Hoe om Skyrim te klop (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Skyrim te klop (met foto's)
Hoe om Skyrim te klop (met foto's)
Anonim

Skyrim het waarskynlik die grootste en grootste oop-wêreldwêreld gehad tydens sy vrystelling in November 2011. Die kaart is so groot dat dit net 'n paar minute neem om te loop of perdry van die een stad na die ander. Alhoewel sommige gebruikers gesê het dat die kaart amper so groot is as die kaart in Oblivion (Skyrim se voorganger), is die landskap en konstruksie van die spel so diep en kompleks dat dit eintlik groter voel. Die voltooiing van die hele spel self is byna onmoontlik, met al die sy -soeke wat u skynbaar naby aan die einde bring. Om die spel te klop, is egter 'n heel ander storie en is eintlik baie uitvoerbaar.

Stappe

Deel 1 van 3: Voltooiing van die hoofsaak: Wet I

Klop Skyrim Stap 1
Klop Skyrim Stap 1

Stap 1. Doen "Ongebonde"

Dit is die eerste missie wat u aan die begin van die spel sal teëkom. Die missie sal oopmaak as jy 'n gevangene is en Alduin skielik die dorpie Helgen waar jy is, aanval.

Om hierdie missie te voltooi, hoef u net na die uitgang van die dorp te gaan en die bergpad af te gaan

Klop Skyrim Stap 2
Klop Skyrim Stap 2

Stap 2. Doen "Before the Storm"

Dit is die tweede missie na die hoofverhaal. Al wat u hoef te doen is om na Whiterun te gaan en met Jarl Balgruuf te praat wat in die berging aan die agterkant van die dorp woon.

Maak u kaart oop om te sien waar Whiterun is en watter paaie u vanaf u ligging kan neem

Klop Skyrim Stap 3
Klop Skyrim Stap 3

Stap 3. Voltooi "Bleak Falls Barrow"

Dit is hier waar u u eerste draakwoord leer. U moet die Bleak Falls Barrow binnegaan, 'n ruïne noord van Whiterun. Gaan na binne en volg die pad waar dit na 'n draakmuur lei, waar u u eerste skree kan leer ken.

Klop Skyrim Stap 4
Klop Skyrim Stap 4

Stap 4. Voltooi die soeke na "Dragon Rising"

Dit is waar jy jou eerste draak doodmaak. Jarl Balgruuf sal u vra om die draak dood te maak wat die velde naby Whiterun geterroriseer het. Nadat u met die Jarl gepraat het, verlaat u die dorp en gaan u weswaarts na die Westelike Wagtoring. Hier vind u die draak wat bo die lug vlieg.

  • Nader die draak en begin dit skiet met pyle of spel soos vuurhoutjie. Sodra dit genoeg skade ophoop, sal Mirmulnir (die naam van die draak) land en begin byt of asemhaal.
  • Sodra Mirmulnir geland het, gaan naby dit en val dit aan met u melee -wapens of spel. Sodra dit genoeg skade aangerig het, vlieg dit weer op.
  • Hou aan om dit te doen totdat u Mirmulnir verslaan het. U sal ook dieselfde metode gebruik om ander jakkalse tydens die spel aan te val en te verslaan.
Klop Skyrim Stap 5
Klop Skyrim Stap 5

Stap 5. Doen "The Way of the Voice"

Nadat u u eerste draak doodgemaak het en vir almal gesê het dat u die 'Dragonborn' is, kry u 'The Way of the Voice' soektog, waarna u na High Hrothgar moet gaan, geleë op 'n berg -suidoostelike gedeelte van Whiterun., en praat met die Greybeards, 'n bevel wat die taal van jakkalse spreek (in die spel).

Klop Skyrim Stap 6
Klop Skyrim Stap 6

Stap 6. Voltooi "The Horn of Jurgen Windcaller"

Nadat hulle met die Greybeards gepraat het, gee hulle u u volgende hoofmissie -missie, "The Horn of Jurgen Windcaller", wat sal vereis dat u Ustengrav, 'n ou ruïne van Nord, gaan haal en 'n item met die naam Horn of Jurgen Windcaller ophaal.

