Rooi deur, geel deur is 'n spookagtige spel wat gereeld as slaapplek by ontspanning gespeel word. Dit het ook ander name, soos Black Door, White Door of Doors of the Mind, en is 'n manier om te ondersoek wat in u gedagtes is terwyl u in 'n beswyming is. Al wat u nodig het, is 2 dapper spelers, en u is gereed om mekaar deur die deure wat u in u kop sien, te lei.
Stappe
Metode 1 van 3: Begin die trance
Stap 1. Wys 1 speler as onderwerp en 1 speler as gids
Dit neem 2 mense om Red Door, Yellow Door te speel, sodat een persoon die gids kan wees en die ander persoon die een in die beswyming. Dit is ook goed dat ander mense kyk, solank hulle stil is terwyl die spel gespeel word.
Stap 2. Gaan sit op die vloer met 'n kussing in u skoot as u die gids is
As leier is dit die taak van die gids om die onderwerp gemaklik en ontspanne te laat voel. Gaan sit met 'n been en sit 'n kussing of kombers in jou skoot sodat die proefpersoon se kop kan rus.
Stap 3. Gaan lê met jou kop in die gids se skoot as jy die onderwerp is
Sodra jou kop in hul skoot is en jy op jou rug is, maak jou oë toe. Lig jou hande in die lug en hou hulle daar terwyl jy probeer ontspan.
As u die onderwerp is, hou u u oë gedurende die hele spel gesluit
Stap 4. Masseer die tempels van die onderwerp en begin die gesang as u die gids is
Gebruik sirkelbewegings terwyl u die slape van die persoon met u vingers vryf. Begin telkens weer 'Rooi deur, geel deur, deur van enige andere kleur' sing, sodat die onderwerp in beswyming begin raak. Dit sal waarskynlik 'n paar minute neem voordat die onderwerp die gange en deure begin visualiseer.
As daar ander mense is wat na die spel kyk, kan hulle ook sing
Stap 5. Sê vir die onderwerp dat hy sy arms moet laat sak as hy deure in sy gedagtes sien
Die onderwerp kan natuurlik voel dat hulle in die beswyming gaan en hul arms 'n bietjie laat sak voordat hulle gange of deure heeltemal sien, en dit is ook goed. As u hul hande laer op die grond sien, beteken dit dat die spel amptelik begin het.
Stel 'n timer vir 10 minute in as die onderwerp hul hande laat sak, as u wil, om tred te hou met hoe lank die spel gaan. Dit is die beste om die onderwerp nie te lank in 'n beswyming te laat bly nie
Metode 2 van 3: Regie van die onderwerp as u die gids is
Stap 1. Lei die onderwerp deur die huis in hul gedagtes deur hulle te vra wat hulle sien
As gids is u die een wat die onderwerp deur u huis sal lei met u vrae en opdragte. U kan begin deur te sê: "Vertel my wat u sien." Dit is belangrik om te fokus en u rol ernstig op te neem, sodat u albei die beste uit die spel kan put.
Luister goed na wat die onderwerp vir u sê, sodat u meer vrae en opdragte kan kry
Stap 2. Vra die onderwerp om te beskryf wat hulle in elke kamer of gang sien
Probeer om die onderwerp te verduidelik en te beskryf wat hulle rondom hulle sien. U kan vrae stel soos: "Kan u die kamer beskryf?" of "Hoe voel jy oor die pers deur?" Hou aan om spesifieke vrae te stel, sodat u 'n akkurate idee het van wat hulle ondervind.
- U kan vra: "Sien u deure wat u wil deurmaak?" of "Is daar iemand in die kamer saam met jou?"
- As die onderwerp beskryf dat baie horlosies gesien word, moet u vir hulle sê dat hulle uit die kamer moet kom, want dit word gesê dat horlosies die onderwerp vang.
Stap 3. Sê vir die onderwerp om in 'n kamer te gaan as hulle sê dat hulle positief daaroor voel
As die onderwerp 'n deur sien wat hy dink hy wil deurmaak, sê vir hulle dat hulle kan. Hulle kan ook gaan na items wat hulle 'n goeie gevoel gee.
- U kan byvoorbeeld sê: "Maak die blou deur oop en gaan die kamer binne."
- Waarsku hulle om nie deure oop te maak waaroor hulle onseker is nie, of gaan na dinge wat hulle senuweeagtig of bang laat voel.
Stap 4. Moedig die onderwerp aan om al die vrae eerlik te beantwoord
As die onderwerp nie die vrae van die gids beantwoord of dinge nie in detail beskryf nie, sal u nie weet wat hulle sien nie. Maak seker dat die onderwerp elke vraag beantwoord, sodat u hulle kan help om deur verskillende gange en deure te beweeg.
Daar is geen definitiewe einde aan die spel nie, dus bly net vrae vra totdat u besluit dat u wil eindig. Die doel is net om pret te hê om te hoor wat die onderwerp van die onderwerp ondervind
Metode 3 van 3: Ontdek tekens van gevaar as onderwerp
Stap 1. Vermy interaksie met mense wat u in die kamers sien
As u 'n deur oopmaak en in 'n kamer kom waar 'n persoon of meer mense in is, probeer om op geen manier met hulle te praat nie. Aangesien u nie weet wat hulle bedoelings is nie, is dit die beste om dit met rus te laat vir 'n meer positiewe ervaring.
Daar word gesê dat sommige mense boos is of probeer om jou te mislei
Stap 2. Kom weg van kamers wat vol horlosies is
As u in 'n kamer met horlosies instap en beskryf wat u sien, moet die gids u vertel om die kamer onmiddellik te verlaat. Daar word gesê dat horlosies spelers in die kamer vang, sodat u nie kan uitkom nie.
Stap 3. Gaan op in plaas van af deur die hele huis
Terwyl u in die huis kan gaan waar u ook al wil, is dit die beste om op te gaan en nie af nie. As u byvoorbeeld 'n trap sien wat na 'n ander verdieping lei, is dit goed. Maar om na 'n kelder te gaan, kan tot negatiewe ervarings lei.
Stap 4. Beweeg na ligte kleure in plaas van donker kleure
Ligte en helder dinge word beskryf as veiliger as donkerder kleure. As u byvoorbeeld kies tussen 'n geel deur en 'n bruin deur, is dit die beste om deur die geel deur te gaan.
Vensters, ligte en helderkleurige mure bied positiewe ervarings as wat donker kamers bied
Stap 5. Probeer om wakker te word as u in 'n kamer vasgevang is
As u in 'n kamer instap en vasgevang word-miskien verdwyn die deur of kan u nie die uitweg vind nie-probeer om uself wakker te maak. Daar word gesê dat as u nie wakker word as u vasgevang is nie, u moontlik vir ewig in die beswyming kan bly.
Vertel die gids dat u in die kamer vasgevang is, sodat hulle u ook kan probeer wakker maak
Stap 6. Beëindig die spel as jy 'n man in 'n pak sien, want daar word gesê dat hy gevaarlik kan wees
Gee aandag aan wat mense in die kamers dra as u daarin instap (as daar iemand is). As u 'n man met 'n pak aantrek en u 'n bietjie angstig of bekommerd voel by die aanskouing van hom, is dit 'n teken dat u die spel moet beëindig.