nie steenkool kan gebruik nie.
Stap 4. Pasop vir skares
Byna al die skare is vyandig, met die uitsondering van Zombie Piglins, wat u slegs aanval as u hulle aanval. Hier is 'n gids oor die skare van die Nederlanders, wat almal immuun is vir vuur.
- Ghaste - Ghaste vlieg skares wat vuurballe na jou toe gooi. Dit kan tussen 1,5 - 5 harte beskadig, insluitend brandskade. Maak hulle dood met 'n boog, of deur met hulle vuurballe terug te slaan. U kan enige item, insluitend u vuiste, gebruik om 'n vuurbal af te lei.
- Wither Skeletons - Wither Skeletons is gevaarlike skare wat u met die Wither -effek kan toedien. Hierdie effek veroorsaak geleidelik skade en kan nie sonder melk voorkom word nie. Hierdie skare kan tussen 2 - 4 harte van skade hanteer. Hulle kan nie onder twee blok hoë mure pas nie.
- Blazes - Blazes is skares soortgelyk aan Ghasts. Hulle kuit net in of naby 'n Nether -vesting en skiet agtereenvolgens elke tien sekondes 'n drietal vuurballe. Hierdie vuurballe beskadig nie die terrein nie, maar steek die terrein aan die brand. Hierdie skare kan vlieg en het 'n soortgelyke skietbaan as Ghasts.
- Magma Cubes- Magma Cubes is die Nederlandse variant van Slimes. Alle magma -blokkies veroorsaak 'n ekstra hartskade, en klein magma -blokkies kan 'n halwe hart skade veroorsaak.
- Zombie Piglins- Zombie Piglins is die enigste neutrale skare. As u een wel aanval, sal alle zombie -varkies in 'n radius van 50 blokke agter u aanloop. Sodra almal verslaan is, word hulle weer neutraal.
- Skelette/Endermen - Dit is die enigste skare in die wêreld wat in Nederland sal ontstaan. Geraamtes kom algemeen voor in Soul Sand Valleys, soms in Nederlandse vestings, en endermen word in Warped Forests aangetref.
- Varkies- Varkies is neutrale/vyandige skares. Hulle is neutraal as u 'n goue pantser dra. Hulle sal vyandig teenoor jou word as hulle direk deur 'n speler aangeval word, of as 'n bors binne hul bereik bereik word. Hulle kan gebruik word om met goudblokke te ruil, en kan u items voorsien soos pêrels, vuurbestande drankies en ystervaartuie. Hulle is aggressief teenoor 'Zoglins en Hoglins' en doen 'n soort 'Victory dance' as hulle op Java Edition vermoor word (jy sal dit nie in die sakuitgawe sien nie).
- Hoglins - Hoglins is vyandige skares met 20 harte en kan ongeveer 9 skade berokken. Hulle is nie brandbestand nie, en as hulle doodgemaak word, kan hulle tussen 2 - 4 rou varkies en 0 - 2 leer val. Hulle kuit net in Crimson Forests. As hulle in die oorwêreld vyandig raak teenoor almal (selfs zombies) en hulle aanval op alle dooies, wat beteken dat rankplante ontplof en skade berokken.
- Striders - Striders kan beskou word as die 'perd' van die onderkant. Hulle kan gebruik word as 'n vervoermiddel oor lawa. Hulle kan op dieselfde manier as 'n vark gery word, behalwe om 'n swam op 'n stok te gebruik om hulle te lei. Hulle is passiewe skares en beweeg vinniger oor lawa as wat hulle land.
Stap 5. Soek 'n Nederlandse vesting
Hierdie is vestings, nie vestings wat in Nederland ontstaan het. Hulle kan langs die oos -wes -as gevind word en word algemeen herken aan hul lang pilare wat tipies uit en uit 'n lawa -oseaan strek.
As u na 'n vesting soek, kan u ook 'n Bastion -oorblyfsel teëkom. Dit is 'n struktuur wat hoofsaaklik uit swartsteenstene bestaan en bewoon word deur Piglins en Piglin Brutes. Dit word sterk aanbeveel dat u hulle nie tot in die laat wedstryd moet avontuur nie, tensy u weet hoe u hulle kan hanteer en Piglins vermy
Stap 6. Plaas enige kiste
Nederlandse vestingskiste bevat 'n verskeidenheid items op goudbasis. Dit sluit goudblokke, perdewapens, borstas en swaarde in. Hierdie kiste kan egter ook Nether wrat, obsidiaan, diamante, saal, vuursteen en staal bevat, asook alle ander soorte perdewapens.