Na voltooiing van hierdie missie, begin die tweede hoofstuk van die hoofopdrag

Deel 2 van 3: Voltooiing van die hoofsaak: Wet II

Klop Skyrim Stap 7
Klop Skyrim Stap 7

Stap 1. Voltooi "A Blade in the Dark"

Die eerste missie van die tweede bedryf van die spel vereis dat u na Riverwood, 'n klein dorpie in Whiterun, reis en die "Sleeping Giant Inn" binnekom. Binne sien u 'n nie-speelbare karakter met die naam Delphine, die laaste van die Blades, 'n groep krygers wat die Dragonborn beskerm en jakkalse vernietig.

Klop Skyrim Stap 8
Klop Skyrim Stap 8

Stap 2. Doen "'n Diplomatieke immuniteit"

Nadat u met Delphine gepraat en saam met die Blades gewerk het, sal u gevra word om die Thalmor -ambassade in die noorde van die kaart binne te gaan en inligting te kry oor die Thalmors, die weermag wat deur die ryk gestuur is en wat hulle weet van die jakkalse.

Klop Skyrim Stap 9
Klop Skyrim Stap 9

Stap 3. Voltooi "A Cornered Rat"

Nadat u kennis gemaak het met die jakkalse en die ryk, begin die derde missie van die tweede handeling van die belangrikste soeke. Al wat u hoef te doen in 'A Cornered Rat' is om na Riften, 'n stad suidoos van die kaart, te gaan en met die ander lede van die Blade in die Ratway te praat.

Die hoofingang van die Ratway kan gevind word op die mees suidelike onderste verdieping van Riften

Klop Skyrim Stap 10
Klop Skyrim Stap 10

Stap 4. Voltooi "Alduin's Wall"

Die Blades sal u dan begelei na die Sky Haven-tempel op die westelikste deel van die kaart, die ou basis van die lemme en waar Alduin's Wall geleë is-wat u moet lees om die soektog te kan voltooi.

Klop Skyrim Stap 11
Klop Skyrim Stap 11

Stap 5. Voltooi "The Throat of the World"

Nadat u Alduin's Wall gelees het, moet u nou met die leier van die Greybeards, 'n draak met die naam Paarthurnax, praat. U kan Paarthurnax vind op "The Throat of the World" (dieselfde naam as die soektog), die bergtop suid van Whiterun (waar die Greybeard -tempel is). Paarthurnax sal jou leer hoe om Alduin te verslaan.

Klop Skyrim Stap 12
Klop Skyrim Stap 12

Stap 6. Doen “Kennis van ouer mense”

Paarthurnax sal jou vertel dat jy 'n item genaamd "The Elder Scrolls" nodig het om Alduin te verslaan. U moet die genoemde item vind, wat in die ruïne van die Alftand geleë is; suidwes van Winterhold. Gaan net binne en volg die pad tot aan die einde van die ruïne om die item te vind wat u soek.

Klop Skyrim Stap 13
Klop Skyrim Stap 13

Stap 7. Voltooi "Alduin's Bane"

Nadat u die Elder Scrolls gekry het, gaan u terug na The Throat of the World en praat weer met Paarthurnax. Daar sal 'n tydsgat oopgaan waar u binne moet gaan en die 'Dragonrend' moet leer, 'n draakskreeu wat gebruik word om jakkalse in vlug te laat val.

Nadat u die geskree geleer het, verskyn Alduin, en u moet teen hom veg. Bring Alduin af met die nuut geleerde 'Dragonrend' en val hom aan terwyl hy af is. Nadat hy genoeg skade aangerig het, vlieg Alduin weg en voltooi die soeke

Deel 3 van 3: Voltooiing van die hoofsaak: Wet III

Klop Skyrim Stap 14
Klop Skyrim Stap 14

Stap 1. Doen "Season Unending"

Om Alduin te verslaan, benodig u die volle samewerking van elke leër in Skyrim. Die soeke na 'Season Unending' vereis dus dat u 'n wapenstilstand moet opstel tussen die Imperial Legion en die Stormcloak-weermag-twee faksies wat beheer oor stede op die spelkaart het.

Om dit te kan doen, sal die grys baard eenvoudig 'n ontmoeting tussen die twee partye hou, wat u moet bywoon

Klop Skyrim Stap 15
Klop Skyrim Stap 15

Stap 2. Voltooi "The Fallen"

Om Alduin te verslaan, moet u eers by hom uitkom. U moet 'n draak vang wat u na die "Sovngarde" -die fiktiewe "hiernamaals" -gebied in die wêreld van Skyrim sal neem.

  • Beide die Imperial Legion en Stormcloaks sal die lokval vir u reël. Al wat u hoef te doen is om te wag totdat die draak verskyn, dit aan te val totdat dit swak genoeg is sodat die lokvalle kan vang.
  • U sal met Odahviing (die draak) praat nadat u dit vasgelê het om reëlings te tref en in te stem dat u u na Sovngarde neem.
Klop Skyrim Stap 16
Klop Skyrim Stap 16

Stap 3. Voltooi "The World-Eater's Eyrie"

Nadat hy Odahviing vasgelê het, neem hy jou nou na Sovngarde. Klim op die rug van die draak en dit vlieg op en neem u na u bestemming.

Klop Skyrim Stap 17
Klop Skyrim Stap 17

Stap 4. Doen die soeke na "Sovngarde"

Nadat u in Sovngarde geland het, gaan u na die Hall of Heroes en praat u met Gormlaith Golden-Hilt, Hakon One-Eye en Felldir the Old-die drie ou krygers wat Alduin verslaan het. U sal hulle inskryf, en hulle sal saam met u in die stryd wees met Alduin.

Klop Skyrim Stap 18
Klop Skyrim Stap 18

Stap 5. Voltooi die laaste soeke, "Dragonslayer"

Verlaat die Halls of Heroes, loop die pad af en gebruik u draakskreeu om die mis op te ruim, waarna Alduin kom en die laaste geveg begin.

Om Alduin te verslaan, herhaal eenvoudig die dinge wat u in "Alduin's Bane" gedoen het. Dit behoort baie makliker te wees, aangesien die drie helde ook aan u kant sal veg. Hulle kan ook draakskreeu gebruik

Klop Skyrim Stap 19
Klop Skyrim Stap 19

Stap 6. Vorder deur die epiloog

Nadat u Alduin verslaan het, praat met Tsun wat naby die Hall of Heroes staan, en hy neem u terug na Skyrim.

Baie geluk! U het pas Skyrim geklop

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Hou by die belangrikste soeke. Daar is letterlik honderde kantopdragte in die spel beskikbaar; elkeen wissel van 'n paar minute tot 'n paar uur om te voltooi. As u Skyrim so gou as moontlik wil klop, bly die belangrikste soeke. Die voltooiing van die sy -soektog beïnvloed nie die hoofverhaal van die spel nie.
  • Kry goeie toerusting. Wapens en wapens is noodsaaklik in Skyrim. Hoe beter u wapens en toerusting is, hoe groter is die kans dat u sal lewe as u te kampe het met moeiliker vyande of base. Armors, wapens en skilde van goeie gehalte kan in die skatkis in verskillende kerkers gevind word en kan ook deur sterk teenstanders laat val word. Soek hierdie plekke om goeie toerusting te kry.
  • Bemeester die towerspreuke en vaardighede wat u klas of ras ondersteun. Elke wedloop in Skyrim trek voordeel uit sy eie unieke vaardigheid en spelboom. Hoe hoër die bemeestering van u karakter se vaardigheid of spel is, hoe sterker sal u karakter wees en hoe makliker is dit om sterk teenstanders later in die spel te verslaan. Maak die menu Vaardighede en spreuke in die spel oop om meer te wete te kom van die relevante vaardighede en spreuke wat u moet bemeester.

Aanbeveel: