Hoe om u eie Pokémon -spel te maak (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om u eie Pokémon -spel te maak (met foto's)
Hoe om u eie Pokémon -spel te maak (met foto's)
Anonim

U het miskien opgemerk dat die Pokémon -kaart en videospeletjies wat u speel, soms verskil van die Pokémon -programme of films wat u kyk. Om Pokémon -speletjies in balans te hou, moet ontwikkelaars sommige funksies uitlaat en ander aanpas. Vir die mees akkurate Pokémon -speletjie, of een wat beter pas by u idee van die Pokémon -heelal, is dit beter om u eie spel te maak.

Stappe

Deel 1 van 3: dinkskrum

Maak u eie Pokémon -spel Stap 1
Maak u eie Pokémon -spel Stap 1

Stap 1. Oorweeg 'n Pokémon RPG

Baie aanhangers het hul eie Pokémon-rolspeletjies vir die rekenaar gemaak. Een van die maklikste maniere om aan die gang te kom, is om RPG Maker XP te koop en dan Pokémon Essentials af te laai, 'n gratis, waaiergemaakte skepping wat 'n regte Pokémon RPG naboots. Lees meer oor RPG Maker XP en kyk na die tutoriale op die Pokémon Essentials wiki vir meer inligting.

Draai 'n potlood om jou middelvinger Stap 5
Draai 'n potlood om jou middelvinger Stap 5

Stap 2. Dink aan 'n kaartspel

Al wat u nodig het om u eie Pokémon -kaartspel te begin, is papier en penne. Selfs as u nie die kaarte wil trek nie, kan u kunswerke van waaierwebwerwe en ander gratis aanlynbronne afdruk.

Soek aanlyn sjablone wat soortgelyk is aan die oorspronklike ontwerp van die Pokémon -kaartspel. Op hierdie manier kan u, as u u eie kaarte afdruk, u kaarte op die basisontwerp druk om u kaartspel meer amptelik te laat lyk

Maak jou eie Pokémon -spel Stap 3
Maak jou eie Pokémon -spel Stap 3

Stap 3. Kom meer te wete oor tafelbladrolspeletjies

'N Spel wat uit Dungeons and Dragons bestaan, is meer buigsaam as digitaal, tafelblad en kaartspeletjies. Hierdie speletjies is gebaseer op storievertelling, karakters en verbeelding. U kan uitgebreide reëlstelsels opstel as u wil, of 'n bestaande stelsel gebruik om u eie Pokémon -verhaal te vertel.

Dinkskrum Stap 3
Dinkskrum Stap 3

Stap 4. Dinkskrum idees

Wou u nog altyd u eie Pokémon uitvind? Wat daarvan om as jou gunsteling Pokémon te speel in plaas van 'n afrigter? Skryf 'n paar idees neer wat u spel uniek maak.

Dink daaraan hoe u u idees in 'n RPG, kaartspel of watter formaat u ook al sou gebruik. As dit nie 'n perfekte pasmaat lyk nie, kan u miskien 'n bordspel of videospeletjie maak

Wees 'n kreatiewe denker en probleemoplosser Stap 7
Wees 'n kreatiewe denker en probleemoplosser Stap 7

Stap 5. Rekening hou met ouderdom

U sal moet nadink oor die mense wat u spel sal speel as u die beste speletjie vir sulke mense wil ontwerp. Jonger spelers benodig baie eenvoudige instruksies met voorbeelde en prente, ouer spelers hou dalk van reëls en 'n bietjie meer ingewikkelde spel. Sommige ouderdomsgroepe wat u moet oorweeg, sluit in:

  • Ouderdomme 6+
  • Ouderdomme 6 - 12
  • Ouderdomme 10+
  • Ouderdomme 10 - 12
  • Ouderdom 16+, ensovoorts …
Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 6
Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 6

Stap 6. Beplan die omvang van u spel

'N Groot, betrokke projek verg dalk meer moeite as wat u self kan opdoen. Miskien moet u vriende of hulp van aanlyn aanhangersgemeenskappe werf om te help met moeiliker dele van u Pokémon-speletjieprojek. Kleiner projekte, soos projekte wat sekere aspekte van die spel ondersoek, is redeliker vir u om self te bereik. 'N Paar voorbeelde van kleiner skaalprojekte kan projekte insluit wat die verhaal van 'n sykarakter ontwikkel of 'n gebied in die Pokémon-heelal meer volledig ondersoek.

