Dit is 'n basiese opsomming van hoe u Epona in Legend of Zelda 64: Ocarina of Time kan kry. Dit is nie 'n deurbraak van die spel nie, en dit bevat nie die stappe tussen 'n kind wees op Lon Lon Ranch en 'n volwassene wees nie. Epona sal 'n groot verbetering wees, so dit is die moeite werd om haar van Ingo te probeer haal. Lees verder om uit te vind presies hoe.
Stappe
Metode 1 van 2: Om by Lon Lon Ranch en Epona te kom
Stap 1. Vind Lon Lon Ranch
Nadat u Zelda in die paleis ontmoet en deur Impa begelei is, staan u reg voor die opritbrug. In plaas daarvan om onmiddellik na Death Mountain te gaan, soos Impa jou vertel, kyk reguit voor waar jy staan. Daar moet 'n groep huise bo -op 'n heuwel lyk. Dit is Lon Lon Ranch.
Stap 2. Betree Lon Lon Ranch
Dit is hier waar Talon (die man wat jy in die paleis wakker geword het om toegang tot die pad te kry) en sy dogter woon. Hardloop tussen die twee geboue reguit in as u die eerste keer binnekom, en u bevind u op 'n plaas wat soos 'n plaas lyk, met 'n soort sirkelbaan.
Stap 3. Leer "Epona's Song
" Gaan die pen in waar die perde rondhardloop, en jy sien 'n klein meisie wat in die middel staan en sing. Praat met haar. Sy sal u bedank dat u haar pa wakker gemaak het, en gaan voort met die liedjie wat sy sing. Haal u ocarina uit en leer "Epona's Song."
Stap 4. Verlaat Lon Lon Ranch en gaan na Death Valley
Speel die volgende twee kerke soos beplan. Nadat die kerke voltooi is, gaan u na die Tempel van Tyd om groot te word.
Stap 5. Gaan terug na Lon Lon Ranch nadat u groot geword het
U sal sien dat dit nie meer die gelukkige wonderlike plek was toe u 'n kind was nie. Nou is die plaas oorgeneem deur Ingo, wat trou aan Ganondorf belowe het. U sal sien dat die plaas nou gebruik word vir 'n perdry -speletjie. Betaal die geld vir Ingo, en kies enige perd en ry rond. U kan dit nie in die eerste plek doen nie, so moenie probeer nie. Nadat die tyd op is, skop hy jou uit.
Stap 6. Betaal om weer in te kom, trek u ocarina uit en speel Epona se liedjie
Epona sal na jou toe hardloop. Klim op haar en ry na die ingang waar Ingo staan. Terwyl hy op die perd is, teiken 'Z' hom en druk op die 'A' knoppie om te praat. Hy sal jou uitdaag vir 'n wedloop, met 'n weddenskap van 50 roepies. Aanvaar die voorwaardes van die verbintenis.
-
Oefen eers om op Epona te ry. Beweeg die joystick in die rigting waarin u wil gaan; om op haar te ry is regtig so eenvoudig soos dit.
-
Druk op die 'A' -knoppie om Epona 'n wortel te voer vir 'n rits spoed. Epona gaan vinniger, maar jy verloor 'n wortel. Gebruik dit slegs van tyd tot tyd.
Metode 2 van 2: Uitdagende Ingo op Epona
Stap 1. Stuur Epona op die binnekant van die lus
Ingo sal probeer om te verhoed dat jy in die posisie kom, maar hy sal nie heeltemal daarin slaag nie. As hy die binne -posisie prysgee, druk 'A' vir 'n rits spoed en spoed verby hom op die binnebaan.
Stap 2. Nadat u die wedloop gewen het, moet u weet dat Ingo u weer sal uitstel en u uitdaag
Hy word rooi en skree oor Ganondorf. Dan sal hy jou eerder onregverdig uitdaag na 'n tweede wedloop. As u wen, kry u Epona.
Stap 3. Gebruik dieselfde wenke as voorheen, jaag hom weer
Ingo sal uiteindelik baie vinniger wees as die vorige keer, maar u kan nie veel daaraan doen nie. Gee net u bes en bly probeer.
-
As u eers in die posisie is, moet u dit nie opgee nie. Dit sal baie moeite verg om u aan die buitekant te verbygaan, dus onthou net dat u die posisie moet inneem, en dit sal goed gaan.
-
Moenie Epona dadelik met wortels voed nie. Alhoewel sommige mense Ingo kan klop sonder om baie wortels te gebruik, is dit die beste om net 'n paar te gebruik. Moenie te veel aan die begin gebruik nie, anders het u niks oor as u dit regtig nodig het nie - aan die einde van die wedloop.
Stap 4. Sodra jy uiteindelik vir Ingo klop, weet dat hy kranksinnig kwaad sal wees
Hy sê dat jy die perd kan behou, maar jy kan nie die boerdery verlaat nie. Hy maak die hek toe en lag soos 'n idioot. Dit lyk asof alles verlore is, reg? Verkeerde!
Stap 5. Vind 'n manier om uit die heining te spring
Weet dat Ingo die hek aan die binnekant van die Lon Lon -omhulsel gesluit het, u het twee keuses.
-
Die moeilike manier: hardloop reguit na Ingo en spring deur die hek. Dit sal egter perfek moet wees, anders loop jy hom net teë.
-
Die maklike manier: aan die linkerkant van die plaas is 'n muur. Loop skuins van die ingang na die muur. Dit hoef nie perfek te wees nie; Epona kan daaroor spring.
Stap 6. Land aan die ander kant van die muur en geniet die vryheid en spoed van Epona
Nou kan u alle voordele van 'n perd geniet. Dit sluit meestal in dat u die wêreld binne ongeveer dertig sekondes kan oorsteek, eerder as die drie minute wat dit sonder haar sou neem.
-
Epona is nie 'n noodsaaklike deel van die spel nie. U het haar regtig niks nodig nie, maar sy is regtig 'n groot hulp, so probeer om haar te kry as u kan.
Wenke
- Gebruik genoeg wortels aan die begin om direk voor Ingo te kom. As jy hom blokkeer, kan hy jou nie verbysteek nie.
- Moet NIE al u wortels tegelyk gebruik nie.
- Omhels die hoeke van die heining soveel as moontlik.
- Druk op die 'A' -knoppie reg aan die begin, soos Ingo doen; dit sal jou voor hom stel. Druk op 'A' elke keer as dit lyk of hy by jou wil kom.
- As u die eindstreep sien, druk 'A' soos 'n gek.
- NOOIT Z-TARGET INGO nie.
- Kom voor hom in en vertraag hom terwyl u wortels hulself aanvul (dit maak dit baie maklik, ek het dit met my eerste probeerslag gekry)
- Moenie Ingo raakloop nie, anders stop u heeltemal.
- As jy 'n kindersak gebruik, vul dit tot 99. As jy die wedloop misluk het, is daar 3 potte in die huis op die tweede verdieping van die hoenderspel. Elkeen bevat genoeg om presies 50 te hê as u die wedloop verloor.
- By die tweede ren sal Ingo aan die begin voor u uitkom.
- Moenie moedeloos word as dit 'n paar keer neem nie; probeer net; dit is lastig.
- Moenie in die heining vasloop nie, anders vertraag u.