Stap 7. Vind trappe
Ongeveer 1/3 van alle trappe het 'n wrat langs hulle. Haal die Nether wrat, sowel as die siel sand, soos jy nodig het vir drankies.
Stap 8. Soek 'n brandende kuit
Blaze spawners is relatief algemeen. Daar word voorgestel dat u 'n dak bo hulle bou, sodat hulle nie ontsnap nie. Oor die algemeen wil u ongeveer 20 blaasstokke bymekaarmaak vir drankies, ender kiste en oë van ender.
Dit is ook 'n uitstekende manier om vlakke te versamel
Stap 9. Gaan terug na die oorwêreld
Sodra u dit gedoen het, maak u u eie Nether Wart -boerdery. U kan dit in Nederland doen om vinniger groei te verseker. U sal die Nether Wart egter nie oormatig gebruik nie, dus dit is goed om stadiger te groei.
Stap 10. Maak 'n broustaander
Maak 'n brouerstok van 'n vuurstok en 3 keien. U benodig ook 'n vuurpoeier om die broustaander te laat werk. U wil gewoonlik tussen 2 - 3 brouers.
As dit nodig is, wil u gewoonlik daarna 'n groot mynekspedisie onderneem. U wil ongeveer 8 stapels yster, 4 stapels rooi klip, 6 stapels steenkool, 2 stapels goud en ongeveer 32 diamante versamel. Dit is om mynbou later te voorkom. U benodig ten minste 'n stapel kos en ongeveer 32 - 48 eikehoutblokke voordat u gaan myn. Onthou om ook gereedskap en wapens saam te bring
Stap 11. Geluk met die voltooiing van die Nederlandse deel van hierdie gids
Deel 5 van 8: Avontuur
Stap 1. Gaan in een rigting
Onthou om net die noodsaaklikste dinge saam te neem voordat u vertrek. Dit is 'n volledige stel of yster gereedskap en wapens, 'n wateremmer, bed, boot en 'n halwe stapel kos. 'N Hengel is handig omdat jy jou eie kos kan genereer.
U kan ook 'n saal saambring as u 'n perd het of dink dat u 'n perd sal kry
Stap 2. Vis
Vis kan nie diamante en goue appels bied nie, maar betowerde maar beskadigde boë en visstokke, sowel as betowerde boeke, saals en naamplaatjies.
Stap 3. Vind 'n mynas
'N Mynas kan die beste deur 'n groot gat of 'n kloof gesien word. Dit word maklik opgemerk deur sy houtstrukture. Mynskagte gee baie ruimte vir mynbou en bevat kiste in mynwaens wat verskillende soorte buit kan bevat.
Mynskawe kuit ook bo die grond in die mesa -bioom, en die eikehout word vervang deur donker eikehout
Stap 4. Vind 'n kerker
Dungeons is redelik moeilik om te vind. Hulle word gewoonlik in groot mure of grotte aangetref, en kan opgemerk word deur die gebruik van keisteen. In die middel van 'n kerker is 'n ewekansige kuit.
- Hierdie kuit sal tussen 1 - 3 spinnekoppe, zombies of geraamtes voortbring.
- In vestings sal die kuit tussen 1-2 silwervisse kuit.
- In Nether Fortresses sal die spawner 1 -3 vlamme voortbring, en in Bastion Remnants sal dit 1 - 3 magma -blokkies uitbring.
Stap 5. Vind 'n dorp
U het waarskynlik al een gevind, maar daar is baie variasies hiervan. Dorpe kan nuttige buitekiste bevat, asook hooibale, hoogoonde of rokers. Dorpe kuit in woestyn, vlaktes, savanne of ysvlakte biome.
Dorpenaars het 'n ander voorkoms vir elkeen van hierdie biome, en het ook 'n ander voorkoms as hulle in 'n oerwoud- of moerasbioom is
Stap 6. Vind 'n woestyntempel
Dit is waarskynlik die waardevolste struktuur wat u in die oorwêreld kan vind. Hulle kan deur sand weggesteek word, en kan herken word deur hul dubbele toringvorm.
- Ontwapen 'n woestyntempel. As u 'n woestyntempel binnegaan, moet u eers die skare doodmaak. In die middel vind u 'n wolpatroon in 'n 3 x 3 -vorm. Grawe een blok buite hierdie 3 x 3, en u vind 'n verborge kamer met 'n drukplaat. As u afgrawe, verwyder die drukplaat, en daaronder vind u 9 blokke TNT. Neem dan gerus die 4 kiste, want hulle is nie vasgevang nie.
- U kan die drukplaat altyd daar laat, maar sorg dat u nie daarop trap nie!
Stap 7. Soek 'n perd
U kan dit te eniger tyd doen, maar 'n perd sal u baie vinniger help om die terrein oor te steek. Maak seker dat u 'n perd vind wat vinniger is as om te jaag, anders mors u net u tyd.
Stap 8. Vind 'n woestynput
Dit is in wese nutteloos en bied slegs sandverwante blokke en 'n oneindige waterbron.
Stap 9. Vind 'n skipbreuk
Skeepswrakke kan in die see of op strande kuit. Dit bevat 3 verskillende tipes kiste; kiste, skatkiste en voorraadkiste in kaart bring.
-
Die voorraadkiste bevat 'n verskeidenheid willekeurige voedsel en betowerde leerrusting. Kaartkiste bevat boeke en papier, asook 'n skatkaart. Skattekiste is in die kaptein se kwartiere geleë en kan yster, goud, lapis, XP -bottels, smaragde en 'n diamant bevat.
Stap 10. Vind onderwaterruïnes
Onderwaterruïnes is klein strukture wat tipies bewaak word deur verdrink. Hulle kan in groepe van 1 - 5 kuit en skatkaarte bevat, asook ewekansige buit, soos betowerde visstokke, koring, steenkool, vrot vleis, goue helms, klipbyle en betowerde boeke.
Stap 11. Vind begrawe skat
Volg u skatkaart na die relevante gebied waarin die X merk. Die beste manier om begrawe skatte te vind, is deur myne te blaas, of TNT te gebruik om die sand op te blaas.
Stap 12. Buit jou begrawe skat
Begrawe skatte bevat altyd 'n hart van die see. Dit bevat ook yster, goud, kettingwapens, TNT, loodjies, ewekansige tier 1 -drankies, gaar vis, smaragde en soms diamante.
Stap 13. Soek 'n buitepos van die pilaar
Buiteposte van die pilaar is hoë strukture met 'n rustieke tema wat vyandige plunderaars hou. Pillagers kuit in ewekansige partytjies regoor die wêreld, of in hierdie strukture. Die bokant van die toring het 'n kis met willekeurige goedere.
As u die leier van die plunderaars doodmaak (die een met die vaandel op sy kop), sal u na die Bad Omen -effek kom. Dit kan met melk verwyder word. As u 'n dorp met hierdie effek binnekom, sal u 'n aanval begin. Raids bestaan uit 5 of meer golwe pilagers, en kan baie lonend wees
Stap 14. Vind 'n hekshut
Heksehutte is klein houtstrukture wat in moerasse uitloop, en bevat 'n ketel, 'n vervaardigingstafel, saam met 'n heks en haar kat.
Stap 15. Vind 'n seemonument
Seemonumente is reuse onderwaterstrukture wat nat sponse en 8 blokke goud bevat. Dit bevat ook 'n verskeidenheid prismarine -blokke en seelantaarns, sowel as voogde.
Na die verwydering van die vervaardigingsresep vir betowerde goue appels, het hierdie strukture relatief nutteloos geword, tensy u sponse benodig
Stap 16. Vind 'n iglo
Igloos is klein sneeuhutte wat lukraak in sneeu biome kuit. Dit bevat 'n oond, 'n vervaardigingstafel, 'n bed, 'n fakkel en 'n paar matte.
-
Vind die verborge igloo -kamer. Onder ongeveer die helfte van alle igloe, in die middelste tapyt, vind u 'n valdeur wat na 'n verborge kamer lei. Daar sal 'n brouerstok met 'n drankie swakheid wees, sowel as 'n bors met 'n goue appel en ander willekeurige buit. U kan hierdie twee items gebruik om die zombie -dorpenaar te genees.
Stap 17. Baie geluk met die voltooiing van die avontuurlike fase van die gids
Deel 6 van 8: Klop Minecraft: Deel 1
Stap 1. Vind u vesting
Dit kan gedoen word deur 'n oog van ender in die lug te gooi en dit te volg. Terwyl u dit doen, is daar 'n 20% kans dat dit sal breek. U sal weet waar die vesting is as die oog van Ender in die grond val.
Stap 2. Verken die vesting
Terwyl u verken, moet u alle gange wat u al verken het, blokkeer, aangesien u kan verdwaal.
Stap 3. Soek na die biblioteek
Die biblioteek is 'n kamer vol boeke en 1-2 kiste. Hierdie kiste kan betowerde boeke bevat en kan gebruik word vir betowerende items.
Stap 4. Soek die stoorkamer
Die stoorkamer is 'n eenvoudige gang met 'n kis met ysterware, yster, diamante of pêrels.
Stap 5. Soek die kruisingskamer
Die kruisingskamer het 'n houtplafon en leer wat na 'n boonste verdieping lei. Die boonste verdieping bevat 'n kis wat soortgelyke buit bevat as dié van die stoorkas.
Stap 6. Vind die portaalkamer
Dit is die duidelikste van die doelwitte, aangesien u dit nodig sal hê om aan die einde te kom. Hierdie kamer bevat 'n silwervis -kuit en kan opgemerk word deur die gebruik van portaalblokke.
Stap 7. Kyk hoeveel oë van ender teenwoordig is
Afhangende van hoe gelukkig u is, kry u moontlik 'n reeds gevulde portaal. Maar sodra u die kuit van die silwervis vernietig het, moet u altyd kyk hoeveel oorblywende oë van ender u benodig.
Deel 7 van 8: Minecraft verslaan: Deel 2
Stap 1. Berei voor om die Ender Dragon te beveg
U benodig ten minste Protection III -diamantwapens, sowel as 'n Sharpness IV op u swaard. U benodig ook ten minste 'n Power III -boog met baie pyle of oneindig.
Oorweeg ook om baie blokke, 'n stapel hout, kos, betowerde goue appels, vuurwerke, fakkels, 'n wateremmer en drankies van sterkte en stadig val te bring
Stap 2. Sit 'n bed in die vesting
Dit sal u help om vinnig weer in die stryd te tree as u sterf, en u kan verhoed dat u items ontbreek.
Stap 3. Drink jou drankies
Drink u sterk drank en stadig val. Onthou om gereeld tydens die einde te kyk of u drankies nog steeds aktief is.
Stap 4. Val die eindkristalle aan
As u eers in die portaal spring, is u hoofdoel om hierdie kristalle uit te skakel om te voorkom dat die draak genees. Doen dit deur u boog te gebruik en op hulle te skiet.
Stap 5. Vernietig die beskermde eindkristalle
Twee van die eindkristalle word omhul in ysterstawe, wat beteken dat u sal moet opbou om dit te vernietig. Breek 'n gat in die tralies en bou 'n brug ongeveer 8 blokke verder voordat u dit skiet.
Stap 6. Pasop vir die asem van die draak
Veral in Minecraft PE is die asem van die draak 'n skadelike gifstof wat u gesondheid sal uitput, hoe langer u daarin is. Dit kan binne 'n paar sekondes 'n volle diamant doodmaak.
As u vinnige reflekse het, bou op of eet 'n betowerde goue appel as u omring word deur hierdie gifstof
Stap 7. Val die draak aan
Sodra alle eindkristalle vernietig is, val die Ender Dragon met 'n boog aan terwyl dit vlieg, en as dit op die podium kom, val dit met 'n swaard aan.
Stap 8. Verslaan die Ender Dragon
U sal weet wanneer die draak verslaan word wanneer dit permanent rooi word, begin ontbind en 'n bedroefde geween gee. U kan ook 78 XP -vlakke kry as u op nul begin.
Stap 9. Verkry die Dragon Egg
The Dragon Egg is 'n skaars Minecraft -item en kan nie ontgin word nie. U kan hierdie eksklusiewe item verkry deur dit een keer te slaan en te laat teleporteer. Grawe dan 2 blokke onder die plek en plaas 'n fakkel. Dit moet 1 blok tussen die Dragon Egg en die fakkel laat. Breek die blok, en die Dragon Egg moet 'n item word.
Stap 10. Baie geluk met die klop van Minecraft
Deel 8 van 8: Explore The End
Stap 1. Verken die Outer End -eilande
Soek u uittreeportaal om na hierdie eilande te kom. Dit moet 'n 1 x 1 portaal wees, omhul in die grond. U kan daardeur kom deur 'n Ender Pearl te gooi. As u dit gedoen het, word u na 'n ewekansige eiland gestuur.
Stap 2. Vind 'n eindstad
End Cities word beskou as die waardevolste strukture in die spel. Dit is vanweë hul uiters goeie buit, waarvan die meerderheid gelyk is aan 'n betowering op vlak 30. U kan hierdie stede herken deur die gebruik van pers blokke.
Stap 3. Vind die borskamers
Borskamers bevat waardevolle, tipies skaars items. Daar is 3 gebiede waar kiste geleë kan wees: die buitekamer, skatkamer en skip.
- Die skatkamer bevat 'n ender -bors sowel as 'n normale buitebors.
- Die skip sal 'n brouer bevat met 2 Instant Health II -drankies.
Stap 4. Plaas die kiste
Neem die waardevolle items binne. As hulle betower word deur betowerings soos vuur of blaasbeskerming, moet u dit neem, aangesien u altyd 'n slypsteen kan gebruik om die betowerings te verwyder, indien nodig.
Stap 5. Skep 'n skinkbord
'N Skutkas is 'n stooritem en is in wese 'n draagbare kis. Dit kan in u voorraad opgeneem word, moet nie gestapel word as dit leeg is nie, en dat u items nie verloor as dit gebreek word nie.
Stap 6. Vind die End City -skip
Ongeveer 20% van die eindstede bevat 'n skip. U sal 'n pêrel opbou of 'n pêrel na hierdie skip wil bring. Gaan na die onderbuik van die skip om die elytra te vind, sowel as twee kiste.
Neem gerus die Dragon's Head aan die voorkant van die skip en die drankies in die brouer
Stap 7. Neem die elytra
Sodra jy die skutwa doodgemaak het, buit die kiste en neem die elytra. U kan die elytra op die pantsergleuf van u borskas toerus en dubbel spring om dit te aktiveer.
Stap 8. Gebruik jou elytra
Sodra u dubbel gespring het, klik op die skerm om u vuurwerke te aktiveer. Dit sal u elytra dryf.
Tensy u daarna meer eindstede wil vind, kan u The End verlaat deur deur u Outer Island -portaal te gaan en dan deur die hoofportaal
Stap 9. Verken
Jy het die wedstryd geklop, wat is volgende? U kan ongelooflike boerderyplase bou, na nuwe strukture reis of selfs 'n rooiklipkanon maak. Wat u volgende doen, is aan u!
Stap 10. Baie geluk met die bereiking van hierdie 100 -stap -gids
Wenke
- Hou 'n emmer water by u as u van hoë plekke af moet spring. Spring en plaas die water in die grond net voor u land om skade te voorkom.
- As 'n monster jou aanval, gebruik jou skild om skade deur rankplante, geraamtes, ens. Te blokkeer. Hierdie tegniek werk nie met hekse nie.
- 'N Goeie idee in die middel van die spel is om 'n wolf/wolwe te tem. Hulle sal u beskerm teen die meerderheid skare in die wêreld.
- Bedek u onderportaal met keistene, sodat Ghasts dit nie kan opblaas nie. U sit vas in die nederland, tensy u 'n vuursteen het.
- Vir 'n volledige oorsig van Minecraft -strukture, gaan na [1]
- Vir meer inligting oor dorpsaanvalle, gaan na [2]
- Daar is ook herehuise, maar dit is die beste om na te gaan nadat u die Ender Dragon verslaan het en 'n elytra gekry het.