  • Raak betrokke by aanhangersgemeenskappe aanlyn voordat u aan u spel begin werk. Maak vriende aanlyn, sodat u hulle kan vra vir hulp met u spel wanneer u dit nodig het. Enkele voorbeelde van aanhangers waarna u kan kyk, sluit in: die uiteindelike Pokémon -netwerk op www.upnetwork.net, Pokedream by www.pokedream.com en Bulbagarden by www.bulbagarden.net.
  • Werf uit u vriende op skool wat ook in Pokémon belangstel. U het selfs 'n speletjie, anime of Pokémon-klub waarby u kan aansluit om eendersdenkende vriende te maak. As daar nie so 'n klub bestaan nie, kan u kyk hoe u 'n skoolklub kan begin.
  • Neem 'n potlood en papier en skryf die besonderhede van u spel neer. U moet veral besluit hoe lank u spel sal wees, die betrokke karakters, die beskikbare Pokémon en die fisiese grootte van die spel. Voordat u begin, moet u besluit hoeveel vierkante u bordspel sal wees, u moet weet hoeveel kaarte u vir u kaartspel moet maak, en u moet ook die afmetings van die kaarte in u digitale speletjies ken.
Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 7
Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 7

Stap 7. Dink aan die reëls vir u spel

U benodig gedetailleerde en maklik verstaanbare reëls vir u spel, sodat ander spelers boetes, belonings en hoe u u spel kan speel, kan verstaan. U moet 'n lys reëls neerskryf en ander se opinies laat uitvind of dit duidelik is of nie.

  • Hou bande in gedagte. Terwyl jy jou spel speel, mag twee spelers trek, of 'n speler en 'n nie-speler karakter kan trek. In hierdie geval moet u duidelike instruksies hê oor wat spelers moet doen.
  • As u u reëls klaar geskryf het, gaan deur elkeen en maak seker dat nie een van die reëls mekaar weerspreek nie. Reëls wat nie met mekaar saamstem nie, kan spelers verward laat voel oor wat hulle volgende moet doen.
  • Miskien wil u u reëls in die Pokémon -styl skryf om realisme by u spel te voeg. Byvoorbeeld, in plaas daarvan om 'n reël te skryf, 'Spelers moet 'n kaart aan die begin van elke beurt trek', kan u eerder skryf: 'Trainers moet hul Pokémon aanskakel deur kaarte aan die begin van elke ronde te trek'.
  • U moet ook die voorwaardes wat die speler nodig het om te wen, insluit met die spelreëls. Hierdie toestande kan wissel van eenvoudig tot kompleks, afhangende van die ouderdomsgroep en die moeilikheidsgraad van u spel.

Deel 2 van 3: Maak u Pokémon -speletjie

Maak u eie Pokémon -spel Stap 8
Maak u eie Pokémon -spel Stap 8

Stap 1. Beplan 'n ontwikkelingskedule

As u geen doelwitte of sperdatums het nie, kan u soms fokus verloor en te veel tyd spandeer om onnodige funksies aan te pas. Om te verhoed dat u lolly gag en nie u Pokémon -spel voltooi nie, kan u 'n ontwikkelingsskedule opstel. Identifiseer die hooftake van u projek, voorspel hoe lank elke taak sal neem, skryf die volgorde neer waarop u van plan is om te werk en take te voltooi, en begin dan aan die werk!

  • 'N Voorbeeldontwikkelingskedule kan so lyk:

    1 - 5 Januarie: Skryf dialoog vir karakters

    6 - 20 Januarie: Skryf kode vir kaarte een en twee

    21 - 31 Januarie: Skryf kode vir karakterdialoog

    1 - 10 Februarie: Toetskode

    11 - 20 Februarie: Bevorder op sosiale media

    21 Februarie: Vrystellingspel

Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 9
Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 9

Stap 2. Skep 'n modelbord

Hierdie model sal dien as 'n rowwe konsep vir u spel. Afhangende van u benadering tot beplanning, kan u model 'n eenvoudige tweedimensionele skets van u spelomgewing/bord op 'n stuk papier wees, maar u kan baat vind by 'n meer gedetailleerde driedimensionele model. U kan selfs albei hierdie benaderings gebruik, begin met 'n 2D -skets en dit dan verder ontwikkel tot 'n 3D -model.

  • U moet weet hoe u die vierkante van u bordspel wil plaas, as u van plan is om een te maak. U kan selfs beplan oor toekomstige kunswerke of die tekening wat u in die toekoms wil gebruik, eenvoudig 'n notasie maak of 'n eenvoudige skets teken.
  • U kaartspel mag al dan nie 'n plasingsbord gebruik waar spelers kaarte op spesifieke spasies lê vir sekere doeleindes. Maar as u spel dit doen, moet u 'n model van een van hierdie plasingborde skep. Die fisiese model sal u help om u spel te toets.
  • Teken kaarte. RPG's op tafelblaaie maak soms gebruik van voorafgemaakte kaarte vir kerkers of ander scenario's, soos gevegte. Digitale RPG's gebruik ook kaarte waaroor klein digitale karaktermodelle (genoem sprites) beweeg. U moet alle kaarte teken wat nodig is vir u spel.
Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 10
Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 10

Stap 3. Ontwikkel die aanvullende materiaal van u spel

Dit sluit in die skep van dinge soos spelstukke, speelkaarte, karaktersdialoog, kode, tokens en verskeie ander dinge, afhangende van die tipe spel wat u besluit om te maak. Dit is dikwels die langste deel van die spelmaakproses, en dit verg harde werk en toewyding om dit te voltooi.

  • Miskien moet u u sperdatum op 'n stadium hersien tydens die ontwikkeling van die materiaal van u spel. Dit is nie altyd 'n slegte ding nie, aangesien sommige dele van die spelmaakproses waarskynlik makliker sal wees as wat u verwag.
  • Vir fisiese speletjies kan u kyk hoe om vorms te maak. Op hierdie manier, as u tyd het om 'n karaktermodel te maak vir die stukke op u bord, kan u 'n realistiese vorm vir stukke skep.
Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 11
Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 11

Stap 4. Toets jou spel

Sodra u die spelbord gemaak het en die aanvullende kans en eindes voltooi het, moet u u spel toets. U moet nadink oor hoe u 'n fokusgroep die beste kan bestuur. U wil eerlike terugvoer van potensiële spelers kry, sodat u dinge soos spel, voorkoms, dialoog en pret kan verbeter.

  • U sal moontlik tydens die toets opmerk dat sommige van u aanvullende materiaal, byvoorbeeld sommige tokens en modelle, te klein is vir spelers om maklik te gebruik. U kan hierdie feit opteken, sowel as 'n nota om die grootte van die voorwerpe te vergroot.
  • As u probleme ondervind met die terugvoer, kan u altyd 'n onpartydige derde party gebruik om u speletoetsing uit te voer. Op hierdie manier beïnvloed u nie die toetsgroep met u opinies nie, of voeg u per ongeluk by aan aanvullende inligting wat spelers normaalweg nie sou hê nie.
Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 12
Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 12

Stap 5. Maak 'n finale produk

Dit kan die hulp van 'n professionele kunstenaar inroep, die werwing van vrywilligers uit aanhangersgemeenskappe om die spel te maak, of, vir grootskaalse projekte, die vervaardiging van u speletjie by 'n fabriek. Of u wil dalk net 'n enkele speletjie maak om saam met u vriende te speel. Hoe dit ook al sy, u finale produk behoort die beste weergawe van u spel te wees. Proeflees u spelteks, kyk na illustrasies - kontroleer alles.

Om geld te bespaar, kan u vrywilligers gebruik om die modelle en professionele persone af te handel om die finale produk saam te stel. Op hierdie manier kry u 'n professionele voltooide produk sonder om vir 'n professionele persoon vir die hele projek te hoef te betaal

Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 13
Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 13

Stap 6. Adverteer u speletjie op sosiale media as u wil

Aanhangers wat u gehelp het om u speletjie te maak, wil dalk deelneem aan die geniet van die finale produk. In hierdie geval kan u 'n skakel na die spel plaas op die tuisblad van die ondersteunersite wat u gebruik het om u helpers te vind. Of u kan net trots wees op u harde werk, en in so 'n geval kan u die debuut van u speletjie op sosiale media, soos Twitter en Facebook, aankondig.

Vir aanhangers met 'n beperkte begroting, kan u kyk na maniere waarop u gratis kan adverteer. Daar is ook tegnieke wat u kan gebruik om gratis te adverteer by plaaslike plekke op die internet

Deel 3 van 3: Polering van u Pokémon -speletjie

Maak jou eie Pokémon -spel Stap 14
Maak jou eie Pokémon -spel Stap 14

Stap 1. Doen 'n beta -toets

As u 'n tweede fase by die toets van u spel voeg, beloon u dit dikwels met 'n nog beter afgewerkte produk. Byvoorbeeld, u kan eers 'n klein, geselekteerde groep gebruik om u spel te verbeter. Sodra die groep alles wat hulle bied, bygedra het, kan u na die tweede toetsronde, wat dikwels beta -toetse genoem word, gaan en kyk wat nuwe spelers oor die spel dink. Maak veranderinge volgens die voorstelle van die spelers totdat u spel gereed is om vrygestel te word.

Meer ingewikkelde speletjies kan meer toetse verg. U moet u spel soveel keer as wat nodig is toets totdat u gemaklik voel met die toestand en duidelikheid van die spel

Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 15
Maak u eie Pokémon -speletjie Stap 15

Stap 2. Doen navraag by vorige waaierontwikkelaars

Aanhangersgemeenskappe is dikwels nou, en hierdeur kan u soms navraag doen by gebruikers wat ervaring het met die maak van speletjies. U kan spesifieke vrae stel, of u kan meer algemeen in u benadering wees. Onthou om respekvol te wees as u 'n ander aanhanger vra om tyd te spandeer om u vrae te beantwoord of oor u spelprojek te konsulteer.

Maak jou eie Pokémon -spel Stap 16
Maak jou eie Pokémon -spel Stap 16

Stap 3. Oorweeg 3D -drukwerk om u spel te maak

Alhoewel dit 'n relatief nuwe en skaars diens is, word 3D -druk stadigaan meer algemeen beskikbaar. Met 'n 3D -drukker kan u 'n rekenaar gebruik om 'n 3D -model van u spel, spelstukke en ander spelmateriaal te genereer. Lees meer oor hoe om 'n 3D -voorwerp te druk vir meer inligting oor 3D -drukwerk.

3D -drukkers is nog steeds relatief duur, wat hulle redelik skaars maak. Miskien vind u 'n 3D -drukker waarmee u 'n speletjie by u plaaslike universiteit, 'n ontwerpfirma of 'n modelbou -onderneming kan maak

Maak jou eie Pokémon -spel Stap 17
Maak jou eie Pokémon -spel Stap 17

Stap 4. Versamel geld vir u spel

Met genoeg tyd en moeite van u kant, sal u uiteindelik 'n speletjie maak wat u met trots sal erken dat dit u eie skepping is. Deur u spel te befonds, kan u egter die geld wat u in u spel moet belê, verhoog. Afhangende van u geldinsamelingspogings, kan dit beteken dat u die professionele ontwikkeling van u spel kan bekostig.

Aanbeveel: